25 fantastiche missioni secondarie che non conoscevi a Skyrim

Rilasciato per la prima volta nel 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim è diventato rapidamente il preferito dai fan della community di giochi. Continuando l'eredità dei precedenti giochi Elder Scrolls, Skyrim presentava un motore ricostruito che ha contribuito a creare un mondo aperto enorme e diversificato che i giocatori potevano esplorare con una grafica migliorata e opzioni personalizzabili. Skyrim ruotava attorno al tuo giocatore, il Dragonborn, e alla loro ricerca per sconfiggere il drago Alduin il Mangiamondo, a cui era stato profetizzato di distruggere il mondo. Lungo la strada per questa resa dei conti con il potente drago, esegui una serie di ricerche e missioni che aiutano a spingere la storia. Ma a volte volevi solo esplorare il meraviglioso mondo e scoprire cos'altro sta succedendo nella terra di Skyrim . Scappare dai sentieri battuti potrebbe non essere consigliato in altri giochi, ma in Skyrim può portare a tesori nascosti, luoghi segreti e altre meravigliose scoperte. Ciò che ha contribuito a rendere Skyrim un tale successo è stata la quantità di interessanti missioni secondarie che potresti completare insieme alla storia principale.

Skyrim è pieno zeppo di queste missioni secondarie casuali e strane per tenerti occupato per ore e ore, una volta completato l'arco principale della storia. Alcuni di questi sono ben noti come Blood On The Ice, dove devi cercare di impedire a un serial killer di continuare la sua follia omicida, o A Night To Remember, un racconto in stile postumi di una sbornia in cui devi ripercorrere i tuoi passi per scoprire cosa è successo dopo una notte pesante sull'alcol. Insieme a questi favoriti, ci sono molte missioni secondarie altrettanto divertenti e interessanti che molti giocatori non conoscono o devono ancora sperimentare. Per assicurarti di avere l'esperienza Skyrim completa e di non perderti, ecco 25 fantastiche missioni secondarie di Skyrim che non conoscevi.

25 Cosa c'è in agguato nelle ombre? (La casa degli orrori)

Se sei in cerca di spaventi soprannaturali, assicurati di andare da Markarth e cercare Viganant Tyranus. Lo troverai in giro fuori da una casa abbandonata. Se chiacchieri con lui, ti convincerà ad accompagnarlo in casa per cercare prove dell'attività di Daedric. Solo quando scendi nel seminterrato le cose diventano un po 'strane. La stanza inizierà a tremare, le luci si spengono e gli oggetti si muovono da soli. La voce di Molag Bal, il dio degli schemi, ti comanderà di uccidere Tyranus. Sfortunatamente, non hai scelta in merito e una volta che avrai posto fine a Tyranus, Bal ti insegnerà a trovare il prete Logrolf il Volontario. Portalo a casa e sarai di nuovo costretto all'omicidio, per cui riceverai la potente Mazza di Molag Bal. Questa è una grande ricompensa, ma arriva a spese di due civili innocenti, a dimostrazione di quanto sia dura la vita nel mondo di Skyrim .

24 Una potente ricompensa (ricerca del drago)

La maggior parte delle missioni secondarie in Skyrim sono aggiunte divertenti al mondo che offrono piccole ricompense o interessanti diversioni. La ricerca Dragon Research è una delle poche che ha una ricompensa molto vantaggiosa; ottenere l'abilità permanente di Dragon Infusion, che fornisce una resistenza del 25% contro gli attacchi in mischia dei draghi.

Per ricevere questa abilità molto utile, tutto ciò che devi fare è visitare Esbern al tempio di Sky Haven e parlargli della caccia al drago. Rivelerà di aver trovato una tana dei draghi e vuole che tu accompagni un gruppo di nuove reclute di Blade per sconfiggere il drago. Completa l'attività e torna a Esbern con una scala di drago e un osso di drago per le sue ricerche e ti regalerà la Pozione di Esbern. Bevi la pozione e riceverai l'abilità di Dragon Infusion, rendendo i tuoi giorni di uccisione del drago molto più facili.

