Dungeon & Dragons: 10 consigli per un Dungeon Master per la prima volta

Quindi, hai deciso di fare il grande passo e diventare un Dungeon Master! È un ruolo eccitante che ha molte responsabilità. Come Dungeon Master, (o DM in breve), sei incaricato di gestire una partita di Dungeons and Dragons per un gruppo di giocatori. Puoi seguire i moduli pubblicati o eseguire una campagna fatta in casa.

Sarà tua responsabilità preparare i contenuti affinché gli altri giocatori possano giocare, giocare come NPC (Personaggi non giocatori), controllare i mostri in combattimento e agire come arbitro quando necessario. Con l'uscita della 5a edizione (da cui provengono tutti i materiali citati in questo articolo), è più facile che mai assumere questo ruolo. Spero che questo elenco di dieci suggerimenti ti aiuti a rendere la tua prima esperienza di DMing un po 'più fluida.

10 Leggi la tua "Guida del Dungeon Master" a fondo

Anche se questo può sembrare ovvio, è davvero un passo cruciale verso l'essere un buon DM in diversi modi. Innanzitutto, contiene le regole e le istruzioni su come giocare a Dungeons and Dragons e su come tu, come DM, ti assicuri che le regole vengano seguite. Ha anche un elenco di oggetti magici, spiegazioni sul multiverso di D&D e altri contenuti più concreti.

L'altra metà del libro contiene le linee guida per i Dungeon Masters che vogliono creare le proprie avventure. Se è la tua prima volta, probabilmente è meglio provare prima un modulo ma se hai un'idea che non vedi l'ora di fare, provalo!

9 Avere (ed avere familiarità con) la propria copia del Manuale del giocatore

Ora, se vuoi diventare un Dungeon Master, perché dovresti aver bisogno del libro fatto per i giocatori? Bene, il Manuale del giocatore ha molte delle stesse regole che sono dettagliate nella Guida del Dungeon Master ma ha anche tutte le opzioni di base per la creazione di personaggi, oggetti di base e la libreria di incantesimi di base.

Queste cose sono importanti per far conoscere un DM perché non solo esiste la possibilità che tu debba fare riferimento a lui per creare NPC compagni che potrebbero accompagnare la parte avventurosa, ma dovrai avere anche le descrizioni degli incantesimi . Per non parlare, come DM, le persone al tavolo si rivolgeranno molto probabilmente a te se hanno domande sui loro personaggi, incantesimi e altre regole.

8 Non abbiate paura di contrassegnare, aggiungere segnalibri, ecc. Il tuo manuale mostro

Ovviamente, se diventerai un Dungeon Master, avrai bisogno del Manuale dei Mostri. Tuttavia, tutti i libri di D&D possono essere un po 'costosi e l'idea di fare qualcosa di diverso da sfogliare attentamente le pagine può sembrare ridicola. Nonostante tutto, non aver paura di usare i tuoi libri, in particolare il Manuale dei Mostri .

Nell'interesse dell'efficienza, puoi mettere note adesive marcate sulle pagine che ti serviranno durante le tue sessioni in modo da poter trovare rapidamente mostri e passare da uno all'altro senza perdere il tuo posto. Inoltre, se apporti modifiche ai mostri, invece di metterlo su un pezzo di carta separato che potrebbe perdersi, scrivilo nel tuo libro! Strategie minuscole come questa ti risparmieranno il capovolgimento della pagina e lo spostamento della carta.

7 Prendere appunti, note e altre note

Come Dungeon Master, sei essenzialmente un dio onnisciente che controlla un intero mondo e tutto ciò che accade in esso. In realtà, probabilmente non hai un ricordo da dio, quindi prendere appunti è cruciale. Non cercare di tenere tutto dritto nella tua testa perché qualcosa verrà dimenticato o confuso!

Non aver paura di mettere in pausa l'azione per un secondo in modo da poter annotare qualcosa. Sta a te tenere traccia delle cose. come quello che stanno facendo i personaggi e molto altro ancora. Prendi in considerazione l'idea di procurarti un grande taccuino con sezioni divise che puoi etichettare e tenere a portata di mano un sacco di utensili per scrivere.

