25 fatti inquietanti che non sapevi su Fallout 4

"La guerra ... la guerra non cambia mai."

Queste parole sono pronunciate durante l'intera serie di Fallout e in Fallout 4 sono particolarmente vere. Eppure, anche in guerra, nuovi e inquietanti orrori attendono coloro che osano avventurarsi nella grande incognita delle terre desolate. In Fallout 4, alcuni degli individui più depravati, disgustosi e inquietanti vagano, creando retroscena e storie sul futuro che sconvolgeranno e stupiranno ogni giocatore. Molte di queste storie si trovano nel corso principale del gioco e anche nelle missioni secondarie. Eppure diverse storie rimangono sepolte, in attesa che i giocatori le scoprano e rivelino ciò che doveva essere nascosto. Ecco dove entriamo.

In questo articolo, volevamo esplorare i segreti più terrificanti di Fallout 4, che ha riscosso molto successo nella comunità dei giochi. Tutti i giochi nascondono segreti e Fallout 4 non è diverso. Eppure, con una così ampia mappa del mondo aperta, questi segreti possono sembrare infiniti e più a fondo scavi, più scuri diventano i segreti. Che si tratti di tragiche storie di sopravvivenza andate male, esperimenti falliti che hanno scatenato il caos o sadici serial killer che potrebbero ancora vagare per il mondo, questo articolo svelerà una serie di segreti che ti faranno strisciare la pelle e potrebbero anche farti mettere in discussione le tue decisioni quando giochi al gioco. Quindi vieni per questo viaggio e permettici di mostrarti 25 fatti inquietanti su Fallout 4 di cui non avevi idea.

25 manichini. Perché dovrebbe essere manichini?

Uno dei punti fondamentali dell'universo di Fallout e Fallout 4, in generale, è l'uso di manichini inquietanti. In questo gioco, diversi terrificanti incontri con manichini in realtà descrivono eventi raccapriccianti accaduti nell'apocalisse post. In un caso, un corpo si trova in un letto, che da solo non sarebbe un grosso problema. Tuttavia, mentre entri nel bagno della camera da letto, scopri tre manichini, armati di armi che circondano un cadavere senza testa nella vasca da bagno, con il teschio nella toilette. Questo raffigura un inquietante omicidio in cui il marito ha ucciso sua moglie, le ha tagliato la testa e poi ha messo su i manichini per farlo cadere. In modo ancora più inquietante, alcuni edifici e parti del Commonwealth ospitano anche dozzine di manichini, tutti in piedi come in attesa del tuo arrivo, e se non stai attento, uno di loro potrebbe semplicemente raggiungere ...

24 The Fens Phantom

Assassini seriali. Come se l'apocalisse post non potesse diventare abbastanza spaventosa, ci sono prove di diversi serial killer che una volta abitavano nell'ex città di Boston o che hanno recentemente preso residenza. Ciò che i fan potrebbero non sapere è Fen Phantom, che ha lasciato una serie di inquietanti olotapi che descrivono i suoi raccapriccianti crimini, e ancora peggio è la posizione di questi nastri. Sono sparsi in un sistema fognario e sono lasciati da una serie di scheletri posti in modo inquietante. Questi scheletri potrebbero benissimo essere le ex vittime del killer, in quanto sembrano rappresentare la moda raccapricciante che sono stati mostrati per coloro che lo cacciavano. I nastri indicano che l'assassino sta parlando con il detective che lo sta dando la caccia, indicando una fine sanguinosa per uno o entrambi. La voce inquietante dell'assassino, quando combinata con una serie di ghoul selvatici nelle fogne, rende questa scoperta inquietante.

23 The Walking Dead

Uno dei posti più pericolosi in Fallout 4 deve essere il Glowing Sea. Un'area del Commonwealth che è diventata un paesaggio pieno di tempeste di radiazioni. Gli edifici in quest'area sono distrutti irreparabilmente, e decine di magma irradiato, e le creature più letali del Commonwealth, risiedono qui, rendendo quest'area mortale per chiunque non sia un robot, un supermutante, un ghoul o che indossa un potere completo da uomo. Un edificio che è stato cancellato dal Glowing Sea è la chiesa pentecostale Hopesmarch, che è affondata nel terreno ed è accessibile solo perché il tetto è stato aperto. Se decidi di entrare nell'edificio, preparati a combattere mentre dozzine di dozzine di ghoul selvatici ti sciamano, facendoti sentire come uno dei personaggi condannati di The Walking Dead . Ricorda di portare un sacco di munizioni e stimpak, poiché questa sarà una lotta mortale per la sopravvivenza.

