30 cose che a Sekiro sono mancate completamente a tutti: Shadows Die Twice

FromSoftware ha rilasciato il suo ultimo gioco e Dark Souls non appare da nessuna parte nel titolo. L'alba di una nuova era è alle porte! Invece del combattimento intenso di Bloodborne e dei boss spietati, Sekiro: Shadows Die Twice offre meccaniche di battaglia punitive con poco spazio per errori e nemici in grado di demolire la salute dell'omonimo shinobi con un solo colpo. Più le cose cambiano, più rimangono le stesse.

In bilico a poco meno di un punteggio medio di 90 su Metacritic, Sekiro: Shadows Die Twice sembra destinato a scendere come un altro in una lunga serie di capolavori FromSoftware. Il gioco di azione e avventura è privo di difetti? No, ma il bene supera il male con un margine abbastanza ampio. I veterani di FromSoftware non vedono l'ora di sfidare seppur in un combattimento leale, mentre il sistema stealth Sekiro: Shadows Die Twice rende l'esperienza generale leggermente più accogliente per i nuovi arrivati ​​rispetto ad alcuni dei precedenti output dello studio.

Un argomento convincente non può essere fatto né per Dark Souls né per Bloodborne che si qualificano come giochi di ruolo; tuttavia, Sekiro: Shadows Die Twice evita completamente questa discussione rimuovendo le statistiche dall'equazione. Anche se la campagna è spesso abbastanza lineare, l'interpretazione di FromSoftware del Giappone dell'era Sengoku contiene molti segreti che aspettano solo di essere scoperti! In nome della ricerca, abbiamo perso intenzionalmente circa 20 volte contro ogni boss per assicurarci che nessun trucco fosse scoperto. L'altra dozzina di perdite erano solo per divertimento.

Ecco 30 cose che tutti hanno completamente perso in Sekiro: Shadows Die Twice !

30 Troppo facile? Suona la campana dei demoni!

Spoiler : Sekiro: Shadows Die Twice è abbastanza impegnativo. Indipendentemente dalla familiarità di qualcuno con i precedenti progetti di FromSoftware, l'avventura shinobi del 2019 fornirà un paio di blocchi stradali degni di nota. Game Overs deve succedere. Sekiro (Lupo) cadrà spesso in una lama o in un mostro enorme. Simile a Dark Souls II e Demon's Souls, Sekiro: Shadows Die Twice punisce il fallimento diffondendo una malattia che fa sì che gli NPC si ribellino gradualmente al protagonista. L'aiuto non sta arrivando.

Se per qualche motivo ritieni che il gioco sia troppo facile, suona la Campana Demoniaca per conferire a tutti i nemici un potenziamento stat.

29 La pittura equivale a un passaggio segreto

I mondi FromSoftware potrebbero non coprire la stessa quantità di terreno di un progetto Ubisoft o Rockstar, ma le mappe dello studio tendono ad essere fitte. Sekiro: l'approccio leggermente più lineare di Shadows Die Twice indica che è improbabile che i giocatori si perdano troppo o si imbattano accidentalmente in un'area troppo presto. Tuttavia, il Giappone ha ancora una buona parte dei passaggi segreti.

I dipinti servono in genere a sottolineare che una camera nascosta è nelle immediate vicinanze. Tieni gli occhi aperti per questi simboli, poiché le stanze associate tendono ad ospitare alcuni oggetti incredibilmente utili.

28 The Great Optional Boss (Part 1)

Sebbene un passaggio segreto con un tallone di preghiera nascosto sia una bella sorpresa, non si avvicina alla replica dell'eccitazione derivante dalla scoperta di un boss opzionale. Sekiro: Shadows Die Due volte i principali incontri nemici sono inequivocabilmente la componente più grande (e più frustrante) del gioco. Altri sono sicuramente benvenuti.

