25 fantastici segreti su Skyrim che vogliono nascondere ai giocatori seri

Cosa conta come un oscuro segreto in Skyrim ? Oh, sappiamo che ci sono molti "segreti" nel gioco, praticamente ovunque, che dovresti scoprire. Le quest nascoste e le piccole scene e le divertenti armi o trucchi che le persone dovrebbero trovare e creare meme. Quella roba è ordinaria . La maggior parte dei giochi li ha, in particolare un gioco complesso come Skyrim .

Invece, stiamo parlando dell'altro tipo di segreti, il tipo di segreti che non sono esattamente cattivi da scoprire. I segreti che sono tenuti per una ragione - a volte per divertimento, a volte per imbarazzo, a volte solo perché non erano pensati per i giocatori. Bene, i giocatori hanno dimostrato che si sbagliavano e abbiamo un sacco di segreti di Skyrim per te che sono nascosti nel profondo del codice, rari difetti e leggendo il libro giusto che ti dice cosa sta realmente succedendo.

Non per vantarci, ma scommettiamo che anche i fan di Skyrim più a lungo termine potrebbero incontrare alcune sorprese in questa lista. È la roba che i giocatori non scoprono davvero se non scavano davvero in profondità. Alcuni di questi vanno contro le credenze popolari e alcuni spiegano le cose strane che ti sei sempre chiesto. Quindi diamo un'occhiata dietro il sipario per vedere di cosa è fatta davvero Skyrim e quali grandi rivelazioni ci sono state nascoste per tutto questo tempo.

25 Cosa sono veramente le gemme dell'anima

Per molti giochi ora, le gemme dell'anima sono state cristalli magici ospitati con le anime di persone o animali che non ti piacciono davvero: li usi per potenziare le tue armi e armature e per vari tipi di negromanzia se questo colpisce la tua fantasia. Ma non è stato fino al DLC di Skyrim (e tecnicamente un gioco di carte precedente) che hai scoperto qual è il prezzo. Vedi, non stai tecnicamente catturando anime, solo l'energia spirituale dentro un essere vivente.

L'anima stessa va all'Anima Cairn, un posto orribile sorvegliato da uno strano gruppo chiamato il Maestro Ideale.

Lì, le anime vagano per sempre fino a quando non impazziscono e sembrano svanire. Ogni volta che catturi un'anima senziente in una gemma (che è migliaia di volte), finiscono qui. Come possono attestare i giocatori, Soul Cairn è un posto orribile in cui trovarsi, ma dubitiamo che impedisca a chiunque di rubare quelle anime dolci.

24 Il segreto di Briarheart che devi indovinare

I briarhearts sono i leader dei nativi dei Forsworn, fondamentalmente il boss finale in tutti i sotterranei dei Forsworn. Sono incredibilmente potenti sia nella magia che nelle armi, e sono famosi per aver ucciso anche personaggi potenti in pochi istanti, a meno che tu non stia attento. Tuttavia, c'è un modo per distruggere istantaneamente i Briarhearts a cui nessuno nel gioco accenna mai.

Vedi, i Briarhearts sono creati quando gli hagravens sostituiscono il cuore di un Forsworn con, beh, un fascio di rovi. Dà loro poteri speciali, ma se entri in modalità furtiva e ti avvicini a un Briarheart, puoi attivare il borseggio ... e scoprire che puoi rubare la radica se sei abbastanza abile. La sua eliminazione ucciderà immediatamente il Briarheart e ti farà guadagnare un potente oggetto alchemico. Bello!

