25 segreti nascosti che non hai ancora trovato in Fallout 3
Pur non essendo, a rigor di termini, ciò che è tradizionalmente considerato un gioco horror, la serie Fallout ha sempre avuto un'atmosfera profondamente inquietante a causa degli orrori dell'apocalisse nucleare. Gli sviluppatori fanno del loro meglio per alleviare la depressione schiacciante che potrebbe scatenarsi nel girovagare sui resti devastati di Washington DC per oltre 40 ore: musica allegra, schiaffo, un DJ ad alta energia, l'inconfondibile ottimismo degli anni '50.
Tuttavia, si può solo passare così tanto tempo a esplorare scuole elementari distrutte e saccheggiare le ossa di un cane prima che l'orrore insorga. Dopo aver scavato in un'altra casa abbandonata, la famiglia si è dispersa, i mobili bruciati e gettati, l'eco sempre presente del il mondo smette di essere un suono di sottofondo e inizia a perforare la parte posteriore della testa del giocatore. L'intensità va dall'essere affascinante sopra le righe e diventa macabra. Gli NPC umani di plastica e senza vita assumono meno personalità rispetto alle centinaia di scheletri anneriti. I morti hanno ancora storie da raccontare: nei loro ultimi momenti, i terminali nelle vicinanze, le armi che giacciono scartate nelle vicinanze dopo averle finalmente fallite. Gli umani vapidi e vivi hanno una disperazione che i morti non hanno: il giocatore viene sempre mandato in commissioni a trovare persone perse nella Terra Desolata o oggetti nelle rovine di Washington. I morti, con le loro storie, sono molto più vivi dei vivi.
Peggio ancora: in tutto il mondo ci sono tasche più spaventose, fuori dai sentieri battuti, non contrassegnate, che ospitano mostri e uomini simili. Coloro che vivono lì hanno fatto cose orribili e indicibili per sopravvivere. Cosa farai per sopravvivere a loro?
25 L'esperimento di follia
Svelare i misteri del sotterraneo Vaults è una delle grandi gioie della serie Fallout . Oltre ad essere bunker sotterranei, i Vault sono anche una vasta rete di esperimenti sociali progettati per testare una varietà di teorie sul comportamento umano usando una bonanza di soggetti obbligati, ma inconsapevoli.
Dieci giorni dopo la chiusura delle porte, Vault 106 ha pompato materiale psicoattivo nel sistema di filtrazione dell'aria.
Secondo i terminali, il sorvegliante era a conoscenza degli esperimenti e disse al personale di sicurezza di osservare gli effetti della sostanza. Quando il giocatore entra, 200 anni dopo, il caveau è pieno di gente impazzita dalla droga e anche il giocatore allucinerà entrando. Nel profondo delle viscere, puoi trovare un tunnel con alcuni scheletri e mini-bombe nucleari, un indizio che forse stavano cercando di scavare.
24 L'ultimo stand di una famiglia
Il bunker della famiglia Keller è uno dei tanti luoghi senza ricerca nella Zona Contaminata della Capitale. Il giocatore si imbatterà in olotapes nel mondo che fornirà loro indizi sulla posizione del bunker e ognuno è una parte del codice richiesto per entrare.
La famiglia Keller ha riproposto un vecchio arsenale della Guardia Nazionale nel loro deposito personale e il Vagabondo solitario deve attraversare un edificio per uffici per raggiungerlo. C'è un bel bottino lì dentro, incluso un lanciatore MIRV e alcune mini bombe. Una volta dentro il bunker, la famiglia Keller è morta con l'eccezione di Keller Senior, che è stato trasformato in un orribile Glowing One. Una volta messo giù, scopri le ossa degli altri membri della famiglia e finalmente riesci a far riposare la famiglia Keller.
23 Cosa è successo a Tom McMullin?
Questa ricerca fa parte del DLC di Fallout 3 chiamato The Pitt, che parla del Lone Wanderer in viaggio verso l'hellscape post-apocalittico che è Pittsburg, veramente una delle location più strazianti della serie Fallout .