22 spie come noi

Il governo è sempre stato una fonte di controllo e sfiducia tra i cittadini nell'universo di Fallout . Le rovine di antichi edifici governativi possono fornire alcuni retroscena e segreti interessanti, ma uno inquietante deve essere quello della baracca abbandonata nel Mare Incandescente che ospita l'ingresso segreto del Federal Surveillance Center K-21B. Originariamente costruito come rifugio per spie che potevano continuare a spiare dopo la caduta delle bombe, la verità oscura rivela la tragedia per le spie quando il corpo viene scoperto dopo che il corpo è stato scoperto e quelli che sono sopravvissuti si sono trasformati in mostri famelici. I ghoul selvatici ti aspettano mentre entri nel bunker e scopri che il governo ha fallito le persone che intendevano sopravvivere in questo bunker, portando a delle decisioni davvero oscure da parte di quei sopravvissuti. È una storia tragica e oscura che avvicina sempre di più il giocatore alla raccapricciante realtà dell'apocalisse.

21 Blast From The Past

C'è qualcosa di così inquietante nel contrasto tra un vecchio mondo Galleria che venderebbe tutti i beni necessari per la perfetta casa americana, con la dura verità dell'Apocalisse. Ciò è particolarmente vero quando i robot che gestiscono la General Atomics Galleria sembrano pronti a ucciderti in un attimo a meno che tu non giochi con la loro programmazione deformata. Queste persone atomiche stanno aspettando che qualcuno si avvicini e danno loro il comando di iniziare a vendere prodotti ai clienti - ancora più minacciosi: questi robot mortali possono accenderti su un centesimo a meno che tu non pensi rapidamente in piedi. Inoltre, i negozi e gli edifici che custodiscono ospitano verità oscure sull'impatto della ricaduta nucleare e i tristi momenti finali della gente non riuscirebbero a sopravvivere a quella ricaduta mentre si svolgevano le loro normali vite.

20 La guerra non cambia mai

Nel porto di Boston, un ragazzo vede quello che crede essere un mostro marino. Occhi rossi minacciosi spuntano dalle acque torbide, sbattendo le palpebre come se stesse esplorando la riva per il suo prossimo pasto. Tuttavia, l'oscura verità è che un antico sottomarino cinese riposa lì ed è abitato da feroci ghoul. Uno di questi è ancora sano di mente - un demone di nome Zao. Zao racconta la triste e oscura storia di una nave da guerra che è stata bloccata e abbandonata dopo la caduta delle bombe, e ha portato a oltre 200 anni di isolamento in mezzo al mare. Cosa ha portato questa nave a Boston, e perché Zao non è tornato a casa in Cina dove cerca così disperatamente? La verità non ti scioccherà. Alla fine, dovrai intraprendere un duro compito di liberare finalmente Zao e aiutare un uomo disperato a tornare finalmente nella casa che sogna da 200 anni.

19 Under The Sea

Uno dei migliori DLC per Fallout 4 deve essere Far Harbour. La città dell'isola costiera ospita molti oscuri segreti e nemici e una storia inquietante di tradimento e orrore. Le macchine aiutano a respingere il peggio della nebbia, ma creature minacciose e assetate di sangue vagano per l'isola, aspettando il giorno in cui la nebbia la recupera e possono vagare di nuovo liberamente. Tuttavia ciò che si trova sotto le acque oceaniche intorno all'isola è di gran lunga il più inquietante. Avventurandosi sott'acqua, scoprirai molti panorami inquietanti, come manichini che guardano nei resti di una nave attraverso le finestre della nave o vengono sepolti in una bara sotto il fondo dell'oceano, o scheletri legati a una rete e sorvegliati dagli gnomi. Sì, ho detto gnomi. È molto inquietante e raffigura alcune menti deformate sulla scia dell'apocalisse. Ho già parlato di gnomi spaventosi!