23 Skyrim è pieno di riferimenti a antiche tradizioni

La maggior parte delle cose di Skyrim sembra inventata . Ovvio, vero? È un gioco fantasy - e anche se è fortemente ispirato alla cultura norrena, le cose in esso contenute sono pura narrativa di Elder Scrolls ... per la maggior parte. Se ti prendi del tempo per scavare nella tradizione, scopri che in realtà ci sono molti riferimenti alla mitologia del mondo reale. Come cani e segugi che prendono il nome da personaggi reali della mitologia scozzese e norrena, o nomi presi direttamente dalle favole norrene su Odino e Thor. Non possiamo davvero biasimarli, perché il gioco è ovviamente un posto perfetto per cose come questa, ma è divertente che abbiano inserito riferimenti nel gioco che solo l'ossessionato dai norvegesi troverebbe. Fortunatamente, il copyright su quelle storie è probabilmente scaduto ormai.

22 The Crazy Crypt Of The Goners

Quando hanno creato Skyrim per la prima volta, gli sviluppatori hanno avuto un piccolo problema. I giocatori stavano per eliminare molti nemici, in particolare gli NPC complicati con un sacco di codice. Ci vorrebbe troppa potenza di elaborazione per cancellare completamente quei personaggi dal gioco ogni volta che accadeva. Per risolvere il problema, hanno creato una stanza del defunto, una prigione nascosta a forma di croce dove riappaiono le persone che uccidi nel gioco, aspettando come infiniti fantasmi.

Puoi arrivarci con i comandi della console e vedere uno qualsiasi dei defunti importanti lì, solo ... uscire. Ci sono anche un paio di bare per la decorazione, che è meglio di niente. Ti fa anche venire voglia di eseguire una costruzione pacifista in modo da non pensare solo a chi sta aspettando in quella stanza, da qualche parte dove non puoi mai andare senza imbrogliare.

21 Non esiste un lato positivo della guerra civile

Uno dei primi modi in cui Skyrim ti inganna è quello di farti pensare che la guerra civile che coinvolge il paese ha lati chiari: i cattivi sono ovviamente quelli che ti hanno rapito e stanno per tagliarti la testa. I bravi ragazzi sono ovviamente quelli che ti salvano e ti chiedono di unirti alla loro resistenza.

Ma se esplori la storia, ti rendi conto che non è affatto vero.

I cattivi imperiali si stanno davvero sforzando di salvare il loro impero, portare la pace e combattere i loro nemici allo stesso tempo. I buoni Stormcloak sono in realtà arrabbiati, razzisti e non hanno un piano chiaro per la governance. Entrambi hanno anche i loro punti positivi, ma quando arriva il momento di scegliere una squadra, è molto più difficile di quanto ci si aspetterebbe da un playthrough casuale.

20 Il destino del falso

Alcuni dei segreti più oscuri di Skyrim riguardano il modo in cui le cose sono diventate ... e una delle storie peggiori è il destino del Falmer. Se avanzi casualmente nel gioco, conosci il Falmer solo come piccoli goblin malvagi in grotte profonde che hanno molta magia e molti danni da veleno. Se guardi un po 'più da vicino, ti rendi conto che sono ciechi e devono ascoltarti invece di vederti.

Quindi, se effettivamente scavi in ​​alcuni libri del gioco, scopri che i Falmer erano in realtà bellissimi elfi della neve di un'età fa: nascondendosi dagli uomini dopo una guerra fallita, fecero un accordo con i Dwemer (i nani, in sostanza) e il Dwemer li ha ingannati. I nani alimentavano gli elfi della neve con una miscela di funghi che li rendeva ciechi, orribili e stupidi, in modo da servire da schiavi. Quando i D-bag scomparvero, il Falmer sopravvisse nel profondo.

19 Puoi andare su tutte quelle montagne (non proprio)

La famosa frase su Skyrim, della stessa mente, era: “Vedi quelle montagne? Puoi andarci! ” Voleva dimostrare che ovunque in Skyrim si poteva esplorare, che l'orizzonte era molto reale e tutto ciò che dovevi fare era camminare lì. È ... un po 'vero.

Le montagne sono davvero un oggetto di gioco che esiste proprio insieme a te.

