25 posizioni nascoste in Fallout 3 Anche i super fan non sono stati trovati

È passato più di un decennio da quando i giocatori hanno scoperto la Zona Contaminata della Capitale in Fallout 3 di Bethesda. Dal primo momento in cui i giocatori sono emersi da Vault 101 e hanno iniziato la ricerca per individuare il padre scomparso, i giocatori hanno trascorso l'ultimo decennio attraversando ogni angolo del gioco open-world. Evitando i super mutanti, i ghoul selvaggi e i predoni nemici, i giocatori hanno viaggiato attraverso la stragrande maggioranza delle rovine apocalittiche di Washington DC, in un futuro alternato in cui la cultura pop e il design degli anni '50 sopravvissero ma la tecnologia futuristica regnò sovrana. Eppure, in tutto questo caos e divertimento epico, i giocatori potrebbero non rendersi conto che ci sono ancora posizioni segrete all'interno del mondo di gioco che devono ancora trovare.

Sì, in tutto quel tempo, i giocatori sono ancora sorpresi quando scoprono che in una nuova area non avevano realizzato un oggetto nascosto, una mini storia o un personaggio a sorpresa che li aspettava. Dai visitatori di un altro mondo ai sistemi sotterranei all'interno della città vecchia che ospitano segreti oscuri e inquietanti, sorvegliati da alcuni dei nemici più temibili che la terra desolata ha da offrire. Queste aree sono lì in attesa di essere scoperte dai fan di Fallout dedicati ovunque, ed è qui che entriamo.

Oggi ci prenderemo il tempo di esplorare queste aree, scoprire quali segreti racchiudono e infine esplorare il 100% della Zona Contaminata della Capitale una volta per tutte. Quindi vieni in questo viaggio mentre esploriamo 25 luoghi nascosti che i fan non hanno ancora trovato in Fallout 3, perché la guerra ... la guerra non cambia mai.

25 The Strange Alien Crash Site

L'uso di extraterrestri come ricerche secondarie umoristiche o vaghe non è una novità per l'universo di Fallout. Diamine, Fallout 3 aveva una storia DLC chiamata Mothership Zeta, che si svolgeva su una nave aliena che ti aveva rapito. Eppure non molte persone sanno che in questo gioco è possibile trovare una nave aliena schiantata.

Viaggiando a nord dalla centrale elettrica MDPL-13 seguendo i cavi di alimentazione, ti imbatterai in una casa in rovina che, dall'altra parte della casa, ospita la nave precipitata. Usando il segnale di soccorso alieno "Recon Craft Theta Signal", troverai la nave insieme al corpo del pilota e un proiettile alieno, con munizioni sparpagliate attorno a lui.

24 Caccia ai Mirelurks

Una delle cose a cui i fan si abitueranno in Fallout 3 sono le stazioni della metropolitana che possono essere esplorate nella Zona Contaminata della Capitale. Questa è una delle tante stazioni della metropolitana sotto la Zona Contaminata della Capitale. Seguendo la linea bianca ed entrando attraverso la stazione della metropolitana Becton, la stazione della metropolitana Abernathy consente di viaggiare ed entrare nel Takoma Park. È fortemente irradiato e pieno di Mirelurks, quindi fai attenzione quando viaggi attraverso questa stazione. Il sistema operativo potrebbe dire che è in perfette condizioni di lavoro, ma è una bugia totale.

23 Arlington Sewer

Situata a sud-est della Biblioteca di Arlington, questa posizione su tre livelli ha due sale di guardia e un ripostiglio chiuso al piano inferiore. Nelle vicinanze si trovano anche aree piene di predoni aggressivi e ostili che attaccheranno a vista. A sud-ovest della fogna c'è un Talon Company Outpost, che ha uno Stealth Boy e una Nikola Tesla e prenoti su un tavolino. Questa fogna potrebbe essere solo un tesoro di chicche per il viaggiatore delle terre desolate in tutti noi.

22 Bethesda Underworks

Situati a nord-est dell'ufficio Bethesda ad est, questi lavori sotterranei sono unici in quanto non vi è alcun obelisco che segna la posizione sotterranea. Sebbene i tunnel siano parzialmente distrutti, il mezzanino è intatto e se viaggi a sud della sede ovest dell'ufficio Bethesda, troverai la posizione delle fogne del Underwork.