18 The Walls Talk

Per ogni fan dell'orrore o di Edgar Allen Poe, c'è un riferimento divertente ma inquietante alla sua storia Cask of Amontillado . Esplorando le rovine sotterranee del Castello, la casa dei Minutemen che devi aiutare a liberare dai mostruosi Mirelurk, troverai l'ex generale dei Minutemen. Circondato dall'alcol e mostrando piccoli segni di deterioramento, il generale sembra un uomo che è uscito alle sue condizioni. Vicino al suo corpo, scoprirai anche uno scheletro incatenato con una bottiglia di Amontillado, un riferimento alla storia di Poe in cui un uomo è stato sigillato all'interno di una cantina con una botte di vino Amontillado. Ci si deve chiedere per quanto tempo vivesse il generale intrappolato sotto le rovine del Castello, e se come la storia di Poe iniziò a sentire parlare le pareti. Inoltre, chi era esattamente incatenato in quel muro? Forse questo castello ha una storia più oscura di quanto si possa pensare.

17 A Gentleman's Affair

Uno dei momenti più tragici del retroscena di Fallout 4 deve essere quando il giocatore scopre il Boylston Club, un club esclusivo per uomini di potere e ricchezza tra cui presidenti e magnati degli affari. Nel club troverai i resti scheletrici dei membri del club. Attraverso un olotape, scoprirai che il giorno della Grande Guerra, i membri del club hanno deciso di bere un ultimo drink usando "le cose buone" che erano in realtà vino avvelenato, e ti rendi conto che questi illustri uomini del club non lo hanno fatto vuole vivere l'apocalisse, e così ha deciso di suicidarsi in massa. È una storia tragica e oscura che non è ampiamente pubblicizzata nel gioco, ma le immagini sono molto più inquietanti una volta rivelata la verità. Improvvisamente una reliquia del passato è un monumento a un futuro senza speranza, e l'edificio storico sembra una grande tomba.

16 Grandchester Mystery House

Nel DLC Nuka World, Fallout 4 prende una pugnalata nelle case infestate dai fantasmi con la Grandchester Mystery House. In questo parco divertimenti esplorerai la casa di famiglia della famiglia Grandchester. Sede di Annibale, Morticia e Lucy, il retroscena mostra che Lucy divenne posseduta in casa e alla fine, dopo una serie di raccapriccianti eventi, li uccide entrambi. Si è quindi impegnata in un manicomio, dove fugge il giorno del suo diciottesimo compleanno e si suicida nella soffitta della casa. Una combinazione di tutti i classici film horror / infestati della casa, questo edificio è diventato la dimora di un nuovo tipo di male. Girando per la casa, scopri diverse trappole mortali messe in atto da un incursore che ha allestito un negozio per raccogliere le cose di coloro che attira, ma entrando nella soffitta scoprirai che la casa può davvero essere infestata, quando ti imbatti in un bambino che scompare ...

15 Volo oceanico 815

In realtà, quello era un riferimento Lost (ricordi Lost !?) . La posizione attuale in Fallout 4 è il relitto del volo SKYLINES 1981, situato vicino a un paio di insediamenti nel nord-est. Guardando il relitto da lontano, si può vedere il caos e la calamità che i passeggeri devono aver affrontato, così come il terrore che spezza il cuore quando l'aereo si è rotto e hanno visto il mondo accendersi davanti ai loro occhi. Entrando in questa posizione, scoprirai diversi ghoul selvatici che vagano per i terreni, alcuni dei quali hanno nomi umani quando attaccano e, durante l'esplorazione, assisterai alla distruzione di questo volo condannato. Potrebbe esserci del buon bottino da trovare nel relitto, ma gli orrori dello schianto possono essere travolgenti da considerare. La tragica fine di molti passeggeri e il pilota e l'equipaggio sono rilevabili in questo relitto, e solo avventurandosi più a fondo nel relitto può essere rivelata la terribile verità.

14 Visitiamo la nonna a casa

Una posizione inquietante e inquietante è Sandy Coves Convalescent Home. Un tempo dimora degli anziani del Commonwealth, l'edificio è diventato una tomba per i residenti sulla scia dell'apocalisse. Puoi ancora trovare gli abitanti della casa sdraiati nei loro letti, e alcuni erano nel mezzo delle attività quotidiane quando caddero le bombe. Eppure una serie di robot continua a servire i residenti morti e qualsiasi tentativo di raccogliere bottino dall'edificio può comportare l'attacco. Tuttavia, imparerai presto che sei stato seguito nell'edificio e devi decidere se i robot sono la cosa più mortale nell'edificio. Ascoltare i robot significa parlare dei residenti come se fossero ancora vivi e rivolgersi a te come nuovo residente della casa rende questo incontro davvero inquietante.