Il problema è che sei ancora legato dalla gravità e dalla gradazione, quindi in realtà ci sono molte montagne dove non puoi andare, perché sono troppo ripide. L'unico modo per raggiungere la maggior parte delle vette è attraverso sentieri casuali che sono stati messi lì apposta. O, ovviamente, attraverso cavalli magici e una combinazione di salto all'indietro, perché alla fine, questo è ancora un videogioco.

18 personaggi intrappolati negli inferi

Skyrim è un mondo fatto di strati. Letteralmente, strati digitali uno sopra l'altro. Il problema è che a volte questi strati si confondono leggermente. I personaggi delle missioni possono, tristemente, scomparire e sprofondare in uno degli inferi - che assomigliano un po 'al mondo normale, tranne per il fatto che sono privi di dettagli e pieni di oggetti galleggianti, dove puoi vagare all'infinito.

Trova la strada in queste altre dimensioni attraverso i punti giusti o le fessure, e puoi anche cercare gli NPC mancanti e parlare con loro, dove agiscono del tutto normali, probabilmente per difesa della loro sanità mentale. Come tutti i famosi problemi di Skyrim, questo bug continua ancora oggi e potresti ancora imbatterti in se sei sfortunato.

17 Elfi Silvani E L'orribile Patto Verde

Potresti conoscere gli elfi di legno come i tizi corti con facce buffe che sono solo, molto peggio di tutti gli altri elfi. Lanciano frecce e possono, a volte, parlare con gli animali. Ma ciò che nessuno menziona al di fuori della profonda tradizione è che gli elfi del bosco di Valenwood hanno una sorta di religione chiamata il Patto Verde, che è tutto per onorare la natura ... e sempre, preservando sempre il suo equilibrio.

In particolare, ciò significa mangiare persone.

Gli elfi del legno religiosi non uccidono mai qualcuno in battaglia senza, anche, mangiarli. I guerrieri elfi del legno si sarebbero fatti morire di fame per settimane prima di una guerra solo per prepararsi. Questo non solo mette un nuovo giro su questi elfi peggiori di sempre, ma ci fa anche desiderare che il prossimo gioco abbia luogo a Valenwood.

16 Tutto quello che puoi fare con le torce

Uno degli oggetti più potenti dell'intero gioco è la piccola, umile torcia. Puoi trovarli ovunque - in effetti, questo è uno dei molti poteri della torcia, poiché puoi trovare torce accese in bauli di legno chiusi, in altari sigillati che non sono stati aperti da secoli e persino in tesori in fondo dei laghi.

Con una torcia in mano, non c'è niente che non puoi fare: i nemici si accenderanno se blocchi con la torcia e puoi illuminare tutto, dalle ragnatele alle macchie di petrolio o gas nelle segrete, aprendo la strada o creando fuochi come desideri. Forse il vantaggio meno noto, se provi a scegliere un lucchetto con una torcia in mano, aggiungerà un bonus all'abilità di spillare a causa della luce extra. Allo stesso modo, la luce rovinerà il tuo furtivo!

15 Non tutti i nemici scalano con il tuo livello

I nemici scalano anche in Skyrim, ma in modo più equilibrato.

Affronti un draugr più duro, draghi migliori e così via. Tuttavia, all'interno di questo sistema, ci sono alcuni nemici che non aumentano affatto di livello. Questo sembra intenzionale. Vedi, nemici molto potenti come giganti e mammut iniziano molto forti e ti schiacciano facilmente. Tuttavia, non si ridimensionano, quindi una volta che sei salito di livello e sei diventato un mago guerriero indistruttibile, puoi tornare indietro e ottenere vendetta. Abbastanza intelligente!