All'interno ci sono barili pieni di materiale radioattivo, e attorno a questi barili ci sono un sacco di ghoul. È comune trovare quelli brillanti o i mietitori dei ghoul selvatici (se possiedi il DLC Broken Steel ), ma tieni presente che se entri in quest'area, c'è la possibilità che i ghoul ti sciamino tutti in una volta, facendoti combattere fino a sei ghoul di diversi punti di forza e brutalità allo stesso tempo.

21 Calverton

Questa città è facilmente visibile grazie alla sua grande chiesa parzialmente distrutta che può essere vista da sud-ovest. Al lato di questo edificio della chiesa c'è un piccolo cimitero. Ad un ingresso del cimitero c'è un tripwire che fa esplodere un fucile da caccia a tutti i trasgressori, mentre l'altro ingresso ha una granata pronta ad esplodere per chiunque calpesti una piastra a pressione. Vicino a un letto situato all'interno del cimitero c'è un prigioniero, che dà al tuo personaggio l'incentivo ad uscire e aiutare la povera anima che è stata presa.

20 Capitol Post

Fuori da questo vecchio ufficio stampa, la piazza brulica di decine di supermutanti. Se hai installato il DLC Broken Steel, vedrai anche i Mutant Overlords in roaming nell'area. All'interno dell'edificio, troverete un'area reception, terminali con storie sulla terraferma della capitale prebellica e una sala stampa. Uno dei terminali è truccato per esplodere, quindi fai attenzione. Inoltre uno dei terminali ospita i mezzi per sbloccare una cassaforte, sebbene a volte sia difficile discernere la cassaforte. Nella stamperia troverai i resti di Gibson, insieme a una nota e una chiave per la sua casa a Minefield.

19 Concessionario di automobili

Sì, anche nel deserto post-apocalittico, non possiamo sfuggire al richiamo del concessionario auto. Simile nel design alla fabbrica Corvega, questa concessionaria automobilistica ospita una torre d'acqua e si trova a est delle rovine di Fairfax.

Dopo la ricerca Waters of Life, un piccolo distaccamento di soldati dell'Enclave può essere trovato nascosto sotto la torre dell'acqua al di fuori della concessionaria. All'interno troverai due Corvega in vendita e in esposizione, pubblicizzati come solo $ 1.600.000.

18 comando mobile dell'esercito cinese HQ

Prima che le bombe cadessero sulla Zona Contaminata della Capitale, le tensioni tra Stati Uniti e Cina erano ai massimi storici. Quindi non sorprende che quando viaggerai a est del quartier generale del regolatore, troverai un pezzo di autostrada senza pedaggio distrutto con un camion e un rimorchio in cima a un grattacielo alla fine dell'autostrada. All'interno del trailer troverai una vecchia radio HAM, un terminale rotto e un manuale di addestramento dell'esercito cinese: Special Ops. Questo è l'unico indizio che troverai nell'area che parla dello scopo del trailer, una spia segreta e un quartier generale delle comunicazioni per gli agenti cinesi nella Zona Contaminata della Capitale.

17 generi alimentari freschi Cornucopia

L'attenzione ai dettagli in questo gioco è eccezionale, poiché i creatori hanno persino creato una famosa catena di negozi di alimentari nella Zona Contaminata della Capitale conosciuta come Cornucopia Fresh Groceries. Almeno quattro di questi negozi possono essere trovati nella Zona Contaminata della Capitale con vari oggetti e oggetti da collezione da trovare. Uno è vicino a Georgetown West, un altro vicino a Northwest Seneca Station, un terzo vicino a Takoma Park e infine un quarto situato vicino a Seward Sq. Sud-Est. Quest'ultimo è inaccessibile ma continua a mostrare la profondità che può essere la mitologia di questo universo alternativo.

16 Camera di drenaggio

In realtà, ci sono un totale di sette camere di drenaggio nella Zona Contaminata della Capitale, oltre a un paio di cisterne sigillate e alcuni sotterranei. Ciò che tiene insieme queste posizioni è la presenza di stazioni radio che trasmettono codice Morse. Sebbene non siano note posizioni specifiche, è possibile trovarle individuando le grandi torri radio in lontananza.

Ogni posizione ha un interruttore che può essere lanciato nella parte inferiore della torre di trasmissione per iniziare a codificare i messaggi e puoi seguire i messaggi fino a una griglia vicina o all'ingresso delle fogne. All'interno di queste aree sotterranee troverai la radio HAM che trasmette i messaggi. Disattivarli è probabilmente una buona idea, poiché attira molti a una caduta pericolosa o peggio.