Il Grande Serpente appare tre volte durante la campagna, ma l'incontro definitivo è totalmente mancante. Presentato originariamente alla porta del Castello di Ashen e successivamente a Gun Fort, il terzo e facoltativo incontro richiede di aggrapparsi a un'area segreta sul Monte. Il tempio Senpou di Kongo.

27 Fine della purificazione

Sekiro: Shadows Die Twice richiede quattro passaggi per visualizzare tutti i finali. A seconda del percorso prescelto, si incontrano diversi boss lungo la strada, quindi le modifiche ammontano a più di semplici scene finali diverse.

Un momento chiave nel determinare il risultato finale è quando OWL chiede a Wolf di tradire o rimanere fedele al suo padrone. The Purification Ending richiede di optare per quest'ultimo e quindi di intercettare una conversazione tra Emma e Kuro. Parla con Emma alla Vecchia Tomba prima di dirigerti al Tempio fatiscente per origliare ancora.

26 Sekiro: Shadows Die Twice Is Not Dark Souls

Dark Souls non è Sekiro: Shadows Die Twice . Gli elementi di gioco di ruolo del primo consentono l'applicazione di vari stili di gioco. Preferisci tenere sempre alto lo scudo e aspettare un momento per colpire? Dark Souls lo consente. Vuoi assumere una posizione più aggressiva? Dark Souls lo consente.

Sekiro: Shadows Die Twice si aspetta che i combattimenti procedano in un certo modo. Ciò non significa che l'agenzia personale non faccia parte, ma prendere l'iniziativa spesso non è praticabile. I combattimenti contro i boss puniscono coloro che si precipitano dentro alla cieca e in modo aggressivo. Attenersi a una strategia difensiva e attendere un momento per colpire.

25 Shuriken: The Ultimate Disruptor

Accanto a una katana inamovibile, Wolf è dotato di un pratico braccio protesico che consente l'attacco di varie armi secondarie. Mettersi a proprio agio con il rampino è fondamentale per vincere combattimenti e attraversare la terra, mentre gli elementi aggiuntivi aiutano ad alleviare un po 'la pressione lungo il percorso.

The Loaded Shuriken si colloca tra gli strumenti meno interessanti a disposizione di Sekiro; tuttavia, il proiettile può fare la differenza tra vittoria e sconfitta. Gli attacchi speciali di un boss sono quasi impossibili da fermare, ma lanciare uno shuriken durante la sequenza di wind-up spesso li ferma nelle loro tracce.

24 nomi Hold Significato

I branelli di preghiera aumentano la barra della salute di Sekiro. Semplice vero? A causa delle statistiche che non sono realmente una cosa, non si può macinare e rilasciare punti in vitalità per consentire la sopravvivenza di un colpo o due in più. Come vengono trovati questi articoli? Alcuni si trovano nelle casse o in passaggi segreti, mentre altri vengono lasciati cadere da nemici speciali.

Oltre ai nemici standard e ai boss con le loro aree isolate, Wolf combatte un numero piuttosto ampio di mini-boss. Se un nemico arriva con un nome, viene classificato come quest'ultimo. Eccezioni a parte, un nemico nominato tende a lasciare un tallone di preghiera.

23 Afferrato? Salta piuttosto che schivare

In un punto o nell'altro, un nemico afferrerà Sekiro dalla parte anteriore o posteriore. Speriamo che sia il primo, poiché il secondo produce alcuni momenti piuttosto discutibili. Se intrappolato tra una roccia e un samurai di zombi, si potrebbe avvertire l'impulso di schivare rapidamente il pericolo. È improbabile che funzioni. Sekiro: Shadows Die Twice riduce la schivata a un'abilità situazionale piuttosto che una carta esente da prigione esauriente.

Ovviamente, schivare preventivamente la presa è un'opzione, ma arriverà il momento in cui il salto laterale fallisce. Quando ciò accade, prova a saltare piuttosto che a schivare.

