Destiny 2: la migliore concept art inutilizzata nei videogiochi
Destiny 2 è uno dei più grandi titoli FPS che puoi giocare oggi, sia per la quantità di contenuti offerti sia per l'ambito del suo universo. I giocatori viaggiano tra i pianeti importanti del nostro sistema solare per abbattere i nemici delle tenebre, mantenendo al sicuro l'ultimo bastione dell'umanità.
In un gioco così ambizioso, ci sono molti pezzi di concept art che raffigurano varie versioni di pianeti e nemici. Tuttavia, non tutte queste interpretazioni entrano nel gioco, sia per motivi tecnici che creativi. Dai nemici agli interi pianeti, ecco i 10 pezzi più interessanti di concept art per Destiny 2 che non hanno mai visto la luce del giorno in gioco.
10 Tower Bazaar
I fan di Destiny hanno familiarità con la Torre, un'area centrale del centro in cui equipaggi il tuo guardiano con fantastiche armi e missioni prima di avventurarti in libertà.
Sembra che Bungie sia stato affascinato dal lasciare che i giocatori esplorino la stessa ultima città, a giudicare dall'enorme quantità di concept art di Tower Bazaar sia per Destiny che per Destiny 2 . Ci sono persino crediti alla fine di Destiny che menzionano questa posizione, il che significa che ad un certo punto sarebbe stata implementata. I fan almeno potranno vedere la Città nella seconda e ultima missione della campagna della Guerra Rossa di Destiny 2, ma non è lo stesso che essere in grado di esplorare questa vivace città piena di vita e intrighi.
9 Encelado
A prima vista, questa sembra essere la concept art di Europa, una delle lune ghiacciate di Giove. A ulteriore esame, tuttavia, questa sembra essere una delle lune di Saturno.
L'unica luna che avrebbe davvero questo tipo di topografia sarebbe Encelado, una luna che orbita attorno a Saturno. Indipendentemente da ciò, l'immagine raffigura antiche navi navali congelate nelle imponenti calotte di ghiaccio di questa luna e mostra microscopici guardiani per scala. È un peccato che questo luogo non sia mai stato finalizzato e rilasciato per Destiny 2 .
8 La fattoria
Questo pezzo di concept art raffigura uno degli edifici in cui i giocatori possono entrare nella posizione dell'hub The Farm nella zona morta europea, chiamata abbreviata EDZ.
Questa rappresentazione di The Farm è diversa da quella del gioco finale. Questo edificio non è così aperto come quello nella vendita al dettaglio e l'edificio dall'aspetto baracca alla sua sinistra manca semplicemente dalla posizione finale. Non puoi dire se il frammento del viaggiatore è vicino neanche dall'angolo dell'immagine. È un ottimo esempio di come le posizioni cambiano e vengono ripetute durante lo sviluppo del gioco.
7 Dreaming City Shoreline
Simile al concetto di The Farm, questo straordinario pezzo della zona di atterraggio per la destinazione Dreaming City è familiare ma diverso dalla versione finale del gioco.
In questa versione, sembra esserci acqua che copre il terreno anziché essere secca come il gioco finale. La luna sul lato dell'opera raffigura un cielo al crepuscolo invece della vista limpida che vediamo in Abbandonato, qualcosa che rende la Città dei sogni ancora più lunatica di quanto non sia già. Anche il fantasma di Mara Sov è interessante da vedere qui, probabilmente usato per mostrare le dimensioni di questo fantastico mondo di fortezza.
6 Concetto di Nessus
Ciò che è così interessante di questa immagine è quanto appare familiare ma aliena. Questa era la concept art di Nessus, una posizione principale in Destiny 2 che è stata superata dal Vex.
A differenza della versione di Destiny 2, questa immaginazione della posizione raffigura alberi colossali che arrivano fino alle nuvole. Neanche un'abbondanza di architettura cubica può essere vista, raffigurante il pianeta prima che il Vex iniziasse a terraformarlo, forse. Proprio come l'attuale Season of Dawn raffigura Mercury nel suo passato e futuro, così possiamo anche sperare di vedere Nessus nel suo sé passato e futuro in un DLC o in una stagione futura.
5 Europa
I fan riconosceranno all'istante questa concept art di Europa, una luna ghiacciata di Giove che si vocifera essere la prima grande location DLC di quel gioco.
Naturalmente, abbiamo finito per vedere il debutto dei Dreadnaught in The Taken King piuttosto che in questa luna ghiacciata, ma la concept art di questo luogo porta lo stesso mistero della nave Taken. Sembra che ci sia una città avvolta nel ghiaccio e nella neve, in attesa di essere esplorata e analizzata dalla comunità di Destiny . Si diceva anche che fosse in Destiny 2, ma non è così.
4 Pyramidion Pool
Lo sciopero di Pyramidion in Destiny 2 ha un dialogo usa e getta in cui Asher Mir, il rappresentante all'avanguardia per quel pianeta, parla di una piscina o di un lago in questa enorme struttura di Vex che dobbiamo esplorare.
Non c'è lago in questa posizione nel gioco finale, che è qualcosa che il nostro fantasma riporta al Warlock piuttosto folle. Si scopre che Asher non era pazzo e che ci sarebbe stato un vero e proprio pool di liquidi in questa struttura. Ciò che è ancora più interessante è che il filmato di apertura di Season of the Undying - che ha debuttato in Shadowkeep - mostra come Vex sia stato creato in un enorme lago simile a questa immagine. Se questo è il luogo di nascita del Vex o meno rimane ancora un mistero.
Fazione di 3 persone
Cosa sono anche queste cose? Sembrano assomigliare alle falene, lasciando alcuni fan a chiamare queste creature Moth People, che è ciò che alcune note di design le chiamano. Questi disegni sono così alieni e irriconoscibili da adattarsi perfettamente all'universo di Destiny .
Alcune note di artisti menzionano come dovrebbe comportarsi ogni creatura. Cominciano la vita con i capelli che lentamente si trasformano in armature attorno ai loro corpi. Le falene anziane avrebbero avuto dozzine di ali morte su di loro, potenzialmente lasciando la strada per far crescere più armature. Oltre alle fantastiche implicazioni del gameplay che ciò avrebbe, semplicemente non c'è nessun altro design del personaggio come questo in Destiny, probabilmente nessun gioco di ruolo d'azione attualmente sul mercato.
2 Leviathan Cabal Beachhead
Stanno accadendo molte cose in questa immagine, ma sembra che i giocatori sarebbero entrati nella nave Leviathan con un assalto su vasta scala all'enorme nave spaziale dei pesci.
Con il numero di guardiani visti nel pezzo, questo potrebbe essere stato il modo in cui è iniziata l'incursione del Leviatano. In alternativa, avrebbe potuto essere invece la missione di sostituire l'Onnipotente, con la nave Leviatana che stava distruggendo il sole invece che l'Onnipotente lo facesse. Indipendentemente da ciò, nulla di questa scala è nel gioco finale.
1 fazione di oscurità
La storia di Shadowkeep si concentra su una nuova fazione misteriosa che ha causato il crollo dell'umanità stessa, portandoli quasi sull'orlo dell'estinzione.
Questa fazione si chiama Darkness ed è stata vista per la prima volta nella concept art di Destiny . Più arte è stata mostrata per questo quando Destiny 2 era in sviluppo, con questa immagine l'esempio più notevole. Le statue che si vedono nell'immagine sono le stesse di ciò che è nel Raid del Giardino della Salvezza e della fine della campagna di Shadowkeep . Se l'Oscurità risiede su un pianeta così freddo, sarà un piacere combattere contro di loro nella prossima puntata di Destiny .