23 The Pale Lady

Di solito puoi trovare ogni sorta di pericolo vicino a tombe e cripte a Skyrim e l'antica cripta di Frostmere non è diversa. Attraversando la cripta, troverai una donna di nome Eisa Blackthorne che viene attaccata dai suoi compagni banditi. Se sopravvive, ti informerà che una spada mistica sta facendo impazzire i banditi, ma se non ce la fa, tutte le informazioni possono essere trovate nel suo caseificio.

Entra nella cripta e incontrerai il bandito Ra'jirr. Ha rubato la famigerata spada dal leader dei banditi, Kyr, per uccidere la Pale Lady che ha perseguitato i suoi sogni. Inseguendo entrambi i banditi, alla fine li troverai morti per mano di Pale Lady. Puoi quindi ucciderla e prendere The Pale Blade per te o posizionare l'arma sull'alterazione, facendo piacere alla Pale Lady che poi scomparirà in aria. Sebbene ci sia un sacco di bottino da trovare nella cripta, suggerisco di uccidere la Pale Lady in modo da poter tenere la spada potenziata in quanto è un'altra arma utile da avere nel tuo arsenale.

22 Esperimento di J'zargo

J'zargo è uno stregone apprendista che studia al College of Winterhold che ha creato dieci pergamene con il mantello di fiamma. Si dice che queste pergamene siano buone armi contro i non morti, ma J'zargo ha bisogno di qualcuno che li collauda per assicurarsi che funzionino. Ecco dove entri. Portando i rotoli a The Midden, una prigione sotto il college, incontrerai alcuni scheletri per la pratica del bersaglio. Usando le pergamene nel raggio di mischia degli scheletri, durano per 30 secondi e uccidono all'istante qualsiasi non morto nelle vicinanze, il che è fantastico. Il problema è che danneggiano anche chiunque altro nelle vicinanze, incluso il tuo personaggio.

Tornare a J'zargo con queste informazioni si traduce in una piccola ricompensa e nell'opportunità di conservare i rotoli rimanenti. J'zargo può anche diventare un seguace ed è molto apprezzato in quanto non ha limiti di livello, il che significa che continuerà a salire di livello più a lungo ti segue.

21 Di cosa sono fatte le leggende (Legenda proibita)

Questa ricerca circonda la leggenda dell'amuleto Gauldur perduto da tempo. La storia narra che tre fratelli hanno rubato il potente Amuleto di Gauldur al padre, lo hanno diviso in tre pezzi e si sono scatenati in tutti i villaggi saccheggiando Skyrim causando ogni sorta di caos. Il sommo re Harald venne a conoscenza delle disavventure dei fratelli e mandò i suoi migliori guerrieri insieme al suo mago di battaglia personale Lord Geirmund a trovarli. Ciò ha portato a un grande inseguimento attraverso la terra e alla caduta finale di tutti e tre i fratelli.

Per completare questa missione devi perlustrare la terra e visitare le antiche rovine nordiche e recuperare i tre pezzi dell'amuleto. Ritorna a Reachwater Rock, metti insieme l'amuleto e i tre fratelli morti ti affronteranno. Una volta sconfitto, il loro padre appare improvvisamente e bandisce i fratelli fantasma nel mondo infernale, offrendoti in regalo l'amuleto riforgiato, che ti dà punti extra di salute, magicka e resistenza.

