5 cose che Dragon Ball Xenoverse 3 deve avere successo (e 5 cose che dovrebbero cadere da 2)

Come uno dei migliori giochi di Dragon Ball di tutti i tempi, Dragon Ball Xenoverse 2 ha avuto un enorme elenco, opzioni di personalizzazione profonde e più tecniche che persino lo stesso Goku poteva rubare. Sebbene non sia stato ancora fatto alcun annuncio ufficiale, il successo di Xenoverse 2 e la popolarità del bambino di Akira Toriyama garantiscono quasi che ciò accadrà.

Per fare brainstorming su alcune idee per il sequel, abbiamo alcune cose che vorremmo vedere abbandonate dal franchise e alcuni nuovi elementi che dovrebbero essere introdotti. Se sei un fan di Xenoverse, siamo sicuri che farai eco ai nostri pensieri esattamente su questi. Scaviamo nella lista!

10 Drop: sentire Expansion Pack

Mentre Dragon Ball Xenoverse 2 è stato un netto miglioramento rispetto alla prima puntata, non potevamo fare a meno di pensare che fosse in gran parte un pacchetto di espansione del gioco originale piuttosto che un sequel a tutti gli effetti.

Al lancio, Xenoverse 2 mancava molto in termini di nuovi contenuti e sembrava più un affinamento di tutto ciò che era stato introdotto nel primo gioco. Xenoverse 3 deve fare un grande salto in avanti per mantenere il franchise fresco.

9 Esigenza: nuove gare

Nei due titoli di Xenoverse, le cinque razze presenti nel gioco erano tutte uguali: Umani, Saiyan, Majins, Namekians e Frieza Race. Tutte quelle razze si sono sentite distinte l'una dall'altra, ma se viene creata una terza partita, alcune nuove specie sono in ordine.

L'ovvio contendente per la prossima gara è Androidi. Ce ne sono tonnellate nel franchise di Dragon Ball e, sebbene potrebbero non essere troppo visivamente uniche, il loro espediente di non rimanere mai senza energia può garantire che abbiano la più alta resistenza di qualsiasi razza nel gioco.

8 Drop: orribili percentuali di drop delle missioni parallele

Nessun fan di Xenoverse può dirti con la faccia seria di essere soddisfatto delle percentuali di caduta nelle missioni parallele presenti in entrambi i giochi attualmente disponibili. Mentre i tassi di caduta del sequel non erano così negativi come il primo, erano comunque frustranti.

Comprendiamo che il grind è un principio del genere che Xenoverse occupa, ma se dobbiamo colpire gli Androidi per la milionesima volta per ottenere l'abilità che volevamo, andremo Super Saiyan sulle nostre console.

7 Need: Focus On Super

In entrambi i giochi di Xenoverse, il franchise è tornato all'inizio di Dragon Ball Z con la lotta contro Raditz, prima di arrivare gradualmente alla fine della saga di Buu con un po 'di contenuto originale inserito.

Mentre entrambi i giochi avevano DLC aggiuntivo, un terzo gioco del franchising poteva fare bene concentrandosi quasi esclusivamente su Dragon Ball Super . Essendo l'anime più recente della serie e non avendo un milione di giochi con la sua storia, Xenoverse 3 può separarsi dai suoi predecessori con una storia incentrata su Super.

6 Drop: Terribile Lobby System

Comprendiamo il sistema di lobby che Dimps stava cercando con i primi due giochi di Xenoverse . Con la sua area hub della città, puoi interagire con altre icone del franchising ed esplorare una sorta di metropoli tentacolare.

Tuttavia, in pratica, la lobby è un disordine confuso che rende la formazione di squadre per le missioni un enorme dolore nella coda dei Saiyan. Non saremmo affatto tristi nel vedere Conton City e l'intero sistema essere semplificati per una più facile comprensione e funzionalità.

5 Necessità: riequilibrio della gara

In termini di canone Dragon Ball, ha senso che i Saiyan otterrebbero il maggior numero di trasformazioni. Tuttavia, in termini di gameplay, è un po 'frustrante che il kit di strumenti Saiyan sembri molto più grande di - per esempio - i Namecciani.

Se viene realizzato un terzo gioco Xenoverse, sarebbe bello se le gare esistenti e quelle nuove potessero avere un po 'più di un campo di gioco uniforme. Potrebbe non essere fedele al canone, ma nemmeno Hercule è in grado di danneggiare Beerus, ma ciò è possibile in questi giochi.

4 Drop: valute multiple

In Dragon Ball Xenoverse 2, i giocatori collezionavano due valute che avrebbero permesso loro di acquistare oggetti cosmetici, nuove mosse e altro. Quei due sarebbero Zeni (che puoi ottenere tonnellate di abbastanza facilmente) e medaglie TP (che sono più facili da bruciare in una corsa allo shopping).

Questo è un punto minore rispetto alle altre voci dell'elenco, ma semplificare le cose tagliandolo in una valuta per tutti i negozi sarebbe meglio per tutti. Tuttavia, NESSUNA MICROTRANSAZIONE PER FAVORE !!

3 Necessità: stringhe combo uniche / aggiornabili

A differenza di altri giochi di ruolo, nei giochi Xenoverse, la base e il set di mosse iniziali (combo standard) rimangono gli stessi dall'inizio fino alla fine del gioco. Questo fa invecchiare il combattimento molto velocemente. Puoi colpire il nemico solo con la stessa combinazione leggera, leggera, leggera e pesante prima che le cose inizino a sembrare stantie.

Un'aggiunta interessante per un nuovo sequel sarebbe stringhe di attacco personalizzabili che salgono di livello man mano che la storia procede. Prendi già più mosse speciali col passare del tempo, quindi perché non anche nuove stringhe di attacco?

2 Drop: Linear Story

Mentre Xenoverse 2 flirtava con l'idea di ramificare percorsi nella sua storia, le tue scelte non equivalgono a molto in quanto la narrazione è in gran parte lineare. A parte lievi cambiamenti nel dialogo, non succede molto.

Se Dimps vuole che i giocatori siano maggiormente investiti nella storia, un buon modo per farlo sarebbe quello di dare ai giocatori una maggiore influenza sulle loro scelte narrative. E se potessi andare male e schierarti con i cattivi della storia? O se il tuo padrone influenza il modo in cui sei percepito dagli altri? Queste sono solo idee, ma se messe a punto correttamente possono rendere la storia di Xenoverse 3 davvero degna di essere giocata più di una volta.

1 Necessità: Player Fusion

Una delle sorprese di videogiochi recenti più gradite legate alla serie di Akira Toriyama è stata il gioco per Nintendo 3DS Dragon Ball Fusions. In quel titolo, i giocatori sono in grado di fondere il proprio avatar personalizzato con altri personaggi di Dragon Ball .

Ora ci dici che un sistema simile come quello non darebbe calci a tutto il culo in un titolo di Xenoverse ? Con la profondità della personalizzazione di questa serie combinata con un sistema di fusione, ciò avverrebbe il desiderio di un fan di Xenoverse sulle sette Dragon Balls.

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