25 cose nascoste nella serie BioShock sono stati trovati solo super fan

BioShock è una delle uniche serie di videogiochi piena di meraviglia e mistero. Ogni episodio ha prosperato sulla sua capacità di presentare cose straordinarie con una narrazione così sfumata e sommessa. Questi giochi spesso lasciano che l'atmosfera riempia gli spazi vuoti nella tua mente, nonché la straordinaria storia e molti diari audio nascosti nel gioco.

I primi due giochi BioShock avevano abbastanza diari audio e una solida costruzione del mondo per dare a noi giocatori una presa abbastanza ferma sull'impostazione del gioco: la città sottomarina di Rapture. Conosciamo la sua ascesa e caduta, il visionario condannato che era Andrew Ryan e i suoi numerosi abitanti contorti. Tuttavia, alcuni giocatori hanno ancora la sensazione che ci sia ancora qualche mistero lasciato fluttuare da qualche parte nelle sue profondità acquose. BioShock Infinite lo ha confermato capovolgendo la serie in modo letterale e figurato. Non solo l'impostazione è cambiata da Rapture sottomarino a Columbia volante, ma ha anche presentato un'infinità di possibilità. Burial at Sea, il contenuto scaricabile di Infinite, ha presentato una versione alternativa di Rapture che ha conservato il suo mistero nascondendo anche molti suoi segreti.

Mentre ci sono molti segreti narrativi in ​​cui affondare il tuo trapano Big Daddy, questo elenco coprirà anche le uova di Pasqua. Mentre molte di queste cose nascoste si riferiscono al mondo, altre sono servite da riferimenti esilaranti e segreti generalmente fantastici in attesa di essere svelati. Prima di leggere questi segreti rivelatori, ricorda questa citazione cardinale di BioShock Infinite : "c'è sempre un faro, un uomo e una città". Nel nostro caso, c'è sempre un segreto in attesa di essere scoperto in questa serie infinitamente affascinante. Attenzione ai potenziali spoiler.

25 BioShock: messaggio nascosto trovato 10 anni dopo il rilascio

Questo messaggio nascosto è stato finalmente scoperto nel 2018, 10 anni dopo il rilascio di BioShock . Come spiegato da un utente di 4chan, queste sono le istruzioni per attivare il messaggio: “In BioShock 1, vai alla seconda metà di Efesto dove incontri per la prima volta Ryan di persona.

"Attiva Art Captions e vedrai un messaggio di sviluppo su Paul Hellquist che non sta facendo il suo lavoro."

Usa Incenerimento per arrivare a 1 HP, quindi usalo di nuovo nell'area in cui si innesca il filmato ed entra. Ti ritroverai in una camera della vita fuori dalla mappa. "

24 BioShock Infinite: Hidden Music

In alcune aree come The Fraternal Order, è possibile ascoltare il rumore ambientale. Normale, vero? Bene, alcuni giocatori hanno inavvertitamente trovato una canzone segreta una volta accelerato notevolmente l'audio / video. Una volta che la traccia è stata accelerata dall'800% al 1000%, è possibile ascoltare il canto e una chitarra acustica.

Ciò è stato confermato intenzionale dal direttore audio Pat Balthrop.

Sebbene non siano definiti, i testi sono generalmente considerati come “E il tempo, il tempo per me di annegare, di vivere. Oh, finalmente il tempo mi raggiungerà. " Se conosci la fine di Infinite, questo segreto dovrebbe servire da stupendo esempio di prefigurazione.

23 BioShock 2: Plane Wreckage

Durante il livello di apertura del superbo BioShock 2, è possibile vedere una parte di un piano familiare. La coda dell'Apollo Air Flight DF-0301 è visibile nell'area all'aperto dell'Adonis Luxury Resort. Considerando che il gioco è ambientato 8 anni dopo l'originale, la parte dell'aereo può essere vista arrugginita e incastrata tra alcune rocce. In seguito puoi sentire gli splicer che annunciano l'incidente aereo come un evento sacro. Il segreto è un piccolo dettaglio che molti giocatori (me compreso) non hanno notato.

22 BioShock 2: dipinti di momenti BioShock

Ci sono più promemoria visivi di ciò che è emerso nel gioco originale. Mentre nella zona della Siren Valley, ci sono dipinti vicino alla cattedrale di Sofia Lamb con soggetti familiari. Uno dei dipinti raffigura l'incidente aereo in tutta la sua gloria ardente. Un altro è un dipinto contorto del dottore pazzo JS Steinman e dei suoi soggetti sulle croci. Infine, il dipinto più strano è il momento in cui Jack inietta il suo primo plasmide. Questo dipinto ti farà venire i brividi lungo la schiena perché ricorda che tutto ciò che hai fatto nel primo gioco è stato pianificato e osservato.