20 Glowing From The Sky (La stella nera)

Cerca Aranea Lenith nel Santuario di Azura e imparerai tutto sulla Stella di Azura, un aggeggio che ha la capacità di intrappolare le anime al suo interno. Infiltrando nel complesso sotterraneo, Ilinalta's Deep, combatterai contro un numero di evocazioni e scheletri prima di imbatterti nel corpo di Malyn Vare, uno stregone che ha raggiunto l'immortalità trasportando la sua anima nella Stella Azura che giace accanto al suo scheletro. Devi entrare nella stella e purificarla dall'anima di Vare, per cui ti viene data la possibilità di ricevere la Stella di Azura ora completa o di trasformarla in Stella Nera. Come disse Wesley Snipes nel Passenger 57, "Scommetti sempre sul nero". La Stella Nera significa che puoi intrappolare le anime di qualsiasi personaggio umano, rendendo l'amuleto un potente potenziamento per andare avanti.

19 Drink To Your Madness (La mente della follia)

Se sei un fan di Alice Nel Paese delle Meraviglie di Lewis Carroll, ti consigliamo di dare una chance a questa missione secondaria. Alla ricerca del padrone di un senzatetto, vieni indirizzato verso l'ala Pelagius del Palazzo Blu. Una volta qui, ti ritroverai trasportato nella mente di Pelagius il Matto, ex imperatore Pelagius Septim III che è deceduto da secoli. Se questo non è abbastanza strano, la sua mente ricorda il tea party del Cappellaio Matto. Devi superare tre prove; paranoia, terrori notturni e problemi di rabbia, per sfuggire con successo alla sua mente e tornare al mondo dei vivi.

Questa ricerca è un viaggio mentale assoluto e verrai perdonato per aver pensato che fosse tutto nella tua testa, finché non ti rendi conto che completarlo ti ricompensa con il Wabbajack, uno staff misterioso e potente di grande valore.

18 Missing In Action

Il figlio della povera Fralia Gray-Mane, Thorald, è scomparso, ma la vecchia ragazza crede che sia ancora vivo nonostante tutti le dicano che molto probabilmente è morto. Fai un po 'di indagine su Fralia e scoprirai che Thorald è stato catturato dal clan Battle-Born, i nemici giurati dei Grey-Mane's. Dirigiti verso Northwatch Keep ed entra attraverso le porte anteriori e combatti contro un'orda di guardie o entra furtivamente attraverso un'entrata posteriore e incontrerai Thorald incatenato al muro in una stanza sul retro. Dopo aver liberato il ragazzo, ti aiuterà a combattere per la libertà attraverso il rimanente Battle-Born. Una volta fuori, Thorald ti ringrazierà per il tuo aiuto e ti dirà di passare un messaggio a sua madre per farle sapere che è libero, ma non potrà mai tornare a casa a Whiterun per paura di essere catturato di nuovo. Ritorna a Whiterun e trasmetti il ​​messaggio di Thorald e Fralia sarà eternamente grata per i tuoi sforzi.

17 Rise In The East

L'esplorazione dei mari è un altro aspetto divertente dell'esperienza di Skyrim che porta anche a una serie di affascinanti missioni secondarie. Avventurati nei Windhelm Docks e ti verrà chiesto di aiutare la East Empire Company a risolvere il problema dei pirati. Il gruppo di banditi noto come Blood Horker ha terrorizzato i mari e ti verrà assegnato il compito di porre fine al loro regno. Rintracciare i pirati fino al loro quartier generale sull'isola Japhet's Folly, dovrai sconfiggere un numero di guerrieri prima di affrontare il leader Haldyn in cima alla torre. Ritorna a Windhelm Docks vittorioso e l'onorevole capo East East Company Orthus Endario ti ricompenserà profumatamente per il tuo servizio. Diventerà anche un importante alleato nel gioco in futuro, in particolare durante la missione Immunità diplomatica, quindi assicurati di portare questa missione secondaria in anticipo.

16 Rilassati

Potresti fare scorta di aglio e pali di legno prima di tentare questa ricerca da incubo. La casa di Hroggar fu incendiata, uccidendo la moglie e la figlia Helgi. Anche se etichettato come un incidente, molti sospettati che Hroggar fosse il colpevole, dato che ora è bloccato con una donna ombrosa di nome Ava. Indagare sul tragico incendio della casa ti porta a scoprire che la casa è stata in realtà bruciata da una donna di nome Laelette, che era controllata da Ava (che a quanto pare è in realtà un vampiro).