13 Prova The Paste

Nelle settimane che precedettero l'apocalisse, il governo non si preoccupò troppo di sperimentare la popolazione umana come scoperto nella Suffolk County Charter School di Fallout 4 . L'esplorazione dell'edificio pieno di ghoul selvatici porterà a diversi olotapi, computer e misteriose paste alimentari che raccontano la storia di una scuola usata come esperimento sui benefici nutrizionali di questa pasta alimentare rosa. La cosa più inquietante è che sembra che il preside della scuola fosse coinvolto nello schema, nella speranza di ottenere più finanziamenti scolastici in cambio dell'esposizione degli studenti al misterioso cibo in pasta. Naturalmente con tutti gli esperimenti, c'è una serie di conseguenze che hanno reso gli studenti aggressivi e la loro pelle rosa, portando a lamentele dei genitori ma senza produrre cambiamenti mentre le bombe cadevano fuori. La cosa più inquietante è i familiari ghoul selvatici dalla pelle rosa che perseguitano la scuola ...

12 Funhouse

Nel DLC Nuka World, una delle aree più inquietanti dell'ex parco di divertimenti è l'area Kiddie Korner, che ospita divertimenti per bambini. La giostra ospita ghoul selvatici che turbinano tutt'intorno mentre provano ad attaccarti. Un teatro ospita orde di ghoul guidati da un folle assassino. I negozi di giocattoli sono pieni di mine ed esplosivi in ​​attesa di farti saltare in aria. L'intera area è piena di edifici mortali. Uno di questi posti è la Funhouse, in cui il pazzo di un sovrano della zona ha allestito diverse trappole mortali. Attraversando un labirinto pieno di esplosivi, tunnel rotanti pieni di ghoul e una stanza inclinabile a vortice piena di una dozzina di porte che conducono verso il nulla, questa posizione è la parte più vertiginosa, pulsante e inquietante del già inquietante parco. Una volta finalmente raggiunto il folle, apprendi la tragica verità dietro il suo essere lì e come l'area è diventata così mortale.

11 Esecuzione dell'archiviazione rapida

Una semplice corsa al supermercato locale prende una svolta mortale in Fallout 4 . Dimentica di prendere un pacchetto da sei di Nuka Cola o un pacchetto di sigarette. Preparati invece a combattere. Nel gioco, c'è una posizione chiamata Super Duper Mart. Visiterai questa località più volte se ti interessa aiutare gli insediamenti del Commonwealth. Fuori dall'edificio, un branco di ghoul selvatici ti aspetta per saltarti addosso, così come un mutante molto grande e potente che aspetta di distruggerti. All'interno, il grande edificio è riempito di navata su corridoio di merci precedenti, ma attenzione: possono esplorare. Non pensare nemmeno di scappare attraverso la schiena, poiché questi ghoul sono ovunque e una svolta sbagliata può portare a essere sciamato e fatto a pezzi.

10 carne misteriosa

Un luogo che può essere scoperto per caso è quello di Longneck Lukowski, un impianto di confezionamento di carne gestito da un commerciante del Commonwealth. Offrendosi di aiutare l'uomo a gestire i ratti talpa che infestano il suo edificio, ti avverte di non avventurarti nel seminterrato dell'edificio. Ignorando il suo consiglio, scoprirai un labirinto sotterraneo senza fine pieno di ghoul, che ti salterà da ogni angolo buio. Il labirinto sembra infinito e i ghoul diventano più duri e numerosi più in profondità nel sistema fognario che ottieni. Raggiungendo la fine del labirinto mortale, scoprirai la fonte inquietante della carne che l'uomo sta servendo e non sarà troppo felice della tua scoperta. Ti troverai in una lotta ancora più grande per la tua vita mentre combatti l'uomo e il suo esercito di robot tagliatori di carne, e la vista delle lastre di carne ti farà venire voglia di scagliarti.

