Fallout 3: 25 cose sui compagni che non hanno senso

Quando Bethesda ha ottenuto l'IP di Fallout, lo sviluppatore e l'editore hanno fatto del loro meglio per offrire nuove funzionalità alla serie. Inoltre, non volevano deludere i fan fedeli che hanno iniziato a suonare la serie sui loro PC negli anni '90. Bethesda ha apportato cambiamenti significativi al gameplay ma ha cercato di mantenere il tono "post-apocalittico" della storia.

Alcune cose non sono cambiate in Fallout . Il protagonista di solito avrà un vasto arsenale di armi, armature e compagni. La maggior parte dei giocatori concorda sul fatto che una delle parti migliori della serie scopra chi si unirà a te nella tua missione attraverso le terre desolate. I compagni sono stati una parte dominante di Fallout sin dal primo gioco e hanno continuato a fare colpo sui fan.

Simile al personaggio principale, i compagni hanno una vasta gamma di personalità. Ad alcuni, come Nick Valentine di Fallout 4, piace quando aiuti gli altri. Altri, come Raul Tejada di Fallout: New Vegas sono neutrali e non hanno opinioni su quali azioni intraprendere. Alcuni giocatori si divertono a provare nuovi stili di gioco, anche quando rischiano di far arrabbiare il proprio partner.

In Fallout 3, i compagni sono cambiati ancora una volta. Non tutti erano disponibili fin dall'inizio e avevano requisiti specifici per sbloccare il loro aiuto. Alcuni di questi compagni avevano motivazioni discutibili. Hanno anche creato un codice per non aiutarti in determinate situazioni, il che ha frustrato i giocatori, in quanto avrebbero potuto saltare in qualsiasi momento.

La nostra lista comprende alcuni degli atti più discutibili commessi dai compagni di Fallout 3 . Almeno se ti infastidivano troppo, potresti sempre rimandarli a casa e continuare le tue avventure da solo.

25 Immagino che siamo bloccati qui per sempre

Fawkes è il tuo compagno amichevole Super Mutant di Vault 87. È potente in battaglia e può subire centinaia di colpi prima della sconfitta. Fawkes pone altri problemi che potresti non prendere in considerazione. È un Super Mutante gigante.

Se portato all'interno di edifici abbandonati, Fawkes rimarrà sulla soglia, bloccando la tua uscita.

Non si muoverà finché non sarà pronto. Ciò fa intrappolare il Vagabondo solitario fino a quando il loro compagno non si allontana. Fortunatamente nei giochi futuri, i partner si sposteranno se ti avvicinerai troppo.

24 È troppo ansioso di aiutare

Dogmeat è il partner più fedele che un Vagabondo solitario possa chiedere. Non giudica le tue azioni. La carne di cane non lascerà i tuoi servizi finché non gli dirai di andare al Vault 101. A volte il leale canino può essere troppo desideroso di aiutare.

La carne di cane correrà sempre al centro della battaglia. Dal momento che non è contrassegnato come essenziale, viene rapidamente eliminato dai nemici. A loro non importa se è un adorabile cane, è considerato un nemico ai loro occhi. Se decidi di portare Dogmeat con te, assicurati di eliminare le minacce prima che Dogmeat sia gravemente ferito.

23 Non avranno mai il tuo bagliore

La serie Fallout si svolge in un deserto irradiato. Il vagabondo solitario è continuamente minacciato di ammalarsi di radiazioni. Quasi tutto, compresi cibo e acqua, è un pericolo per il tuo sostentamento. I compagni non devono preoccuparsi dell'avvelenamento da radiazioni.

Non stiamo parlando dei tuoi partner che sono immuni agli avvelenamenti da radiazioni, come RL3, Charon o Fawkes. Possono attraversare pozzanghere di rifiuti tossici senza problemi. Sembra ingiusto che il Vagabondo solitario sia l'unico che deve preoccuparsi di essere avvelenato.

22 Allora perché se n'è andata?

Clover è stato costretto a lavorare con Eulogy Jones negli ultimi mesi. Lei segue ogni suo comando, ma puoi assumerla come compagna per 1.000 tappi. Sfortunatamente, questo non le compra la libertà.

Clover le è grato di averla aiutata, ma si lamenta della scomparsa di Eulogy Jones mentre è al tuo fianco.

Clover si chiede cosa stia facendo e se stia bene. Se sei infastidito dal fatto che si lamenta più che combattere, può essere liberata dal suo contratto. Non essere sorpreso quando torna da Eulogy Jones, che non avrebbe mai dovuto lasciare.