15 fognatura a secco

Questa è, come hai indovinato, una fogna che si trova vicino a Dupont Circle. È sulla strada per l'ospedale della Madonna della Speranza che si trova durante la missione di Reilly's Rangers. Nelle vicinanze c'è un gruppo di misericordia della Talon Company, che dovrà essere trattato. Entrando nella fogna troverai un mazzo di granate da disarmare, due Talon Mercs che combattono due super mutanti (uno con una mini-pistola), e ad est c'è una camera senza uscita che ospita molte parti. In questa stanza si possono trovare e accendere gas infiammabili e tossici, e oltre a ciò c'è un supermutante con un'arma pesante, un robot Mr. Gutsy caduto e un supermutante caduto (o un robot Mr. Gusty con due Super Mutanti caduti, a seconda di tale risultato). È un posto pericoloso dove stare, inutile dirlo.

14 Early Dawn Elementary

Anche la scuola elementare per bambini è inquietante da vedere nell'apocalisse post. Situata a nord del GNR building Plaza a Chevy Chase (non l'attore, il luogo), questa scuola elementare è praticamente decimata. Dovrai attraversare quest'area durante la missione di Seguendo le sue orme e incontrerai banchi di scuola e armadietti deformi, alcuni pieni di chicche. Dopo aver sconfitto i super mutanti rinchiusi nella scuola, questo diventa un luogo di battaglia strategico per la Confraternita d'acciaio per proteggere Galaxy News Radio.

13 enclave avamposti

Mentre tecnicamente una posizione non contrassegnata, ci sono oltre 30 di questi avamposti sparsi nel vecchio sistema stradale prebellico. Eppure sono facilmente persi se non li stai cercando.

Trovati più frequentemente dopo la ricerca Waters of Life, questi campi e posti di blocco vengono utilizzati per sperimentare, testare nuove armi e persino cacciare i ghoul delle terre desolate che si imbattono in questi posti di blocco. Sono creature pericolose e ospitano creature pericolose che usano nella speranza di imparare a controllarle e ad armarle. Essere avvisati

12 Festive Raider Camp

Persino l'apocalisse post-vita e centinaia di anni di sopravvivenza non riescono a liberarsi dello spirito vacanziero. Mentre i predoni della Zona Contaminata della Capitale sono viziosi e ti attaccheranno a vista, alcuni di questi predoni sembrano godersi le vacanze. Questo campo è stato allestito come un agguato, ma quando entri nella zona troverai un albero fatiscente decorato con luci di Natale accanto a un vecchio divano verde. È un aspetto piuttosto festoso per un gruppo di persone così violento.

11 Allagato Metro Raider Camp

Se scegli di fare un'escursione fino a Rivet City dopo aver salvato tuo padre James durante la missione Tranquility Lane piuttosto che viaggiare semplicemente lì, allora ti imbatterai in questa zona. È pieno zeppo di pericolosi predoni e pile di vecchie macchine. Fai attenzione a queste macchine e non farti catturare vicino a una, poiché il fuoco incrociato degli attacchi del raider può dare fuoco a una delle auto e scatenare una reazione a catena che esplode l'intera area.

10 Fort Bannister Ground Zero

Che si tratti di un bombardiere americano che si è schiantato con una grande bomba dopo essere stato colpito da un EMP o da un altro sito di incidente alieno, nessuno sa esattamente cosa è successo a Fort Bannister. L'unico modo per delimitare l'area è vedere il massiccio cratere circondato da piccoli crateri.

L'area brulica di radscorpioni e i piccoli crateri non hanno materiali utili al loro interno. Tuttavia, un pezzo di rivestimento nel grande cratere contiene un camion militare rovesciato, insieme a una cassaforte e qualche radaway.

9 Accampamento Raider Freeway

Situato in cima a una grande autostrada a nord di Vault 101, i giocatori nuovi e di basso livello dovrebbero evitare questa fortezza da raider a meno che non siano preparati per una lotta per la propria vita. Due predoni pattugliano sempre armi potenti, compresi i fucili di precisione. Ci sono sempre almeno 10 predoni in totale vicino all'area ogni volta che decidi di esplorare il luogo. Non importa a quale livello ti siedi, l'area sarà sempre super dura da esplorare.

8 Avamposto Ghoul

I ghoul sono abbastanza potenti da imprigionare un super mutante? Sorprendentemente, Fallout 3 ha la risposta per te. Non ti aspetteresti di vederlo, ma a sud-ovest di Marigold Station c'è un edificio che ospita tre potenti ghoul, un super mutante imprigionato e un mini-ordigno seduto su uno scaffale posteriore nella zona. Potrebbe non sembrare molto, ma la domanda su come il supermutante sia stato imprigionato e circondato da ghoul selvatici è piuttosto interessante, rendendo questa posizione nascosta piuttosto unica.

