25 cose che vorremmo sapere prima di iniziare Jump Force
Jump Force è la risposta dell'anime a Super Smash Bros. Ultimate, almeno per i fan di Shounen Jump. Evocazione di personaggi da una manciata di proprietà più tradizionali della rivista; Il Goku di Dragon Ball Z, il Luffy di One Piece e il Sasuke di Naruto si sono riuniti per fermare le forze dell'oscurità e sembrare terrificanti nel processo!
Sviluppato da Spike Chunsoft e pubblicato da Bandai Namco, la decisione sbagliata di Jump Force di spruzzare un pizzico di realismo su personaggi inadatti a un simile anestetico ha dominato il discorso pre-lancio che circonda il combattente nell'arena. Queste critiche sono giustificate? Dopo aver trascorso un rispettabile pezzo di ore con protagonista il sorriso artificiale incrollabile di Luffy, è emerso rapidamente un nuovo apprezzamento per l'animazione tradizionale di J-Stars Victory Vs + .
Per quanto sia difficile ignorare le immagini, il combattimento di Jump Force renderà o distruggerà il gioco per la maggior parte dei clienti. Spike Chunsoft non è estraneo ai combattenti nell'arena 3D. Insieme al mediocre J-Stars Victory Vs +, lo studio ha anche creato il divertente One Piece: Burning Blood . In che modo la meccanica di Jump Force si confronta con la concorrenza? Rispetto a qualsiasi combattente 2D decente a metà strada, il massiccio crossover di Shounen è un po 'troppo semplice, ma il gameplay è migliore contro Dragon Ball Xenoverse o uno degli innumerevoli titoli di Naruto .
Jump Force dà priorità allo spettacolo rispetto alla profondità, ma è stato messo più pensiero nel combattimento di quanto inizialmente possa sembrare evidente. Cerchi di essere il miglior Goku che puoi essere? Ecco 25 cose che vorremmo sapere prima di iniziare Jump Force !
25 Button Mash a tuo rischio e pericolo
Durante le battaglie, Spike Chunsoft carica lo schermo con tante luci lampeggianti, scintille e rumore; perdere di vista l'azione è un evento regolare. La natura frenetica del combattimento aggiunge credibilità alla critica di Jump Force come un schiacciatore pulsante glorificato. Ora, in verità, la stravaganza anime di Bandai Namco manca della profondità dei giochi di combattimento di alto livello; ciò nonostante, le combo possono essere arrestate con diversi metodi.
Schivare, bloccare, i segnalini e i tiri devono essere padroneggiati affinché un giocatore abbia ogni possibilità nel gioco finale della campagna o nel gioco online. Jump Force non è né un oceano né una pozzanghera.
24 Scopri come bilanciare la tua squadra
Marvel vs. Capcom : le squadre di Infinite sono generalmente composte dai tre personaggi preferiti di un giocatore, anche se questo tende ad essere influenzato dai livelli. Premi Jump Force bilanciati su potenti squadre. La natura accessibile del gameplay significa che è relativamente facile testare nuovi combattenti, ma esiste abbastanza sfumatura per lasciare spazio a stili di gioco unici.
Un combattente abile da vicino dovrebbe essere il membro principale assegnato alla maggior parte delle squadre, ma lasciare il secondo slot per un combattente a distanza. Gli spadaccini sono particolarmente bravi in quest'area e convocare Roronoa Zoro per un aiuto fornisce un po 'di respiro. Ancora più importante, Zoro è semplicemente troppo bello da non usare.
23 Identifica il tuo team A
Jump Force è abbastanza accessibile da invitare un certo grado di sperimentazione. Con un elenco di oltre 40 combattenti, la rigiocabilità si riduce principalmente alla sperimentazione di combinazioni multiple di combattenti. In generale, le istruzioni combo sono coerenti in tutto il roster, ma i membri non sono cloni l'uno dell'altro. Scegliere qualcuno che non ha familiarità comporterà uno svantaggio.
I singoli eroi vengono potenziati competendo in attacchi online e offline. Jump Force potenzia i combattenti anziché l'utente; quindi, un combattente spesso scelto è di fatto più forte di un personaggio non toccato.
22 Il Saiyan di cera si sveglia ulteriormente!
I risvegli sono la risposta di Jump Force alle mosse del finitore. Consentire l'indicatore di risveglio supera il 50%, premendo il pulsante R3 si attiva la modalità di risveglio del personaggio, che tende a incorporare una trasformazione elegante. Ad esempio, Yusuke sveglia la sua forma di demone per dare un pugno ancora più pesante.
Una manciata di personaggi ha accesso a una seconda trasformazione nota come Ultimate Awakening. Usando l'iconico protagonista di Dragon Ball Z come esempio, la modalità di risveglio standard di Goku è Super Saiyan, ma questa forma può essere utilizzata per avviare Super Saiyan Blue. Jump Force non è particolarmente interessato a creare un elenco bilanciato.