9 Cat Impazzito

I gatti sono adorabili. Che tu sia un gatto o no, l'adorabile animaletto sembra abbastanza innocuo sotto tutti gli aspetti. Anche se il modo in cui si puliscono è un po 'inquietante ... vabbè. Tuttavia, in Fallout 4, una persona ha portato il suo amore per i gatti a un livello completamente nuovo. A Walden Pond, i giocatori scopriranno una cabina piena di dozzine di dipinti di gatti, oltre a numerosi gatti e accessori per gatti. Questo eremita ha portato la sua passione per i gatti a un livello completamente nuovo, e ci si deve chiedere se gli incontri casuali di gatti nel Commonwealth derivino da questa cabina. Tutti questi gatti devono provenire da qualche parte, ma perché mai quest'uomo a caso è diventato così ossessionato dall'animale, e dov'è adesso? La sua ossessione ha portato alla sua morte e i suoi gatti hanno finito per mangiarlo? Ew, quel pensiero mi ha appena sconvolto.

8 È Stonehenge ... Ma con le macchine

In questo incontro casuale nel (ancora una volta) Walden Pond, i giocatori scopriranno uno strano assortimento di auto che sono state riorganizzate per assomigliare al famigerato Stonehenge. Soprannominata dai giocatori come Car-Henge, questa strana struttura invita i giocatori a essere esplorati. Fai attenzione, tuttavia, se lo fai, poiché in agguato intorno a questa struttura è una creatura potente e mortale, che rende il posizionamento di questa struttura inquietante in natura. Questo incontro deve farti domandare che cosa c'è in Walden Pond che attrae gli strani e bizzarri incontri nel Commonwealth? È questo il luogo in cui tutte le anime ribelle vanno a nascondersi dal mondo, o è questo il luogo in cui le bestie depravate e mostruose vanno a cacciare e ad attirare le vittime fino alla morte prematura? E per quale scopo qualcuno o anche questa creatura si muoverebbe e sistemerebbe queste macchine in questo modo? Forse qualcuno che ricorda ancora il vecchio mondo?

7 Rocket Man

A nord-est della Relay Tower 0BB-915, una piccola baracca si affaccia sul Commonwealth in Fallout 4 . Le baracche solitarie non sono rare nel gioco, ma il contenuto di questa baracca lo è. All'interno, un sopravvissuto solitario ha lasciato una scorta di esplosivi, insieme a una catapulta per lanciare i suddetti razzi nel Commonwealth sottostante. Se il giocatore è così incline, può lanciare queste armi, ma la cosa più inquietante è l'implicazione di questa baracca, che suggerisce una trama enorme per distruggere il Commonwealth. Chi ha lasciato la baracca alle spalle e cosa gli ha impedito di lanciare questi esplosivi? La baracca apparteneva a qualcuno che abbiamo incontrato prima, o qualche nemico sconosciuto è ancora in agguato nell'ombra, in attesa di colpire quando i sopravvissuti meno se l'aspettano? O forse questo è solo un raider casuale saltato fuori in psicopatico e che vuole vedere esplodere il mondo che li circonda. Ad ogni modo, è inquietante.

6 ET Telefono Home

A nord-est di Vault 81, i giocatori possono trovarsi inciampando sul luogo dello schianto di un visitatore di un altro mondo. Gli alieni non sono rari nel mondo di Fallout . In Fallout 3, i giocatori con il DLC Mothership Zeta sono trattati per un'avventura nello spazio, combattendo i rapitori alieni e salvando i civili catturati nel tempo. Quindi in Fallout 4, un'astronave si è schiantata contro il Commonwealth e il giocatore troverà la nave in fiamme. Seguendo il percorso della sua distruzione, i giocatori troveranno una piccola grotta. L'esplorazione di questa grotta porterà il giocatore a scoprire l'abitante della nave, e la sua voce inquietante e la natura ostile rendono questo incontro molto inquietante del terzo tipo. Invece di avere la possibilità di scegliere la mente di un essere di un altro mondo, sei trattato con una piccola creatura arrabbiata che spara per prima e fa domande dopo.

5 Avremo bisogno di una barca più grande

A nord del Museum of Witchcraft, una piccola baia ospita una nave da trasporto. Nel Commonwealth, le navi distrutte per metà e persino le navi bloccate sugli edifici non sono rare. Tuttavia, ciò che attende i giocatori su questa nave è davvero uno spettacolo triste e inquietante. Scoprendo questa nave, imparerai presto che la triste piccola nave ha subito un destino tragico e la sconvolgente scoperta sulla nave mostra che il capitano è stato attaccato da una grande creatura marina, il cui corpo giace morto vicino allo scheletro del capitano. Questo è un inquietante omaggio al famigerato film Jaws, in cui il grande squalo attaccò e mangiò il capitano, affondando la nave nel processo. Gli ultimi momenti di questo capitano devono essere stati un vero inferno. Dov'è un uomo con un fucile da cecchino e un carico di bombole di ossigeno quando ne hai bisogno, vero?