22 Lilac Umbrella Is A Ghost's Kryptonite

Youkai (apparizioni) fa la sua comparsa nelle fasi successive e presenta un caso convincente per essere Sekiro: Shadows Die Twice, i nemici più difficili. Spesso attaccando in gruppo e seguendo schemi imprevedibili, preparati a provare molte difficoltà affrontando uno di questi nemici.

In alternativa, equipaggia l'ombrello lilla di Phoenix per ridurre questi incontri con un lieve fastidio. Lo strumento protesico utilizza gli emblemi spirituali per circondare sostanzialmente Wolf con un campo di forza temporaneo che previene i danni causati dalle apparizioni.

21 Sekiro: Shadows Die Twice Is Bloodborne

Bloodborne punisce i veterani di Dark Souls abituati a rannicchiarsi dietro uno scudo. La schivata è una meccanica di base che deve essere padroneggiata affinché il gioco sia completato. Sekiro: Shadows Die Twice punisce i veterani Bloodborne abituati a schivare costantemente gli attacchi nemici senza preoccuparsi del mondo.

Sekiro è un ninja altamente addestrato, quindi il tipo è piuttosto agile in piedi. Tuttavia, il blocco e la parata sono molto più essenziali per la vittoria di un rapido salto. Evitare ha il suo posto, ma parare è il nome del gioco.

20 Shura Ending

Contemporaneamente la conclusione più semplice da ottenere e meno desiderabile nella campagna, il finale di Shura è l'unico che richiede a Sekiro di tradire Kuro, il suo padrone, e di unirsi alla causa di OWL. Mettendo da parte le conseguenze narrative associate all'obbedire al Codice di ferro, la natura indesiderabile della desinenza Shura è dovuta a questa via che elimina una parte sostanziale del gioco finale.

Ora, in tutta onestà, due boss possono essere incontrati solo andando su questa strada, ma gli altri finali sono notevolmente migliori. Lascia questo per il secondo o il terzo playthrough.

19 Eavesdrop Tutto quello che vuoi, nessuno sta giudicando!

La caduta di orecchi può sembrare una mossa a buon mercato su cui fare affidamento un maestro spadaccino, ma gli shinobi sono essenzialmente spie. Storicamente, i signori feudali hanno incaricato i ninja di nascondersi in bella vista per sperare di apprendere un'informazione succosa su un nemico. Una battaglia diretta fu il segno di un terribile shinobi. Le intercettazioni forniscono informazioni dettagliate sugli NPC e le posizioni degli oggetti nascosti.

La stragrande maggioranza dei nemici è suscettibile a una intercettazione furtiva. Accovacciati su un tetto o nasconditi dietro una copertura e, se è possibile apprendere informazioni, sullo schermo dovrebbe apparire un messaggio.

18 Un blocco è solo una parata nebbiosa

Impara a parare. Credi Sekiro: Shadows Die Twice è incredibilmente difficile? Quindi, devi dedicare qualche ora in più all'arte di deviare le spade con una katana. Mentre la parata non è certo una nuova meccanica per FromSoftware, l'uscita del 2019 è la prima a organizzare un intero sistema di combattimento attorno ad esso.

Con l'eccezione di pochi eletti, con blocchi L1 / LB quasi ogni attacco. Alcune mosse speciali non possono essere bloccate, ma la parata rimane sulle carte. Premi il pulsante associato un secondo prima dell'atterraggio dell'attacco e Wolf dovrebbe deviarlo.

17 Sekiro: Shadows Die Twice's RPG Roots

Sekiro: Shadows Die Twice non è un gioco di ruolo. I giocatori non creano un personaggio unico o aggiornano le statistiche in base alle proprie esigenze. La storia di Sekiro deve essere rispettata e sviluppata di conseguenza. Le prime aree sono in qualche modo lineari in natura, ma il mondo si apre notevolmente dopo aver raggiunto il Castello di Ashina. Wolf è libero di completare tre aree separate in qualsiasi ordine.

