25 cose sbagliate con Final Fantasy 10 che tutti scegliamo di ignorare
Final Fantasy X è stato il grande salto di Square nell'era PS2. Oltre a dare alla loro amata serie un rinnovamento grafico, hanno anche deciso che era il momento migliore per rielaborare alcuni dei principi che hanno definito i loro giochi fino a quel momento. Il risultato è stato un gioco che ha sfidato non solo le convenzioni della propria serie, ma anche quelle dei JRPG. Anche il successo ha dato i suoi frutti, con Final Fantasy X come una delle voci più popolari del franchise.
Ci sono molte ragioni per cui il gioco è così amato e ancora oggi popolare. Il sistema Sphere Grid rimane uno degli aspetti più apprezzati del gioco, cambiando il modo in cui i personaggi potrebbero evolversi in un JRPG. C'era anche la colonna sonora, che molti considerano la migliore della serie (sebbene rimanga un po 'più soggettiva). Il punto qui è che ci sono tonnellate di fattori che portano al successo di questo gioco. Square sta ancora rilasciando il gioco fino ad oggi, con il remaster HD in arrivo su Nintendo Switch il prossimo anno.
Tuttavia, Final Fantasy X non è un gioco perfetto. Nel ripensare alcune delle proprie convenzioni di genere, Square ha presentato una serie di problemi per se stesso durante lo sviluppo del gioco. Anche se è ancora una voce eccellente nel franchise, ha alcuni problemi che molti fan ignorano a causa del loro profondo amore per il gioco.
Senza ulteriori indugi, esamineremo oltre 25 problemi con Final Fantasy X che i fan sembrano ignorare.
25 Lightning Dodging
Forse la parte più irritante nell'ottenere le armi celesti era che richiedeva alcune noiose ricerche. Nelle Pianure del Tuono, c'era un meccanico in cui era possibile schivare i fulmini. Se schizzi 200 di fila, allora sarai ricompensato con l'oggetto di cui hai bisogno per potenziare l'arma celeste di Lulu. Il problema era che i tempi erano così difficili da correggere, e se hai sbagliato anche una volta, dovevi ricominciare tutto da capo. È stato un incubo.
24 armi celesti subpar
Sul tema delle armi celesti, sono tutte forti, ognuna dotata di grandi capacità per migliorare i rispettivi personaggi. Tuttavia, è stato successivamente scoperto che i giocatori potevano creare armi più efficaci dei Celestiali. È sorprendente sapere che dopo alcune noiose ricerche come la cattura di farfalle e schivare i fulmini, sei ricompensato con un'arma che non è la migliore che il gioco abbia da offrire. Certo, realizzare un'arma ancora migliore richiede molto tempo, lavoro e dedizione che la maggior parte dei giocatori non ha.
23 Spotty Voice Acting
Final Fantasy X è stato il primo gioco della serie ad avere la voce piena. Sebbene fosse certamente una degna aggiunta al mondo, era imprevedibile in molti posti. La voce di Tidus è spesso criticata come "piagnucolosa e sporca" mentre Yuna occasionalmente ha una voce morbida e tozza che non si adatta al suo personaggio. Alcune delle clip vocali si interrompono troppo rapidamente e non tutti i personaggi sono stati trattati con lo stesso livello di qualità nelle loro voci.
22 Quella scena che ride
Forse la scena più famigerata di Final Fantasy X è stata quando la festa stava lasciando Luca. Yuna stava affrontando molte cose pesanti riguardo al suo pellegrinaggio e cosa significasse per la sua vita in seguito. Tidus, essendo il goofball spensierato che è, ha deciso di introdurla al concetto di ridere. I due hanno poi avuto una risata imbarazzante e mal interpretata che è passata alla storia dei giochi. Se pensavi che la versione inglese suonasse strana, allora vai a guardare la versione giapponese. La situazione peggiora.
