25 fan di missioni nascoste perse in Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas ha dimostrato scientificamente di essere il più grande gioco di tutti i tempi e non si può discutere con la scienza. Beh, forse in questi giorni puoi, ma non dovresti.

Certo, New Vegas era piena di bug, il combattimento è insipido, e non era esattamente bello anche quando è stato rilasciato nel 2010. Ma compensa le sue carenze con alcuni dei migliori scritti nei giochi e un livello di libertà concesso al giocatore che non è mai stato abbinato prima o dopo. Il fatto che il gioco sia stato realizzato in soli 18 mesi è un'incredibile testimonianza dell'abilità dello sviluppatore Obsidian Entertainment. Molti fan di Fallout sostengono di aver dimostrato più rispetto per Fallout IP di Bethesda con Fallout 3 e Fallout 4 .

Una delle cose più belle di Fallout: New Vegas è che non ti tiene la mano; un detto normale con i giochi in questi giorni, ma in questo caso, è del tutto accurato. New Vegas ti dà gli strumenti per avere successo e poi ti dà il calcio d'inizio in un mondo completamente aperto per fare casino e influenzare. Per questo (e la sua predilezione per missioni non contrassegnate), ci sono un numero enorme di missioni che molti giocatori potrebbero aver perso del tutto. E a causa di quel breve, estenuante ciclo di sviluppo, molte ricerche che dovevano essere ridotte, ma esistono ancora oggi nel codice del gioco.

In onore di questo capolavoro, diamo un'occhiata a 25 di queste missioni nascoste che anche i fan più accaniti di Fallout potrebbero aver perso.

25 Un piano finale per Esteban

Un piano finale per Esteban è una delle tante piccole missioni non contrassegnate in Fallout: New Vegas . È anche abbastanza ben nascosto. Per iniziare questa ricerca, devi parlare con Christina Morales, un privato dell'NCR seduto nell'atrio di Camp McCarran.

Morales ti dice che suo marito è morto in uno scontro con alcuni demoni vicini e che l'NCR è così invaso che non riesce nemmeno a ottenere il suo corpo. Ti chiede di entrare, ripulire i Demoni e riportare il suo corpo in un vicino accampamento NCR. È interessante notare che questa ricerca non ti dà alcun tipo di ricompensa; forse uno dei sottili messaggi di New Vegas.

24 Una squadra di mercenari moronici

Parlando di posti in cui non hai motivo di andare: il Vikki e il Vance Casino. Dopo aver parlato con Nash durante They Went That-a-Way, non hai mai motivo di rientrare, dato che puoi ottenere un'altra missione da Primm Slim allo stesso tempo e l'edificio è altrimenti vuoto.

Per iniziare questa breve ricerca, devi prima completare My Kind of Town, trovando uno sceriffo per Primm. Quindi, lascia la città e torna qualche giorno dopo, entrando nel Vikki e Vance. Non appena lo fai, un gruppo di disertori NCR proverà a derubarti.

23 Keith's Caravan Charade

Aerotech Office Park è forse la location meno utilizzata nella storia dei videogiochi; è probabile che probabilmente non sai nemmeno che esiste. Non c'è niente lì, a parte qualche rifugiato di guerra e alcune truppe NCR. Ma c'è anche una ricerca non contrassegnata qui.

Parla con il Capitano Parker e ti chiederà di indagare su uno strano personaggio nel campo chiamato Keith. Sospetta che Keith abbia a che fare con le chems e che tradisca il gioco di carte preferito di Vegas, Caravan. La fine di questa ricerca è piuttosto qualcosa.

22 Maud's Muggers

Fallout ha sempre avuto un senso dell'umorismo stravagante, e New Vegas non è diversa. Maud's Muggers non è in realtà una ricerca di per sé, ma è comunque un incontro interessante, e che potresti non conoscere se non usi Wacky Wasteland.

Maud's Muggers si riferisce a una banda di donne anziane, che indossano abiti estivi e mattoncini marchiati di rosa, che accarezzano gli abitanti di Freeside. Con Wacky Wasteland attivo, probabilmente li incontrerai alla Cerulean Robotics, ma non ti aspetti di uscirne. Attaccano immediatamente senza preavviso.

21 Amo le banane

Facilmente la ricerca con il nome più strano nella storia di Fallout, I Love Bananas è una ricerca facile da perdere per una serie di motivi. Si trova in una posizione in cui non devi mai andare se non per una missione secondaria, e quando ti imbatti in esso, è fin troppo facile perderlo completamente o completarlo accidentalmente.

