EA sta per uccidere BioWare

Electronic Arts è una macchina da stampa a soldi, e stampa i loro soldi sui cadaveri essiccati di ogni amato sviluppatore che inducono a entrare nel loro dispositivo pulping mascherato da studio di giochi (o almeno così si dice). Ora, il futuro sembra abbastanza chiaro: EA sta per rovinare Dragon Age 4 e uccidere BioWare.

Segnali evidenti di problemi per lo studio sono arrivati ​​quando il produttore principale di Anthem - l'ultimo e peggiore recensione di BioWare - ha lasciato BioWare per uno studio di gioco diverso che non è stato ancora nominato. Pochi giorni dopo, anche Fernando Melo, il produttore principale di Dragon Age 4, lasciò l'azienda.

Melo ha detto che voleva "prendersi del tempo per disconnettersi ed esplorare un paio di idee per il prossimo capitolo della [sua] carriera". La necessità di disconnettersi dopo aver lavorato in BioWare non è sorprendente, dal momento che l'atmosfera sembra essere stata un disastro deprimente, che induce l'ansia.

BioWare ha promesso di migliorare le condizioni in studio, ma ha anche promesso che il finale di Mass Effect 3 sarebbe cambiato dalle scelte fatte dai giocatori durante la serie, e sappiamo tutti come è andata a finire.

Potresti notare che finora tutte queste lamentele indicano una cattiva gestione presso BioWare, piuttosto che EA, e questo è vero. Il bioware ha fatto molti passi falsi che avrebbero potuto essere evitati. Tuttavia, quando fai un passo indietro e guardi alla storia di Bioware ed EA, è chiaro vedere quello in cui uno studio di gioco precedentemente stretto e ben organizzato semplicemente non poteva tenere il passo con i capricci e le richieste di una società più grande che ha ha rovinato molti altri studi prima.

È una storia familiare, poiché la tendenza di EA di chiudere gli amati studi di gioco nella loro incessante ricerca del profitto è così ben nota che ha quasi raggiunto lo status di meme.

I fan dei giochi simulatori classici come Populus e SimCity conoscono fin troppo bene la puntura, dal momento che sia Bullfrog che Maxis, gli studi responsabili di quei classici, sono stati assorbiti dalla massa in continua espansione di EA, quindi si sono dissolti dopo che non potevano funzionare bene sotto EA banner.

Anche Westwood Studios, lo sviluppatore che ha quasi inventato il genere di strategia in tempo reale con Dune II, non riusciva a sopravvivere ad essere rovinato dalla macchina del denaro EA . Molti sviluppatori dello studio hanno continuato a formare Petroglyph Games, anche se non hanno raggiunto un successo vicino alla serie Command & Conquer .

DreamWorks Interactive, Pandemic Studios, Visceral Games e molti altri sono caduti sotto la gestione di EA e, a meno che le cose non cambino, sembra probabile che BioWare si unirà a loro.

Inizialmente, BioWare sembrava prosperare sotto EA, con alcuni passi falsi che potevano essere facilmente sventati a mano dal fatto che nessuno sviluppatore è perfetto. I primi due giochi di Mass Effect hanno fatto esplodere le menti delle persone e Dragon Age: Origins ha flesso i muscoli creativi degli sviluppatori lasciando ai giocatori la scelta tra una delle sei storie di origini diverse (sette, se includi quella nella sua espansione di Risveglio ), che erano tutte giocato nel gioco.

Quindi le crepe hanno iniziato a mostrare. Dragon Age 2 ha tolto l'estrema personalizzazione dei suoi predecessori, lasciando freddi i fan dell'originale, nonostante fosse complessivamente ben accolto. Il gioco è stato accelerato da EA ed è stato sviluppato in soli 14-16 mesi.

Sebbene Dragon Age: Inquisition sembrasse un ritorno alla forma, ma lo sviluppo del gioco era una lotta - EA stava costringendo BioWare a utilizzare il proprio Frostbite Engine interno, che funziona alla grande con gli sparatutto in prima persona, ma mancava di molte delle caratteristiche principali necessari per i giochi di ruolo - tutti questi dovevano essere sviluppati internamente e le rigide date di rilascio di EA significavano che le funzionalità dovevano essere sviluppate in fretta.

I problemi con Frostbite Engine hanno anche contribuito a uno sviluppo affrettato di Mass Effect: Andromeda, che è stato notoriamente ridicolizzato per i suoi numerosi bug al momento del rilascio. Ciò è stato ulteriormente aggravato dal fatto che EA aveva trasformato BioWare in tre diversi studi in luoghi diversi, il che significa che quando era necessario un aiuto, era difficile trovarlo.

Quando sono emersi i problemi relativi allo sviluppo di Anthem, è facile incolpare lo studio, perché tutti i problemi erano a livello di studio. Tuttavia, questi problemi possono anche essere visti come un sintomo di una cultura aziendale che non ha causato problemi per le aziende che hanno acquistato nel corso degli anni.

Non si sa molto su cosa sta succedendo dietro le quinte dell'imminente Dragon Age 4, ma l'annuncio che è stato demolito nel 2017 e poi riqualificato da zero non lascia i giocatori speranzosi con molta fiducia. Forse BioWare renderà qualcosa di eccezionale e continuerà a vivere, ma la storia degli studi caduti che sono stati lasciati sulla scia di EA costituisce un precedente presuntuoso.

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