Irrompendo nella casa di Alva, ti imbatterai nel suo diario che dimostra tutto ciò e spiega che lei stessa è sotto il potere del maestro vampiro Movarth. Tu e il popolo procedete quindi nella tana di Movarth e sconfiggete il maestro vampiro una volta per tutte. Il fantasma di Helgi apparirà e ti ringrazierà per aver permesso a lei e sua madre di riposare in pace, dandoti una calda sensazione di sfocatura nello stomaco.

15 Attratto dai fantasmi (Il libro dell'amore)

Dopo aver viaggiato più volte nel mondo di Skyrim, l'eccitazione di nuovi viaggi si dissiperà e desidererai il semplice piacere della compagnia di qualcun altro. Se parli con Dinya Balu, la Sacerdotessa del Tempio di Riften, e chiedi la Benedizione di Mara, ti invierà in tre ricerche separate per dimostrare il tuo valore in modo da poter trovare il tuo unico vero amore.

Il primo consiste nell'aiutare una donna di Ivarstead che viene catturata in un triangolo amoroso. Il secondo ti aiuta ad aiutare il mago di corte Cancelmo a superare la sua paura di parlare alle donne aiutando a conquistare il cuore di una donna di nome Faleen, con una poesia. Il terzo richiede di riunire gli spiriti di due innamorati perduti che si sono promessi il loro amore eterno. Completa questi compiti e sarai ricompensato con una benedizione permanente + 15% dell'Agente di Resistenza Magica di Mara e riceverai il prezioso Amuleto di Mara, aumentando le probabilità che tu possa trovare un'anima gemella adatta.

14 bug in un barattolo

Una delle missioni più strane di Skyrim riguarda la raccolta di bug nei barattoli. Ci sono cinque barattoli da raccogliere durante il gioco, ognuno con un insetto diverso (ape, libellula, falena, farfalla e Touchbug). A un esame più attento, scoprirai che ogni vaso ha strani segni sul coperchio, ma a parte questo non ci sono altre informazioni su questi barattoli.

Un utente reddit pensa che le iscrizioni siano rune con titoli come JOY - ICE - YEAR, portando gli altri a pensare che questo possa essere un riferimento a Shadowmere. Altri credono che potrebbero essere i resti di una missione secondaria abbandonata mentre altri pensano che abbia qualcosa a che fare con il Thalmor che cerca di cancellare l'esistenza dell'umanità. Qualunque teoria tu aderisca, immagino che Bethesda stia ridendo a crepapelle per tutti gli sforzi fatti per scoprire il motivo dietro gli insetti nei barattoli.

13 artiglio d'oro

Entra nel commerciante di Riverwood e sentirai Lucan e Camilla Valerius discutere il valore di un oggetto rubato da loro noto come l'Artiglio d'Oro. Essendo il buon avventuriero che sei, decidi di aiutarli e vai a Black Falls Barrow per trovare i banditi responsabili di rubare l'oggetto leggendario.

Durante questa ricerca, incontrerai banditi, puzzle, un ragno congelato più grande, i guerrieri nordici non morti conosciuti come Dragur. Incontrerai anche Arvel, l'uomo responsabile del furto dell'Artiglio d'oro. Una volta che lo hai inviato, puoi usare l'artiglio per sbloccare un'ultima camera nella prigione in cui imparerai l'incantesimo Grido di drago Forza incessante. Restituisci l'Artiglio d'Oro a Lucan e ti ricompenserà con l'oro che ha promesso, mentre Camilla sarà impressionato dalle tue capacità e diventerà una prospettiva di matrimonio.