21 modelli di NPC
È impressionante quanto ben progettati fossero i modelli dei personaggi per il cast principale. È al punto in cui si reggono tutti nel 2018. Tuttavia, lo stesso non si può dire per gli NPC nel gioco. Molti di loro hanno significativamente meno dettagli intorno a loro, lasciando ad alcuni personaggi che sembrano inquietanti. Alcuni hanno facce che sembrano dipinte, mentre altri hanno movimenti più rigidi della corteccia pietrificata. Anche se all'epoca non era una cosa insolita nei videogiochi, era più evidente in un gioco con personaggi di bell'aspetto.
20 Dirigibile annacquato
Con i dirigibili dei precedenti giochi di Final Fantasy che aprivano un mondo completamente nuovo di esplorazione, le speranze erano alte per ciò che una nuova generazione avrebbe consentito per un nuovo dirigibile. Sfortunatamente, il dirigibile di Final Fantasy X esiste poco più che una mappa glorificata. Ai giocatori viene presentata una mappa di Spira, ma non gli è permesso di attraversarla o di viaggiare manualmente verso nuove terre. Tutto ciò che serve è selezionare una destinazione e sedersi attraverso una breve schermata di caricamento. Perfino Final Fantasy VIII sapeva come incorporare un dirigibile.
19 Sphere Grid End Game
The Sphere Grid è un meccanico rivoluzionario, ma controverso, in Final Fantasy X. Una lamentela che le persone hanno buttato fuori è che, una volta arrivati alla fine del gioco / post partita, i personaggi hanno seguito i loro percorsi principali. A quel punto, i personaggi iniziano a migliorare allo stesso modo. Una volta che hai finito con tutti i personaggi sulla Griglia della Sfera, funzionano tutti in modo identico. Elimina l'unicità delle loro statistiche e fa male a qualsiasi motivo per avere più di tre personaggi nella festa.
18 Blitz Ball
Blitz Ball non è il miglior mini-gioco della serie Final Fantasy . Non c'è molto controllo coinvolto. La maggior parte del gioco si riduce a guardare un filmato e prendere decisioni. Il più delle volte, vincere o perdere una partita è interamente dovuto a ciò che il gioco decide. Ci sono modi per aggiornare le statistiche dei tuoi personaggi, ma si altera solo con le probabilità. Alla fine della giornata, i risultati sono ancora casuali. Non aiuta neanche che i giochi possano continuare a lungo.
17 prove
Ci sono alcune sezioni in Final Fantasy X in cui i giocatori devono passare attraverso alcuni templi e completare enigmi per acquisire nuovi eoni affinché Yuna possa evocare. Queste sezioni non solo fermano l'avanzamento del gioco, ma sembrano aggiunte senza pensarci. Non si ottiene nulla costringendo un giocatore a completare enigmi che non incidono sul gioco reale. Avere un eone avrebbe potuto essere qualcosa di semplice come un filmato con il canto - comunque nel gioco ce n'era in abbondanza.
16 Storia confusa
In una frase, potresti spiegare efficacemente come funziona Sin? Che ne dici dell'esistenza di Spira al fianco di Zanarkand all'inizio del gioco? Mentre la storia ha alcuni alti punti seri, è abbastanza confusa da seguire. Alcuni giocatori non l'hanno afferrato fino a quando non ci hanno giocato ancora qualche volta. Mentre le regole dell'universo sono ben definite, come lo sono le culture che vi abitano, i punti principali della trama sono difficili da comprendere, specialmente nel primo playthrough.
15 Tidus 'Origin
Quando Final Fantasy X si apre, i giocatori incontrano Tidus a Zanarkand. Dopo essere stato inghiottito da Sin, si sveglia a Spira, solo per scoprire che la sua casa era stata in rovina per migliaia di anni. Tuttavia, si scopre che in realtà era un sogno del Fayth insieme a Tidus, che in seguito scompare dopo che il Fayth viene messo a riposo. Ma poi i Fayth sono in grado di riportarlo nel gioco del sequel per qualche motivo. Il punto di tutto ciò è che l'origine di Tidus è tanto difficile da comprendere quanto la storia del gioco.