Prima della guerra, Tom McMullin era il supervisore di un impianto di approvvigionamento vicino a Pittsburg la cui direzione stava lentamente sostituendo la forza lavoro con i robot Protectron, perché a volte un videogioco predice i problemi del mondo reale con dieci anni di anticipo. Tom ha fatto del suo meglio per rallentare il processo, ma è stato scoperto e ha cercato di sfuggire alla fabbrica. I suoi operai, credendo erroneamente di essere dietro i sostituti, lo rinchiusero in una stanza. Tom sentì arrivare i Protettroni e massacrare gli operai, quindi lasciò la stanza solo una volta prima di tornare subito dentro per aspettare che i robot se ne andassero. Secondo lo scheletro trovato nella stanza, non l'hanno mai fatto.
22 Il cane più triste
Per i fan della fantascienza classica, la casa al 2096 di Bradley Lane a Georgetown, The McClellan Family Townhome, è un profondo riferimento alla storia di Ray Bradbury "There Will Come Soft Rains". Nella storia, una casa completamente robotizzata continua a servire i suoi residenti, non sapendo che sono morti molto tempo fa in una guerra nucleare.
In Fallout 3, la casa contiene le estremità di un giovane ragazzo e cane, nonché un robot Mr Handy disattivato.
Usando il terminale nelle vicinanze, il giocatore può istruire Mr Handy a riattivare e svolgere una serie di faccende, tra cui leggere ai bambini morti da tempo una favola della buonanotte, che è esattamente ciò che fa la casa nella storia di Bradbury. La storia in sé è una lettura breve e agghiacciante ed è stata pubblicata per la prima volta nel 1950!
21 Il mistero del codice Morse
Questo è uno dei miei segreti preferiti di Fallout perché mi sono imbattuto da solo e ho trascorso un intero fine settimana cercando di rintracciarlo. Le torri radio sparse per il paesaggio della Zona Contaminata trasmettono ciascuna un segnale univoco di codice morse che può essere utilizzato per scoprire una cache di approvvigionamento. Due delle torri, tuttavia, nascondono storie spaventose.
Uno dei messaggi è la voce di un padre che cerca di trovare medicine per suo figlio, che è abbastanza malato.
Scoprire la fonte del messaggio rivela anche una terribile verità: nessuno ha mai risposto a quel messaggio. Un'altra è solo una serie di inquietanti gorgoglii e gemiti, che sembrano essere causati da un gruppo di ghoul selvatici che si avvicinano alla radio HAM che trasmettono il segnale.
20 Vedere le cose nel Bayou
Il bayou introdotto nel DLC finale di Fallout 3, Point Lookout, è un luogo abbastanza inquietante com'è (vedi più in basso l'elenco per la prova) ma un evento si distingue come un momento particolarmente agghiacciante in un gioco pieno di esperienze sconvolgenti.
Per essere accettato nella tribù di Point Lookout, il Lone Wanderer deve consumare il frutto della Madre Punga, una gigantesca pianta allucinogena che cresce nella palude. In tal modo, il giocatore viene messo a terra incosciente e sperimenta visioni, il che sarebbe abbastanza brutto, ma poi il traghettatore che ha trasportato il giocatore sull'isola lo riporta alla nave e gli taglia una parte del cervello . Puoi affrontare Tobar e ucciderlo per la violazione, e successivamente prendere il pezzo del tuo cervello, tenuto in un barattolo e portarlo in giro con te. Per i ricordi, immagino?
19 Qualcuno ha effettivamente fatto questa cosa
Quei fastidiosi ghoul selvatici sono una delle migliori innovazioni fatte da Bethesda nel passaggio da Fallout a 3d. Gli esseri umani cattivi, veloci e arrabbiati che sono stati mutati per così tanto tempo sono diventati completamente pazzi, iniettando nel gioco un elemento gradito di orrore zombi.
A meno che non indossi una maschera terrificante cucita insieme dalle facce dei ghoul. La tua ricompensa per aver portato Roy Phillips nella Tenpenny Tower è questo ... dono che renderebbe orgoglioso Buffalo Bill. Indossarlo rende i ghoul selvatici amichevoli per il giocatore, e anche per i tuoi compagni, e fa sì che alcune persone nel mondo reagiscano con repulsione nel tuo senso della moda. Considerando che fastidio possono essere i ghoul selvatici, specialmente più tardi quando puoi spararli con un colpo solo, questo è un oggetto utile, anche se orribile.
