5 modi in cui Fallout 4 era meglio di Fallout 3 (e cinque modi in cui era peggio)
Bethesda è uscita dal cancello oscillando con il loro primo contributo al franchising di Fallout . Fallout 3 ha iniettato alcuni Elder Scroll nel classico franchising post-apocalittico per il successo universale. I fan hanno aspettato sette anni per il prossimo sforzo dell'azienda con il franchising. Fallout 4 si è allontanato ancora di più dai giochi di Interplay, un cambiamento, ovviamente, che ha ottenuto un ricevimento polarizzante.
Alcuni sono stati in grado di apprezzare di cosa si trattava, mentre altri piangevano quanto poco sembrava Fallout classico. I fan che bramano i vecchi tempi hanno le nostre simpatie, ma Fallout 4 è ancora una bella avventura che vale la pena provare. Per provare questo punto, qui ci sono cinque cose che Fallout 4 ha fatto meglio di Fallout 3 e cinque modi in cui è stato peggio.
10 Meglio: sparare
I giocatori PC potrebbero non avere gli stessi problemi perché il mouse consente una mira precisa, ma i giocatori console hanno davvero lottato con la meccanica di mira di Fallout 3 . Nel 2008, chiaramente, la squadra non aveva familiarità eccessiva con gli sparatutto in prima persona.
Per fortuna, le pistole di Fallout 4 si sentono meglio da usare. Nessuno lo confonderebbe mai con un titolo di Respawn Entertainment come Titanfall o Apex Legends, ma è più che utile per il gioco di ruolo open-world.
9 Peggio ancora: parlare di personaggi giocabili
Alcuni possono vedere questo come un vantaggio, ma il ruolo del personaggio principale ha alcuni svantaggi in un genere in cui la scelta del giocatore è destinata a produrre numerosi risultati. Le opzioni della finestra di dialogo sono limitate e il personaggio ripete anche le linee quando parla con gli NPC, il che riduce l'immersione nel mondo di gioco.
Quando un personaggio ha una voce, la sua personalità è più definita dal gioco e dagli sviluppatori. In Fallout, il giocatore vuole il pieno controllo delle caratteristiche del proprio avatar. Bethesda aveva buone intenzioni con questa funzione, ma ha sfregato in qualche modo nel modo sbagliato.
8 Meglio: VATS
Nel titolo 2008, VATS era una stampella usata dai giocatori per uscire da un ingorgo. Quando attivato, il tempo si è fermato, permettendo a uno di riprendere fiato e analizzare la situazione. Il sequel del 2015 non ferma completamente l'orologio. Invece, il gameplay rallenta in modo significativo.
Uno ha ancora l'opportunità di organizzare il tiro, ma possono comunque farsi male. È ancora estremamente utile, ma non è più altrettanto cruciale di un meccanico. Poiché il combattimento è notevolmente migliorato, le persone sono meno inclini a usarlo in tale misura. Una cosa che l' IVA di Fallout 4 non è cambiata è stata lo smembramento al rallentatore.
7 Peggio ancora: impatto delle scelte
I giocatori continuano a dire molto su come va a finire il gioco. La progressione delle statistiche è preziosa e si ha il potere di migliorare il proprio personaggio in qualsiasi modo ritengano opportuno. Tuttavia, i momenti narrativi offrono una scelta minore e gli NPC hanno meno reazioni alle azioni del giocatore.
In Fallout 3, il padre del personaggio ha diverse linee di dialogo a seconda delle proprie decisioni prima della loro riunione. Inoltre, il DJ alla radio aggiorna costantemente gli ascoltatori sulle avventure del Vault Dweller. Questo è anche in Fallout 4, ma in misura minore.
6 Meglio: grafica
Se questo non fosse un vantaggio per Fallout 4, allora Bethesda avrebbe un enorme problema nelle sue mani. Con il divario di sette anni è arrivato un aumento significativo della capacità grafica. Il più grande miglioramento è la tavolozza dei colori. Fallout 3 è prevalentemente verde opaco, mentre Fallout 4 è significativamente più colorato.
Esiste anche una più ampia varietà di risorse, che porta a terreni e ambienti più diversi. Questo non significa che si siano sbarazzati di tutti i bug, sfortunatamente. Molti di questi sono ancora afflitti da Fallout 4 .
Peggio ancora: la moralità
È sorprendentemente difficile essere una cattiva persona nel titolo del 2015. Le opzioni di dialogo che apparentemente portano su questa strada sono solo linee una tantum che si dice essere un coglione. Mentre il personaggio può fare battute meschine, finisce per fare la cosa giusta alla fine della maggior parte delle missioni.
Alcune scelte nella campagna principale sono chiaramente moralmente corrotte, ma sono decisioni in bianco e nero che non si sentono guadagnate. Un giocatore che esegue una corsa malvagia vuole concedersi il suo lato oscuro in ogni occasione e non solo in alcuni momenti chiave.
4 Better: Vertical World
Il deserto desolato della capitale è prevalentemente pianeggiante. Anche la parte metropolitana ha solo pochi edifici a cui si può accedere e ancora meno alti in cui è possibile immergersi in una bella vista. Il Commonwealth risolve questo problema includendo più ambienti interni.
Boston è un momento speciale in questo senso. I giocatori possono raggiungere altezze impressionanti su diversi edifici alti nella capitale del Massachusetts. Una mappa viene servita meglio includendo più posizioni verticali che semplicemente allargando la massa terrestre rispetto all'impostazione del gioco precedente.
3 Peggio ancora: DLC
Fallout 3 ha avuto diverse importanti espansioni DLC. Anche le avventure più lineari come Operation: Anchorage e Mothership Zeta sono state esplosive da giocare. Il contenuto post-partita di Fallout 4 era più ambizioso, ma non era all'altezza delle offerte del gioco precedente.
L'ultimo e più grande DLC, Nuka-World, è stato particolarmente deludente. Il DLC dovrebbe far impazzire i giocatori e provare nuove cose; Le espansioni di Fallout 4 calpestarono lo stesso terreno dell'esperienza di base.
2 Meglio: le armi
Rimanendo fedele alle promesse dei sequel di ampliare e aggiungere più contenuti, Fallout 4 offre una varietà più ampia di armi rispetto al suo predecessore. Non è neanche una cosa da poco, dato che l'arsenale di Fallout 3 non è niente da ridire. Il gioco del 2015 migliora l'ultimo con il sistema di personalizzazione e aggiornamento.
Le braccia possono essere personalizzate esteticamente e meccanicamente. Non tutti hanno adorato altri aspetti dell'impegno del gioco nella personalizzazione, come la costruzione di insediamenti, ma la maggior parte ha concordato che la possibilità di cambiare l'aspetto e la funzione di un'arma è stata un grande vantaggio per la serie.
1 Peggio ancora: storia principale
La campagna principale di Fallout 4 non è stata all'altezza della terza. Per essere onesti, Fallout 3 ha impostato un alto livello con la sua narrazione che dettaglia la ricerca del padre da parte del Vault che si trasforma in una battaglia a tutto campo tra due fazioni con quote molto più alte.
La storia di 4 è anche personale - il personaggio principale è alla ricerca del figlio rapito - ma non ha lo stesso peso emotivo. L'inclusione dei sintetizzatori e la scoperta dell'Istituto è grandiosa, ma non regge il confronto con il conflitto nella Zona Contaminata della Capitale.