Destiny 2: New Light Review: l'esperienza del nuovo giocatore di Bungie In evidenza The Grind, Not The Game

Una versione free-to-play di Destiny 2 è una delle migliori idee di Bungie fino ad oggi. La mossa introdurrà senza dubbio il gioco a nuovi giocatori, che continueranno a sostenere il gioco con rabbioso entusiasmo ... finché potranno capire come giocarci.

È incredibile che i nuovi giocatori abbiano così tanti contenuti gratuiti a loro disposizione. Sviluppato da Bungie e pubblicato da Activision fino alla recente espansione di Shadowkeep, Destiny 2 potrebbe avere più contenuti di lancio rispetto a qualsiasi altra versione free-to-play finora.

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Sfortunatamente, questa è anche la sua sfida in quanto cerca di aprire la sua base di giocatori con New Light .

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Una versione troncata della trama di Destiny, il gioco si apre con una missione narrativa che spiega come un piccolo robot noto come Ghost abbia trovato il Guardian, che è il protagonista del gioco e il personaggio del giocatore. Questa missione offre una breve panoramica della battaglia per la Luce e del suo significato.

E poi basta ... si ferma.

Le sfide di onboarding causano confusione

Teoricamente, il gioco porterebbe immediatamente il personaggio nella serie di campagne che hanno gettato le basi per Destiny 2, ricco di tradizioni, così com'è oggi.

Ma invece, il gioco implora il giocatore di raggiungere un livello di Potenza 770 per progredire, il che significa visitare immediatamente mondi ed entrare nelle partite di Strikes e Crucible.

Ad essere onesti, è difficile per qualsiasi nuovo giocatore entrare in un gioco che ha una base di fan attiva, tonnellate di contenuti e molte meccaniche sfumate. Pensa a quanto sia difficile entrare in un gioco come Warframe o Rainbow Six Siege, che presentano entrambi meccanismi di controllo insoliti per i giochi FPS.

Ma anche in entrambi i giochi, il percorso di progressione è abbastanza semplice. Mentre la meccanica di ciascuno può essere difficile da padroneggiare, entrambi questi giochi offrono ai giocatori obiettivi chiari che sono progettati per aiutarli a capire come funziona il gioco nel suo insieme.

New Light, d'altra parte, è un po 'disordinato. L'obiettivo è quello di dare ai nuovi giocatori l'accesso immediato al maggior numero possibile di contenuti gratuiti del gioco. Mentre ci sono cose come indicatori e indicatori della mappa, è difficile immaginare che le persone possano capire come navigare sulla mappa se hanno appena capito come aprirla.

E sfortunatamente, in Destiny 2, dettagli come questi contano davvero.

Anche i giocatori che hanno esperienza del Destino possono trovarsi in difficoltà a comprendere la struttura della missione New Light . E se questa è una sfida, allora si può immaginare quanto possa essere difficile per un giocatore nuovo di zecca gestire i sistemi di ricompensa del gioco, le infusioni di bottino e gli alberi delle abilità, tra le altre cose.

Naturalmente, queste erano tutte cose che i giocatori di Destiny alla fine hanno capito. Ma avevano anni per farlo, non giorni.

In un mondo perfetto, l'esperienza di onboarding di un gioco non avrebbe bisogno di una guida. La realtà è che è improbabile che le persone interessate a provare il gioco ne guardino uno, preferendo invece saltare direttamente al tutorial.

Mentre attualmente funziona, i giocatori saltano direttamente in un universo pieno di attività che offuscano lo scopo del gioco. Per essere onesti, alcuni direbbero che le campagne non sono più lo scopo del gioco, anche se sono necessarie per far avanzare la storia.

Ma il caso in questione: ci vogliono circa diverse ore per salire di livello abbastanza da sbloccare le campagne Legione rossa, Maledizione di Osiride e Warmind, le stesse campagne che danno contesto all'esistenza del gioco.