14 Alduin ... Il bravo ragazzo?

Alduin è il drago più malvagio, la fine del mondo, il grande capo della trama principale. Si chiama World Eater! Voglio dire, andiamo. Tuttavia, e questo è solo per i fan irriducibili di rendersene conto, ma Alduin ... non è proprio il cattivo. È una specie di affare yin-yang: Alduin è il nome nordico di Akatosh, che è uno degli dei santi, in particolare il dio del tempo, che è rappresentato da un simbolo del drago. Parte del ruolo di Akatosh come tempo stesso è vedere che tutte le cose finiscono nel loro tempo, incluso il mondo stesso, in modo che la realtà possa rinascere. Alduin è tecnicamente solo una manifestazione di questo importante ruolo. Il che significa che hai ritardato la necessaria distruzione del mondo e potresti aver causato ogni tipo di caos.

13 Animare i draghi

Questo ha portato a tutti i tipi di problemi.

I giocatori hanno scoperto draghi che volano all'indietro in spirali esilaranti perché le ossa sono state cambiate nel modo sbagliato, o hanno trovato scheletri di draghi che li combattevano quando il drago doveva essere deceduto (tranne per quella missione di un mago, che è totalmente intenzionale). Altri draghi volano dritti in aria e non tornano mai più in basso, o si gettano a terra mentre cercano di trovare l'equilibrio. Non sempre creature maestose, è quello che stiamo dicendo.

12 Gli dei non hanno potere

No, stiamo facendo sul serio. Quegli dei 8/9 che preghi (a seconda della tua religione) e che curano le malattie e concedono benedizioni? Non hanno alcun potere. Per scoprire perché devi immergerti nella tradizione cosmica di Skyrim, il che è complicato: ci sono una dozzina di diverse teorie accademiche nei libri intorno a Elder Scrolls, e sono tutte considerate metafore parzialmente vere.

Ma essenzialmente, gli dei erano gli Aedra più potenti che decisero di sacrificarsi per creare il mondo (o forse furono ingannati, o un mix di entrambi). Non hanno alcun potere ora perché il loro potere è costantemente al lavoro per garantire che gravità, materia e tempo funzionino correttamente. Non possono davvero fare nient'altro. Anche le piccole benedizioni che ricevi da loro sono abbastanza impressionanti, considerando. Ma non aspettarti grandi miracoli se decidi di interpretare un prete.

11 The Secret People Eaters All Around You

Questo è un segreto comune che molti giocatori scoprono, ma è ancora molto oscuro e se non hai mai fatto tutte le missioni in Markarth, potresti non averlo mai trovato. La ricerca è un assaggio di morte, in cui si indagano alcuni cadaveri nella Hall of the Dead, dove sembra che le persone stiano mangiando qualcosa. Segui questa ricerca a un Principe daedico di cose grossolane, ma la cosa più breve e breve è che più persone a Markarth fanno parte di un culto segreto che mangia le persone. Ciò include famosi negozianti, funzionari e servitori che agiscono tutti in modo del tutto normale ... finché non fai la cosa giusta per scoprirli attorno a un tavolo sacrificale, in procinto di buttarti giù. Poi ti rendi conto che a tutti piace parlare di come il cibo in città è così fresco ...

10 missioni del tesoro incompiute che ci infastidiscono ancora

Ci sono molte missioni incompiute in Skyrim . Il problema è che alcuni di loro sono ancora in gioco. Puoi trovare gli effetti personali di un vecchio mago, ma non ha mai la possibilità di completare la ricerca (scusami, Tolfdir, sei sempre stato il nostro preferito). Puoi trovare apprendisti mancanti, ma mai ciò che la ricerca che ti vuole davvero.

Ci sono riviste che puoi trovare e spade che puoi raccogliere che non ti consentono di completare le loro ricerche.

È molto esasperante, specialmente nelle prime partite in cui porti questi oggetti nel tuo inventario per sempre senza sapere se hanno uno scopo. Scusate tutti, non sarete mai ricompensati per quella roba. Almeno gli oggetti missione non occupano spazio nell'inventario, giusto?