7 drogherie di nastro d'oro

Parla di un gioco di gatto e topo. L'intero negozio qui è stato trasformato in un enorme labirinto di varie macchinazioni che alla fine portano a un grande premio.

In piedi su una piastra di pressione nelle vicinanze, osserva come vengono fatte scattare diverse trappole, portando alla fine a un'esplosione di granate a frammentazione che innesca un'esplosione di una perdita di gas nelle vicinanze, che farà volare uno scheletro con diversi pezzi di bottino da un buco nel sud-ovest soffitto e sul marciapiede vicino a te. Fai attenzione a non andare sul retro dell'edificio prima dell'esplosione, poiché potresti essere coinvolto nell'esplosione.

6 rovine di Hilltop Farm

Situata a nord-est del Tempio dell'Unione, questa grande area contiene un vecchio silo, mulino a vento, torre d'acqua, dependance, due appezzamenti irradiati di terreni agricoli e una fattoria che è stata quasi completamente distrutta. Nella zona troverai un terminal con uno scheletro nelle vicinanze. Il terminal spiega la storia della zona, che è stata utilizzata da un gruppo di coloni che sono emersi dal sottosuolo e hanno iniziato questa comunità agricola. L'ultima entrata indica gli estranei che si avvicinano alla zona e il tentativo dei cittadini di nascondersi, anche se lo stato della fattoria e il corpo lasciato indietro indicano che non hanno avuto successo e sono stati portati fuori o venduti in schiavitù.

5 Hotel

Nessun nome speciale è stato dato a questo hotel, ma si trova in Pennsylvania Avenue, vicino alla Casa Bianca. Quest'area è stata chiusa dalla Confraternita d'acciaio. Si vedono tre soldati che discutono del problema con i supermutanti fuori dall'hotel, mentre all'interno c'è un paladino addormentato che si sveglierà e andrà in giro se si innesca accidentalmente il filo del fucile all'interno dell'area. Nessuna missione o missione speciale attende questa area, ma è unico per essere sicuro.

4 Isabella Proud's Camp

Situato nel "cortile" dell'area industriale di Takoma, questo campo è molto difficile da raggiungere. Il campo si trova vicino a un piccolo stagno nella zona ed è composto da Isabella Proud e suo marito Jason. Entrambi sono morti al tuo arrivo, e una volta lì troverai la loro tenda, insieme a un terminale con gli appunti di Isabella su una sorta di ricerca che stava facendo.

Nelle vicinanze in una piccola pozza d'acqua irradiata si trovano alcuni ghoul, e gli ex abitanti sono visti nelle loro tute di radiazione, indicando che sono stati attaccati qualche tempo prima del tuo arrivo.

3 Residenza cittadina McClellan

Situato al terzo piano di un edificio di mattoni a tre piani, il piccolo cortile della casa ospita un super mutante e un centauro, pronti ad attaccare chiunque si avvicini. L'ex cane della famiglia Muffy può essere trovato morto vicino a una bottiglia piena. All'interno della casa, troverai una stanza per bambini con i resti del figlio maggiore, insieme a un signor dormiente Handy puoi prendere il controllo dell'uso del terminal nelle vicinanze.

Ippodromo di 2 talpe

È interessante notare che i sopravvissuti nel deserto post apocalittico della Capitale hanno trovato il modo di continuare l'antica storia del gioco d'azzardo. Qui i predoni hanno allestito un'area di regata per topi vicino all'entrata occidentale di Grayditch. Con due ratti talpa in gabbie e un recinto di filo spinato che segna la pista, l'area è pattugliata da cinque predoni di basso livello, non rigeneranti. Due di questi nemici hanno solo armi da mischia, mentre gli altri tre hanno le loro armi da fuoco, quindi fai attenzione.

1 Re radiazioni

Questo negozio unico si trova a Georgetown, proprio accanto ad aziende come A Cup Joe e Cornucopia Fresh Groceries. L'area è piena di supermutanti e mercenari della Talon Company, quindi guardati le spalle.

All'interno dell'edificio c'è una stanza singola con un jukebox e uno spazzino con una radio HAM. Ha un livello di abilità di 12 e può riparare oggetti e comprare / vendere anche oggetti. Puoi portarlo fuori e rubare le sue cose, ma a costo di perdere il tuo livello di Karma. Tuttavia, il resto del bottino dell'area è libero di afferrare ogni volta che vuoi.

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