Devil May Cry 5 Microtransactions: ne valgono la pena?
Buone notizie a tutti: l'attesissima quinta puntata principale della serie Devil May Cry di Capcom è fantastica. È un ritorno alla forma per competere con la qualità del suo altrettanto trionfante Resident Evil 7 di due anni fa, ed è incoraggiante vedere un franchise così amato tornare e avere un tale impatto dopo quello che sembrava una pausa incredibilmente lunga.
Sfortunatamente, anche se Devil May Cry 5 fa molte cose, rientra anche in alcune delle insidie dello sviluppo dei videogiochi moderni, in particolare attraverso l'uso di microtransazioni. Per ora, queste opzioni di negozi premium sono poche e lontane tra loro, quindi valgono la controversia?
Quando nel settembre del 2018 è arrivata la prima notizia che l'imminente titolo di Devil May Cry avrebbe incluso microtransazioni, i fan hanno subito fatto un fallo. Dato che Devil May Cry 4 è caduto quando la Xbox 360 era al suo apice, tali pratiche poco amichevoli per i consumatori non erano ancora la norma e quindi non erano incluse in nessun'altra importante versione di DmC .
La struttura del gioco poteva essere facilmente manipolata per forzare un'eccessiva macinazione e incentivare le microtransazioni, così i timori che la serie potesse trasformarsi in uno slogan o in una terribile esperienza pay-to-win erano completamente giustificati.
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I prodotti acquistabili in-game di DmC 5 sono stati pubblicati circa una settimana fa e, tutto sommato, non sembra esserci un motivo per sollevare l'allarme. Certo, la loro esistenza è almeno leggermente fastidiosa, ma le offerte sono così rare e non invadenti che potrebbero anche non essere lì per cominciare.
Abbiamo davvero a che fare con una manciata di acquisti in totale; un'infarinatura di sfere rosse e blu che vanno da $ 1-10 a seconda del volume. L'esempio più eclatante qui è il pacchetto di un milione di sfere rosse al dettaglio per $ 20 - che è sia eccessivo che totalmente inutile.
Come quelli che stanno giocando con il nuovo titolo sicuramente sapranno, le sfere blu vengono utilizzate per aumentare la salute totale, mentre le sfere rosse possono essere utilizzate per acquistare potenziamenti di personaggi. È roba abbastanza standard e il gioco di base può essere apprezzato senza che i giocatori debbano aprire la pagina del negozio. Dopotutto, questo non è Assassin's Creed Odyssey .
Tuttavia, un po 'più cinico sarà veloce nel sottolineare che questi prodotti acquistabili potrebbero essere utilizzati per aiutare coloro che lottano con difficoltà più difficili. Devil May Cry è una serie notoriamente difficile - la versione nordamericana di Devil May Cry 3 del 2005 è stata così dura che Capcom in seguito ha dovuto rilasciare un'edizione più indulgente - e non c'è dubbio che acquistare punti extra di salute e aggiornamento può alleviare il carico di Dante Modalità Die Die.
Mentre micro DLC e piccoli componenti aggiuntivi come questo possono essere fastidiosi, l'argomento prevalente a loro favore è che nessuno sta costringendo nessuno a spendere un centesimo in più sul gioco. Tutto è più o meno equilibrato in modo tale che la mancanza di investimenti monetari accessori non inibisca l'esperienza complessiva. Certo, questo è più o meno simile alla vendita di ulteriori pezzi del cuore in un titolo di Zelda, ma non è così male che i crediti non possono scorrere senza rompersi e lanciare qualche soldo in più alla maniera di Capcom.
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Il problema ora ruota attorno a ciò che l'editore potrebbe avere intenzione di includere come DLC in futuro. Mentre DmC 5 offre ai giocatori un'esperienza eccellente, potrebbe essere corroso da un assalto di piccole armi DLC e pacchetti skin, e l'introduzione di alcuni equipaggiamenti pay-to-win borderline potrebbe sporcare il gameplay per i giocatori che non sono disposti ad aprire i portafogli. Tale è stato probabilmente il caso del summenzionato Resident Evil 7, poiché, sebbene il gioco base fosse eccezionale, Capcom alla fine offrì così tanti piccoli pacchettini di oggetti di gioco che danneggiò l'esperienza di base.
Solo il tempo ci dirà se Devil May Cry 5 impiegherà altre pratiche di monetizzazione antagoniste in futuro, ma, per ora, non sembra essere il caso. I pacchetti premium extra attualmente disponibili per il download non sono davvero così necessari anche per i giocatori semi-competenti, e al momento servono solo a sbilanciare la difficoltà del titolo per coloro che esagerano.
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