21 Da dove vengono tutti?

Nessuno dei compagni è contrassegnato come essenziale. Se non sono in grado di riprendersi in combattimento, vengono presi permanentemente dal servizio. Nel gioco base, i giocatori avevano il cuore spezzato perché furono costretti a dire addio a Dogmeat. Il DLC Broken Steel lo ha cambiato per sempre.

Con i "Cuccioli!" Perk, dopo che Dogmeat è stata distrutta, un'altra apparirà una settimana dopo vicino a Vault 101. Non è noto come Dogmeat abbia creato così tanti cuccioli che erano cloni esatti del padre. Non saranno mai i Dogmeat originali. Tutti i suoi figli sono chiamati "Dogmeat's Puppy".

20 Rendono impossibile la furtività

Fallout 3 ha un livello massimo di 20 a meno che non si installi Broken Steel . Questo DLC aumenta solo il livello massimo a 30. È facile diventare sopraffatti nella Zona Contaminata della Capitale. Altri potrebbero preferire un approccio più subdolo.

La maggior parte dei compagni umanoidi comprende quanto sia cruciale sgattaiolare in giro. Se Fawkes o RL-3 sono i tuoi compagni, intrufolarti è impossibile. Tutti i Super Mutanti non sono in grado di intrufolarsi in Fallout 3 e Rl-3 potrebbe non voler nascondersi. Se hai intenzione di portare uno di questi compagni sulla strada, tieni presente che non puoi sgattaiolare con loro.

19 Occupa spazio che potresti usare

Star Paladin Cross è uno dei migliori soldati di Brotherhood of Steel. Ha aiutato James e il neonato Lone Wanderer a viaggiare attraverso la Capitale per raggiungere Vault 101. Se hai un buon karma, è reclutabile in battaglia.

Paladin Cross è aggiornato con le armi più avanzate, ma non ha bisogno di tutto per sopravvivere.

Ha abilità di tag in armi grandi e piccole e armi energetiche. Una volta controllato il suo inventario, troverai anche una Super Sledgehammer. Lo porta in giro, anche se non ha le giuste abilità per usarlo. È solo uno spreco di spazio per oggetti più utili.

18 Attenzione alle scogliere

I giocatori sono rimasti colpiti dall'intera gamma di movimenti che i loro personaggi potevano fare in Fallout 3 . La serie era in precedenza in vista isometrica, il che non consentiva ai personaggi di fare molto.

Il Vagabondo solitario può abbattere i nemici in partita IVA, usando i mirini o saltare di mezzo per evitare un'esplosione. I loro compagni possono anche combattere in battaglia ma non hanno il raggio di movimento. I compagni non possono saltare gli ostacoli. Dovrai stare più attento se intendi saltare giù da una scogliera o da un tetto all'altro. Prenderanno sempre il lungo percorso.

17 Lei non aspetta nessuno

Il Lone Wanderer potrebbe aver bisogno di gestire affari personali. I giocatori possono richiedere che i loro compagni li aspettino fino a quando non verranno resi noti. La maggior parte dei compagni, in particolare la carne di cane, aspetterà almeno una settimana fino al ritorno del Vagabondo solitario.

Clover aspetterà solo 24 ore. O non ha la pazienza degli altri compagni o non pensa che valga la pena aspettare. Se decidi di assumere i servizi di Clover, tieni presente che Clover deve essere sempre al tuo fianco, altrimenti tornerà dal suo ex capo, Eulogy Jones.

16 Diventano ospiti VIP

La Zona Contaminata della Capitale è un luogo diversificato, ma alcune località discriminano specifiche creature. The Lone Wanderer ha la possibilità di portare come compagni compagni mutanti, robot e un cane amico.

Fintanto che un compagno cammina vicino al Vagabondo solitario, può camminare in qualsiasi luogo senza dubbio.

La Tenpenny Tower ha avuto una faida duratura contro Roy Phillips e la sua banda di Ghouls che vivono nelle fogne sottostanti. La Confraternita d'acciaio crede che gli umani siano migliori di qualsiasi altra creatura nel paese. Potrebbe non piacere al tuo compagno, ma non si lamenteranno troppo di lui.

15 Preparare l'attesa

I follower faranno ciò che suggerisce il loro nome: seguiranno il Lone Wanderer in tutta la Zona Contaminata della Capitale fino a quando il tuo accordo non verrà infranto. I compagni non si lamentano della sterile Terra, ma a loro non piace camminare su sporgenze o piccole scogliere. Prenderanno sempre la lunga strada attorno ai pericoli invece di camminarci sopra. Il Lone Wanderer sarà costretto ad aspettare fino a quando il loro compagno si riunirà nuovamente a loro. Fortunatamente, molte di queste insidie ​​possono essere evitate utilizzando il viaggio veloce, ma questo è se in precedenza hai già visitato la tua prossima destinazione.

