Civ 6: 5 i migliori leader del gioco (e 5 peggiori)
Con la sua recente migrazione su Nintendo Switch, i fan della console ora hanno un grande gioco di strategia con un interessante elenco di leader da giocare come in Civilization 6. E ognuno di loro ha bonus e incentivi unici per ottenere la vittoria nel proprio modo. È possibile ottenere la vittoria con qualsiasi civiltà, ma ci sono alcuni che sono molto più facili di altri.
Nel complesso, il percorso di dominazione è sempre più facile da raggiungere e la vittoria religiosa è la più difficile. Pertanto le civiltà che si rivolgono all'una o all'altra si troveranno a dominare le partite, mentre altre lotteranno molto.
10 migliori: Shaka di Zulu
Shaka Of Zulu è una rissa a metà partita. La sua abilità "Amabutho" conferisce ai suoi corpi ed eserciti un bonus di cinque più alla loro forza di combattimento base e gli permette di creare corpi con mercenari ed eserciti tramite il nazionalismo.
A metà partita le sue unità sono economiche e possono essere prodotte molto rapidamente permettendoti di sciamare i nemici. Il gioco incoraggia questo tipo di strategia attraverso i bonus, quindi sentiti libero di formare un enorme esercito permanente e di ottenere la vittoria del dominio all'inizio.
9 Peggiore: Wilfred Laurier del Canada
Un nuovo leader introdotto nell'espansione Gathering Storm, Wilfred Laurier è molto forte alla fine del gioco, ma richiede qualcosa di miracoloso per sopravvivere così a lungo. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che la sua abilità "The Last Best West" riduce i costi di insediamento della Tundra, aumenta la produzione e ti consente di costruire fattorie lì, fornendo incentivi per affrontare il freddo nord.
Nel gioco finale questo dominio di un'area indesiderabile è enorme e può essere un grande vantaggio per la produzione. Sfortunatamente, all'inizio del gioco sei un'anatra seduta per la Russia con i suoi forti militari e vantaggi simili nella Tundra.
8 I migliori: Fredrick Barbarossa della Germania
Fredrick Barbarossa è il re della produzione e dell'industria. Nelle prime parti del gioco le città tedesche possono battere il ritmo di altre civiltà quando si tratta di distretti in via di sviluppo. La sua abilità di "Imperatore del Sacro Romano Impero" offre un grande bonus alla conquista delle città-stato.
Una volta conquistato tutto ciò che lo circonda, può accovacciarsi e costruire verso la parte successiva del gioco, dove può dominare attraverso l'industria. Ciò gli consente una facile vittoria tramite la scienza, oppure la ricchezza di risorse può essere incanalata nella creazione di un potente esercito per il dominio.
7 Peggiore: Jayavarman VII di Khmer
Il leader di Khmer è molto forte quando ha accesso ai fiumi grazie alla sua abilità "Monasteri del re", che aumenta il cibo e l'alloggio lungo i fiumi. Ma qui sta la debolezza di questa civiltà poiché molti territori non avranno molti fiumi per questo bonus.
L'altro problema è che questa civiltà è orientata verso una vittoria religiosa che è difficile da fare quando si combattono quelli sulla strada del dominio o della scienza. Un altro problema è che Jayavarman è il più forte nell'era classica e perde vapore verso la fine del gioco.
6 I migliori: Saladino d'Arabia
Saladin è un grande leader nelle partite agonistiche poiché è imprevedibile. La civiltà è orientata verso una vittoria di religione, cultura o scienza ed è pronta a lavorare simultaneamente verso tutti e tre. La sua abilità "Giustizia della fede" riduce la quantità di fede necessaria per l'edificazione del culto e fornisce una spinta alla scienza, alla fede e alla cultura.
Diffondere la religione in altre città espande notevolmente la produzione di tutte e tre le risorse. A metà partita Saladin può quindi perseguire una delle tre vittorie (in base a come stanno andando le cose) e può cambiare marcia se necessario.
5 Peggiore: Ghandi dell'India
Ghandi è molto un custode della pace a favore di una Vittoria per Religione, ma è mal equipaggiato per raggiungerla grazie a un'abilità bizzarra. La sua abilità "Satyagraha" dà alla sua civiltà un bonus di fede per ogni civiltà incontrata che è religiosa ma non è attualmente in guerra, cosa che non accade spesso.
Ciò significa che c'è un forte incentivo per incontrare il maggior numero possibile di avversari, non andare mai in guerra con loro e affrontare la loro influenza religiosa sulle tue città. L'opzione pacifica è sempre più difficile in un gioco di strategia di conflitto e conquista, e Ghandi lo dimostra.
4 I migliori: Tomyris Of Scythia
Tomyris of Scythia è ampiamente considerato il singolo leader di gioco più forte all'inizio, e per una buona ragione. La sua abilità "Killer of Cyrus" dà alle sue unità un bonus di forza di combattimento di cinque quando combattono unità ferite e cura 30 punti ferita quando uccidono qualcuno.
Combina questo potente vantaggio con un focus sulle unità a cavallo e stai guardando un leader militare con eserciti veloci e autosufficienti che possono spazzare rapidamente i nemici all'inizio del gioco. L'espansione aggressiva fin dalle prime fasi produrrà ampie aree di territorio, meno minacce da affrontare e vaste risorse che la porteranno alla fine del gioco.
3 Peggiore: Harald Hardrada della Norvegia
Harald Hardrada di Norvegia è il re incontrastato dei mari. La sua abilità "Colpo di fulmine del Nord" dà un enorme bonus del 50% alla produzione e consente al leader di condurre incursioni costiere usando forti vichinghi. Gathering Storm aumenta questo bonus con ricompense migliori quando si attaccano le tessere costiere.
Il problema è che spesso non c'è molto mare su cui combattere e molti nemici si troveranno nell'entroterra, motivo per cui è così basso. Se riesci a generare massicce inondazioni costiere sciogliendo le calotte polari, verranno create più coste da attaccare, ma ciò causa più problemi di quanti ne risolva effettivamente.
2 I migliori: Teddy Roosevelt Of America
Il miglior leader del gioco è Teddy Roosevelt of America. La sua abilità "Roosevelt Corollary" fornisce un bonus di forza di combattimento più cinque alle unità che combattono nel continente americano. C'è anche un utile bonus per ogni parco nazionale nel suo controllo che riceve ulteriore attrattiva.
La strategia di Teddy è quella di utilizzare il bonus per accovacciarsi, concentrarsi sulla produzione e sulla difesa, e poi tartaruga a metà partita per conquistare l'intero continente americano. Alla fine del gioco Teddy ha la possibilità di usare le sue risorse e l'alta difesa per sparare per una vittoria culturale o alimentare le macchine della guerra per il dominio. L'età moderna è dove brilla davvero.
1 Peggiore: Tamar della Georgia
Tamar of Georgia è considerato dai fan il peggior leader del gioco. La sua abilità "Gloria del mondo, regno e fede" dà un bonus del 100% alla fede dopo aver dichiarato una guerra di protettorato ogni 10 turni. C'è anche un inviato bonus per ogni inviato alle città-stato alleate che sono sotto il suo vessillo religioso.
Fondamentalmente, il bonus funziona solo se i tuoi alleati città-stato sono attaccati e lei è orientata verso la vittoria della religione. Tamar funziona solo se i giocatori costruiscono rapidamente le difese, radunano le vicine città-stato e sperano che qualcuno attacca le città-stato. È una strana civiltà che è difficile da gestire in modo efficace.