Per questa missione, devi andare al Vault 3 controllato da Fiend e andare nella stanza principale. Lì troverai una gabbia carceraria piena di prigionieri. Puoi scegliere il lucchetto, ma ti perderai la ricerca. Invece, devi parlare con uno dei prigionieri per iniziare la ricerca.

20 Non vale una collina di mais e fagioli

Il Morales privato non è l'unico ad aspettarti nell'atrio di Camp McCarran. C'è anche William Farber, un cuoco per il campo che si lamenta di dover usare attrezzature scadenti per cucinare. Ti chiede di procurargli parti per una sorta di "robot da cucina" magico che produce il cibo per lui o qualcosa del genere.

È fondamentalmente una ricerca noiosa in cui hai bisogno di circa tre milioni di pezzi inutili o difficili da trovare. Luci pilota, pentole a pressione, ugelli tagliafuoco, cura per le malattie, quel genere di cose.

19 Esce dalla sua conchiglia

Uscire da Her Shell è in realtà una missione secondaria marcata, ma è nel DLC Old World Blues, disponibile solo a un certo punto e se hai una relazione abbastanza buona con il suo donatore, il dottor Dala.

Per iniziare anche questa ricerca, devi avere Perception of 8, Cherchez La Femme o un Orsacchiotto per darle. Da lì, Dala inizierà a farti alcune ... diciamo, "interessanti" domande sul tuo corpo e psicologia.

18 Wind-Brahmin Wrangler

In linea con il bizzarro senso dell'umorismo di Fallout, c'è Wind-Brahmin Wrangler. Proprio come le altre missioni non contrassegnate e nascoste, non c'è molto da fare qui. Tuttavia, questo è interessante.

Nascosto nell'angolo in alto a destra della mappa è Brooks Tumbleweed Ranch. Se torni nell'area recintata, verrai avvicinato da un Nightkin senza nome. Ti dirà che ha "Wind-Brahmin" che vuole venderti. Tranne che ti costringe a comprarli per tutti i tuoi soldi, e se dici di no, ti attacca. Il "Wind-Brahmin" è solo un tumbleweeds.

17 Dobbiamo smettere di incontrarci in questo modo

Sai Victor, il robot che dice che ti ha tirato fuori dai tuoi dati all'inizio del gioco, e si scopre che sta lavorando per Mr. House? Bene, in realtà è molto più di quanto tu possa pensare.

Se segui esattamente la strada che il gioco vuole che tu intraprenda nella missione They Went That-a-Way, inclusa la camminata in luoghi molto specifici, incontrerai Victor lungo la strada e potrai parlargli del viaggio. Di solito si nasconde, come dietro il cartello No Vacancy a Novac, o alla stazione ferroviaria fuori Boulder City.

16 Un affare di famiglia

A Family Affair è difficile trovare missioni secondarie nel DLC Honest Hearts, che coinvolge il personaggio altrimenti inutile Walking Cloud. Ancora una volta, non c'è molto in questa ricerca; questo implica solo parlare con Walking Cloud e Daniel.

Walking Cloud sospetta che qualcosa della sua famiglia non le stia dicendo Daniel, quindi vai a parlare con Daniel, ottieni le informazioni e puoi dirlo a Walking Cloud o trattenerlo. Questo è tutto. Non è la ricerca più eccitante del mondo e, francamente, nessuno dei personaggi di questo DLC è così interessante, ma è lì.

15 pensato per il giorno

Il 188 Trading Post è un'altra sede a New Vegas dove non sembra esserci molto da fare, a prima vista. È dove prendi Veronica, la compagna della Confraternita d'acciaio, ma a parte questo, non sembra esserci nulla di interessante.

Ma se dai un'occhiata più da vicino, troverai un personaggio noto semplicemente come The Forecaster sotto il ponte. È un bambino e indossa uno strano dispositivo di metallo in testa. Parla con lui e predirà il tuo futuro con una precisione sorprendente.

14 Alci nucleari strategiche

Situato nel profondo deserto del Mojave (per la precisione a nord-ovest del quartier generale di Sunset Sarsaparilla), troverai Brewer's Bootlegging. All'esterno troverai anche il corpo di Zucca, così come le tonnellate di Cazadores che lo hanno chiuso.