9 trucchi per i merchant chest che interrompono il gioco

I giocatori che cercano ogni vantaggio probabilmente lo sanno già, ma può essere una grande sorpresa per i personaggi più semplici. Vedi, ogni commerciante nel gioco ha il suo inventario in una cassa nascosta e inaccessibile, perché è più facile codificare tutte le cose in quello spazio digitale piuttosto che inventarsi in qualche altro modo.

Tuttavia, alcune casse mercantili nel gioco sono accessibili, se sai cosa fare. Una crepa nel muro ti lascia scivolare negli inferi.

Una piccola tasca qui ti consente di immergerti attraverso la superficie.

Ottieni questi forzieri e disponi di un inventario completo di oggetti totalmente gratuiti, inclusi gli oggetti più rari negli inventari dei commercianti. Non conta nemmeno come rubare!

8 Gli insetti in barattoli che dobbiamo conoscere

Ce ne sono circa cinque in totale e ... non fanno nulla. Puoi raccoglierli e mostrarli a tuo piacimento, ma non è prevista alcuna ricerca con questi oggetti rari. I giocatori di Skyrim sono quasi impazziti nel tentativo di capire cosa potrebbero fare i barattoli, ma non c'è mai stata una risposta nonostante molte teorie. Tuttavia, se non altro sono molto belli da mostrare nelle case che hai acquistato, il che potrebbe essere tutto il significato di cui hanno bisogno.

7 A Hidden Developer's Room

È una tradizione secolare per gli sviluppatori nascondere varie stanze segrete nel dare, onorando se stessi nel processo. La stanza degli sviluppatori nascosta in Skyrim è un po 'diversa, tuttavia.

Uno dei suoi scopi era quello di aiutare gli sviluppatori a testare rapidamente varie parti del gioco.

Di conseguenza, questa stanza ha letteralmente tutti gli oggetti principali del gioco, incluse tutte le armi e le armature, in modo che tu possa equipaggiarti come vuoi. Questa stanza è accessibile solo usando i codici di comando su un PC, quindi gli utenti della console non possono davvero accedere a questa stanza, il che è troppo male. Tuttavia, se trascorri abbastanza tempo a Skyrim, puoi praticamente ottenere tutte le armi e le armature che desideri, comunque, quindi non tutti hanno bisogno della stanza di uno sviluppatore.

6 Trovare terre antiche dai giochi passati

Ecco la cosa divertente di Skyrim : ci sono una serie di gateway in altre parti del mondo, come Cyrodil. Tuttavia, servono essenzialmente come estremità della mappa, i luoghi in cui finalmente ti trovi dopo aver cercato per ore solo per trovare il messaggio che non puoi più andare in quel modo. Quindi, ovviamente, i giocatori hanno trovato una soluzione. Si scopre che puoi imbrogliare in modi specifici e aggirare queste barriere per esplorare la terra oltre.

Quello che hanno trovato è stato ... impressionante. Le terre oltre Skyrim sono luoghi a bassa risoluzione, abbozzati, ma sono anche repliche sorprendentemente autentiche e ben progettate delle terre di altri giochi. E la cosa divertente è che nessuno avrebbe mai dovuto vederli. Esistono semplicemente per rendere il mondo un posto più reale.

5 Puoi urlare le farfalle povere

Le farfalle sono ovunque in questo gioco e i giocatori tendono a inseguirle istintivamente perché in realtà siamo tutti un gruppo di gatti nel profondo. E puoi persino catturare quelle farfalle ... beh, raccoglile per le loro ali, il che è brutto ma rende eccellenti ricette alchemiche, come le migliori pozioni di sempre, quindi nessuno si preoccupa davvero.

Tuttavia, se provi a sperimentare, realizzi rapidamente qualcos'altro.