Mentre non vorremmo spingerci fino a descrivere Sekiro: Shadows Die Twice come mondo aperto, l'esplorazione è ancora raccomandata. Sebbene i forzieri non siano eccessivamente abbondanti, sono sparsi in tutta la mappa e abbastanza nascosti.

16 Impara a fischiare

Gli strumenti protesici vengono generalmente acquisiti consegnando un oggetto lasciato cadere da un boss (o mini-boss) a un NPC specifico in grado di aggiornare il materiale. Lo scultore fornisce a Sekiro il suo braccio protesico e installa gli aggiornamenti lungo la strada. Finger Whistle sembra essere uno di questi miglioramenti.

Mettendo da parte il design piuttosto cupo dell'oggetto, il fischio da dito funziona principalmente come un modo per separare gruppi di nemici. Il frammento di ceramica svolge la stessa funzione di base, sebbene il fischio da dito elimini la necessità di coltivare.

15 Leggi i popup del tutorial

Sekiro: Shadows Die Twice può essere intimidatorio, specialmente durante le poche ore di apertura. La curva di apprendimento è peggiorata a causa di tutorial che arrivano sotto forma di popup. Tra tutti i possibili metodi che FromSoftware avrebbe potuto utilizzare per introdurre i sistemi di base del combattimento, lo sviluppatore ha optato per quello che gli utenti tendono a ignorare. I popup sono rumori bianchi.

Capita anche di essere molto importanti. Resistere alla tentazione di bloccare automaticamente eventuali notifiche e leggere i testi. Inoltre, prova a socializzare poiché gli NPC spesso rilasciano suggerimenti su come superare i boss.

14 Il grande capo opzionale (parte 2)

A volte, un bisturi è più efficace di un martello. Sekiro: Shadows Die Twice I capi di due volte adorano mettersi al lavoro e ridurre le battaglie per una prova di attrito e riflessi. Insieme al suo status facoltativo, la Great Colored Carp si distingue dalla massa a causa della necessità di Sekiro di adottare un approccio più tattico. Suggerimento: è un pesce.

Dove si trova questa immensa carpa? Dal Great Sakura di Fountainhead Palace, nuota fino a una casa affondata con in mano un NPC che parla di un pesce gigante in una grotta vicina. Segui le istruzioni del personaggio per trovare la carpa rossa.

13 attacchi nascosti

Ringraziamo MrCitrus100 per aver pubblicato un video di questo attacco incredibilmente intenso di Ape custode. Per danneggiare la barra della salute di un boss, Sekiro deve prima deviare abbastanza colpi del nemico in arrivo da caricare il suo misuratore di postura. Pensa a questo come un sostituto della resistenza di Dark Souls . Una volta al massimo, a Lupo o ad un nemico mancherà l'energia necessaria per deviare gli attacchi in arrivo.

Al fine di ricostituire rapidamente questa metrica, alcuni boss sono dotati di attacchi situazionali unici progettati per indebolire notevolmente le loro posture. Gli strumenti protesici esistono per un motivo.

12 Hanbei's Tooth

Sekiro: Il titolo di Shadows Die Twice si riferisce alla capacità di Wolf di evitare il Grim Reaper prima di incontrare la sua fede. Rappresentate da due cerchi sopra la barra della salute, le resurrezioni offrono a Sekiro l'opportunità di invertire la tendenza della battaglia. Tradizionalmente, le resurrezioni sono puntate su un timer e richiedono a Sekiro di infliggere un certo danno ai nemici prima che il secondo diventi accessibile.

Bite Down è un oggetto che rimuove questo timer e cura il 50% della salute di Sekiro, sebbene abbia un costo per la vita di Wolf. Poiché l'oggetto è piuttosto raro, si può scegliere di equipaggiare il Dente nascosto, una versione illimitata di Bite Down. Dov'è? Suggerimento: è il dente di Hanbei.