14 tipi di nemici semplici
Quando entri in una battaglia in Final Fantasy X, il gioco ti dice esattamente quali personaggi usare. Se c'è un occhio fluttuante, una lucertola e una machina? Quindi usa Tidus, Wakka e Rikku per completare il lavoro. Gli incontri casuali con i nemici non offrono l'opportunità di un pensiero più grande, considerando che sono tutti deboli contro personaggi specifici. Le battaglie con i boss fanno un lavoro molto migliore nel consentire ai giocatori di pensare attraverso i combattimenti, ma la maggior parte potrebbe affrontare le battaglie casuali con gli occhi chiusi.
13 Macinazione a fine partita
Final Fantasy X ha un discreto metodo di progressione attraverso la Griglia Sfera, assicurando che coloro che seguono saranno bilanciati con il resto del gioco. Tuttavia, se i giocatori vogliono affrontare alcuni dei boss più difficili nel post-gioco, dovranno fare molta fatica. Il duro lavoro di Final Fantasy X è tra i più noiosi della serie. Spesso arriva al punto in cui toglie il divertimento dal gioco perché i giocatori corrono in una zona per ore cercando di trovare un certo mostro.
12 Catturare mostri
Il meccanico di cattura era interessante. Nelle Terre Calme, ai giocatori venivano date armi che potevano essere usate per catturare, piuttosto che uccidere, mostri. Se avessero catturato un determinato importo, set o tipo, allora sarebbero stati creati mostri nuovi e più difficili da combattere per i giocatori. Tuttavia, catturare tutti i mostri è stato un processo noioso e frustrante. Alcuni mostri avevano basse probabilità di apparire. Abbinalo alla necessità di catturarne 10 per completare la missione secondaria di cattura, i giocatori possono facilmente cercare giorni.
11 articoli per gli aggiornamenti delle armi
La creazione di armi uniche è stata una delle caratteristiche migliori di Final Fantasy X, consentendo ai giocatori il controllo creativo su ciò che i loro personaggi avrebbero fatto. Tuttavia, se volessero una delle abilità migliori, come Ribbon, ciò richiederebbe loro di acquisire alcuni oggetti rari. Tuttavia, questi oggetti non arrivano facilmente e spesso manderebbero i giocatori ancora attraverso un'altra sessione di macinazione nella speranza di poter ottenere almeno uno degli oggetti di cui avevano bisogno. Tuttavia, è stato gratificante avere un personaggio che non poteva essere colpito con effetti di stato.
10 curva Boss segreta di difficoltà
Con la precisione con cui Final Fantasy X era accanto alla Griglia della Sfera, è quasi sorprendente che il post-gioco metta tutto fuori dalla porta. Ci sono forse uno o due mostri che puoi sconfiggere con le statistiche di fine partita, ma questo è tutto. Se i giocatori provano ad affrontare un Dark Eone, perderanno prima ancora di rendersi conto di ciò che è successo. Se vogliono affrontare alcuni dei boss più difficili, allora richiederà molta macinazione che diventa più noioso che divertente.
9 Boss finale facile
Un boss finale dovrebbe servire da test per tutto ciò che il giocatore ha imparato fino a quel momento, come un esame finale in molti modi. Tuttavia, la lotta con Final Aeon di Braska è stata deludente. Affrontare il Jecht Aeon non è stato poi così difficile. I giocatori che sapevano cosa stavano facendo erano in grado di batterlo in pochi minuti. Quando boss come Seymour Flux e Yunalesca hanno portato i giocatori alla fine del loro ingegno, è stato sorprendente che il boss finale sia stato un tale pushover in confronto.
8 ambienti semplici
Final Fantasy X fa un buon lavoro nel costruire il suo mondo, ma non ci sono quasi mai punti in cui i giocatori si fermano e pensano a quanto siano belli gli ambienti. Nel modo in cui sono progettate le posizioni, i giocatori vanno dal punto A al punto B senza avere molte ragioni per fermarsi e annusare i fiori. In questo modo, Square non sfrutta l'hardware avanzato. Ci sono stati alcuni luoghi e angoli impressionanti usati nei precedenti giochi di Final Fantasy, ma X non ha ricevuto lo stesso trattamento.
