The Elder Scrolls: 30 posizioni nascoste nell'oblio non sono stati trovati nemmeno i super fan

Oh, The Elder Scrolls IV: Oblivion, quali parole dovrei usare per descriverti? Come ho già detto in precedenza, questo gioco è di gran lunga il mio preferito della serie Elder Scrolls . Anche se potrebbe non avere il bordo strano di Morrowind, o la grafica più impressionante e la migliore recitazione vocale di Skyrim, ha qualcos'altro. È difficile trovare il dito, ma ho qui un paio di centinaia di parole da provare. Il gioco ha creato un mondo coinvolgente come nessuno degli altri giochi del franchise è stato in grado di fare. Ha creato un mondo in cui in un certo senso volevi vivere. La grafica è invecchiata, ma è comunque meravigliosa, ed esplorare i prati chiazzati di sole, o il ventre squallido di Bruma è ancora eccezionalmente coinvolgente.

Aveva missioni che non avevano mai avuto la sensazione che tu stia passando da A a B. Invece, sono state realizzate con amore, come in quasi tutti i giochi di Elder Scrolls , ho lasciato andare la missione principale mentre scappavo nel mondo facendo cose folli. Mi sono unito alla Fratellanza Oscura dopo aver attaccato un uomo per nessun motivo se non quello che volevo la sua spada. Ho rubato dall'alto e dal basso della società. Ho saccheggiato ogni sotterraneo che potevo e sono diventato grasso dai profitti. Tuttavia, ci sono alcune parti che mi sono decisamente sfuggite, incluse alcune in questo elenco. Quale di questi non hai ancora scoperto? Mi scusi, ho intenzione di andare a reinstallarlo.

30 La pittura che ti trasporta in un altro mondo

In Cheydinal, troverai la ricerca "A Brush With Death". Non è una ricerca importante ed è eccezionalmente facile da perdere. Se lo segui, ti aspetta una sorpresa. Manca il marito di una donna artista e non ha idea di dove sia andato. Avvicinandosi alla sua pittura, scoprirai che tutto è tutt'altro che sembra. Tocca il dipinto e verrai teletrasportato al suo interno. Combatti con troll dipinti usando la trementina e alla fine sarai in grado di liberare l'artista.

29 A Unicorn You Can Ride

Vuoi cavalcare un unicorno? Certo che lo fai. Dirigiti verso l'Inn of Ill Omen vicino a Bravil e dirigiti a nord-est. Alla fine, ti imbatterai in Harcane Grove, contenente l'unico unicorno del gioco. Avvicinati con la tua arma inguainata, altrimenti diventerà ostile e ti finirà con facilità. Inoltre, attenzione: il boschetto contiene un trio di minotauri che possono anche terminarti con un singolo swat come se fossi una mosca. Oh, e non puoi tenere l'unicorno: una volta sceso, sarà sulla buona strada. È un uovo di Pasqua fantastico, comunque.

28 Il galleggiante gonfio

Questa locanda dall'aspetto modesto si trova in una nave sul lungomare della città imperiale. I presupposti, tuttavia, possono essere ingannevoli. Dormi nella locanda e ti sveglierai scoprendo che sei lontano dal mare. La nave è stata dirottata dai pirati e dovrai prenderti cura di loro, quindi riportare questa nave / locanda in porto. Completa la ricerca e verrai ricompensato con un ottimo coltellaccio, la Blackwater Blade, e una grande borsa d'oro per prendersi cura del loro leader, Selene.

27 The Troll's Good-Bye

Questo è un po 'tragico, davvero. Tra Cheydinhal e Leyawiin, troverai un troll a faccia in giù nell'acqua, completo di una nota. La nota, descritta come "scarabocchiato male", è straziante. Il troll si definisce "wurst troll evur" ed è ossessionato dal fatto che nessuno paga il suo pedaggio. Crede di non essere abbastanza spaventoso e ha deciso di metterlo fine. Povero ragazzo, qualcuno dovrebbe fare una mod in cui gli dai un po 'di consulenza e capovolgi le cose con lui.

26 A Hidden Fight Club

Quindi, vuoi unirti a un fight club, vero? Bene, non troverai Brad Pitt o Edward Norton qui, solo alcuni brutti NPC con la faccia da patata che si battono l'un l'altro. Vai alle banchine di incudine verso mezzanotte e incontrerai un gruppo di NPC che lo duellano. Perché è lì, non sono del tutto sicuro, dal momento che non è coinvolto in una ricerca. Purtroppo non puoi unirti a loro e, se ci provi, subirai un forte dolore. Oh, e ovviamente, non dirlo a nessuno.