11 Mercante tra le onde

L'era del Sengoku in Giappone ospita una buona parte di eccentrici venditori ambulanti che cercano di commerciare con shinobi altamente qualificati. Non lasciare nulla di intentato, poiché è noto che i commercianti amano un discreto nascondiglio. Una volta che la periferia di Ashina viene esplorata a fondo, Hirata Estate diventa accessibile.

Oltre ad essere uno dei punti di riferimento identificabili della zona, il ponte di Hirata Estate nasconde anche un mercante di nome Harunaga. Trovato sotto il ponte e in una pentola, Harunaga svolge un ruolo cruciale nella sconfitta della Grande Carpa Colorata.

10 NPC reagiscono agli oggetti

FromSoftware merita lode per Sekiro: Shadows Die Twice gestisce gli NPC. Mettendo da parte persone come OWL e Kuro che svolgono un ruolo centrale nella narrazione, i commercianti e i personaggi minori si sviluppano man mano che la storia avanza. Inizialmente incontrato nel castello di Ashina, l'Old Hag attraversa la regione per assicurarsi di essere sempre nelle immediate vicinanze di Wolf.

L'uso di oggetti specifici vicino a un NPC potrebbe portare a una ricompensa unica. Ad esempio, Dragon's Blood Droplet richiede all'Antico Hag di concedere Ako's Sugar. Si noti che questi articoli sono spesso lasciati per il loro uso primario piuttosto che essere sprecati in un NPC.

9 membri della Memorial Mob

Complessivamente, otto imprenditori esercitano la propria attività commerciale nel Giappone di FromSoftware. Accanto a rivenditori indipendenti come Blackhat Badger e Pot Noble Harunaga, Wolf incontra quattro commercianti vagamente collegati. Trovato vicino ad aree imbevute di sangue, il Memorial Mob principalmente immagazzina articoli intesi come offerte per i defunti.

Oltre ai materiali di consumo che forniscono aumenti temporanei dell'attacco o della difesa, questi commercianti dispongono di numerosi strumenti protesici. Dungeon Memorial Mob ha persino un tallone di preghiera. Di tanto in tanto, fai un po 'di shopping.

8 La punizione per fallimento

Per la sua ultima creazione, FromSoftware ha ottimizzato l'esperienza per integrare Sekiro: Shadows Die Twice nella natura azione-avventura. Invece delle anime di orde come valuta da spendere in un'area designata, Wolf aumenta automaticamente di livello una volta ottenuta una certa esperienza nelle battaglie. Quindi, non c'è punizione per il fallimento?

Questo è FromSoftware. Certo, c'è una punizione per il fallimento. Consentendo entrambe le resurrezioni sono state utilizzate, una perdita rimanda Wolf a un precedente segnalino di spawn. Mentre il livello dello shinobi viene mantenuto, qualsiasi esperienza accumulata verso l'accensione successiva viene persa. Prima di un incontro con un boss, macina fino al raggiungimento del livello successivo.

7 Super Stab

Sebbene il combattimento sia probabilmente il più profondo delle recenti creazioni di FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice non tenta di competere contro Devil May Cry V. Le combo sono a malapena una cosa e gli attacchi di Wolf sono deliberati piuttosto che stravaganti. La combinazione di azione furtiva, strumenti protesici e autocontrollo è la chiave per non far scattare il controller in due per frustrazione!

Gli attacchi con la spada possono essere caricati tenendo premuto R1. Qualcun altro ha impiegato un tempo assurdamente lungo per notare questo meccanico? L'attacco da pugnalata del lupo è particolarmente utile durante le battaglie più difficili. In questo caso, "difficile" è relativo.