12 prove sacre di Kyne

In cima alle scogliere vicino a Autumwatch Tower si trova la piccola baracca decrepita di Froki Whetted-Blade. Credente nel dio Kyne, la vedova guerriera di Thor, sfiderà le tue abilità di caccia e ti chiederà di uccidere una varietà di battiti per dimostrare il tuo valore. I primi tre animali sono un lupo, uno skeever e un fango, tutti relativamente facili da uccidere. Ritornando da Froki, ti manderà fuori per uccidere un gatto a sciabola, un mammut e un orso. Dopo che quei tre animali saranno stati cacciati, ti darà finalmente un'ultima ricerca; caccia e spedisci la bestia che chiama il "campione di troll".

Ritorna con successo e Froki ti unterà un vero cacciatore e ti regalerà Kyne's Token, un amuleto incantato che riduce i danni di animali e archi. Non male per una giornata di caccia.

11 Coming Of Age

Trekking attraverso la natura selvaggia a sud-est di Dawnstar, ti imbatterai in Salma e Been-Ja fuori dalla tomba nordica Ironbind Barrow. I due stanno discutendo se dovrebbero avventurarsi nella tomba e vedere quali tesori stanno aspettando. Sostenuti dal tuo aspetto, ti arruoleranno per aiutarti ad esplorare la tomba. Voi tre dovrete sconfiggere un certo numero di draghi lungo la strada prima di imbattersi finalmente nel Signore della Guerra Gathrik nella sala del trono. Questo è dove tutto va un po 'a forma di pera. Si scopre che Been-Ja è furbo e tenta di sacrificarti per rubare il potere di Gathrik. Come puoi immaginare, questo non finisce bene per Been-Ja e lascia l'amaro in bocca. È lasciata sconvolta e non riesce a credere che il suo compagno la tradirebbe. Il lato positivo di tutto ciò è che Salma ti lascia con la sua parte di tesori, rendendo questa piccola avventura ancora più gratificante.

10 Ill Met By Moonlight

Durante la visita a Falkreath, potresti sentire delle voci su un uomo che ha ucciso selvaggiamente una bambina senza motivo. Se sei propenso a saperne di più, puoi visitare Sinding, l'uomo responsabile, nel carcere di Falkreath. Certo, incontrare l'uomo porta solo problemi. Sinding è un lupo mannaro e ti dà l'anello maledetto di Hircine, trasformandoti anche in un lupo mannaro. Continua dicendo che l'anello può essere rimosso solo uccidendo un cervo bianco per placare Hircine, il Principe daedico della caccia. Devi quindi inseguire il cervo e dopo averlo ucciso sarà affrontato da Hircine. Ti ordina di trovare e uccidere Sinding, che ora è fuggito dal carcere. Puoi quindi rintracciare Sinding e ucciderlo o unirti a lui e attaccare i cacciatori cercando di riconquistarlo. In ogni caso, Hircine è felice del risultato e ti premia profumatamente.

9 Freddezza, velocità e precisione

Migliorare le tue abilità di combattimento è sempre utile, soprattutto quando viene offerto un premio. Cerca Angi nel suo accampamento nelle Montagne Jerall e ti addestrerà sulle vie del tiro con l'arco. Ti guiderà attraverso tre eventi che devono essere completati per diventare un arciere esperto. Il primo prevede il tiro di tre bersagli senza limite di tempo (compostezza), il secondo si concentra sul tiro degli stessi tre bersagli in otto secondi (velocità) e il terzo e ultimo compito richiede di colpire il bersaglio più lontano senza un limite di tempo (precisione) . Una volta completate queste attività, Angi ti sfiderà a colpire tutti e quattro i bersagli in 1o secondo. Devo ammetterlo, ci sono voluti alcuni giri ma una volta che sono riuscito a inchiodare tutti e quattro i bersagli ero piuttosto soffocato. Ancora meglio fu l'aggiunta di un altro punto abilità nel tiro con l'arco e Anti mi gratificò con il suo arco. La pratica rende perfetti.