14 Possono essere troppo aggressivi

Il Lone Wanderer può sempre contare sui compagni per aiutarli in battaglia. A volte i compagni possono essere un po 'troppo felici per aiutare. Una volta che un bersaglio è contrassegnato come ostile, attaccherà tutto ciò che è in vista fino a quando la minaccia non sarà neutralizzata. Lavorano sodo per eliminare tutti i nemici.

Se il Vagabondo solitario colpisce accidentalmente il compagno per quattro volte in uno scontro, i tuoi ex compagni reagiranno finché non ti abbatteranno. Smetteranno di attaccare solo fino a quando non saranno stati abbattuti o eliminati in un combattimento.

13 Non stare sul suo cammino

Dopo aver installato il DLC Broken Steel, Fawkes diventa uno dei compagni più potenti del gioco. Può abbattere orde di Feral Ghouls e Raiders in pochi secondi. All'inizio può sembrare grandioso ma ha il potenziale per metterti in pericolo. Le esplosioni della sua arma laser o mazza possono finire a schiantarsi contro veicoli che esplodono all'impatto.

Fawkes è più interessato a vincere la battaglia che alle perdite che si lascia alle spalle.

Se il Lone Wanderer viene rimosso, significa che devi riavviare dall'ultimo punto di salvataggio.

12 Questo cane ha abilità

La serie Fallout ha cani geniali. Il Lone Wanderer deve sviluppare le proprie abilità di Lockpicking nel tempo per aprire infine le serrature classificate. I giocatori possono evitare alcuni problemi inviando Dogmeat per recuperare oggetti che potrebbero essere intrappolati in casse e casseforti. Dogmeat può bypassare questi blocchi senza alcun problema. Non è chiaro il motivo per cui i cani di Fallout possano prendere le cose da una scatola chiusa o come bloccarle nuovamente dopo aver recuperato le prelibatezze. Dobbiamo solo credere che Fallout abbia alcuni dei cani più talentuosi nei giochi.

11 Gli abbiamo sempre apprezzato?

The Lone Wanderer e Butch non furono mai considerati amici d'infanzia. Butch prova a prendere il dolce tiro del Viandante quando hanno dieci anni e non vuole che tu ti unisca ai Serpenti del Tunnel. Le cose cambiano quando Butch invecchia e lascia Vault 101.

Se il Vagabondo solitario è femmina, Butch flirterà. Quando discute delle tattiche, risponde "Se vuoi avvicinarti a me, è tutto quello che devi dire, ragazza." Ciò ha portato molti a credere che Butch abbia sempre preso in giro il Vagabondo solitario, non perché sia ​​un bullo, ma perché ha sempre provato dei sentimenti per lei.

10 Il karma diventa meno importante

Jericho è un compagno reclutabile. Una volta era un Raider, ma ora assume piccoli lavori per tappi di bottiglia a Megaton. Jericho offrirà di lavorare con te per 1.000 tappi e se hai un karma negativo. Non gli piace aiutare gli altri e si rallegra della sfortuna degli altri.

Se il Vagabondo solitario decide di cambiare i loro modi malvagi, a Gerico non importa.

Non lascerà il suo lavoro se improvvisamente diventerai il salvatore del Deserto della Capitale. Ancora meglio, se lo licenzi e hai un buon Karma, può essere assunto di nuovo gratuitamente.

9 Non ricevono il messaggio

I compagni possono essere estremamente utili in battaglia se hanno una strategia chiara. Quando si verifica un combattimento all'interno di uno spazio affollato, potrebbero non comprendere tutti i segnali che li circondano. Quando un'auto sta per esplodere, vedrai un'icona sullo schermo che indica il pericolo. Questo è il tuo segno per scappare lontano. I compagni non possono vedere questa notifica. Stanno accanto ai veicoli che esplodono senza preoccuparsi del mondo. Sfortunatamente, questo di solito porta alla loro fine definitiva.

8 Peccato che non sia così resistente in battaglia

Prima di installare il DLC Broken Steel, Dogmeat può essere eliminato in battaglia abbastanza rapidamente. Senza i "Cuccioli!" vantaggio, questo significa perdere l'adorabile cane per sempre.

La carne di cane è più forte di quanto si pensi in determinate situazioni. Se ordini che Dogmeat aspetti all'interno di Megaton, quindi fai esplodere la bomba nel centro della città, non verrà danneggiato. Una volta tornato in città, tutto ciò che rimane dell'insediamento è un gigantesco cratere con carne di cane in attesa fuori dalle macerie. Se solo fosse così forte in battaglia.