7 Contenuto extra bloccato
Quando Final Fantasy X ha ricevuto un remaster HD, Square ha lanciato Dark Aeons and Penance, il boss finale segreto. Alcuni giocatori avevano familiarità con questi nemici, ma altri no. La ragione di ciò era che questi nemici segreti erano bloccati dietro le versioni regolari del gioco, ma le versioni in altri paesi li avevano. Sembrava inutile bloccare il contenuto con varie regioni, ma Square lo ha fatto comunque. Per fortuna, hanno corretto i loro errori con il remaster.
6 No Cutscenes ignorabili
Quando i giocatori affrontano per la prima volta una storia, non c'è molto desiderio di saltare filmati. Dopotutto, un gioco basato sulla storia richiede che guardino tutto per capire cosa sta succedendo. Tuttavia, quando muoiono per un boss e devono passare ogni volta lo stesso filmato di 5 minuti, inizia a diventare fastidioso. Uno dei motivi per cui Yunalesca era così frustrante era perché c'era una scena estremamente lunga che i giocatori dovevano guardare ogni volta che morivano. Non ha aiutato nemmeno il fatto che Yunalesca fosse famoso per essere vittorioso.
5 Protagonista non simpatico
Tidus è il personaggio principale di Final Fantasy X e molti giocatori pensavano che fosse antipatico. Dove la maggior parte dei protagonisti della serie sono induriti se non guerrieri bonari, Tidus era una celebrità che si comportava in modo abbastanza infantile. Spesso noto per avere problemi con il papà e lamentarsi di come fosse "la sua storia", sembrava decisamente egoista in molti modi. Molte persone si sono ritrovate attaccate ad Auron o Wakka prima che il gioco fosse finito, e di certo non li biasimiamo.
4 Design dei personaggi discutibili
Alcuni dei personaggi di Final Fantasy X sono bizzarri. Guardando Seymour, tutto sui suoi capelli sfida le leggi della fisica e la giacca aperta è strana. Poi ci sono i pantaloncini scomodi che Tidus indossa durante tutto il gioco, con una gamba più lunga dell'altra. Anche il design di Lulu è soggetto a molte critiche, essendo intenzionalmente progettato per un unico scopo (coloro che hanno giocato al gioco sanno di cosa stiamo parlando). Ad essere sinceri, i disegni di personaggi strani sono un problema con l'intera serie di Final Fantasy, ma è molto evidente in X.
3 Progressione della rottura
Il modo in cui Final Fantasy X è progettato è così preciso che, se i giocatori lo gettassero fuori equilibrio, si spezzerebbe il sistema di progressione. Ogni incontro, ogni lotta contro i boss e ogni luogo sono collocati dove sono per aiutare i personaggi a crescere in modo appropriato. Tuttavia, se i giocatori dovessero rimanere in un punto e macinare solo per avere accesso ad alcune statistiche e abilità migliori, il resto del gioco diventa una passeggiata. I giocatori possono liberarsi della sfida del gioco semplicemente rimanendo in una posizione per troppo tempo.
2 primer Al Bhed
Gli Al Bhed sono un gruppo di persone in Final Fantasy X che parlano una lingua diversa. Tuttavia, ogni lettera corrisponde a una lettera inglese. Numerosi primer di Al Bhed sono nascosti in tutta Spira. Se i giocatori ne raccolgono uno, viene decifrata una lettera nel dialogo. Il problema è che ci sono così tanti da scoprire che non è fino alla fine del gioco quando riescono a fare la testa o la coda di ciò che viene detto. A quel punto, non ha molto senso averli.
1 agguati rotti
Alcuni mostri possono essere difficili in incontri casuali, in particolare nelle aree successive. Di solito, con la giusta quantità di strategia, possono essere abbattuti come tutto il resto. Tuttavia, ottenere un'imboscata da uno può portare ingiustamente a una partita finita. Immagina se un Malboro tira un'imboscata alla festa e usa il suo attacco Alitosi per rendere ogni personaggio inutile e paralizzato. Quando si verificano tali agguati, può sembrare di essere ingiustamente manipolato da un personaggio sopraffatto in un gioco di combattimento.