Ogni abilità in Apex Legends, classificata
Ci sono molte abilità diverse in Apex Legends, ed è fondamentale tenerle a mente quando si cerca di ottenere il sopravvento sulla competizione. Queste abilità possono variare drasticamente in utilità, ma ogni abilità ha un tempo e un luogo in cui potrebbe fare la differenza tra vincere e perdere.
Non ci sarà spazio per descrivere esattamente cosa fa ogni abilità e spiegare perché è / non è utile, quindi ecco una risorsa utile che spiega quali sono le abilità di ciascun personaggio.
26 MIRAGE: ENCORE
Una delle abilità meno utili nel gioco è, senza dubbio, l'abilità passiva di Mirage. Questo trucco funziona su qualcuno circa una volta, e sono per sempre saggi al tentativo di bamboozle in futuro.
25 MIRAGE: ATTO DI VACANZA
Mirage non è inutile, sul serio! È solo che, beh, solo una delle sue abilità è davvero eccezionale. Questa abilità suprema ti impedisce di sparare, raccogliere uno stendardo dei compagni di squadra e fare qualsiasi altra cosa oltre a correre.
24 WRAITH: DIMENSIONAL RIFT
Mentre questa capacità (se usata perfettamente) può essere un enorme vantaggio, la maggior parte delle volte non andrà come previsto. È troppo facile per gli avversari intrappolare un'estremità del portale con una bomboletta di gas, un Jump Pad o una squadra di fuoco.
23 BANGALORE: DOPPIO TEMPO
Mentre questa abilità può farti uscire dai guai con una seria rapidità, non è nemmeno garanzia che ti aiuterà ad evitare qualsiasi proiettile.
Ti rende un po 'più difficile colpire, certo, ma chiunque abbia un obiettivo decente non avrà problemi a tenere il passo.
22 OTTANO: STIM
Molto simile al Double Time di Bangalore, Octane's Stim può essere uno strumento utile per spostarsi più velocemente, ma può anche finire senza fare alcuna differenza. Ma può almeno essere attivato a comando!
21 GIBRALTAR: GUN SHIELD
Questo scudo può fare la differenza in una sparatoria, ma può anche farti notare dai nemici se non lo abbassi in circostanze più subdole. Usalo saggiamente.
20 PATHFINDER: GANCIO DI PRESA
In mani esperte, il rampino può essere incredibilmente utile per sbarazzarsi dei nemici prima che si aspettino o per raggiungere i punti che li prendono alla sprovvista. Detto questo, è molto situazionale.
19 CAUSTIC: GRANATA GAS NOX
Questa abilità è un ottimo modo per far espellere i nemici da un edificio o da dietro una copertura, ma è un po 'indietro nella bombola di gas in termini di capacità difensive. Questo può essere un ottimo strumento, assicurati solo che sia ben posizionato e assicurati che non finisca per oscurare la visione dei compagni di squadra.
18 WRAITH: INTO THE VOID
Mentre Into the Void può aiutare a uscire dal pericolo immediato, non fa nulla per nascondere visivamente Wraith. Se non riesce a mettersi al riparo prima che l'abilità sia terminata, tutto ciò che viene fatto è semplicemente dare ai nemici il tempo di ricaricare e riorganizzarsi per un tiro migliore.
17 SANGUE: OCCHIO DI TUTTO IL PADRE
Questa abilità è sicuramente utile quando si tratta di capire esattamente chi sono i tuoi nemici e dove si nascondono. Ma regala Bloodhound tanto quanto fa chiunque venga scansionato. Prova a usarlo solo se la copertura della squadra è già stata spazzata via.
16 WRAITH: VOCI DAL VUOTO
Questo può aiutare ad evitare un'imboscata o avvertirti di avvicinarti ai nemici, ma una squadra ben coordinata noterà i Wraith e intenzionalmente non mirerà direttamente a lei fino a quando non saranno pronti ad attaccare. Questo può essere uno strumento utile, ma non metterne troppo in magazzino.
15 LIFELINE: COMBAT MEDIC
Questa abilità ha più di una cosa. La guarigione più rapida non è altro che utile, eliminando quei mezzo secondo in più che possono fare la differenza. Lo scudo revive può essere bello, ma può anche dare via la sua posizione.
14 OTTOBRE: PAD LANCIO
Il Launch Pad può fare la differenza per una squadra, ma può anche aiutare i nemici tanto quanto i compagni di squadra. Se il Launch Pad è ben posizionato, può spesso essere un fattore decisivo in un combattimento, specialmente in un piccolo cerchio.