Ma combattili e fatti strada all'interno, e imparerai la storia di Alci nucleari strategici, una marca di bevanda prodotta in casa che la zucca aveva pianificato di vendere prima di incontrare la sua scomparsa. All'interno, vedrai un cartello fatto in casa per l'azienda, con uno slogan.

13 Aiuto per Halford

Niente come una grande, eccitante missione di salvataggio, giusto? È quasi un peccato che Help for Halford sia così nascosto nel gioco. Ma questa è la forza di New Vegas ; lasciare che il giocatore trovi le cose per se stesso e decidere cosa fare al riguardo.

Aiuto per Halford è un'altra missione non contrassegnata in cui devi salvare Halford, parte della polizia militare della NCR, da una grotta vicino al Guardiano del campo. La grotta è infestata da Radscorpions e Lakelurks e Halford è gravemente ferito.

12 chiamate Straus

Potresti avere familiarità con il "Dottore" Ada Straus a Novac a causa della sua inettitudine. Non vorrai mai andare da un dottore che indossa una maglietta coperta di sangue e orgoglioso di quanto i loro prezzi siano bassi. Ma se sei gravemente ferito, gravemente avvelenato dalle radiazioni e predisposto a chissà cosa, allora potrebbe essere una buona idea fare una visita a Straus.

Se ottieni tutte e tre le aree riparate da lei, ti darà uno sconto su tutti i servizi medici da allora in poi. Certo, potrebbe toglierti il ​​braccio se hai la tosse, ma sarà la più economica della tua vita!

11 crediti inesigibili di Lenk

L'ufficiale di comunicazione NCR dimenticato Lenk, di stanza presso la Ranger Station Foxtrot altrettanto inaudita, è un personaggio interessante. Un ranger altrimenti inattaccabile, duro, duro, Lenk ha un difetto potenzialmente fatale: un problema di gioco.

Parla semplicemente con lei, e sarà così spaventata dal suo ingegno da scambiarti per un delinquente Omerta che viene a riscuotere un debito insoluto da tempo. Ma c'è di più nella storia di così, e come ti aspetteresti da New Vegas, c'è più di un modo per gestire la situazione.

10 La povera carne non produce mai una buona zuppa

Farber fa un'altra apparizione a New Vegas, anche se nascosta (e dimenticabile) come la prima. Questa volta, devi andare da lui e chiedergli della sua scorta di carne, come farebbe qualsiasi buon amico.

Da lì ti dirà che ha bisogno di un nuovo fornitore e ti fornirà un elenco di potenziali venditori: la Crimson Caravan Company, il Grub 'n' Gulp Rest Stop (l'unica vera funzione della location) o Ruby Nash a Primm. Dopo aver scelto chi vuoi (Farber vuole solo il prezzo più basso), ti chiederà quindi di riparare il suo robot da cucina.

9 Potere alle persone

Sloan è una piccola città di New Vegas, abitata solo da lavoratori che avrebbero dovuto scavare roccia a Quarry Junction. Ma Chomp Lewis ti dice che la cava è piena di Deathclaws e sai come va. Ma c'è di più in Sloan di così. Oltre ad aiutare il topo talpa con le gambe molli e la signora alla mensa con il suo cibo, c'è anche un generatore di corrente.

Nascosto dietro uno degli edifici fino al punto in cui è praticamente invisibile, c'è un generatore di energia che puoi riparare o spellare per le parti. Sarai ricompensato con le parti, o $ 200 dollari NCR da Lewis.

8 Rotface To Riches

Rotface è il ghoul dei senzatetto che troverai seduto nelle strade di Freeside, fuori da Mick e Ralph. Puoi pagarlo per informazioni e, se lo paghi abbastanza, alla fine comprerà un cappello. Ma questa è, o era, solo la punta dell'iceberg.

Inizialmente, nel gioco c'era una missione non contrassegnata chiamata Rotface to Riches. Più pagavi con Rotface, più comprava. Nonostante non sia entrato nel gioco finale, tutta la voce recitata è stata registrata e la maggior parte è stata scritta. Un modder di nome MoBurma80 entrò e rese la ricerca breve disponibile a chiunque.

7 Defacing The Humble Stone

Meno una ricerca e più di un piccolo dettaglio, "Defacing the Humble Stone" è il nome di un'interazione che potresti avere con un soldato NCR a Boulder City. La prima volta che arrivi in ​​città, potresti imbatterti nel Kowalski privato che vede un monumento. Memorizza tutti i soldati dell'NCR che sono morti nella prima battaglia della diga di Hoover, quattro anni prima dell'inizio del gioco.

