Emblema del fuoco Tre case: 10 cose che sapresti solo se avessi giocato su ogni percorso

Fire Emblem: Three Houses è un gioco assolutamente enorme che è pieno di contenuti. È un dato di fatto, in realtà ci sono * spoiler * quattro percorsi diversi che puoi percorrere, ognuno con una storia completamente diversa. Come tale, ci sono molte cose diverse che puoi perdere in un singolo playthrough. Oggi stiamo andando oltre dieci cose che puoi perdere se giochi solo una. Entriamoci dentro.

10 motivazioni di tutti

Senti, stiamo solo entrando in spoiler per questo elenco, quindi fai attenzione. Edelgard è trattata come un cattivo per la maggior parte della storia, ma, se dai un'occhiata a diverse prospettive, scoprirai che mentre potrebbe avere alcuni metodi imperfetti, sta facendo del suo meglio per fare ciò che ritiene giusto. Questo vale anche per ogni personaggio del gioco. Giocando su ogni percorso, vengono spiegate le cose che le persone fanno e i loro ragionamenti.

9 Tutti i look di Timeskip

Vuoi davvero perdere alcuni di questi uomini che si trasformano in papà a pieno titolo? E le ragazze che si trasformano in icone di guerra assolute? I look post-timeskip sono sempre così eccitanti da vedere quando colpisci quel punto nel gioco per la prima volta e non puoi vederli tutti se non giochi su tutte le rotte. Certo, non è importante come alcuni degli altri motivi per giocare su ogni percorso, ma comunque importante. Guarda Claude lassù. Vuoi davvero perderlo?

8 La storia completa

C'è molto da affrontare quando si parla della storia di Three Houses, e ogni percorso ha finali e punti della trama diversi che non vedrai mai se non ci giochi da solo. Alcuni personaggi che vivono fino alla fine non arriveranno in altri finali. Se vuoi vedere tutte queste varianti (e decidere tu stesso quale fosse realmente la rotta canonica), giocare in ogni storia del gioco sarà la tua unica opzione.

7 Il destino di alcuni personaggi

Come precedentemente affermato, il modo in cui giochi e il percorso che scegli di prendere determina chi vive fino alla fine. Tuttavia, questa non è l'unica cosa che può cambiare a seconda del percorso. Dove le persone finiscono, le alleanze che vengono forgiate e il risultato della guerra sono tutte cose che dipendono molto dal percorso che scegli di prendere. Questi cambiamenti arrivano anche con alcune scene eccezionali che sono osservate meglio di quanto descritto.

6 Come finiscono le relazioni

È impossibile reclutare ogni singola unità che Three Houses ha da offrire in un singolo playthrough. Pertanto, se vuoi vedere come cresce ogni relazione in Three Houses, dovrai giocare un minimo di volte.

Le conversazioni di supporto sono grandi ricompense per il lavoro svolto per vedere le loro unità unirsi lentamente e formare relazioni. Se vuoi vederli tutti, è necessario un minimo di quattro passaggi. Onestamente, però, perché fermarsi alle quattro? Fai sette, diventa davvero selvaggio.

5 nuovi elementi Game Plus

Ogni nuovo gioco che inizi dopo la prima partita in Three Houses ti dà accesso a nuovi giochi più elementi. Con questi, puoi pasticciare con le apparenze dei tuoi studenti, spendere fama per sbloccare diversi vantaggi e dare alle tue unità oggetti che imitano le abilità delle creste.

Puoi utilizzare questi elementi per volare nel gioco per il contenuto della storia, se lo desideri, o semplicemente rendere le cose un po 'più facili per te stesso. Ogni playthrough richiederà almeno 40 ore, quindi un piccolo aiuto qua e là non fa male. Soprattutto per esasperare. Buon Dio.

4 The Paralogue Stories

I paraloghi sono nuove missioni a cui hai accesso (di solito a tempo) che coinvolgono uno o due personaggi. In questi, i personaggi sono al centro di una sorta di conflitto o problema che devi risolvere con i tuoi studenti, di solito in modo molto cruento. Tutti questi paraloghi aiutano a dare più risalto alla storia e alle personalità di alcuni personaggi, quindi perdere uno di loro sarebbe solo un peccato.

3 Tutti gli epiloghi

Alla fine di ogni percorso, ti vengono presentati epiloghi che spiegano cosa succede a tutti dopo la guerra (se li tieni in vita). Sono incredibilmente sinceri e sinceri, e vedere dove finiscono gli studenti che hai aiutato per così tante ore è super gratificante.

Gli studenti e le altre unità possono anche essere accoppiati tra loro a seconda delle circostanze e, sì, quelle storie sono persino più carine di quelle da solista. Ci sono molti modi in cui queste storie potrebbero andare, quindi vedere tutti i possibili finali è un vero piacere che può essere fatto solo finendo ogni percorso.

2 Come sono finiti i matrimoni diversi

Ovviamente, hai la possibilità di sposare qualcuno alla fine di ogni playthrough. Non puoi davvero sbagliare a sposare qualcuno (tranne uno che è molto sbagliato), poiché tutti i candidati hanno scene molto dolci da accompagnare con loro.

Se giochi fino al completamento quattro volte, ciò significa che puoi sposare quattro persone diverse con un piccolo imbroglione. Sia che tu decida di sposare i tuoi studenti (come fanno gli insegnanti) o altre unità, assicurati di farlo contare, poiché non è qualcosa che puoi fare troppo spesso.

1 Le battaglie finali

Tutte le battaglie finali in Three Houses sono molto diverse l'una dall'altra e arrivano con un po 'di musica del fuoco mentre ci sono. Tutti si sentono giustamente epici, quindi assicurati di provarlo e provalo. È l'ennesimo premio per aver sprecato così tante ore in questo gioco. Stai guardando un minimo di 120 ore e questo è se VAI VELOCEMENTE.

Come Nintendo abbia deciso che questo gioco dovesse essere lanciato a soli $ 60 è una decisione scioccante. Grazie a Dio hanno fatto però. Ad ogni modo, ora hai terminato tutti e quattro i percorsi, giusto? Ti è permesso un grido di un'ora ora vai avanti.

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