18 Esperimento scientifico andato storto
Isabella Proud ha una teoria sul fatto che i ghoul selvatici siano attratti da fonti di radiazioni e dimostrerà questa teoria con ogni mezzo necessario. Se questo significa spalancare lei e il suo partner con una sostanza radioattiva, in stile Marie Curie, e vedere cosa succede, beh, così sia. Se la sua compagna, che la ama nonostante la sua ossessione pericolosa e dubbiosamente utile, non è a conoscenza della sua muta coperta di esche, beh, è un modo per garantire un risultato autentico.
Trovi Isabella e il suo amante molto tempo dopo che l'esperimento è "concluso" - entrambi sono stati orribilmente chiusi dai feroci ghoul che ora infestano l'area di test. C'è anche un Glowing One di nome "Samuel" a cui fa riferimento nelle ricerche di Isabella nelle vicinanze, e il giocatore può vendicare gli scienziati uccidendo lui e gli altri ghoul.
17 Fear The Puppet Man
Ero un grande fan del webcomic di lunga data Penny Arcade quando Fallout 3 è stato rilasciato nel 2008 ed è stato elettrizzato quando hanno annunciato che avrebbero lavorato con Bethesda per realizzare un fumetto promozionale. Il fumetto che hanno pubblicato è considerato canonico e ha aggiunto alcuni nuovi esperimenti di Vault alla tradizione dei giochi, tra cui i famosi "10 uomini, 10 donne e 1 pantera" Vault che, purtroppo, non è ancora apparso nel gioco.
La storia principale del fumetto, tuttavia, parlava di un Vault che conteneva solo un uomo e una scatola di marionette.
Questo personaggio è menzionato sottilmente in Fallout 3, nel campo di schiavitù di Paradise Falls. Accanto a un'esclusiva tuta Vault 77 è presente un olotape che consiglia agli schiavisti di bruciarlo, poiché è un ricordo di un mitico assassino della schiavitù chiamato The Puppet Man.
16 agnelli sacrificali
Va bene, ho barato un po ': questo Vault è in realtà a New Vegas, ma è così bello che ho dovuto includerlo. È uno dei miei Vault preferiti nell'intera serie. Sembra che, ogni anno, ai residenti di Vault 11 fosse richiesto di eleggere, sacrificare, uno dei loro membri affinché il resto dei residenti potesse vivere. Se rifiutassero, sarebbero tutti uccisi. In realtà, il Vault è stato programmato per trasmettere un messaggio nel caso in cui i residenti si rifiutassero di sacrificare uno di loro. Il messaggio diceva che gli abitanti del caveau dovevano essere elogiati per aver resistito alla tirannia e che erano liberi di andare. Le porte si sarebbero aperte e basta.
Tranne che non hanno mai rifiutato, non fino a quando erano rimasti solo cinque residenti. La storia è una storia agghiacciante di potere, sottomissione e, infine, vendetta.
15 Trova gli alieni
Ogni gioco di Fallout include alieni in qualche modo. Dall'astronave schiantata in Fallout 2 al soldato alieno abbandonato in Fallout 4, le piccole creature sono state persino coinvolte nel causare la guerra in primo luogo.
Mentre Fallout 3 includerebbe alla fine gli alieni in veste ufficiale nella nave madre DLC Zeta, il loro aspetto più agghiacciante proviene da un incontro casuale nella Zona Contaminata, una nave schiantata circondata da corpi, armi e munizioni. C'è qualcosa di profondamente inquietante nell'incontrare l'incidente, nel bel mezzo del nulla, con cadaveri ancora meno naturali degli orrori mutati che hai scoperto finora. Che una tale scoperta possa continuare ad essere eccitante e spaventosa, anche quando è un uovo di Pasqua previsto, è una testimonianza di Bethesda.
14 Vai a caccia di orsi mutati
Parlando di terrificanti orrori mutati, gli yao guai assolutamente devastanti che vagano per la Zona Contaminata della Capitale sono proprio sotto il Deathclaw come il nemico comune più spaventoso che vedrai in Fallout 3 . I discendenti mutati e irradiati degli orsi neri che vivevano nell'area DC prima della guerra, yao guai furono nominati dai sopravvissuti delle forze militari cinesi nell'area quando caddero le bombe. Yao Guai, in mandarino, si traduce in "demone".