25 The Ghost Of A Mudcrab

In una ricerca molto tardiva nella storia principale di Oblivion, ti dirigi verso il Paradiso gravemente sbagliato, il regno del Dremora Mankar Camoran. Quando lavori in questo posto, puoi individuare un'isola remota. Non esiste un obiettivo di ricerca per nuotare verso di esso, quindi la maggior parte dei giocatori semplicemente lo ignora. Se decidi di fare il viaggio, incontrerai il fantasma di un fango. Ti attaccherà come ogni altro fango e può essere terminato. Immagino che la carne fantasma sia una prelibatezza in alcune parti di Tamriel.

24 Tutte le cose Alchemical's Original Store

All Things Alchemical si trova a Skingrad, come tutti gli appassionati di Oblivion sanno. Tuttavia, questo non era il primo negozio di Falanu Hlaalu. Puoi scoprire il negozio originale vicino a Memorial Cave, a sud-est della città imperiale, sulle rive del lago Rumare. Queste rovine contengono un mucchio di pozioni e ingredienti, molto utili per gli eroi là fuori. Ciò che ha spinto Falanu ad andare avanti è sconosciuto, ma a giudicare dallo stato della stalla, deve essere stato qualcosa di drammatico.

23 Border Watch e la sua apocalisse

Completa la missione daedric di Sheogorath e sarai in grado di dare il via alla fine del mondo all'inizio in una città chiamata Border Watch. Questo comporta ... beh. Molte cose davvero. In primo luogo, devi rubare una collezione di formaggi premiati (beh, mi farebbe pensare che anche il mondo stia finendo), provocare una piaga dei topi ed eliminare il bestiame. Sheogorath si prende cura di tutto il resto, ed è chiaro che ha un talento per il drammatico. Perché? Beh, fa piovere cani fiammeggianti. Cos'altro sarebbe adatto per un dio della follia?

22 The Testinghall

Hai mai alzato lo sguardo al cielo e meditato su cosa c'è oltre? Se gli abitanti di Cyrodiil lo avessero fatto, potrebbero essere sorpresi dalla risposta. In alto nel cielo c'è il Testinghall. Accessibile tramite il comando di console "coc testinghall", questo posto contiene una generosità di beni, intendo letteralmente tutto in Cyrodiil. Una biblioteca di ogni libro del gioco, un arsenale con ogni arma e equipaggiamento, ogni singola creatura e motivi per testare il lockpicking, l'IA e l'illuminazione, tra le altre cose.

21 Un corpo con un casco sorprendente

Ti piacerebbe un casco che ti dia la possibilità di respirare sott'acqua, vedere al buio e rilevare la vita? Ti piacerebbe molto, vero? L'elmetto si chiama Fin Gleam e si trova su uno scheletro nascosto sul lato occidentale di un'isola a ovest dell'incudine! Avrai bisogno di una pozione di camicia da notte e un modo di respirare sott'acqua per trovarla. È così facile da perdere, ma vale la pena trovarlo, anche se per nessun altro motivo che valga 2401 septims.

20 Una nave senza sbocco sul mare in caverne di roccia nera

Le caverne di Black Rock si trovano a nord-ovest di Chorrol. Non c'è un vero motivo per andare qui, ma contiene uno dei segreti più interessanti del gioco. Attraversa le caverne e ti dirigerai verso una nave pirata che galleggia nelle acque profonde del ginocchio in questa grotta senza sbocco sul mare. È stato sigillato in seguito al crollo di una grotta, ma vale la pena arrivarci. Combatti i pirati spettrali e il loro capitano e troverai un'enorme quantità di oro sui loro cadaveri, oltre a una cassa contenente un bottino eccellente.

19 Un potente arco e mazza

In Deadrealms, puoi trovare una torre che è stata distrutta e al suo interno un arco e una mazza incantati, incredibilmente potenti. Devi saltare attraverso la lava per farcela, ma la ricompensa ne vale la pena. La mazza è in qualche modo simile al martello Volendrung, che puoi ottenere come ricompensa dal maledetto signore Malacath, in cambio del completamento della sua ricerca. Queste armi sono, come ho detto, eccezionalmente potenti e il fatto che siano semplicemente nascoste in bella vista è qualcosa che amo di Oblivion .

18 Bottino nascosto di Crucible

In The Shivering Isles, c'è una missione non contrassegnata chiamata "The Paranoid Roof Watcher". In questa ricerca, devi accedere ai tetti della città, dove troverai una nota e una chiave. La nota racconta la storia di una persona squilibrata che vive sui tetti della città, spiando i suoi abitanti. Mentre salti i tetti, tieni gli occhi aperti. Per quelli con buone capacità di osservazione, c'è una considerevole quantità di oro e altri bottini nascosti lassù.