Queste farfalle sono ancora più fragili di quanto sembri. Puoi esplodere le ali con un grido di forza, ad esempio, se non riesci a prenderli. È un piccolo segreto nel gioco che ci fa sentire ... cattivi? Voglio dire, strappare loro le ali è uno sport scarso, ma usare la magia del drago per farli a pezzi quando tutto ciò che vogliono fare è scherzare, questo ci fa stare male.

4 La mappa di Skyrim è in realtà il mondo reale

Per i nuovi giocatori, la mappa di Skyrim è davvero facile da capire. Apri il menu, vai sulla mappa, c'è un veloce sibilo e stai guardando un grande layout di Skyrim . Questo è tutto! Come previsto! Quindi le persone vanno alla ricerca dei loro segnalini missione e scoprono luoghi e tutto ciò che vogliono trovare, senza pensarci troppo.

Il segreto è che questa mappa di Skyrim è in realtà un vero sguardo dal vivo nella terra in cui ti trovi attualmente.

A parte le parti nuvolose inesplorate, tutto il tempo sulla mappa è il tempo reale che stai vivendo, notte e giorno è la cosa reale - è solo tutto ingrandito a una grande altezza. Se presti attenzione al fruscio quando apri la mappa, in realtà è un salto ad alta velocità in aria.

3 La vera ragione per tutte quelle porte puzzle

Mentre esplori la terra, ti rendi conto che la maggior parte delle grida magiche del drago sono nascoste in tombe profonde dietro porte chiuse ... come dovrebbero essere. Queste porte tendono ad avere semplici puzzle e chiavi che devi capire prima di progredire, il che solleva la domanda ... eh, perché? Chi dovrebbero tenere questi semplici enigmi? Anche il Nord medio potrebbe capirne la maggior parte (senza offesa, Nords, vi amiamo tutti). Il segreto è che se leggi tutti i libri della tradizione nord, impari che tutte quelle trappole non fanno per te. Devono in realtà impedire ai draugr dalla mente semplice di fuggire dopo essere stati sigillati con i loro padroni dei signori dei draghi. Ogni tomba che scopri con i puzzle è in realtà una prigione e stai davvero facendo un favore a tutti sbloccandoli.

2 Cosa è realmente successo al Dwemer

Uno dei più grandi segreti di tutte le Elder Scrolls è quello che è successo esattamente ai Dwemer o ai nani. La loro intera razza è scomparsa in un istante (probabilmente ... c'è stato un Dragonbreak nello stesso periodo, non farci iniziare), e nessun segno di loro è mai stato trovato.

Più libri nel gioco hanno molte teorie diverse su ciò che è successo.

La maggior parte degli indizi provengono da Morrowind, dove sembra che i Dwemer siano stati tutti assorbiti di proposito in un dio robot. Sì, è strano. Ma anche questo non è certo, e mentre puoi trovare un ultimo membro sopravvissuto della razza in un'altra dimensione, anche lui non sa cosa sia realmente successo. È probabile che non scopriremo mai davvero cosa è successo al Dwemer, perché il mistero è così popolare.

1 The Bones Of Skyrim: i segreti del codice di gioco che non hanno mai detto

Uno dei più grandi segreti del gioco è proprio come è stato codificato un gioco così massiccio (per il suo tempo, ovviamente, ma comunque enorme). Tuttavia, se chiedi agli sviluppatori come è stato realizzato Skyrim, hai scoperto che era ... molto acciottolato. Sono stati inclusi, ove possibile, pezzi di codice dei giochi più vecchi, sono stati fatti importanti sconti per il motore di gioco, e generalmente tutto è tenuto insieme con nastro isolante fino ai giorni nostri. È davvero sorprendente che il gioco abbia così pochi bachi dato tutto il patchwork coinvolto. E forse questo è il segreto più impressionante di tutti: che Skyrim sopravviva così intatto, così assorbente, anche quando troviamo difetti o quando il codice è un po 'arrugginito ai bordi. In caso di dubbio, basta guardare il cielo notturno.

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