Disonorato 2: 10 cose che non sapevi su Emily

La serie di giochi Dishonored è uno dei migliori franchise d'azione stealth nella memoria recente, con livelli aperti, personaggi coinvolgenti e poteri soprannaturali che trasformano ogni missione in un'esperienza memorabile. Con due puntate principali e un gioco di spin-off indipendente, non sorprende che la serie abbia la sua giusta dose di personaggi interessanti, dai gangster scontrosi in agguato nei vicoli alle nobiltà che frequentano balli in maschera.

Ma le vere star dello spettacolo sono, come sempre, i personaggi del giocatore. Dishonored 2 ha visto la possibilità di interpretare il ruolo di Royal Protector Corvo Attano o di Emily Kaldwin, che in precedenza appariva come un NPC nel primo gioco. Emily, in particolare, si sente la vera protagonista del gioco, e mentre negli anni potremmo aver trascorso molto tempo con lei, ci sono ancora cose che anche i fan più accaniti potrebbero non sapere di lei. Ecco 10 cose che potresti non sapere sull'Imperatrice delle Isole, Emily Kaldwin.

10 origini segrete

Mentre è un dato di fatto molto rapidamente e decisamente confermato in Dishonored 2, il primo gioco si aggirava attorno all'idea che Corvo fosse il padre di Emily. C'erano frammenti di registrazioni audio, voci menzionate da altri personaggi e persino alcune accuse esplicite, ma il silenzio stoico di Corvo significava che nulla era mai stato affermato in modo solido.

Parte di ciò è dovuta alla natura del rapporto di Corvo con l'imperatrice Jessamine Kaldwin, la madre di Emily. Sebbene fossero davvero amanti, era un corteggiamento segreto e per gran parte dell'infanzia di Emily, Corvo non era pubblicamente noto come suo padre. Per fortuna, questo non ha impedito ai due di avere un legame affettuoso e affettuoso.

9 Allenarsi con Corvo

Da giovane, Emily e Corvo hanno trascorso molto tempo insieme. Questo, naturalmente, ovviamente, era dovuto al fatto che lui era suo padre, e si prese questo tempo con lei per insegnarle ciò che sapeva. Emily non è mai stata una principessa da coccolare o infastidire, e così naturalmente suo padre ha iniziato a insegnarle come usare una spada.

Altri, tra cui lo Spymaster Hiram Burrows (che sarebbe poi diventato il Lord Regent e un grande antagonista del primo gioco Dishonored ) disapprovavano queste lezioni, considerandole improprie per una giovane nobildonna. Ciò, tuttavia, non ha impedito ad Emily di imparare l'arte del combattimento da suo padre.

8 Spirito avventuroso

Come avrebbero potuto notare i giocatori dalle conversazioni ascoltate al Hound Pits Pub nell'originale Dishonored, Emily ha avuto un po 'di vena selvaggia da bambina. Era meno interessata a studi noiosi e seri e più interessata a velieri, grandi battaglie e creature magiche.

Questo spirito di avventura è stato una costante per tutta la vita di Emily poiché, anche prima degli eventi di Dishonored, era un'appassionata cassettiera con una potente immaginazione. Ciò ha attirato critiche da alcuni su come sua madre Jessamine la stava sollevando, ma evidentemente, Jessamine ha deciso di incoraggiare questa scintilla giocosa e sconclusionata, aiutando Emily nell'eroe audace che conosciamo e amiamo.

7 sogni dell'esterno

Il primo contatto di Emily con il soprannaturale non è arrivato in Dishonored 2, ma in realtà è tornato indietro nel Dishonored originale. 15 anni prima di perdere il suo impero e l'Outsider ha dato le sue abilità mistiche per riprenderlo, lo sognava mentre soggiornava al Hound Pits Pub.

Se il giocatore sceglie di esplorare l'area centrale del mozzo tra le missioni, può trovare Emily nella sua torre dopo averla salvata dal Gatto d'oro. Interagire con lei le porterà a dare a Corvo una runa che dovrebbe esplorare, dicendogli che le ha dato incubi e facendo riferimento a Outsider.

6 Studi continui

Mentre era al Hound Pits Pub, Emily ha studiato le basi dell'etichetta e dell'educazione sotto Callista Curnow. Una volta terminato il colpo di stato ed è stata ripristinata al trono, la sua tutela sotto Callista è continuata, anche se c'erano anche diversi volti nuovi che guidavano il suo apprendimento.