4 parcheggio Garage Of Doom

Vicino al grande magazzino di Fallon si trova il garage di Fallon. Un parcheggio un tempo vivace per i clienti, il Commonwealth ha recuperato questa piccola area per sé. Tuttavia, un individuo disturbato o molti hanno creato un labirinto della morte fuori dal garage, attirando i giocatori con una freccia innocente che li attira. Una volta dentro, i giocatori devono attraversare diversi labirinti esplosivi e mortali, con manichini inquietanti che ridicolizzano le decisioni del giocatore e persino con una stanza piena di inquietanti bambole di scimmia con grandi piatti. Il giocatore viene attirato sempre più in profondità nell'edificio, combattendo attraverso torrette, scale armate per esplodere con un passo e persino lanciatori di missili armati con un filo di sgancio. Attraversare l'edificio può portare a fantastici premi, ma a quel punto potresti finire con un sacco di stimpak. Eppure ci si deve chiedere quanti altri sono venuti prima di te e non sono riusciti a sopravvivere, e chi è la persona misteriosa dietro questo labirinto mortale?

3 Burn The Witch!

Nel Museo della Stregoneria di Salem, i giocatori scopriranno uno dei luoghi più inquietanti del Commonwealth. L'esterno dell'edificio è disseminato di corpi squarciati e la parte anteriore dell'edificio è incatenata. Entrando nel seminterrato attraverso una porta della cantina, il giocatore troverà l'edificio tremare quando scoppia un potente ruggito e i corpi cadono dai livelli superiori. Esplorando l'edificio, troverai ancora più manichini inquietanti che raffigurano i Trucchi delle Streghe, e presto viene scoperta la fonte mortale dei corpi inesorabili, portando a uno spettacolo inquietante e una lotta mortale per la tua vita. Che si tratti dello sguardo morto dei manichini che sembrano seguirti intorno all'edificio o dell'incontro mortale che minaccia di aggiungerti al suo alto numero di uccisioni, questo edificio è una delle sezioni atmosferiche più terrificanti e inquietanti di Fallout 4 .

2 A Mining We Go

In una delle aree più difficili del Commonwealth, i giocatori troveranno la struttura mineraria di Dunwich Borers. Combattendo i predoni e scavando più a fondo nella miniera, i giocatori scopriranno presto il tragico destino degli operai catturati nella miniera mentre le bombe cadevano oltre 200 anni fa. Dopo aver inviato le dozzine a dozzine di predoni armati fino ai denti, scoprirai presto che erano armati a causa di ciò che attendeva nel profondo della miniera. Con orribili visioni del passato che si intrecciano con il presente, imparerai il destino finale della compagnia Dunwich Borers e dovrai combattere un'enorme orda di demoni implacabili. Presto ti ritroverai a correre verso l'uscita, ma fai attenzione a guardarti alle spalle, mentre una scena appena uscita da 28 settimane dopo sta suonando dietro di te mentre i ghoul ti inseguono.

1 Mi chiamano Pickman

La vista più inquietante del Commonwealth in Fallout 4 è Pickman Gallery. Il nome promette una bellissima galleria piena di arte significativa, ma ciò che i giocatori trovano invece è un inquietante montaggio a morte e caos. Le pareti sono schizzate di sangue. I predoni impazziti ti attaccano per paura. Dozzine su dozzine di teste su picche sono sparse su tumuli di carne. L'opera d'arte è stata creata da questo Pickman usando sangue umano, che crede che la sua arte sia una forma contorta di giustizia. Attraversando questa casa degli orrori, finisci per salvare un civile da un gruppo di predoni, solo per scoprire che l'uomo non è altro che Pickman stesso. Il serial killer ti ringrazia prima di partire e lascia un regalo per il giocatore nella sua cassaforte. Il dono è un coltello, molto probabilmente l'arma del delitto, insieme a una nota terribilmente semplice che ha implicazioni inquietanti per le azioni del giocatore.

Se desideri vedere le 20 migliori missioni secondarie nell'universo di Fallout, fai clic qui! Se sei interessato a un articolo sulla classifica dei giochi di Fallout dello scrittore Philip Florio, fai clic qui!

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