8 Il male sta aspettando

Valdar è un guerriero del Nord che ha aiutato a seppellire il malvagio sacerdote dragone Hevnoraak all'interno di Valthume. Nel corso degli anni, il fantasma di Valdar ha tenuto sotto controllo Hevnoraak, ma poiché la sua forza si è lentamente affievolita, così pure il suo potere. Temendo il peggio, ti incoraggia a fare in modo che Hevnoraak non scappi mai. Ti istruisce di raccogliere tre navi trovate in varie aree della caverna, con una che è sorvegliata da un ragno gigante di congelamento, poi ti dice di versare il contenuto di ogni nave e sederti sul trono. Questo farà risorgere Hevnoraak, sebbene con meno potere del normale, dandoti le migliori possibilità di sconfiggerlo per sempre. Evita i suoi fulmini e dovresti essere in grado di spedirlo abbastanza facilmente. Ti verrà donata la sua maschera, garantendoti l'immunità a tutte le malattie e veleni. Fatto divertente; questa missione secondaria prende il nome dal gioco Bethesda Softworks, Evil Is Waiting .

7 Un ritorno alle tue radici

Questa è una delle missioni secondarie più divertenti di Skyrim e anche la più semplicistica. Un Ritorno alle tue radici richiede che tu raccolga 30 Nirnroot cremisi, che possono essere trovati solo in Blackreach. Questo potrebbe sembrare piuttosto noioso e futile, ma riguarda più lo scenario che incontri che il vero collezionismo di Nirnroots.

Blackreach è un'enorme città sotterranea abbandonata situata sotto la Torre di Mzark. Ciò che lo rende così affascinante è che la città in decomposizione è invasa da funghi luminosi. È facile passare anni vagando per la città e perdersi nei colori nebulosi che la illuminano. Una volta che hai raccolto i Nirnroot cremisi e hai avuto abbastanza esplorazioni, consegnali ad Avrusa Sarethi nella Fattoria Sarethi a sud-ovest della Torre di Guardia del Rift e riceverai il libro The Nirnoot Missive e l'effetto attivo di Sinderion's Serendipity.

6 Pentimento

Se rispondi alla richiesta di aiuto della strega Illia, ti ritroverai a viaggiare verso la Darklight Tower a sud-ovest di Riften. La torre di guardia in rovina è ora sede di un'alleanza di streghe oscure, ma il mago imperiale Illia vuole uscire e ha bisogno del tuo aiuto. Viaggerai con lei attraverso il ragno e le segrete infestate da Hagraven prima di raggiungere la cima della torre. Il piano di Illia è di offrirti in sacrificio a sua madre Silvia - la leader della congrega - ma attraversala doppiamente e portala fuori. Le cose non vanno secondo i piani e finisci per dover salvare Illia e uccidere sua madre malvagia. Grata per il tuo aiuto, Illia ti offre lo Staff of Hag's Wrath di sua madre che può vomitare muri di fuoco. Piuttosto pulito.

5 luci spente!

Non dovresti fidarti di tutti quelli che incontri in Skyrim e questa missione secondaria è una solida prova che non tutti sono dalla tua parte. Un compagno di nome Jaree-Ra ha un piano per derubare la nave imperiale Icerunner che è destinata ad attraccare nella grande città della solitudine. Vuole che tu vada al Solitude Lighthouse e spenga le fiamme in modo che la nave si schianti contro la costa e sia un facile prelievo. Effettuando questo, poi ti dirigi verso il relitto per incontrare la sorella di Jaree-Ra, Deeja, per la tua parte del bottino. Questo è dove le cose vanno a forma di pera mentre Deeja e la sua banda di ladri hanno ucciso tutti a bordo e ti attaccano immediatamente quando ti si avvicinano. Dopo averli finiti, è tempo di vendicarsi di Jaree-Ra. Lo troverai rinchiuso nella Grotta del Remo Spezzato con un piccolo gruppo di predoni. Superali, uccidi Jaree-Ra e troverai la chiave del forziere del Icerunner.