21 Saiyan batte il pirata, ma perde a Ninja
Che si tratti di giocare a un gioco di ruolo per giocatore singolo o di un gioco di combattimento competitivo, molti titoli utilizzano una variante di forbici da roccia per introdurre un tocco di varietà negli incontri. Il Pokémon è probabilmente l'esempio ovvio, con l'efficacia di un attacco che cambia a seconda del tipo elementale dell'avversario. Questo sistema tende ad essere implementato indipendentemente dal genere.
Un buon elenco è un elenco bilanciato. Sfortunatamente, i combattenti nell'arena 3D spesso lottano per creare condizioni di parità. Jump Force tenta di risolvere questo problema assicurando che ogni personaggio abbia determinati punti di forza e di debolezza. Tenendo conto delle battaglie online è 3v3, taggare un personaggio gratuito è la chiave per vincere.
20 La pazienza non è una virtù
Un combattente spettacolo punisce l'esitazione. La forma più debole di Freezer è abbastanza forte da ridurre un pianeta in cenere. Non puoi permetterti di permettere a una persona simile di stabilire il ritmo. Prendi il controllo della situazione e fai la prima mossa! Non concedere a un avversario il lusso della contemplazione. Colpire per primo è un modo infallibile per vincere il 99% dei combattimenti.
Vuoi segnare più vittorie che perdite? Montare un attacco rapido e implacabile. Il gioco online introduce un elemento di imprevedibilità, in quanto una mossa sbagliata potrebbe porre fine al concorso prima ancora che inizi. È naturale assumere una posizione prudente, ma resistere a questo impulso!
19 La difesa dovrebbe essere istintiva
Non è insolito che una gara Jump Force si riduca a una serie infinita di segnalini o passaggi laterali. I personaggi dei carri armati non sono una cosa; infatti, la salute si dissipa a un ritmo allarmante. Un paio di colpi solidi sono sufficienti per ridurre una barra HP a un frammento del suo ex sé. Il potenziamento non è una strategia praticabile.
Consentire allo studio dev è competente nel suo lavoro, non dovrebbe esistere un meccanico inutile. Spike Chunsoft ha dedicato risorse all'installazione dei meccanismi di schivata e guardia. Esercitati a usarli. Gli attacchi sono rapidi, ma un passo tempestivo è un vero toccasana!
18 gomito mentre è giù!
Ignorando il fatto che i protagonisti shounen tendono ad essere scouter boy scout che scaldano le tracce di una lotta leale, non esiste una mossa economica in una battaglia per determinare la fede di un pianeta. Se l'avversario è messo a terra, usa questa opportunità per cementare ulteriormente le spalle al pavimento!
I combattenti nell'arena 3D tendono a concedere agli avversari abbattuti un periodo di invincibilità, ma Jump Force crede che non ci sia nulla di male nel calciare qualcuno mentre sono a terra! Nel ruolo di Monkey D. Luffy tentato di riguadagnare le proprie posizioni, balzare in cielo e consegnare un Heavy Smash Attack.
17 Kick Naruto mentre vola!
Un secondo riposo a riposo è un secondo sprecato. Indipendentemente dalla situazione, Jump Force include un'opzione per fare qualcosa di più. Preso in una combo apparentemente infinita? Esegui un contatore! Abbattuto e vulnerabile? Fuga dal pericolo! Hai eseguito un attacco precipitoso con conseguente Naruto in volo? Insegui il ninja!
Come meccanico, la mossa di Chase è piuttosto semplice. Una volta che l'avversario è stato mandato in volo, inclina la levetta sinistra mentre premi il tasto quadrato / X per dare la caccia. La modifica della direzione del bastone cambia la traiettoria prevista per la mossa e la ripetizione del prompt iniziale dell'inseguimento annulla l'attacco.
16 Di 'Kamehameha (carica per ulteriori danni!)
Devono essere preparate mosse potenti. Perché altrimenti Goku avrebbe pronunciato deliberatamente il nome di un attacco come se stesse prendendo parte a un'ape? Un Kamehameha non accade semplicemente! No, deve essere addebitato.
Insieme a una mossa di risveglio, a ogni personaggio vengono assegnate tre mosse speciali che possono essere attivate abbinando R2 / RT con un comando di input. R2 + Square porta Goku a rilasciare un Kamehameha, ma la stragrande maggioranza delle abilità può essere caricata per ulteriori danni. Non sorprende che un Kamehameha completamente potenziato faccia sembrare la versione rapida un'imitazione economica!
