Fallout 4: i pro ei contro di ogni fazione

La serie Fallout si è da tempo affermata come una delle serie di giochi più potenti del gioco, e accanto a The Elder Scrolls, si trova orgogliosamente come uno dei più grandi successi di Bethesda. Dalle sue umili radici nella strategia a turni su PC, al suo stato attuale come nome familiare, Fallout vanta una qualità che pochissimi possono negare. Questo standard di qualità può essere visto nella versione 2015, Fallout 4 . Come molti titoli di giochi di ruolo prima, Fallout 4 offre una moltitudine di cose folli in cui indulgere, così come enormi quantità di opzioni per la trama, più linee di ricerca e la più comunemente discussa di tutte, varie fazioni a cui unirsi. Fallout 4 offre quattro fazioni chiave che possono essere unite, ognuna con le proprie missioni, oggetti, storia, personaggi ed esperienze. La domanda che ogni giocatore si troverà a porre è "Quale fazione è la migliore?". Mentre questo è molto soggettivo e varia da giocatore a giocatore, ecco un elenco completo dei pro e dei contro di ciascuna fazione unibile, in Fallout 4.

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8 Minutemen (Il buono)

I Minutemen sono quasi la fazione predefinita per i giocatori con cui allinearsi, offrendo la più semplice strada per il completamento della storia. Offrono il “buon finale” più netto nel gioco, permettendo ai giocatori di esplorare gratuitamente le terre desolate. Perseguire il finale dei Minutemen consentirà anche ai giocatori di continuare a completare le missioni per la fazione Railroad e The Brotherhood of Steel, assumendo che mantengano relazioni con ciascuna rispettiva fazione, rendendola una scelta eccellente per coloro che vogliono lasciare quante più opzioni disponibili possibili . Inoltre, l'allineamento con gli Uomini Minuetti consentirà anche l'uso di rinforzi della squadra dei Minutemen e la possibilità di convocare colpi di artiglieria durante gli incontri. Queste abilità daranno ai giocatori un ulteriore vantaggio in combattimento in tutto il deserto.

7 Minutemen (The Bad)

Tuttavia, lo svantaggio di schierarsi con questa fazione è che i giocatori dovranno eliminare la fazione dell'Istituto per completare la loro storia. La serie di missioni Minutemen richiede inoltre ai giocatori di sfruttare le tecniche di costruzione e base di costruzione tremendamente ricevute all'interno degli insediamenti, che (a seconda della visione del giocatore sulle meccaniche di costruzione) potrebbero essere sufficienti a persuaderti altrimenti. Inoltre, le armi e le attrezzature ottenute attraverso i Minutemen non possono sperare di confrontarsi con artisti del calibro di Brotherhood of Steel e le loro abilità tecnologiche impallidiscono rispetto all'Istituto. Sebbene possano essere visti come i "bravi ragazzi", non sono certamente i più potenti.

6 Brotherhood of Steel (The Good)

Un vantaggio abbastanza evidente di schierarsi con The Brotherhood of Steel è la loro impressionante armatura, cose come la loro iconica armatura potenziata, nonché la loro fantastica base di dirigibile che ospita vari NPC. Oltre a queste cose, i giocatori possono anche ottenere l'accesso a un'armatura armatura molto bella molto più veloce e più facile rispetto ad altri metodi come il limite di spesa.

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Inoltre, Brotherhood of Steel può fornire ai giocatori mod per le loro armi energetiche per gentile concessione del commerciante unico di Brotherhood of Steel, Proctor Teagan. La schieramento con The Brotherhood consente anche ai giocatori di formare un'alleanza tra Minutemen e The Brotherhood. Tuttavia, se i giocatori diventano ostili nei confronti della Fratellanza dopo la linea di missione principale, allora sono in grado di chiedere aiuto ai Minutemen per distruggere anche la Fratellanza.