7 Farà quasi tutto

James ha bisogno del GECK modificato in Vault 87 per completare la purezza del progetto. Questo GECK non può essere utilizzato solo come dispositivo di terraformazione, ma ha le attrezzature per purificare grandi masse d'acqua. L'unico problema è che questa valigia è chiusa all'interno di una stanza altamente irradiata in Vault 87. Se aiuti Fawkes, un Super Mutante, può recuperarla in cambio della sua libertà.

Charon, che è anche immune alle radiazioni, rifiuterà.

Charon afferma di preferire combattere e non è il "fattorino" di nessuno.

6 Il suo destino è rivelato alla fine

Non tutti amano i cani o possono prendersi cura di loro. Alcuni giocatori non hanno mai viaggiato abbastanza all'interno dello Scrapyard per trovare Dogmeat che combatte contro un gruppo di Raiders. Altri non hanno mai ottenuto i "Cuccioli!" per guadagnare un numero illimitato di follower Dogmeat.

In qualche modo Dogmeat sopravvive fino alla fine senza alcuna spiegazione. Dopo aver completato il gioco, Dogmeat apparirà nelle diapositive finali accanto a Lone Wanderer. Se hai perso la carne di cane durante il viaggio, conforta il fatto che sopravviva fino alla fine.

5 Non è poi così male

Butch DeLoria ha tormentato il Lone Wanderer da quando erano bambini. Butch sembra essere un ragazzaccio che possiede diversi interruttori e bulli di altri bambini. Le apparenze possono essere ingannevoli.

Butch è classificato come un seguace del karma "neutro". Non presta molta attenzione alle tue azioni come gli altri follower, ma rifiuta di seguirti se hai fatto troppe cattive azioni. Tuttavia, all'interno dei file di gioco, è classificato come un tipo "buono" di tipo Karma. Butch non è cattivo o indifferente, finge solo di esserlo.

4 Possono farci sentire inutili

Uno dei vantaggi di avere un compagno è che possono aiutarti in battaglia. Questa funzione diventa essenziale mentre si gioca in difficoltà più difficili.

Fawkes diventa un potente mutante che ha il potenziale di rovinare il divertimento per i giocatori.

La sua arma laser Gatling può eliminare quasi ogni minaccia in pochi secondi mentre stai cercando di mirare in modalità VATS. Sebbene il ridimensionamento dei livelli esista, i potenti compagni possono rendere il gameplay reale meno divertente nel tempo se vuoi un pezzo dell'azione. Almeno puoi sempre respingerli.

3 La loro armatura non è limitata

The Brotherhood of Steel and Enclave colpisce i giocatori per la loro armatura potenziata. Quando vediamo per la prima volta questi personaggi, potremmo desiderare di poter indossare le loro armature luccicanti. L'unico modo in cui i nostri personaggi possono indossarli è completando una serie di missioni e ottenendo il vantaggio di Power Armor.

Star Paladin Cross ha guadagnato il diritto di indossare armature potenziate, ma altri personaggi umanoidi possono indossarla senza il vantaggio. A meno che non abbiano guadagnato il vantaggio fuori dallo schermo, non ha senso il motivo per cui possono indossare armature potenziate senza prerequisiti.

2 altri pensano che si mette in mezzo

Dogmeat è il tuo fedele compagno peloso. Non giudica le nostre azioni ed è felice di viaggiare al fianco del Vagabondo solitario. Altri trattano la carne di cane come se fosse un'altra persona che usa un'arma.

Se Dogmeat appartiene alla tua squadra, nessun altro compagno si unirà alla tua squadra. Rifiuteranno il tuo invito fino a quando non rispedirai Dogmeat a Vault 101 in attesa del tuo ritorno. La carne di cane non occupa molto spazio e non c'è motivo per cui altri compagni debbano rifiutare di viaggiare con lui.

1 Solo i DLC possono cambiare idea

La fine di Fallout 3 ha sollevato lamentele con i giocatori per mesi. Il Lone Wanderer è costretto ad entrare in una camera altamente irradiata per completare il lavoro del padre.

Charon, Fawkes e RL-3 sono immuni agli effetti delle radiazioni velenose ma si rifiuteranno di entrare e premere il pulsante.

Sostengono che è il destino di Lone Wanderer e non vogliono farne parte. Bethesda ha finalmente risolto questo problema nel DLC Broken Steel, ma a meno che tu non abbia installato il DLC, i tuoi compagni immuni dalle radiazioni non si muoveranno.

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