Apex Legends: i 10 maggiori cambiamenti della stagione 3
La terza stagione di Apex Legends è andata in diretta la scorsa settimana, rinnovando l'esperienza di battle royale free-to-play con un intero nuovo arsenale di nuovi interessanti contenuti e aggiustamenti di bilanciamento. C'è una nuova arma inventiva, una nuova leggenda e, naturalmente, una mappa completamente nuova. Riassumendo, questo è sicuramente il più grande aggiornamento di contenuti per colpire il gioco finora.
C'è sicuramente molto da decomprimere qui. E se ti stai chiedendo da dove cominciare, allora come sempre, siamo qui per aiutarti. Continua a scorrere per unirti a noi mentre evidenziamo e controlliamo dieci dei modi più grandi in cui la terza stagione sta cambiando il gioco per Apex Legends .
10 nuove armi: carica fucile
Il Charge Rifle è essenzialmente una nuova arma da cecchino basata sull'energia che offre un'incredibile quantità di pugni. Funziona in modo molto simile al Havoc con una modifica del fuoco selettivo, in quanto deve "caricare" ogni colpo.
La differenza fondamentale, tuttavia, è che durante il periodo di "ricarica" emette un piccolo laser che infligge rapidamente piccole quantità di danno, prima di infliggere un grosso pezzo con il colpo principale. È un ovvio telegrafo, ma ha un enorme potenziale di danno. È eccellente per contrastare il cecchino, costringendo i nemici a cambiare rapidamente posizione o subire danni paralizzanti.
9 Round disgregatori e hop-up Skullpiercer rimossi
Dato il successo fuggitivo del Disruptor Rounds hop-up per Alternator e RE-45, così come la classica bontà del colpo alla testa offerta da Skullpiercer per Wingman e Longbow, questo sarà sicuramente uno dei cambiamenti meno popolari della terza stagione.
Bisogna ammettere che l'alternatore era solo leggermente sopraffatto dall'attacco Disruptor Rounds, sebbene la rimozione dello Skullpiercer sia un po 'più difficile da giustificare. Indipendentemente da ciò, nel bene o nel male, questi hop-up sembrano essere fuori rotazione per la stagione.
8 nuovi hop-up: ricevitore incudine e grilletto doppio tocco
Ovviamente, quando hanno rimosso i turni di Disruptor Rounds e Skullpiercer dal gioco, hanno dovuto assicurarsi di darci un paio di nuovi giocattoli con cui giocare. Ciò che i giocatori ottengono in cambio sono il ricevitore a incudine per Flatline e R301 e il grilletto a doppio tocco per EVA-8 e G7 Scout.
Il ricevitore a incudine aumenta il danno causato dal fuoco semiautomatico su R301 e Flatline, offrendo loro più utilità come fucili da tiratore. Il Double Tap Trigger, forse più interessante, fa sì che l'EVA-8 e lo Scout sparino due raffiche rotonde.
7 Nerfs & Buffs per armi (a colpo d'occhio)
Ci sono state moltissime piccole modifiche apportate al bilanciamento delle armi, ma ecco la rapida e sporca cosa è successo alle tue pistole preferite. L'R-99 probabilmente ha avuto il peggio, con una certa casualità aggiunta al suo modello di rinculo e una riduzione delle dimensioni del caricatore aggiornato. Anche il Prowler subì un colpo, con una leggera diminuzione della precisione.
Il Longbow DMR spara un po 'più lentamente e infligge meno danni ai colpi di gamba, sebbene il G7 Scout abbia visto un netto aumento del danno fatto. L'Hemlok infligge più danni ma spara un po 'più lentamente e il Mozambico è stato progettato per essere più preciso. L'L-Star ha subito un danno, ma ora ha un rinculo ridotto e viene fornito di serie con un ambito di minaccia digitale.
6 grandi appassionati per Gibilterra
Molte leggende hanno visto modifiche alle loro abilità tattiche e finali, ma l'uomo dell'ora deve essere Gibilterra. Il primo e più grande cambiamento è per il suo Dome Shield, che ora consente agli alleati al suo interno di utilizzare oggetti curativi il 25% più velocemente e possono essere lanciati più del sessanta percento in più, a spese minori di caricare dieci secondi più lentamente.