Una soluzione semplice

Deve essere una sfida testare un gioco quando si tenta di commercializzare una vasta base di fan composta da persone che vogliono tutti cose diverse. Il presupposto qui è che i giocatori vogliono immediatamente entrare nel gioco per capirlo da soli. New Light sembra trascurare il fatto che le persone siano interessate alla tradizione e al retroscena, quindi non sono particolarmente investite in cose come scioperi e avventure all'inizio.

In realtà c'è una semplice soluzione a tutto questo, che è quella di dare ai giocatori un'opzione anticipata sul fatto che vogliono giocare prima attraverso le campagne o saltare direttamente all'esplorazione. Per ora, dopo la missione di introduzione originale di Destiny, la New Light Quest consiste semplicemente nel raggiungere il livello di potenza 770. Ciò significa essenzialmente che i giocatori sono soli a macinare. Naturalmente, questo li lascia ad esplorare la questline Introduzione, che già crea due distinte linee di ricerca da tracciare.

Altrimenti, è una manna

Il problema è che, a poche ore dall'inizio del gioco, ci sono numerosi percorsi per tenere traccia ma poca comprensione del perché contano nel contesto. E questo diventa una seccatura. Sebbene non sia così grave come alcune delle armi e degli oggetti del gioco macinati, c'è qualcosa di inquietante nel passare attraverso i movimenti con una mentalità del tipo "Okay, quindi quando arrivo al gioco stesso?" Certamente, ci sono più divertenti introduzioni ai mondi che inseguire i Servitori nella Zona Morta Europea con un fucile e una spada che occupano due slot nell'inventario di un giocatore perché quelle sono le uniche armi ad alta potenza che il gioco ha dato a un giocatore con cui lavorare .

Non sembra che i creatori di Destiny 2 inizialmente intendessero evolversi come un gioco free-to-play che sarebbe stato lanciato all'inizio di un'importante espansione. Pertanto, i giocatori esperti possono elogiare gli sviluppatori di Destiny 2 per aver sfruttato al meglio una situazione difficile. Forse è per questo che Bungie fa così tanto affidamento sui suoi giocatori veterani per spiegare le cose alla comunità.

Nel complesso, New Light è un impegno degno

Dopo gli ostacoli iniziali, sembra probabile che i giocatori che riescono a superare l'imbarco del gioco vorranno restare. Dopotutto, il gioco è riuscito a trattenere i giocatori anche attraverso la sua ripetitiva campagna Curse of Osiris . Se Bungie sarà in grado di monetizzare quei giocatori, è difficile dirlo. Non è immediatamente ovvio per loro quanta parte dell'intera esperienza manca senza Forsaken. Quindi, se l'implicazione è che è solo più dello stesso stile di contenuti disponibili per la Stagione 1, è improbabile che vorranno sborsare i soldi.

Tuttavia, è uno sforzo degno. Bungie può sperare di attrarre e trattenere nuovi giocatori come fa un gioco come Warframe . Warframe, che è anche un gioco free-to-play, ha una community dedicata composta da fan fedeli che sono disposti a pagare per sostenere il suo sviluppo. La maggior parte dei loro soldi risale a rendere il gioco ancora migliore.

Alla fine, come gioco free-to-play, gli sviluppatori dovrebbero aspettarsi che la base di fan possa aver bisogno di più mani all'inizio per ottenere il massimo beneficio dal gioco nel lungo periodo. Qui è dove New Light non è all'altezza. Tuttavia, se la storia è indicativa, Bungie si metterà immediatamente al lavoro per migliorare l'esperienza, proprio come quando il cosiddetto " destino della vaniglia" non è riuscito a soddisfare le aspettative del giocatore.

3, 5 su 5 stelle

Una copia di Destiny 2: New Light è stata scaricata su Steam per questa recensione. Il gioco gratuito è ora disponibile per PC, Xbox One e PS4.

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