4 Antenato Oscuro

I vampiri sono una minaccia assoluta in Skyrim, quindi non sorprende che una serie di missioni secondarie coinvolgano questi succhiasangue della notte. A Falkreath, una tomba vicina è stata scavata e la gente crede che sia opera di ladri di tombe, ma Dengeir di Stuhn spiega che è il suo antenato Vighar a essere infettato dal vampirismo. Non volendo dare vergogna al suo cognome, ti esorta ad aiutarlo a trovare e uccidere Vighar. Accettando di aiutare Dengeir, voi due andate al trono di Bloodlet chiamato in modo sinistro nelle montagne a sud-ovest di Helgen vicino al confine di Skyrim con Cyrodiil. Qui tra le gelide montagne, dovrai affrontare tutti i tipi di Vampiri, Vampiri Thralls e lupi prima di avere finalmente la possibilità di picchiare Vighar, ponendo fine al suo regno di terrore e soddisfacendo la tua sete di avventura.

3 Nel mio momento del bisogno

Incontrerai molti personaggi con storie interessanti in cerca di assistenza mentre visiti Whiterun e Saddia è un altro che puoi aiutare o mettere da parte. Ti confida di essere stata accusata di aver venduto la sua gente al Thalmor. Puoi aiutarla uccidendo il cacciatore di taglie di piombo Kematu che le sta dietro, con Saddia che crede che gli altri guerrieri che la cercano abbandoneranno la ricerca una volta che il loro capo è morto. Se scegli di aiutare Saddia, puoi trovare Kematu nella tana di Swindler e assassinarlo. Puoi anche parlargli prima, e se credi al suo lato della storia, prepara una trappola per Saddia e aiuta Kematu a catturarla. O se sei un mercenario assetato di sangue come me, puoi giocare i due l'uno contro l'altro e raccogliere due ricompense, anche se questo significa che devi uccidere Saddia e Kematu.

2 Incantesimo rituale di evocazione

Raggiungere un livello di Evocazione di 90 è un'impresa impressionante (anche se ci sono scorciatoie per arrivarci rapidamente) e premia i giocatori con la possibilità di lanciare incantesimi di Evocazione di Livello Master. Parlare con Phinis Gestor rivela che ha più incantesimi da imparare se puoi acquisire una Pietra di Sigillo da una Porta dell'Oblio. Certo, sa come puoi ottenerne uno. Sali sul tetto della Hall Of Attainment, evoca il demone Dremora non legato, sconfiggilo e Gestor ti insegnerà nuovi incantesimi. Devi sconfiggere Dremora due volte usando una varietà di incantesimi e attacchi prima che si sottometta e puoi inviarlo per recuperare la Pietra del Sigillo. Consegnalo al vecchio compagno Gestor e ti insegna l'incantesimo Fiamma Fiamma e offre ad altri un prezzo gonfiato. Puoi anche usare la Pietra del Sigillo per creare armature e armi Dremora che sono molto utili per le future battaglie.

1 The Wolf Queen Awakened

Durante Skyrim, completerai una missione varia in base alla quale fermerai la reincarnazione del malvagio negromante Potema Septim, ampiamente considerato come una delle figure più malvagie del folklore di Skyrim. Sfortunatamente, non hai raggiunto il tuo obiettivo e ti è richiesto di entrare nelle Catacombe di Potema e metterla fine una volta per tutte. Incontrerai un certo numero di vampiri e Draugrs che devono essere curati e alcune trappole esplosive. Quando finalmente raggiungerai il santuario di Potema, dovrai affrontare un'orda di non morti insieme alla regina Lupo stessa. Una volta sconfitto, porta il teschio delle streghe a Styrr nella Sala dei Morti e lo benedirà con il potere di Arkaya, mettendo finalmente Potema a riposo e liberando Skyrim da un altro male.

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