C'è un luogo pieno di queste cose orribili nella Zona Contaminata della Capitale e cancellarlo è ...
Bene, dipende da te se vuoi entrare o no. Non lo consiglierei, se hai la possibilità di non farlo, ma se devi assolutamente assicurarti di caricare su mine e stimpack come il gigante, i terrori sbavanti tendono a caricare ...
13 Paranoia
Un'altra voce subdola da New Vegas ma, onestamente, se sei un fan di Fallout 3 e non hai mai giocato a New Vegas, devi davvero farlo. Non direi che uno è migliore dell'altro, ma New Vegas è stata creata da Obsidian che ha la tendenza a prendere un gioco realizzato da uno studio, a capovolgerlo, a smontarlo e a provare nuove cose che gli sviluppatori originali non hanno mai pensato di.
Paranoia Vault Vault 19 è un ottimo esempio di narrazione ambientale.
Quando furono caricati nel Vault, gli abitanti furono separati in due gruppi arbitrari e tenuti isolati l'uno dall'altro. Quando lo zolfo ha iniziato a penetrare nel sistema aereo, i residenti hanno iniziato a diffidare di quelli degli altri gruppi. Non ci sono prove chiare di ciò che è successo, a parte dozzine di tute da caveau scaricate con sospetto nelle stanze abbandonate.
12 Non perderti laggiù
I tunnel della metropolitana sotto DC sono un elemento spesso trascurato dell'espansione che è Fallout 3 . Giochi completi sono stati ambientati nei tunnel della metropolitana sotto le città post-apocalittiche (vedi la serie Metro se sei un fan di Fallout e della Russia.) Sei inviato in un tunnel alcune volte nel corso della campagna e il loro incessante l'oppressione può davvero logorare i tuoi nervi, riempiti come sono di spazi oscuri, macerie e ghoul selvatici. Una volta che li padroneggi, tuttavia, possono essere un modo inestimabile per spostarsi in città e alcune delle posizioni in questo elenco sono accessibili solo sfidando i tunnel.
Mentre sei laggiù, assicurati di tenere gli occhi aperti per le trappole: le preziose cache di rifornimento sono ben protette poiché gli abitanti dei tunnel hanno dovuto combattere per il loro territorio.
11 Visita 1600 Penn
Fallout 3 fa un ottimo lavoro nel creare un paesaggio desolato e irradiato, è facile dimenticare che il mondo di gioco si basa su una posizione molto famosa nel mondo reale piena di punti di riferimento riconoscibili. Mentre il Washington Memorial è facilmente riconoscibile e svolge un ruolo importante nella ricerca principale, un punto di riferimento significativo della DC è notevolmente assente: la Casa Bianca.
O è? Accessibile solo dai tunnel della metropolitana e trasformato in un luogo reale dal DLC Broken Steel, 1600 Pennsylvania Ave è accessibile nel 2270 come lo è ora. Ovviamente, la Casa Bianca non è altro che un cratere inaridito di cemento, acciaio e pietra, essendo stato uno dei primi bersagli dei missili cinesi all'inizio della guerra. Fissare attraverso le sbarre di ferro battuto della recinzione in un buco nel terreno dove viveva il presidente è agghiacciante.
10 Non entrare in queste grotte
Un santuario di Deathclaw. Due parole che non avrebbero mai dovuto essere messe insieme. Non conosco la storia della fabbrica dell'incubo che è i guerrieri sotterranei ( ovviamente anche sotterranei) che sono infestati dalle lucertole rivestite di armature e con la punta di un rasoio, e non voglio saperlo. Certo, c'è un bottino decente laggiù, i mostri stessi sono buoni per intagliare e vendere per i tappi, ma non stiamo giocando a Monster Hunter qui. Vai laggiù con una pistola gatling e alcune bombe nucleari o non andare affatto giù.
In realtà, sì, non andarci affatto. Cosa stai pensando? Andare in un posto il cui vero nome è l'equivalente del tuo amico che ti mette una mano sulla spalla e scuote lentamente la testa. Ci sono così tanti affascinanti contenuti post-nucleari là fuori da vedere, lasciare la caverna per i mostri che vi abitano.