13 SANGUE: BEAST DELLA CACCIA
Beast of the Hunt è una di quelle abilità che possono essere buone solo come il giocatore che la usa. Sembra strano (non tutte le abilità?), Ma questo ultimo richiede una buona abilità con le armi, il posizionamento e il processo decisionale per essere utili in qualsiasi modo.
12 PATHFINDER: ZIPLINE GUN
La Zipline Gun può essere uno strumento cruciale per portare la squadra in una posizione comoda nel cerchio, ma è molto difficile da usare senza essere incredibilmente visibile. Molto spesso, usarlo ti farà notare, specialmente in un cerchio tardivo.
11 SANGUE: TRACKER
La capacità di vedere le orme nemiche è abbastanza utile, ma il fatto che questa capacità ti permetta di vedere quanto tempo fa sono state rese lo strumento super utile. Questo può tenere traccia anche di più dei semplici passi; un buon Bloodhound ha molte informazioni a portata di mano.
10 OTTOBRE: MEND SWIFT
La capacità di guarire passivamente assicura che sia in gran parte inutile portare con sé gli stimpack.
I medkit sono ancora utili, ma fintanto che Octane ha un minuto per riprendersi dopo un combattimento, dovrebbe essere in piena salute.
9 GIBRALTAR: DOME OF PROTECTION
Questo scudo a cupola può essere un risparmiatore di squadra, specialmente se c'è un'abilità suprema che piove dal cielo. Può richiedere del tempo per far rivivere un compagno di squadra, costringere i nemici a combattere a distanza ravvicinata o essere semplicemente un po 'di copertura in un'area senza molto.
8 BANGALORE: LANCIO DI FUMI
Le granate fumogene sono incredibilmente potenti in quasi tutti i giochi che le includono, e questo rimane il caso qui. Questi possono costringere i nemici ad avvicinarsi, consentire a qualcuno di rianimare i compagni di squadra, attirare i nemici in sprecare i loro lanci o mettere in salvo la squadra.
7 GIBRALTAR: BOMBARDAMENTO DIFENSIVO
Questo ultimo è un bellissimo strumento multiuso. Hai bisogno di finire un nemico abbattuto che è dietro la copertura? Hai bisogno di forzare un'intera squadra fuori dalla copertura? O forse metterli tutti in un edificio? Questo ultimo può fare tutto questo.
6 BANGALORE: ROLLING THUNDER
Molto simile al massimo di Gibilterra, questo guadagna il vantaggio a causa dell'effetto "shock-shell" che dà. I nemici colpiti da questa mossa diventano più lenti, rendendoli super facili da finire. Fai solo attenzione: l'effetto shock-shell può colpire anche i compagni di squadra.
5 CAUSTIC: NOX VISION / GAS CANISTER
Queste abilità devono essere nella stessa conversazione perché l'una attiva essenzialmente l'altra. Le bombole di gas possono essere posizionate dietro un angolo per sorprendere un nemico ignaro, possono essere utilizzate per bloccare una porta o possono essere semplicemente impostate come allarmi perimetrali. Una volta nel gas, Caustic è in grado di vedere attraverso di essa senza troppi danni.
4 MIRAGE: PSYCHE OUT
Questa abilità è il motivo per cui Mirage, nonostante abbia un paio di abilità piuttosto terribili, è ancora un personaggio super utile. Questo esca è uno degli strumenti più utili a disposizione di qualsiasi personaggio, che consente di indirizzare i nemici nella direzione sbagliata, ottenere informazioni sulla loro posizione e perdere tempo, tra le altre cose.
3 PATHFINDER: CONOSCENZA INTERNA
Circle-play è la chiave per vincere un battle-royale. Sapere dove andrà a finire il prossimo cerchio consente alla squadra di Pathfinder di ottenere una posizione vantaggiosa prima di chiunque altro (si spera).
2 LIFELINE: PACCHETTO CURA
L'equipaggiamento è un'altra chiave abbastanza ovvia per vincere in Apex e i pacchetti di assistenza di Lifeline possono dare alla tua squadra il sopravvento in quel reparto. Continua a dare da mangiare a Lifeline Ultimate Accelerants e probabilmente la sua squadra sarà completamente equipaggiata con un'armatura viola.
1 LIFELINE: DOC HEAL DRONE
C'è una ragione per cui Lifeline sembra essere il personaggio più scelto nel gioco. Il suo drone DOC può curare tutti e tre i compagni di squadra allo stesso tempo e curare anche loro una quantità enorme.