Dungeons & Dragons: 10 migliori montaggi esotici
I mondi di Dungeons & Dragons ospitano un serraglio di animali meravigliosi. Mentre questi mondi ospitano anche semplici cavalli da sella, perché qualcuno dovrebbe montare su un cavallo quando hai così tante altre fantastiche opzioni? Lascia andare a cavallo per il mondo reale. Stiamo giocando a un classico gioco da tavolo qui, non un simulatore medievale storicamente accurato!
Ci sono tonnellate di fantastiche opzioni per i montaggi, indipendentemente dal fatto che il tuo personaggio sia buono, cattivo o intermedio. Detto questo, i più attraenti hanno un prezzo elevato e, di solito, un investimento a lungo termine. Quindi preparati a fare il pony per il tuo padrone del dungeon locale.
10 cammello
Gli abitanti del deserto vanno a questo destriero. I cammelli potrebbero non essere l'opzione più vistosa del menu, ma sono esotici a tutti gli effetti. Inoltre, sono economici con un prezzo normale di 50 mo. La loro velocità di 50 piedi è solo 10 piedi più lenta di un cavallo da equitazione e possono trasportare lo stesso peso.
Sia che tu non abbia alcuna fretta particolare o che tu stia attraversando un ambiente mortalmente secco, i cammelli sono il più pratico dei monti esotici. Inoltre, chi cavalcherebbe un cavallo quando puoi cavalcare un cammello a un prezzo più conveniente! Rimane davvero solo una domanda: una gobba o due?
9 elefante
Ecco un vero mostro da combattimento. Se stai cercando qualcosa che ti aiuti a schiacciare i tuoi nemici, probabilmente l'elefante sarà l'opzione esotica più facilmente disponibile. Il PHB raccomanda comunque un costo di 200 mo, quindi ti costerà. Inoltre, l'enorme dimensione dell'elefante gli impedisce di arrivare in tutti i corridoi sotterranei angusti.
Potrebbe non essere super preoccupante, ma i sotterranei sono nel nome del gioco. Disavanzi a parte, l'elefante ha 76 punti ferita e un attacco in mischia con un +8 al colpo che infligge danni da 3d10 + 6. In altre parole, probabilmente non dovrai preoccuparti dei banditi della strada.
8 Worg
Se stai cercando un interlocutore, il worg ti servirà bene. Ci sono un paio di avvertimenti però. In primo luogo, molti di loro conoscono solo la loro lingua e il Goblin. In secondo luogo, hanno un temperamento malvagio e sono pronti ad accenderti se sentono di essere stati maltrattati.
Dal momento che sono creature malvagie, i maltrattamenti potrebbero essere qualcosa di così piccolo come non permettere al Worg di banchettare con i corpi senza vita dei tuoi nemici. A parte queste cose, il worg serve anche come cavalcatura. Il suo attacco al morso può far esplodere le creature e ha un vantaggio sui controlli della percezione che coinvolgono l'udito o l'olfatto.
7 Ippogrifo
Mentre le sue origini potrebbero essere state perse nel tempo, l'ippogrifo è conosciuto da molti come un cavallo capace e un alleato affidabile. Con le zampe di un cavallo e le ali e gli arti anteriori di un'aquila, l'ippogrifo è una creatura magnifica da vedere. Gli Ippogrifi sono la cavalcatura volante più semplice da addestrare nel gioco, supponendo che tu possa trovarne una.
Le creature sono incredibilmente rare e un pasto preferito per draghi, viverne e grifoni. Nonostante la sua rarità, l'ippogrifo non serve bene come cavalcatura da combattimento a causa del suo pool di punti ferita basso e AC. Tuttavia, le sue capacità di volo e il vantaggio sui controlli di percezione che usano la vista lo rendono la cavalcatura perfetta per scouting in vista della festa.
6 Griffon
Se gli ippogrifi sono la preda dei cieli, i grifoni sono i predatori. I grifoni condividono la stessa aquila dei quarti anteriori degli ippogrifi, ma i loro quarti posteriori sono composti dal corpo muscoloso di un leone. Se sei interessato a una cavalcatura volante che ti servirà in battaglia, il grifone è la tua prima opzione. Hanno quasi 60 punti ferita, una velocità di volo di 80 piedi, un vantaggio sui controlli di percezione e un selvaggio multi attacco.
A differenza degli ippogrifi, tuttavia, se un grifone deve essere usato come cavalcatura, deve essere addestrato dalla nascita. I grifoni selvaggi sono di natura troppo bestiale per obbedire ai comandi di un altro. Di conseguenza, ottenere un attacco Griffon è costoso e richiede tempo. Tuttavia, vale sicuramente la pena aspettare.