9 Un santuario a Lincoln
No, non intendo il Lincoln Memorial, un altro punto di riferimento che ha superato la guerra nucleare e i successivi due secoli di bande, saccheggi e supermutanti relativamente incolume, intendo un piccolo santuario privato per l'uomo stesso in una casa altrettanto incontaminata su una collina nel deserto.
Sembra che l'abitante di questa dimora in stile federale gli abbia messo in testa che Lincoln era una sorta di figura sacra degna di adorazione, nessuna idea di dove abbia avuto quell'idea considera la volontà degli americani di santificare i loro politici preferiti. Il santuario è nascosto in casa e facile da perdere, ma la devozione, il bagliore delle candele, la pulizia di tutto ciò è sufficiente di un outlier nel caos della Terra Desolata per inviare un brivido lungo la schiena quando inciampare in esso.
8 Negozio di alimentari The Rube Goldberg
A prima vista, un negozio di alimentari che è stato convertito in un'intera macchina Rube Goldberg autoportante potrebbe non sembrare il posto più spaventoso in un mondo pieno di tunnel infestati da dinosauri, ma la pura complessità della macchina all'interno di Gold Ribbon Grocers indica qualcuno la cui costituzione è stata indebolita dagli orrori della Terra Desolata. È facile immaginare un sopravvissuto disgustato, svuotato dalle continue lotte della vita nei rifiuti, inciampare in questa bonanza di abbondanza in un oceano di crudeltà e mancanza e avere la generosità del negozio di alimentari spezzare completamente la sua mente agitata. Cos'altro deve fare se non venerare questi prodotti alimentari adorandoli in una macchina elaborata? La cura mostrata qui per mostrare e proteggere questi oggetti, e per non metterli mai in disparte, parla al profondo della sua follia.
7 The Artists 'Vault
Vault 92 è nascosto in una roccia affiorante vicino alla città di Old Olney ed è un altro degli esperimenti sociali di Vault-Tec andato storto. Pubblicizzato come caveau per arte e artisti, e forse è per questo che lo trovo così inquietante, Vault 92 è stato in realtà un esperimento nel creare super soldati tramite messaggi subliminali e rumore bianco.
Il leader del progetto ha ritenuto che i messaggi fossero benevoli fino a quando il Soprintendente ha innescato segretamente un residente per avere uno scoppio violento, ponendo fine a tre persone a mani nude prima di essere abbattuto dalla sicurezza di Vault che ha richiesto più di 20 proiettili per terminarlo. Anche altri residenti iniziano a crollare: il giocatore può trovare il diario di Zoe Hammerstein la cui ortografia e grammatica si deteriorano fino a quando non implora i suoi amici di ucciderla. L'immagine più agghiacciante sono gli scheletri di due amanti, rinchiusi in uno studio di registrazione, circondati da mine.
6 Scopri il destino di Argyle The Ghoul
Uno dei migliori contributi di Fallout 3 alla serie è la radio, che suona melodie appropriate al periodo grondanti di ironia spezzate da DJ 3Dog post-punk o discorsi jingoistic del presidente degli Stati Uniti, a seconda della stazione. Ogni tanto, il giocatore verrà trattato con le avventure di Herbert "Daring" Dashwood e il suo servo ghoul Argyle. Le storie sembrano leggere, trasmissioni radiofoniche e interamente immaginarie, fino a quando i giocatori non scoprono Rockopolis.
Si scopre che le opere sono basate su storie vere.
Un vecchio "audace" Dashwood può essere trovato alla Tenpenny Tower, dove si lamenta per la perdita del suo "fedele servitore" e ti chiede di riferire se lo trovi. Tu fai. Sepolto sotto la roccia e abbandonato, scartato come un servo e non il migliore amico di un uomo che ora vive nel lusso.
5 Completa la missione di una spia cinese
Ci sono alcuni suggerimenti nei massicci mondi di Fallout su come e perché le bombe caddero nel 2072, tra cui un po 'di spionaggio palese e spesso una vera e propria guerra da parte dei cinesi e degli Stati Uniti nel 21 ° secolo. Una richiesta secondaria nel DLC Point Lookout ti fa rintracciare e finire la missione di una spia cinese nella missione The Velvet Curtain.