Sia Anton Sokolov che Piero Joplin, ex rivali diventarono soci della scienza, aiutarono Emily nella sua educazione, insegnandole il mondo e la filosofia naturale. Queste lezioni hanno ampliato le sue conoscenze e le hanno portato ad acquisire una notevole fiducia, sia nella sua posizione che nelle sue interazioni con gli altri, mentre Corvo nota nel suo diario di viaggio che si sentiva sicura di discutere con filosofi naturali molto più esperti.

5 Riforma di Dunwall

Uno dei primi grandi progetti intrapresi da Emily dopo aver rivendicato il suo trono fu una completa trasformazione di Dunwall. Come sa chiunque abbia interpretato Dishonored, la città era una specie di pozzo nero distopico di miseria, pieno di pestilenza mortale, guardie crudeli e bande violente.

I principali progetti di Emily hanno contribuito a correggere queste situazioni in molti modi. Per uno, ha completamente riformato la guardia della città di Dunwall per eliminare la corruzione e la violenza inutile. Ha anche incoraggiato il commercio con le altre isole e ampliato la capitale, contribuendo a costruire un futuro migliore per i suoi cittadini.

4 Relazione con Wyman

Sebbene menzionato solo poche volte in Dishonored 2, Wyman riveste un'importanza significativa per Emily in quanto sono coinvolti romanticamente. Una nobile di Morley, Emily e Wyman si sono incontrati e hanno sviluppato sentimenti reciproci prima degli eventi del secondo gioco e si sono impegnati in una corrispondenza regolare verificandosi l'un l'altro.

Inoltre è interessante notare che il genere di Wyman non è, canonicamente, mai specificato in Dishonored 2 né in altri materiali ufficiali. Gli sviluppatori hanno anche affermato che questa ambiguità è stata una scelta deliberata da parte loro. Data la rappresentazione LGBTQ già in mostra con altri personaggi della serie (Billie Lurk, Aramis Stilton e altri), non sarebbe sorprendente vedere Emily inclusa nel loro numero.

3 scappatelle notturne

Mentre svolgeva le sue funzioni di imperatrice, Emily aveva ancora nel cuore la stessa anima avventurosa che era da bambina. Come tale, i giorni noiosi e soffocanti di essere il sovrano di una nazione alla fine la raggiunsero e poco prima dell'inizio del secondo gioco, iniziò a lasciare segretamente i suoi alloggi di notte, correndo attraverso i tetti di Dunwall.

Anche se potrebbe aver pensato che si trattasse di un esercizio solitario, in realtà suo padre, Corvo Attano, la sorvegliava mentre lei si avventurava per assicurarsi che non le accadessero danni. Oltre a questi viaggi notturni, ha anche continuato ad allenarsi con suo padre nei modi di fare la spada e la furtività.

2 Razionamento dell'olio di balena

Mentre il colpo di stato all'inizio di Dishonored 2 esplode sulla scena, la miccia per questa particolare catastrofe è stata accesa molto tempo fa da un mandato abbastanza innocuo. Il gioco affronta l'idea che Emily e Corvo siano stati incastrati come il Crownkiller, che ha ucciso i loro nemici, ma ciò che non copre in modo così dettagliato è il motivo per cui hanno così tanti nemici per cominciare.

La risposta a questa domanda si trova, così come molte altre cose nel franchise Steampunk Dishonored, con olio di balena. La sostanza era diventata più scarsa prima degli eventi del secondo gioco, e così Emily mise in atto un piano di razionamento, suscitando critiche da moltissime persone. Alcuni formarono interi gruppi dedicati ad opporsi a questa legge - gruppi i cui leader furono presto giustiziati dal Crownkiller.

1 Viaggio a Karnaca

In un gioco che consiste nel farti scegliere come giocare, sembra strano che ci siano battiti della storia dei canoni che annullano un intero playthrough, eppure è esattamente così. Mentre alcuni elementi, come i destini specifici dei bersagli di Dishonored 2, rimangono indefiniti, altri no. Canonicamente, è stato confermato che Emily è stata quella di andare a Karnaca, non a Corvo.

Questo ha senso, tuttavia, poiché la storia sembra assolutamente più importante se vista attraverso gli occhi di Emily mentre impara una lezione seria sulla responsabilità e l'attenzione. Tuttavia, è interessante notare che tecnicamente non si è mai verificato alcun playthrough con Corvo al timone: è sempre stata l'imperatrice Emily Kaldwin.

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