Il fratello di Kowalski morì in quella battaglia, quindi, come suggerisce il nome, deturpare il monumento sparandogli o colpendolo non lo rende molto felice.

6 depuratore d'acqua sottopassaggio

Un'altra missione di taglio che era per lo più completa prima che fosse rimossa (e successivamente restaurata dai modder) il depuratore d'acqua del sottopasso sarebbe stata collocata nell'insediamento anch'esso interrotto del sottopasso; il gruppo di edifici appena fuori dalla casa di Carlyle St. Clair e prima della strada per Nellis.

La ricerca sarebbe stata un viaggio epico di 45 ore attraverso anche il bayou di New Orleans in cui avresti dovuto combattere bestie mutevoli di coccodrillo e demoni ispirati al Mardi Gras per scoprire il significato della vita ... scherzando, avresti appena risolto un depuratore d'acqua, e sarebbe stato così.

5 carni di Brahmin infette

All'interno di Ultra-Luxe's ​​Gourmand troverai un oggetto misterioso chiamato semplicemente "Carne infetta di Brahmin". La carne non serve a nulla, classificata come un articolo vario piuttosto che come cibo. Tuttavia, gli script sepolti nei file di gioco rivelano che questa carne una volta aveva uno scopo molto specifico.

Questi script mostrano che avresti avuto la possibilità di usare la carne contaminata nel forte della Legione, sia per avvelenare uno stufato servito ai soldati, sia per i loro bastardi. Gli script mostrano che avrebbe finito i bastardi, ma l'effetto sui soldati è sconosciuto. Anche sconosciuto è il motivo per cui sarebbe stato per cominciare.

4 Il promontorio di Deathclaw

Forse il luogo più nascosto di New Vegas, il Promontorio di Deathclaw è il posto dove vai se ti senti autodistruttivo. Situata nella parte sud-est della mappa, questa posizione non è indicata sulla tua mappa e non hai motivo di andarci a meno che tu non stia cercando intenzionalmente di esplorare ogni angolo della mappa.

Il Promontorio è pieno di 35 Deathclaws, alcuni dei quali sono Alpha Males and Mothers a seconda del tuo livello attuale. Oltre alle creature mortali, qui c'è poco da notare, tranne due armature potenziate, un fucile multiplas e un fucile a tre raggi, che puoi ottenere più facilmente altrove.

3 Cajoling A Cudgel

Le fogne sotto New Vegas sono vaste e complesse, permettendoti di viaggiare praticamente ovunque tu voglia in giro per la città. Sono anche completamente inutili e non hai motivo di andarci mai. Il che lo rende il luogo perfetto per nascondere una ricerca non contrassegnata, Cajoling a Cudgel.

Se ti trovi nelle fogne centrali, troverai il corpo di Luke cieco. Avrà la chiave di una scorta chiamata "Luke's Find", dove troverai un'arma unica. Quest'arma è ... solo una pipa di piombo con un nome di fantasia.

2 The Thorn Mayhem

Hai mai pensato che sarebbe stato divertente scatenare tutte le creature di The Thorn e vederle scatenare il caos sugli spettatori? Bene, sei terribile, ma hai anche quasi esaudito il tuo desiderio. Un'altra ricerca tagliata che è stata rimossa nonostante fosse quasi terminata, The Thorn Mayhem ti avrebbe permesso di fare esattamente questo.

Fortunatamente puoi (se hai comunque la versione per PC) con l'aiuto di Moburma80 ancora una volta. La ricerca era per lo più completa prima di essere tagliata, quindi tutto ciò che il modder doveva fare era ricollegarlo, essenzialmente.

1 La luna viene sopra la torre

Emily Ortega ti saluta alla tua partenza da The Lucky 38 e ti chiede di sistemare il terminal di House. Tutto ciò che la ricerca ti richiede di fare è prendere il bug, metterlo nel primo terminale nella hall ed Emily ti dirà che House ha rilevato il bug e lo ha distrutto.

Ma l'iterazione originale di questa ricerca era molto peggio. Questa versione ti avrebbe fatto trascinare in tutto il Mojave verso H&H Tools, Camp Golf, New Vegas Steel e Central Sewers. E la ricerca avrebbe avuto anche lo stesso finale anti-climatico. È meglio lasciare alcune cose sul pavimento della sala da taglio.

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