Dungeons & Dragons: le foto più divertenti che fanno vergognare i dadi che sono troppo reali

Dado. Li amiamo, ne abbiamo bisogno, non possiamo giocare senza di loro. Accumuliamo borse di luccicanti, swirly, bagliori nei piccoli tesori oscuri come i draghi di Chessex. Ogni giocatore di D&D sa che un set di 7 affidabile è la chiave per una campagna di successo. Niente di tutto ciò significa che i nostri dadi non sono anche il nostro più grande nemico. Chi non è stato circondato da guardie del palazzo ostili e ha tirato un 1 su un controllo bluff? Quale giocatore può dire di non aver mai vergognato la testa dopo aver fallito criticamente un importante tiro di combattimento? Forse ti sei seduto, senza fiato, mentre l'intera festa ti aspetta per sferrare il colpo mortale e salvarli tutti da un certo destino solo per vedere la tua D20 atterrare su 1. Siamo stati tutti lì e i nostri dadi meritano la vergogna che ottengono .

9 Burn Sick

Ogni parte dovrebbe avere almeno un giocatore di supporto al combattimento. Ogni partito con un guaritore è 10 passi avanti rispetto a un partito senza uno. Puoi davvero cavartela con un serio coraggio se sai che puoi essere rattoppato senza nemmeno lasciare la prigione. Ma cosa succede se riponi tutta la tua fiducia nel guaritore del tuo partito solo per essere tradito? In questo caso, sembra che potrebbe esserci stato un caso di negligenza medica. Immagina lo shock di aspettarti una pioggia di divina Neosporina e di incontrare invece il fuoco santo. Che imbarazzo per il guaritore. Che ingiusto per il guerriero. Esilarante per il DM.

8 Oh bene

Supponiamo, per un momento, che questo dado non ne comprenda completamente il ruolo. Forse ha perso un promemoria o ha dormito durante un incontro importante. Forse è tutto un grosso malinteso. O forse è fuori per il sangue.

Potremmo non conoscere mai le sue motivazioni, ma questo è chiaro fino a quando questo D20 non verrà ritirato, questo personaggio non andrà da nessuna parte. Tutti meritano qualche epico crisi qua e là. Forse questo dado potrebbe perdersi permanentemente sul fondo della borsa. O il fondo di un lago. Questo giocatore merita di meglio.

7 Mamma occupata

Il legame di un chierico con la sua divinità è una parte sacra ed essenziale del personaggio. La loro fede è dove attingono sia il loro potere che l'ispirazione. In questo caso, è anche dove attirano dolore. Questo chierico corse dalla sua dea per bere dalle fresche e ferme acque della sua misericordia. Invece, ha incontrato l'ira. È difficile immaginare cosa avrebbe potuto fare questa preghiera per ottenere questa reazione. Il DM ha indotto il giocatore a decidere come pronunciare la preghiera fallita? Fu costretto a recitare un limerick sporco in una divinità primaria e corretta? Cosa avrebbe potuto offenderla così? Forse aveva solo bisogno di una pausa dai suoi devoti per sentirsi pensare.

6 tradito dai tratti

"Lucky" è un tratto razziale halfling che di solito serve bene a un giocatore a bassa rotazione. Quando un personaggio con questo tratto ne lancia uno, può ripetere il tiro. Sembra che questo dado abbia un malato senso dell'umorismo e un rancore contro il suo proprietario. In questo caso, il giocatore fallisce criticamente ma non riesce mai a rotolare abbastanza basso da sfruttare questa utile caratteristica. Immagina la frustrazione e la delusione di aver fallito ogni tiro in una sessione e di non ottenere mai un singolo rilancio. Questo dado merita di essere punito.

5 È aggressivo

Molte volte in Dungeons & Dragons i piani dei giocatori meglio preparati non riescono a definire il modo in cui la squadra pensa che lo faranno. Potresti mascherarti da guardie del tempio e pianificare un'infiltrazione pacifica ma finire per bruciare una piccola città. In questo caso, il personaggio prevede di impegnarsi in una semplice conversazione. Quanto potrebbe andare male?

Forse sperava persino di trovare qualche informazione. Invece, si svolge una tragedia. I dettagli sono chiari e non ci resta che immaginare la scena, ma la frase "tagliare accidentalmente la gola di un ragazzo" è sicuramente un inizio di conversazione. Il PC funzionava con la spada sguainata? Sono finiti in una specie di serpente tonsoriale Sweeny Todd?

4 Fisica

Quando si legge per la prima volta cosa ha fatto questo dado, c'è un momento di pausa. Innanzitutto, il lettore deve accettare che il giocatore in qualche modo ha mancato un bersaglio facilmente raggiungibile che si trovava nel raggio di mischia. Le domande iniziano a sorgere immediatamente. Poi c'è il piccolo problema della seconda metà della frase. Il giocatore non solo ha colpito ma ha ucciso il suo alleato. Il loro alleato che era in piedi dietro di loro. Immaginiamo che il resto della festa inciampi sulla scena in totale confusione. Il corpo del loro membro del partito appena ucciso a terra. Un altro, maledicendo e colpendo la loro arma in una roccia vicina.

3 demoni interiori

Tutti noi abbiamo i nostri demoni che devono essere affrontati. Grazie a questo dado che si comporta male, questo giocatore può ora affrontare i suoi demoni interiori attraverso un demone esterno. Attraverso alcune serie sconosciute di decisioni sbagliate e tiri ancora peggiori, questo personaggio è intrappolato in una prigione.

Il loro unico compagno è un demone che preda delle tue insicurezze più profonde. Inizia con cose semplici come farti sapere che il tuo nuovo taglio di capelli non è eccezionale come tua madre ha detto che lo era. La prossima cosa che sai ti sta sussurrando all'orecchio: "Sei davvero cattivo a lanciare i dadi".

2 Impostazione delle aspettative

Questo scenario sembra che stia impostando un'aspettativa realistica. Le prime sessioni sono spesso un momento per definire i ruoli all'interno della festa e scoprire i punti di forza di tutti. Per questo giocatore, sembra che il combattimento non sia uno di questi. Forse questi dadi sono pacifisti? È importante rimuovere i rotoli bassi in anticipo. Spero che questi dadi abbiano imparato una lezione preziosa.

1 altalena e una signorina

Questo è uno scenario che ogni giocatore può apprezzare. La lettura di questo evoca immagini di un monaco orgoglioso, pugni ben avvolti per il combattimento. Il suo nemico osserva, inclinato la testa, mentre il monaco assegna un colpo devastante all'attrezzatura del partito. Non è chiaro se il carro abbia subito danni.

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