Simile alla ricerca del "mostro marino" in Fallout 4, troverai il diario della spia morta e i codici per affondare il sottomarino cinese incagliato. Nuotare verso il sottomarino a terra è abbastanza spaventoso, le acque torbide della palude nascondono tutti i tipi di pericoli sia reali che immaginati, ma c'è qualcosa nel fare lo skulking attraverso lo scafo del sottomarino, circondato dai cadaveri dei marinai che sono morti lì, che è extra inquietante.
4 Out On The Bayou
Sai cosa? Perché non limitiamo a schiaffeggiare tutto Point Lookout in questo elenco, poiché la maggior parte delle persone probabilmente non riuscirà mai a superare tutto il contenuto di Fallout 3 da solo, per non parlare delle quattro espansioni complete rilasciate per il gioco. Mentre Broken Steel e The Pitt hanno aggiunto profondità alla Zona Contaminata della Capitale, e la Nave madre Zeta ha preso una piega per il bizzarro abbracciando finalmente le uova di Pasqua aliene che hanno corso sotto la serie sin dall'inizio, Point Lookout ha trasformato Fallout 3 in un horror completo gioco.
La palude è diversa da qualsiasi altra località in Fallout 3, con nebbia fitta e canne dense che nascondono ogni sorta di pazzi mutati che si trovano da qualche parte tra ghoul e supermutanti. Gli abitanti ancora sani di mente del bayou non vanno molto meglio: culti, predoni, opportunità e omicidi infestano l'area e tormentano il giocatore con incontri difficili e salti che riproducono l'atmosfera del terrore.
3 Gaaaary
Il Vault più famigerato della serie Fallout è la struttura di clonazione di Vault 108, spesso chiamata semplicemente "The Gary Vault".
Da qualche parte nei 200 anni da quando il Vault è stato caricato, tutti i residenti sono stati sostituiti da cloni di un uomo di nome Gary. Tutti sono Gary. Tutti parlano solo "Gary". Tutti odiano Gary. Tutti odiano quelli che non sono Gary. Il loro vocabolario di una sola parola ossessiona il giocatore nel momento in cui entrano nel posto, e presto si confrontano con orde di identici bianchi biondi, con esseri sinistri e oggetti contundenti. Cosa è successo alla pocalisse di Gary? Sebbene non sappiamo esattamente, ci viene detto che l'originale Sorvegliante aveva il cancro e che sarebbe dovuto morire entro 40 mesi dalla chiusura del caveau. Sappiamo anche che i cloni avevano una predisposizione per la crudeltà verso i non cloni e che il Vault 108 era assegnato in modo molto, molto più armi rispetto alle altre volte. Quindi le cose diventano confuse.
2 La città con il menu segreto
La città di Andale è lontana a sud-est della Zona Contaminata della Capitale ed è una caratteristica popolare nelle liste delle "località di Fallout più inquietanti". Mentre inizialmente sembra essere una normale città di insediamento con due famiglie e un vecchio che vive fuori terra, il giocatore viene avvisato della dieta speciale dei residenti.
Parlando con il vecchio, apprendi che gli attuali residenti di Andale sono discendenti di sopravvissuti alla guerra che hanno preso per mangiare i passanti, uno strumento di sopravvivenza che è diventato una tradizione di famiglia. Puoi scegliere il lucchetto sul capannone nella parte posteriore della città per scoprire un orribile spettacolo horror di un "laboratorio", con sfortunati viaggiatori appesi al soffitto e tenuti in gabbia fino a quando non sono maturi.
1 HP Lovecraft's Summer Home
Infine, ovviamente, il più famigerato dei "raccapriccianti luoghi di Fallout ": The Dunwich Building. Prende il nome dalla famosa storia di HP Lovecraft "The Dunwich Horror", che è uno dei pilastri del mito di Cthulhu.
All'inizio l'edificio di Dunwich sembra insignificante, ma una volta dentro inizierai a sperimentare oggetti galleggianti, allucinazioni e altri salti di case stregate, il tutto peggiorato dall'oppressività dell'edificio e dal disagio generale che Fallout è così bravo a coltivare. Avventurati nello scantinato e troverai la fonte del male. Mentre il DLC Point Lookout aggiungerebbe una missione al Dunwich Building, è molto meglio il modo in cui l'ho trovato nella F3 vaniglia: solo un altro edificio abbandonato nella Wasteland, attirando avidi cercatori e vagabondi disperati allo stesso modo per aggiungere al suo macabro serraglio.