21 BioShock Infinite: Original Elizabeth Outfit

Nella prima costruzione, Elizabeth indossava un corsetto con un design a tutto tondo, tranne per un dettaglio che raccoglieva critiche: il petto. Dopo il contraccolpo contro questo vestito, è stato scartato per il gioco in favore del vestito iconico e appropriato che conosciamo oggi. Questa versione di Elizabeth vanta anche un taglio di capelli più selvaggio.

Il più grande cambiamento in Elizabeth, tuttavia, è arrivato quando gli sviluppatori hanno deciso di non renderla muta.

Nel gioco finale, una scena molto più tardi mostra il vecchio vestito di Elizabeth in tutto il suo splendore, quando più versioni di Elizabeth seguono Booker durante la fine.

20 BioShock 2: chiavi familiari

Gli eventi del primo gioco continuano a tormentare il prossimo in modi grandi e piccoli; l'ultimo dei quali si presenta sotto forma di chiavi. Nell'originale, il protagonista Jack usava le chiavi come arma da mischia principale. In BioShock 2 e Infinite, possiamo vedere questi strumenti sparsi in tutte le aree.

La chiave inglese è un riferimento al primo grande progetto del creatore Ken Levine con Irrational Games.

In termini di design, hanno una stretta somiglianza con l'arma iconica. Sebbene siano puramente estetici e non ottenibili, la loro inclusione è un promemoria dell'eredità del primo gioco.

19 BioShock 2: un gatto congelato nel ghiaccio

Nel livello di Dionysus Park, ti ​​imbatterai in una galleria ghiacciata. Qui puoi trovare un gatto congelato in un blocco di ghiaccio. L'etichetta del nome rivela che il felino si chiama "Schrödinger".

La Meccanica Quantistica avrebbe avuto un ruolo integrante in BioShock Infinite.

Il gatto è un riferimento a un esperimento mentale condotto dal famoso fisico Edwin Schrödinger che ha proposto se un gatto sarebbe sopravvissuto o sarebbe morto in uno scenario di probabilità del 50/50. Se usi un plasmide di incenerimento, il gatto può essere visto ancora congelato ma apparentemente né vivo né morto.

18 BioShock 2: "Plasmide di teletrasporto instabile"

Durante il livello futuristico di Fontaine, vai all'ufficio marketing per trovare un tonico multicolore seduto su una scrivania. Dopo aver premuto il pulsante Usa, il tonico si teletrasporterà in un'altra posizione. Una volta localizzato e toccato più volte, si verificherà una breve sequenza in cui il tonico teletrasporterà il giocatore in varie stanze. Puoi quindi essere trattato con alcune scene che coinvolgono il tonico galleggiante che insegue gli splicer. L'ultima posizione mostra il tonico su un piedistallo con statue in posizioni di adorazione. Se toccato un'ultima volta, il giocatore riceverà un tonico Vending Expert 2.

17 BioShock Infinite: il primo avvistamento dei gemelli Lutece

Durante lo stesso capitolo di cui sopra, il giocatore alla fine si dirigerà verso una scena in cui a Booker viene dato un telegramma inviato dai gemelli Lutece. Poco dopo, c'è un telescopio che può essere utilizzato nella zona. Se il giocatore guarda nello spazio giusto, vedrà il fratello giocoleria e la sorella che guardano mentre suona la loro sigla tematica. All'uscita dal telescopio, scompariranno. Molti giocatori devono essersi divertiti molto dopo aver visto questa coppia eccentrica per la prima volta (esclusa la scena del faro di apertura).

16 BioShock Infinite: messaggi all'indietro

Nella zona fieristica, c'è una scena in cui Booker ottiene il suo primo vigore. Dopo che una commessa gliene ha dato uno, Booker inizia a sentirsi incantato dagli effetti del vigore e allucina alcuni suoni non ammissibili e un fantasma femminile.

Forse l'uso di questo versetto simboleggia gli effetti del vigore del possesso, considerando come Romeo e Giulietta periscono nella rappresentazione.

Il suono non ammissibile è in realtà una battuta pronunciata da Romeo e Giulietta di Shakespeare. “Dammi il mio Romeo; e, quando perirà, lo prenderà e lo taglierà in piccole stelle, e renderà la faccia del cielo così bella ... "

15 BioShock Infinite: carrozzine e munizioni

Una delle scene di gioco più iconiche dell'originale BioShock arriva quando ti imbatti in uno splicer che conforta qualcosa in una carrozzina. Una volta che hai avuto a che fare con il nemico, c'era un barlume di speranza nel vedere un bambino, ma tutto ciò che trovi è una pistola annidata all'interno.

Quando i personaggi di BioShock impareranno dove imballare sensibilmente il loro calore?