5 Brotherhood Of Steel (The Bad)

Gli svantaggi di questa fazione sono che completare la loro serie di missioni significherà la distruzione di entrambe le fazioni Railroad e Institute, eliminando l'opportunità di interagire con entrambi, dopo il gioco. Inoltre, l'unico commerciante Proctor Teagan richiede il completamento di alcune missioni all'interno della fazione per sbloccare l'accesso alle sue armi esclusive. Sblocchi come il jet pack dell'armatura a potenza libera sono anche legati alla progressione della missione, il che significa che i giocatori dovranno impiegare il tempo di prendere i cieli gratuitamente con la Fratellanza.

4 The Institute (The Good)

L'Istituto, essendo la più avanzata scientificamente delle fazioni, può offrire ai giocatori la piena capacità di guarigione gratuitamente, inclusa la rimozione del danno da radiazioni. Oltre a ciò, i giocatori sono anche in grado di invocare rinforzi di synth per venire in loro aiuto in battaglia, proprio come il supporto che possono chiamare dai Minutemen. Il commerciante unico dell'Istituto offre anche una discreta selezione di armi energetiche in vendita. Quindi, se questo è il tipo di arma che preferisci, sarebbe saggio schierarsi con l'Istituto. Inoltre, i synth all'interno del mondo di gioco non saranno più ostili al giocatore. È anche possibile mantenere relazioni con i Minutemen se i giocatori sono in grado di convincerli a dimettersi durante la missione "Appuntati".

3 The Institute (The Bad)

Allinearsi con l'Istituto richiederà ai giocatori di eliminare sia la fazione della Ferrovia sia la Fratellanza dell'Acciaio. Ciò comporterà la perdita di accesso al dirigibile Prydwen che ospita il mercante Proctor Teagan, essenzialmente bloccando la possibilità di acquistare mod per armi basate sull'energia. Quindi, prima di diventare un nemico della Brotherhood of Steel, assicurati di acquistare tutte le mod necessarie.

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Un altro svantaggio di schierarsi con l'Istituto è puramente morale. L'Istituto crea sintetizzatori collocati nelle terre desolate, passando come umani per manipolare e controllare le società delle terre desolate. Questo li rende, per impostazione predefinita antagonisti nella storia, e di conseguenza, non dovrebbero essere schierati a meno che questo percorso del personaggio non sia quello che si desidera.

2 The Railroad (The Good)

Un pro verso l'unione con la fazione Railroad è che possiedono un obiettivo estremamente nobile. Questo per liberare tutta la vita dei synth, che considerano senzienti e apprezzati, dall'oppressione. La Ferrovia fornirà inoltre ai giocatori l'accesso ad alcuni dei migliori potenziamenti delle armature ottenibili all'interno del gioco, con il minor numero di problemi. Unirsi alla Railroad consente inoltre ai giocatori di mantenere buoni rapporti con i Minutemen.

La Railroad consentirà inoltre ai giocatori di soddisfare maggiormente lo stealth con accesso ai migliori "Stealth Boys" per consentire furtivamente i conflitti. È sempre possibile, proprio come con Brotherhood of Steel, fare scorta degli oggetti che desideri avere, quindi semplicemente accendere la fazione e perseguire la linea di ricerca di un'altra fazione.

1 The Railroad: The Bad

Gli obiettivi della Ferrovia potevano essere criticati con la stessa facilità con cui potevano essere elogiati. Si potrebbe sostenere che la loro unica attenzione alla vita del sintetizzatore trascura i bisogni della vita umana nelle terre desolate. Tuttavia, questo dipende molto dalle tue opinioni. Uno svantaggio più netto e secco dell'adesione alla Railroad è che i commercianti unici a cui è possibile accedere non sono molto ben soddisfatti per gli stili di gioco oltre la furtività. Mentre i miglioramenti delle armature offerti dalla Railroad sono estremamente utili, la selezione di armi e rifornimenti dai loro mercanti è molto meno adatta agli stili di gioco d'azione rispetto alla Fratellanza d'acciaio o all'Istituto. Unirsi alla Ferrovia comporterà anche la distruzione dei giocatori sia dall'Istituto che dalla Fratellanza d'Acciaio, bloccandoli fuori dall'accesso alle rispettive linee di missione e agli NPC.

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