6 Fine del trattamento immortale

Se viene richiesto di nominare un percorso come predefinito, Immortal Severance viene visualizzato in cima. Giusto per essere chiari, questa decisione giunge a quale conclusione è la più ovvia da garantire. Mettendo da parte il finale di Shura, che ha scritto "male" dappertutto, Immortal Severance chiede solo ai giocatori di rimanere fedeli a Kuro e quindi obbedire ai comandi del loro padrone fino a quando i titoli di coda non arrivano. Semplice.

Immortal Severance include la maggior parte dei boss e funziona bene come playthrough iniziale.

5 Nessun posto sicuro dove nascondersi

Guarda, siamo tutti umani. Alla fine, la pressione diventa troppo da gestire e un ritiro improvvisamente sembra una tattica utile. Se il protagonista sembra essere un ninja, la furtività dovrebbe essere considerata un must piuttosto che un semplice suggerimento. Ninja Gaiden non conta.

Se un incontro diretto si rivela troppo intenso, sali sui tetti per trovare un'area da nascondere. Sebbene fuggire permetta a Wolf di riprendere fiato, i nemici hanno la stessa opportunità. In poco tempo, la loro salute viene ripristinata.

4 Mosse speciali per un nemico speciale

La progressione non si riflette solo nel crescente assortimento di strumenti protesici di Wolf. Sconfiggere un'esperienza di ricompense nemiche, che alla fine si accumula per produrre punti abilità per migliorare le abilità di Wolf in una delle cinque aree. Ci sono molte mosse da sbloccare, anche se alcune dovrebbero avere la priorità.

Il segnalino Mikiri dovrebbe essere la prima abilità sbloccata e riduce in modo significativo la sfida presentata dal combattimento Shinobi Hunter. Una volta acquisito, Wolf apprende un counter per gli attacchi di spinta che lasciano gli avversari che lottano per mantenere la postura.

3 Una vita ringiovanita

Tecnicamente, Wolf può risorgere più di due volte prima di accettare finalmente il destino. Visitare l'idolo di uno scultore riempie un singolo cerchio di risurrezione. Nel caso del secondo, Wolf deve guadagnarselo!

Dopo essere tornato dall'abisso, Sekiro perde la capacità di risorgere per un breve periodo. Una volta che questa limitazione si attenua, il cerchio sinistro inizia a riempirsi gradualmente come ricompensa per aver superato i nemici. Poiché il tempo non è un fattore, Wolf deve rischiare tutto per vivere per combattere ancora qualche minuto.

2 Il boss opzionale non apprezzato

Permettendo che non ci siano sorprese da scoprire, Demon of Hatred è l'ultimo boss opzionale. Mentre il Grande Serpente e la Carpa Colorata giocano come enigmi piuttosto che veri e propri combattimenti, questo colosso fiammeggiante è più vicino a un boss normale. Accessibile solo dopo aver completato il Divine Realm, Demon of Hatred sarà uno degli ultimi boss incontrati durante un playthrough. Ovviamente, saltare questo incontro è un'opzione.

Stranamente, Demon of Hatred è accessibile nella stessa area del Generale Samurai Naomori Kawarada, il primo mini-boss a cui la maggior parte dei giocatori si oppone.

1 Fine ritorno

Il finale di ritorno incarna Sekiro: Shadows Die Twice . Narrativamente, questo percorso è sicuramente il più soddisfacente e racchiude il maggior numero possibile di boss fantastici nell'avventura. D'altra parte, innescare questa conclusione richiede di saltare attraverso una quantità fastidiosa di cerchi, senza alcuna garanzia che tutti i passaggi necessari si attiveranno. Salva spesso.

Prima dell'ultimatum di OWL, Sekiro deve localizzare con successo la pergamena infestata, ottenere riso e dare un cachi al Divino Bambino dell'Interno Sanctum, e quindi rimanere fedele a Kuro. Dopo questo punto decisivo, Sekiro deve consegnare il riso a Kuro, rivisitare il Divin Bambino, scoprire una serie di oggetti e infine ricevere Frozen Tears. Si consiglia di consultare una procedura dettagliata.

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