17 Esplorazione del mondo dei sogni

"Through A Nightmare, Darkly" è una ricerca abbastanza diversa da qualsiasi altra nel gioco. In esso, hai il compito di esplorare i sogni di Henatier, che è intrappolato in un terribile sonno. Nel corso di questa ricerca, devi completare varie sfide, tra cui il Test claustrofobico del coraggio, in cui devi nuotare attraverso uno stretto passaggio bagnato, il Test of Resolve, dove devi sbarazzarti di un paio di Minotauri e il Test di pazienza, che è un puzzle ambulante. È eccezionalmente ben progettato, vario e devi giocarci.

16 Drop di Skooma

Intorno alla sua uscita, è stato fatto un grosso problema con l' IA radiante di Oblivion, che ha dato a ogni NPC il proprio programma. Certo, ora potrebbe non sembrare un grosso problema, ma allora lo era davvero. La loro implementazione continua ad essere avvincente fino ad oggi, tuttavia. Il sindacato criminale, la Camonna Tong, ha affiliati in tutto il Cyrodiil. Uno di questi è la banda di Orum, gestita da una coppia di Orchi con lo stesso nome, che possiede un barile nel quartiere sul lungomare della città imperiale. In realtà fanno cadere droghe abbastanza regolarmente. Perché non intercettarlo e venderlo su te stesso?

15 La casa isolata

Questa casa si trova a nord della T nella "West" di "West Weald" sulla mappa, a metà strada tra Bravil e Skingrad. Troverai la casa alla fine di una strada sterrata sgangherata. Non c'è niente qui, o almeno così sembra. Una volta completata la missione del Priorato, se torni qui, troverai una Porta dell'Oblio che si è generata in cima alla casa. Può anche generarsi mentre esci di casa, dandoti uno shock. I banditi possono rigenerarsi qui, quindi è probabilmente usato come nascondiglio.

14 Lost Boy Cavern

Nonostante il nome, questo posto non ha nulla a che fare con Peter Pan. Vale comunque la pena dedicare il tuo tempo a indagare. La ricerca qui non appare nel tuo diario e devi essere abbastanza potente per avere la possibilità di completarla. Se decidi di entrare, gradualmente svelerai una storia affascinante. Sembra che un negromante di nome Erandur, che fu espulso dalla Gilda dei Maghi, si fece strada qui e si trasformò in un lich. Non c'è ritorno da questo, quindi devi sbarazzarti del mondo per una volta per tutte.

13 La collina degli addii

Quando sei diretto qui, sai che non troverai un gruppo di cuccioli che fanno il bagno alla luce degli arcobaleni. Si trova nel DLC Shivering Isles e, andando lì, scoprirai una serie di fantasmi. Sta a te liberare le loro anime dai disordini eterni, ma come devi farlo non è carino. Devi recuperare i loro teschi dal loro corpo. Fallo per tutti i fantasmi e otterrai un potere che ti consente di rianimare i corpi, mantenendolo in vita per 60 secondi interi.

12 Whodunit?

Questa è una delle mie ricerche personali preferite in tutta la storia di Elder Scrolls . Una missione della Fratellanza Oscura abbastanza tardiva, si svolge nel Summitmist Manor a Skingrad, dove sei bloccato a una festa con una miriade di altri ospiti con un solo lavoro: porre fine a tutti. Certo, puoi semplicemente imbatterti in tutti gli assi che agitano, ma puoi anche manipolare gli altri ospiti per fare il tuo lavoro per te. Funziona bene e puoi fare in modo che gli ultimi due combattano fino alla morte prima di eliminare il vincitore.

11 Fort Grief

Hai mai letto Il gioco più pericoloso ? Se sì, saprai dove sta andando la missione Oblivion "Caught In The Hunt". La ricerca inizia con la necessità di rintracciare il marito scomparso di una donna, ma seguendo varie direzioni, si finisce a Fort Grief. Qui, scopri che a un ne'er-well-locale piace attirare le persone sull'isola per cacciarle per lo sport. Ora, non è possibile che un eroe vada, vero? Sopravvivi alla caccia e ti viene affidato il compito di dire alla donna locale come è passato suo marito. Fuori dalla padella, ecc.