6 Decidi quale stile di gioco stai eseguendo

Ci sono due modi per giocare a Dungeon e Dragons, in particolare quando si tratta di combattere e gattonare nei sotterranei. Il primo stile è giocare con una mappa a griglia o un tabellone e figure in miniatura. L'altro stile è noto come "Teatro della mente". In questo stile, ci sono raramente oggetti di scena visivi e se ci sono, è molto probabilmente una mappa di base e i giocatori immaginano l'azione con la loro immaginazione.

Le regole di D&D hanno molte dimensioni; gamme di movimento, aree di effetto per gli incantesimi e molti altri punti da considerare. Questo potrebbe essere difficile da seguire per tutti senza un aiuto visivo. D'altra parte, trascinare assi e figure può essere una seccatura. Discutilo con i tuoi giocatori e decidi cosa funzionerebbe meglio per tutti.

5 Possiedi più set di dadi

I giocatori che hanno appena iniziato, hanno davvero bisogno solo di un set di dadi. Tuttavia, come Dungeon Master, fai molto di più a rotazione di un giocatore. Tiri multipli di un tipo di dado per molti mostri contemporaneamente o per il danno inflitto.

Mentre potresti avere solo un set di dadi, ti richiederebbe più tempo per tirare tutto il necessario. Possedere almeno due o tre set renderà questo processo più efficiente. Per non parlare, nulla colpisce la giocosa paura dei tuoi giocatori se non vederti scuotere un enorme pugno di dadi, pronto a decidere il destino dei loro personaggi!

4 Resta organizzato

A questo punto, è evidente che ci sono MOLTE cose quando assumi il ruolo di Dungeon Master e può essere difficile concentrarsi. Una cosa che renderà l'esperienza più divertente è se rimani organizzato. Mantieni i tuoi materiali il più possibile consolidati anziché su fogli di carta sfusi.

Come menzionato nel suggerimento quattro, un grande taccuino separato sarebbe di grande aiuto. In una sezione possono essere presenti le note sull'evento, un'altra può contenere note sulla città e così via. Anche seguire il terzo suggerimento è buono, quindi puoi facilmente trovare i tuoi mostri per gli incontri della sessione. Soprattutto, organizza in un modo che abbia senso per te!

3 Preparati a improvvisare

La cosa migliore di Dungeons and Dragons è che è un'esperienza di narrazione interattiva tra te e i tuoi giocatori; una storia vivente scegli-la-tua-avventura! A causa del fatto che stai giocando con tre o più altre persone, ci saranno molte idee gettate intorno al tavolo e alcune di esse potrebbero semplicemente cambiare il corso degli eventi.

Inoltre, a volte i personaggi muoiono in un imprevisto di sfortuna o diventano estremamente fortunati e riescono a annientare quello che avrebbe dovuto essere un lungo combattimento. Quando ciò accade, tu come DM potresti dover pensare in piedi per poi trarne delle conseguenze. Cerca di mantenere la tua immaginazione e la tua mente aperte perché tutto può accadere al tavolo.

2 Dì "Sì!"

Uno dei tanti cappelli che indossa un Dungeon Master è quello di "arbitro di regole". È un ruolo necessario affinché il gioco sia giocato in modo corretto ed equo. Detto questo, a volte i tuoi giocatori, o te stesso, vorranno andare contro le regole o non sono nemmeno coperti. In casi come questi, la cosa migliore da fare potrebbe essere quella di buttare le regole fuori dalla finestra e dire "Sì!"

In molti casi, le regole hanno lo scopo di fungere da linee guida e riferimento in caso di controversie tra giocatori. Tuttavia, a volte ognuno avrà un'idea che è semplicemente troppo divertente o epica per lasciarsi andare. Quindi dì "Sì!" e improvvisare per farlo funzionare. Ricorda, il punto centrale di giocare a D&D è divertirti!

1 Considerare di avere una corsa pratica

Essere un Dungeon Master richiede un sacco di duro lavoro e pratica per imparare a farlo. Quindi, se sei un po 'nervoso nell'assumere questo ruolo, prova a fare una corsa pratica. Potresti scrivere una tua breve avventura o, potresti provare a gestire il set per principianti pubblicato dai creatori di D&D, The Lost Mines of Phandelver .

Questa avventura iniziale è molto semplice, breve e contiene istruzioni dettagliate per aiutarti a DM e supportare i nuovi giocatori. Inoltre, la fine dell'avventura fornisce una piacevole transizione verso quella che potrebbe essere la tua storia o un altro modulo che vorresti giocare mentre prendi la mano di diventare un Dungeon Master.

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