Anche il suo ultimo Defensive Bombardment ebbe un po 'd'amore, con un minuto intero rasato dal tempo di recupero. Ha anche visto due secondi rimossi dalla sua durata, il che può essere un peccato, ma può anche essere lanciato oltre il trenta percento in più, dandogli un po 'più di leva e utilità.
5 vantaggi dell'armatura e dello zaino d'oro cambiati
Il vantaggio del boia che era attaccato all'armatura d'oro (che ripristinava gli scudi in caso di mosse finali riuscite) sentiva sempre un po 'di lucentezza rispetto al resto degli oggetti d'oro. Ora, tuttavia, sarà praticamente indispensabile, poiché ha il vantaggio Fast Use precedentemente collegato allo zaino, che consente a chi lo indossa di utilizzare i materiali di consumo due volte più velocemente.
Il più interessante è il nuovissimo vantaggio che è stato inserito nello zaino, il che fa rivivere i compagni abbattuti con più scudi e armature. Questo può rendere quelle situazioni di risveglio rischioso molto più allettanti ed è sorprendente se abbinato alla spinta innata di Lifeline alla velocità di risveglio.
4 mosse finali ora recupereranno sempre gli scudi
Il vantaggio "Boia" potrebbe essere stato rimosso dall'armatura d'oro, ma di certo non è stato rimosso dal gioco. Invece di essere attaccato a un equipaggiamento, i giocatori ora recuperano gli scudi dalle esecuzioni riuscite di serie.
Questo è fantastico perché offre un vero incentivo a rischiare una lunga animazione di uccisioni per i nemici caduti al di fuori dei diritti di vantarsi. Puoi aspettarti di essere eseguito molto più spesso e in situazioni più rischiose e dovresti essere molto più che tentato di fare lo stesso in natura.
3 Punteggio della lega classificata ottenuto un po 'più complicato
Ma è tutto per il meglio, onestamente. Il costo di base per l'ingresso è più alto, ma al contrario, così è il pagamento. Il più grande asporto qui è la modifica al modo in cui viene calcolato il punteggio delle uccisioni, che è drasticamente migliorato rispetto all'ultimo sistema.
Invece di essere una ricompensa in punti piatti, i punti delle uccisioni trarranno beneficio dai "moltiplicatori" di posizionamento. Ad esempio, piazzare il quinto paga 30 RP e ha un moltiplicatore di uccisioni di 15. Ciò significa che ottenere quattro uccisioni in quel gioco avrebbe segnato 60 punti, per un totale di 90. Rimane comunque a cinque uccisioni, ma fornisce molto più incentivo per ottenere effettivamente quelle uccisioni.
2 La nuova mappa: World's Edge
Sì, finalmente, ci rivolgeremo all'elefante nella stanza. La terza stagione ci porta lontano dal locale familiare di King's Canyon e nella nuova arena di World's Edge, un paesaggio vario e dinamico con più di alcune sorprese in serbo.
Essendo un po 'più grande nel suo insieme, si accumula in tentacolari città abbandonate, località ghiacciate e innevate e una regione vulcanica completa di lava fluente. Non ci sono navi di rifornimento su cui combattere, ma c'è un nuovo treno pieno di bottini che gira intorno alla mappa. È un'esplosione assoluta da esplorare e il cambiamento di scenario è stato sicuramente da molto tempo.
1 Nuova leggenda: Crypto
Se eri preoccupato che Respawn potesse essere a corto di idee inventive per le nuove leggende, si spera che Crypto ti metta a tuo agio. Per citare Gibilterra dal trailer di lancio, "Il bambino ha delle mosse !"
Crypto, un esperto di hacker, è tutto incentrato sulla sorveglianza e le sue capacità di raccolta di informazioni riservate a Bloodhound fanno correre i propri soldi. Può schierare e controllare un drone disperso nell'aria per scovare e marcare i nemici, e il suo ultimo consente di produrre una potente esplosione EMP che stordisce i nemici, danneggia gli scudi e distrugge le trappole in un raggio straordinariamente ampio.