10 Odiil Farm

9 Shetcombe Farm

Questa è un'altra fattoria che non assomiglia a niente dall'esterno. A differenza di Odiil, tuttavia, non ci sono folletti per arrivare qui. Invece, questo posto ospita la missione "The Sunken One". Come suggerisce il nome, ha alcuni angoli lovecraftiani nelle maniche. Si scopre che il proprietario della fattoria, Slythe Siringi, adora un essere noto come The Sunken One. Crede che le porte dell'Oblio siano aperte perché si dice che uno è arrabbiato con l'umanità. Procedi attraverso questa ricerca e ti verrà raccontata una storia inquietante, sorprendente e decisamente interessante.

8 Pale Pass

Pale Pass è un forte nascosto nei Jeralls, che un tempo ospitava una forza di invasione di Akaviri. In più di un modo, la loro eredità rimane in questo posto. Vieni mandato in questo posto per recuperare un manufatto, ma ottieni una quantità maggiore di quanto ti aspettassi una volta che i fantasmi dell'Akaviri si nascondono ancora qui. Alla fine, ti viene richiesto di combattere il fantasma del brillante tattico Mishaxhi, che è un nemico duro e senza errori. Una volta fatto, il suo spirito sarà finalmente a riposo.

7 Roland's House

So che potrebbe non sembrare il nome del luogo più eccitante, ma questo posto ha alcuni segreti. Ancora più importante, è un posto importante per l'equipaggio di caccia ai vampiri, The Order Of The Virtuous Blood. Vedi, pensano che Roland sia un vampiro e hanno bisogno che tu cerchi indizi nella sua casa. Tuttavia, questa è una storia con molti colpi di scena nella coda, e né Roland né il questgiver, Seridur, possono essere ciò che sembrano. Indipendentemente da ciò, ti aspetta una sorpresa.

6 Hackdirt

Probabilmente ti avventurerai in Hackdirt come parte di una missione per salvare un argoniano chiamato Dar-Ma. Entrando nella stanza che ha affittato alla locanda della città, potrai trovare il suo diario. Questo ti porta alle grotte sotto la città, abitate da abitanti del villaggio con occhi enormi e un odio per gli estranei. Questi ragazzi e ragazze adorano un gruppo di misteriosi dei chiamati The Deep Ones, che hanno tutti i tipi di qualità lovecraftiane. Il culto è andato sottoterra a seguito di una schiacciante oppressione da parte dell'Impero, ma può ancora essere sentito troppo bruscamente in questa città.

5 La torre in fiamme

4 Fort Magia

È molto probabile che tu non abbia mai incontrato questo forte. Non hai motivo di andarci (anche se puoi trovare una bottiglia di Shadowbanish Wine lì per la missione "A Venerable Vintage"). Situato nella regione del Lungomare, contiene un boss non morto e due forzieri boss, oltre a MOLTA acqua. Cosa contiene detta acqua? Slaughterfish. Migliaia di loro. Se dovessi combattere, comunque, avrai un bottino eccellente. Ricorda solo di portare un'arma d'argento per combattere il boss.

3 L'unico maestro tiratore

Vuoi allenarti fino al livello principale da esperto? Avrai un problema. Vedi, l'unico trainer per questo livello è Alawen, che troverai spesso al Troll Candle Camp. Non menzionerà nemmeno allenarti finché non sarai a livello di esperto, rendendola ancora più facile da perdere. Quando raggiungi quel livello, non ti allenerà se non hai un arco elfico. Oh, e lei può essere finita. Giusto. Quindi assicurati di portare un arco elfico quando ti dirigi verso di lei!

2 Le fogne della città imperiale

Ah, le fogne della città imperiale. La tua puzzolente via di fuga dalla prigione all'inizio del gioco, molti probabilmente non torneranno mai più dopo essere inciampati, sbattendo le palpebre e confusi, all'inizio del gioco. È un peccato. Perché? Bene, puoi usarli per viaggiare letteralmente in ogni parte della città. Ciò è eccezionalmente utile per alcuni personaggi, come i ladri, che vogliono sfuggire alle guardie o ai vampiri, che devono evitare la luce del sole a tutti i costi. Provaci! Potrebbe non avere un buon odore, ma rimarrai sorpreso dove puoi andare.

1 Aleswell

Sai cosa dicono le persone della vita di villaggio? Che bello perché tutti conoscono tutti? Questo potrebbe essere un problema qui ad Aleswell. Vedi, tutti sono invisibili. Così sono i loro animali. Nessuno sa davvero perché, ma comprensibilmente, gli abitanti del villaggio credono che questa sia proprio la situazione difficile. Hanno i loro sospetti, tuttavia - c'è uno strano mago situato a Fort Caractacus che potrebbe avere qualcosa a che fare con esso. Non dirò altro, ma è una bella ricerca, con una bella ricompensa a forma di soggiorni gratuiti nella locanda del villaggio.

Articoli Correlati