Dungeons & Dragons: tutte e 7 le migliori sottoclassi di combattenti, classificate
Poche classi in Dungeons & Dragons hanno un design a tutto tondo quanto il Fighter. Questi sono i maestri del combattimento e di tutte le forme di armi. La scelta di una sottoclasse, in questo caso nota come Archetipo Marziale, dipende da ciò che i giocatori possono desiderare. Ci sono scelte che alimentano il puro combattimento, e altre che permettono al tuo combattente di essere una risorsa efficace anche per il partito al di fuori della battaglia.
Una breve nota sul gioco di ruolo di un combattente è che la classe tende a essere noiosa, ma non deve esserlo. Questo per dire che gli Stregoni e i chierici possono avere un potere superiore che modella le loro credenze e persino il loro stile di gioco, mentre i Combattenti richiedono ai loro giocatori di usare la propria immaginazione per creare uno sfondo interessante. Dove ha raccolto le sue abilità il Combattente? Erano stati addestrati formalmente e impiegati come guardie o soldati? Vuoi infliggere danni o proteggere i tuoi alleati? Queste domande renderanno il personaggio interessante e unico.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti ora7 Archetipo marziale Archane Archer
Per coloro che preferiscono specializzare i loro Combattenti in combattimenti a distanza, l'Arcano Arcano porta l'abilità Colpo Arcano. Tuttavia, va notato che il potere dell'abilità non si ridimensiona molto bene quando uno più alto livella il suo combattente e poiché l'abilità può essere usata solo due volte prima di dover riposare, diventa rapidamente inefficiente. A meno che non si desideri giocare a questa sottoclasse per un ruolo specifico in mente, ci sono opzioni a distanza molto migliori nel gioco.
6 Cavaliere Eldritch dell'archetipo marziale
Per coloro che desiderano sia l'abilità di impugnare efficacemente una spada che di lanciare incantesimi senza sacrificare gran parte del loro personaggio di combattente di base, l'Eldritch Knight è un'ottima scelta. Naturalmente, questa sottoclasse avrà molte meno slot per gli incantesimi, incantesimi preparati e cantrips rispetto a un Mago dello stesso livello, ma ci si devono aspettare tali restrizioni in questa classe di tipo crossover.
Il legame con l'arma può essere utile in situazioni di nicchia, mentre Eldritch Strike può essere potente con l'incantesimo accoppiato giusto, e qui sta il punto cruciale di un cavaliere Eldritch. La potenza e l'efficacia complessive di questa sottoclasse in battaglia si basano sulla preparazione di un incantesimo appropriato per un avversario, e questo potrebbe non essere sempre il caso. Per il gioco di ruolo, tuttavia, l'Eldritch Knight può essere molto divertente.
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5 Archetipo marziale Cavalier
Il Cavalier è un'interessante sottoclasse che prende in prestito elementi dai MMORPG in quanto è molto più facile farlo in modo che gli avversari si concentrino su di te e non sui tuoi alleati vulnerabili e vestiti di stoffa. Unwavering Mark assicura che rimangano al centro dell'attenzione, e la cavalcatura consente loro di muoversi facilmente e rapidamente sul campo di battaglia, anche se è consigliabile non tentare di affrontare troppo in una volta.
4 Archetipo marziale Purple Dragon Knight
Per i giocatori che vogliono supportare il loro gruppo e proteggere i loro alleati, il Purple Dragon Knight è ben equipaggiato per farlo. Hanno la capacità unica di estendere le funzionalità di base ad altri alleati, e quindi consentire a un membro del gruppo di affrontare il Secondo Vento o Surge di Azione è un ottimo modo per sinergizzare con il tuo team. Al di fuori del combattimento questa sottoclasse può essere utile grazie alla funzione Royal Envoy, che consente il raddoppio della competenza di persuasione ed è spesso utile nelle campagne in cui i giocatori non vogliono semplicemente uscire da ogni problema.
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3 Archetipo marziale Samurai
Tra le nuove opzioni di sottoclasse, Samurai può infliggere il danno bersaglio singolo più alto tra tutte le altre sottoclassi di caccia. Questo è principalmente grazie a Fighting Spirit, che aumenta il danno che infliggono e aiuta anche a sopravvivere. Samurai non solo è difficile da uccidere grazie a queste caratteristiche, ma in seguito a livelli più alti può talvolta ottenere un turno libero se ridotto a zero punti ferita. Questo turno può essere usato per guarire e continuare a combattere. Per questi motivi, il Samurai è un'ottima scelta anche per i nuovi giocatori.
2 Campione di archetipo marziale
I campioni possono spesso sentirsi incredibili in qualsiasi battaglia e la capacità di ottenere un colpo critico su un tiro naturale di 19, e in seguito con un tiro di 18, può semplicemente farti sentire come un inarrestabile juggernaut di dolore e distruzione. Tuttavia, la maggior parte dei bonus più forti per il campione arriva ai livelli successivi, il che può prendere la decisione di scegliere questo archetipo marziale un po 'insipido fino a quando in seguito nel gioco.
Ad esempio, al livello 10, il tuo campione può scegliere uno stile di combattimento aggiuntivo, che è un ottimo modo per fornire ulteriore specializzazione di combattimento o difesa. Al livello 18, Sopravvissuto rende difficile la morte del tuo Campione. La domanda per un giocatore è se vogliono essere potenti e utili all'inizio, o più verso la fine della campagna.
1 Martial Archetype Battle Master
Manovre di battaglia e dadi di superiorità rendono il maestro di battaglia un mostro in qualsiasi battaglia fin dai primi anni. All'interno di questa sottoclasse i giocatori possono personalizzare notevolmente la propria esperienza selezionando tra le 16 manovre totali disponibili, scegliendone tre all'inizio e ottenendone altre due ciascuna ai livelli sette, dieci e quindici. Ciò significa che mentre una storia si evolve o i tipi di avversari diventano specializzati, le manovre possono essere scelte strategicamente per massimizzare l'efficienza.
Ancora più importante, non solo il Battle Master fornisce utilità per il gruppo all'inizio, ma riceve anche i suoi dadi bonus dopo solo un breve riposo, che è un requisito basso per tale potere a livelli bassi. Poiché la sottoclasse è potente all'inizio, ma leggermente meno ai livelli più alti, essa e il campione tendono ad essere le sottoclassi più comuni scelte per i combattenti.
Fonte: Manuale del giocatore di Dungeons & Dragons
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