BioShock Infinite ha portato avanti questo trope includendo carrozzine caricate rispettivamente in Battleship Bay ed Emporia. Nel primo, ci sono solo munizioni a pistola mentre il secondo include un cannone manuale.

14 BioShock: una delle uniche uova di Pasqua

Il primo BioShock ha molti riferimenti filosofici, storici e biblici. Tuttavia, purtroppo, è leggero sulle uova di Pasqua. Uno dei soli riferimenti visivi, tuttavia, è un classico. Nel mercato agricolo, si può vedere un giro di formaggio a spicchi sul terreno seguito da sei fori circolari di proiettili. Se hai familiarità con il gioco retrò Pac-Man, questo rappresenta l'eroe titolare e la sua abitudine di mangiare punti. Il formaggio non è commestibile, ma questo è stato un delizioso segreto su cui molti giocatori si sono imbattuti.

13 BioShock Infinite: Saltonstall

Nella famosa demo di BioShock Infinite Gamescom rilasciata nel 2010, il cattivo principale è un politico della Columbia di nome Henry Saltonstall. Sebbene tagliato nel gioco finale nella sua forma fisica, Saltonstall è ancora menzionato come una delle principali forze trainanti dietro il principale partito politico della Columbia, The Founders. Più tardi, puoi vedere parte di Saltonstall, accanto ad altri leader del Fondatore, bloccati su un tabellone a seguito dell'insurrezione di Vox Populi. Tuttavia, molti giocatori avrebbero adorato andare in punta di piedi contro questo politico troppo zelante e inquietante.

12 Tutti i giochi: 0451 codice

0451 è un famoso codice-chiave che è stato utilizzato in molti giochi. L'insieme di numeri fu inizialmente visto come un riferimento al libro Fahrenheit 451 ma si rivelò che aveva un'origine molto più semplice. L'ex direttore di Deus Warren Spector dichiarò che era il codice per accedere a Looking Glass Studios. Questa è la stessa squadra che ci ha portato System Shock, il predecessore spirituale di BioShock . Il creatore della serie e il visionario Ken Levine hanno lavorato al sequel. Di conseguenza, tutti i giochi BioShock includono il codice.

11 BioShock Infinite: Rapture Records

Nel capitolo 33, L'atrio, devi recarti nell'ufficio di un guardiano. In questa stanza, puoi trovare un giradischi con l'etichetta con la scritta "Rapture Records". Questo è il primo suggerimento visivo che Rapture e Columbine possano esistere nello stesso universo.

Ascoltare la musica di Sander Cohen mentre si cammina per le strade della Columbia sarebbe estremamente inquietante ...

Altri accenni venivano prima sotto forma di Voxophones in cui il malvagio Jeremiah Fink descriveva le sue scoperte da strappi in dimensioni alternative. Questo potrebbe significare che il fratello di Fink, Albert, stava rubando la musica a Sander Cohen usando anche le lacrime?

10 BioShock: un poster dal titolo familiare

In Rapture Records, puoi individuare un poster con un nome familiare a un certo uccello meccanico. Dopo aver combattuto con Silas Cobb, vai al negozio di vinile e il poster di interesse avrà il cartellino del nome "Song Bird". È interessante vedere le due parole nel primo gioco. Tuttavia, se l'immagine non era importante, perché ha un proprio nome? Il poster attuale è molto danneggiato, quindi il soggetto non può essere realizzato, quindi non sapremo mai se Songbird è stato concepito durante lo sviluppo di BioShock .

9 Tutti i giochi: Songbird Sounds

Conosciamo tutti il ​​suono lamentoso della firma di Songbird, giusto? Bene, quel grido inquietante può essere ascoltato in tutti i giochi. È possibile ascoltare gli stessi suoni del rumore ambientale in alcune aree. BioShock e Infinite hanno una connessione apparentemente folle collegata tra due scene separate.

Durante la famigerata scena pianistica Sander Cohen, è possibile ascoltare il suono di Songbird.

Nell'ultima partita, durante la visita a Rapture, si può ascoltare Songbird con lo stesso identico suono. Per finire, Booker ed Elizabeth entrarono a Rapture nello stesso anno dell'originale: 1960.

8 BioShock Infinite: un grande papà segreto

Durante la stessa scena Rapture, si verifica una tragedia. Mentre Booker ed Elizabeth vengono teletrasportati all'interno di Rapture, Songbird finisce nell'oceano. Annega lentamente mentre Elisabetta osserva. Dopo che il nostro robot aviario preferito è completamente affondato, puoi vedere qualcosa di altrettanto triste in lontananza. Su una piattaforma a tubo, una Sorellina piange un Big Daddy senza vita. Questo segreto è stato consapevolmente incluso per ragioni narrative. Questo perché è strettamente parallelo al rapporto tra Elizabeth e Songbird. Questi ragazzi sarebbero poi stati completamente inclusi nel contenuto scaricabile di Burial At Sea.