5 unicorno
Il noto unicorno con le corna d'avorio rivendica domini come una foresta incantata, rovine abbandonate o uno stagno sereno. Gli dei posizionarono gli unicorni sul piano materiale come guardiani dei loro segreti, combattenti dei loro nemici e agenti dei loro miracoli. Di conseguenza, è probabile che ogni unicorno che incontri abbia già un suo scopo.
Convincerlo a diventare il tuo fidato destriero ha la stessa probabilità di sconfiggere un drago a mani nude. Tuttavia, quando un grande male minaccia il mondo, gli dei (in particolare il tuo DM) a volte vedono che un unicorno si allea con un campione di buon cuore.
4 Catoblepas
Puoi trovare i catoblepas nella Guida ai mostri di Volo . È una creatura davvero orribile che fonde insieme facocero, ippopotamo, bufalo e dinosauro. Qualsiasi specchio d'acqua in cui un catoblepas fa la sua casa diventa un terreno fertile per marciume, decadimento e malattia. La puzza della creatura da sola è sufficiente per avvelenare la maggior parte delle persone, e un bagliore dai suoi occhi maligni può porre fine a una vita semplicemente come spegnere una candela.
Inoltre, un colpo del club alla fine della sua coda è in grado di stordire i nemici più forti. Il Catoblepas ha solo una velocità di 30 piedi, quindi non ti porterà da nessuna parte velocemente. Piuttosto, i tuoi nemici scapperanno da esso. Le chiavi per domare una creatura così vile come una cavalcatura sono detenute solo dalle menti di coloro che condividono una natura altrettanto sinistra. In bocca al lupo.
3 Pegasus
All'estremità opposta dello spettro, il pegasus è una creatura nata dagli dei. Inoltre, condivide l'intelligenza e la sensibilità degli umanoidi, rendendolo incapace di essere domato in senso tradizionale. Invece, un pegasus sceglie il proprio padrone, sebbene non siano al di sopra di essere persuasi da quei puri di cuore e di azioni.
Se riesci in tale sforzo, congratulazioni. Pegasi giura per tutta la vita un legame di compagnia con qualsiasi maestro che ritenga degno. Il pegasus è la cavalcatura volante più veloce del gioco con una velocità di volo di 90 piedi. È impossibile rendere i tuoi viaggi più brevi. Oltre all'uso del teletrasporto, ovviamente.
2 Nightmare
I malvagi trovano insopportabile il nobile retaggio di un pegaso. Tuttavia, desiderano ardentemente dominare la creatura a causa della sua natura celeste. Dopotutto, se riescono a piegare la volontà di una creatura nata dagli dei, non è forse un passo dal piegare la volontà degli dei stessi? Da questo punto di vista perverso sono nati i primi incubi.
Un pegaso sottoposto alla tortura di avere le ali tagliate dal suo corpo durante un rituale intriso di magia oscura si trasforma in un incubo temuto, l'incubo mantiene la sua velocità di volo di 90 piedi mentre guadagna resistenza al fuoco e la capacità di conferire questa resistenza a chiunque lo cavalchi.
Inoltre, gli attacchi dell'incubo infliggono un ulteriore danno da fuoco 2d6 ed è in grado di viaggiare sul piano etereo in un istante. Solo le persone più schifose userebbero un mostro così contorto come la loro cavalcatura. Forse uno di loro suona in un gruppo DnD vicino a te.
1 Viverna
Se hai mai desiderato montare un drago, una viverna è la più vicina che riuscirai a fare. Anche se potrebbero non condividere l'intelligenza umanoide dei loro cugini drago, questo è esattamente ciò che rende le viverne i candidati perfetti per essere domati come cavalcature. Beh, forse non candidati perfetti, ma sicuramente mortali.
Mentre l'addestramento di una viverna dall'uovo produce probabilmente i migliori risultati, le viverne possono essere domate quando sono completamente cresciute. Supponendo che tu possa affermare la tua superiorità come maestro, ovviamente. La caratteristica più letale della viverna è il pungiglione alla fine della coda. Questo pungiglione è in grado di erogare un veleno mortale che infligge danni da veleno 7d6 a un tiro salvezza di costituzione DC 15 fallito.
Se prendi in considerazione anche la velocità di volo di 80 piedi della viverna, è chiaramente la montatura migliore per l'uso ibrido di combattimento e trasporto. Condividono il sangue con i draghi troppo egocentrici, però, quindi non stupitevi se vieni mai tradito.