7 BioShock: videocamera di sicurezza di Jack

Una svolta schiacciante in BioShock arriva quando ti imbatti nell'ufficio di Andrew Ryan dove ha accumulato prove del fatto che Atlas sta usando Jack come suo burattino. I giocatori hanno l'opportunità di mettere insieme i pezzi esplorando il tabellone, molti dei quali hanno perso alcune informazioni vitali sul tavolo sotto il tabellone.

Questa rivelazione è ancora uno dei migliori colpi di scena nel mezzo del videogioco, punto.

Qui, puoi finalmente vedere il tuo protagonista in carne e ossa attraverso le riprese della videocamera di sicurezza. Ci sono anche altre importanti foto della "famiglia" di Jack e della sua "casa" nella fattoria.

6 BioShock Infinite: granchio meccanico

C'è una serie su YouTube chiamata Boundary Break in cui l'host cerca di trovare segreti per alcuni giochi fantastici. Lo fa usando strumenti specialistici per hackerare il gioco e portare la telecamera dove vuole. Nel suo episodio che tratta BioShock Infinite, scopre un elemento peculiare nascosto durante la sezione del faro di apertura. È uno strano granchio robot che è fermo e fuori campo per il giocatore. La maggior parte delle figure ha qualcosa a che fare con il nemico demolito "Claw Daddy", che sarebbe stato un nemico meccanico con un disegno relativo a un granchio.

5 BioShock: un indizio per il colpo di scena

L'unica presunta presenza amichevole in BioShock era Atlas, il rivoluzionario che stava aiutando Jack a sfuggire a Rapture. Ha invocato la simpatia dicendo al giocatore che stava cercando di riunirsi con sua moglie e suo figlio. I loro nomi sono Patrick e Moira.

Vieni a pensarci, perché Atlas non ha inventato nomi più originali?

Tuttavia, se ti trovi nella sezione Fleet Hall del gioco, puoi trovare un poster per una produzione teatrale di Sander Cohen con due nomi familiari come titolo. Sì, Patrick e Moira. Questo è il primo indizio della vera identità di Atlas.

4 BioShock Infinite: "È qualcuno di nuovo?"

Nel capitolo Centro di accoglienza, troverai un gruppo di credenti e un predicatore cieco. Entrando in una cerchia per il battesimo, il predicatore chiederà "È qualcuno di nuovo?" dopo aver ascoltato i tuoi passi. Questa è la stessa frase che il primo splicer ha detto quando sei arrivato a Rapture. Lo splicer è anche cieco in un occhio, il che rende questa scena simile in più di un modo. Questa frase è un efficace parallelo al primo gioco e suggerisce un'atmosfera altrettanto inquietante che Infinite trasmette così bene.

3 BioShock Infinite: un film famoso a teatro

Durante la scoperta di Elisabetta da parte di Booker, possiamo vedere in azione i suoi poteri interdimensionali di spostamento delle lacrime. Apre una lacrima a Parigi che rivela la Torre Eiffel e un teatro. Il titolo che mostra a teatro recita La Revanche Du Jedi, che è francese per Revenge of the Jedi . Il regista di Star Wars George Lucas ha cambiato la parola Revenge in Return nel titolo per il rilascio in tutto il mondo. Ciò significa che la lacrima è entrata in un universo parallelo in cui il titolo non è cambiato. Come ha spiegato Elisabetta, questi universi infiniti sono differenziati da "costanti e variabili".

2 BioShock: splicer e citazioni di film

Combattere gli splicer è costantemente inquietante, quindi questi riferimenti aggiungono un delizioso mix all'orrore. Una linea divertente viene consegnata con, certamente, grida di dolore. Se usi lo "Sciame di insetti" su uno splicer, urleranno "Non le api! Non le api! ” Questo è un riferimento alla famigerata scena del remake di The Wicker Man con Nicolas Cage. Un'altra citazione è tratta da un altro film, The Exorcist . Gli splicer di Wader spesso annunciano "Il potere di Cristo ti obbliga!" Questa linea crea l'effetto opposto rispetto al precedente riferimento rendendo il gioco ancora più inquietante.

1 BioShock Infinite: riferimento ai ritardi

Con sede a Battleship Bay, la sala giochi offre tutti i diversi giochi per i cittadini della Columbia. Una volta entrato in questo posto, Elizabeth sarà estatica quando vedrà un certo gioco meccanico chiamato Duke e Dimwit. Lei menziona che è il più recente della serie e che il gioco "è stato ritardato tre volte".

Speriamo che il prossimo BioShock esca senza i blocchi che hanno afflitto la serie. Dovremo semplicemente aspettare con impazienza anticipata. Questo è un riferimento diretto al triplo ritardo di BioShock Infinite e alla campagna pubblicitaria che lo circonda.

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