15 Nessuna vergogna nella fuga
Insieme alle barre HP, Risveglio e Abilità, gli utenti devono anche monitorare un indicatore di mobilità. Come implicito dal nome, questi dati determinano la capacità di un personaggio di precipitare o eseguire mosse situazionali ad alta velocità. Fondamentalmente, la mobilità è il misuratore di resistenza di Jump Force .
Il tratteggio esaurisce rapidamente l'indicatore, che diventa un problema quando un personaggio si trova all'estremità ricevente di una combo. Forse sovracompensando le insufficienti opzioni protettive di J-Stars Victory Vs +, Jump Force garantisce l'accesso a una serie di meccanici per evitare di colpire un colpo alla testa. Se bloccato bloccando una combo o abbattuto, un giocatore può esaurire l'intero indicatore di mobilità per eseguire una fuga. Risparmia energia per il viaggio di ritorno.
14 Un cambiamento nello scenario
Oltre a ricreare una serie di luoghi famosi dell'anime - tra cui Namek di Dragon Ball Z e Marineford di One Piece - Spike Chunsoft ha adottato numerose città reali come arene. Una volta svanita la surrealtà iniziale di Jotaro Kujo e Jimura Kenshin che combattono nella Time Square di New York City, le arene sono diventate poco più che fondali per l'azione.
Ma le cose non devono essere così!
Cambiare l'arena è solo un attacco Smash caricato! L'attivazione di uno scambio richiede che il giocatore venga spinto contro il bordo di un'arena. C'è qualcosa di più scarno di Goku che bussa Vegeta da Parigi a Hong Kong?
13 Un passo a sinistra tiene lontano il Kamehameha
Come ultima opzione per uscire da una situazione appiccicosa, la fuga è sicuramente utile; tuttavia, dovrebbe essere praticato con parsimonia. L'azione di Jump Force si svolge a un ritmo piuttosto frenetico e può essere abbastanza travolgente. Più spesso, un secondo è la differenza tra evitare o soccombere a un attacco. Durante le battaglie più difficili della campagna, una singola combo elimina metà della salute del giocatore.
Praticamente senza tempo per pensare, il combattimento diventa reazionario piuttosto che strategico. Overrely durante la fuga assicura che il giocatore raramente abbia abbastanza resistenza per innescare un attacco efficace. Ti consigliamo di padroneggiare il passo laterale, un trattino rapido perfetto per aggirare gli attacchi di homing.
12 Il combattimento è flessibile
Gli attacchi standard di Jump Force sono suddivisi in Rush e Heavy. Il primo offre combo veloci ma semplici, mentre il secondo scambia velocità per un danno maggiore. La consegna più lenta di un attacco pesante lascia il giocatore esposto per un breve periodo, ma la ricompensa tende a giustificare il rischio.
Il tempismo è tutto.
Ci saranno momenti in cui tentare un attacco pesante si ritorcerà contro di lui in modo spettacolare. Tali circostanze vanno oltre il recupero? Jump Force consente a Rush Attack di annullare la sua controparte più forte, garantendo un certo controllo sulle combo. È fondamentale scegliere il secondo giusto per eseguire un attacco debole o forte!
11 protezioni sono fatte per essere rotte
Jump Force ama fare la guardia. Per essere più precisi, la CPU del endgame ama fare la guardia. Seriamente, trascorrono la maggior parte delle battaglie nascondendosi dietro un campo di forza! Confina con il ridicolo. Che cosa è successo all'idea che la miglior difesa è un'offesa forte? Goku può sollevare un pianeta in una mano mentre mangia un panino dall'altra, ma il Saiyan teme che le carte realizzate da Yugi Moto abbiano un wallop troppo pesante?
Jump Force offre una risposta per ogni domanda e il blocco non fa eccezione. Le interruzioni di guardia si presentavano in due forme: Smash o Throw Attacks. Imparare a cronometrare perfettamente queste mosse è la differenza tra vittoria e sconfitta.
10 La pazienza può essere una virtù
Immaginare questo; due giocatori esperti sono impegnati in un feroce incontro con un gradino in classifica. Il team Ora-Ora ha annullato il round di apertura a causa dell'eroismo dell'ultimo minuto di Dio Brando, ma ha guadagnato un rapido vantaggio nella seconda partita. Il Toguro più giovane di Ora-Ora ha appena toccato la barra degli HP, ma il primo è riuscito ad accumulare abbastanza carica per attivare un Risveglio.
Gli indicatori di Abilità e Risveglio non si resettano alla fine di un round, quindi vincere la guerra può comportare la perdita di una battaglia. Conserva le armi più grandi per quando potrebbero davvero fare la differenza!
9 sguardi possono essere ingannevoli
Jump Force vuole essere un combattente nell'arena progettato per soddisfare i fan desiderosi di battere il Pegasus Seiya di Saint Seiya contro il Kurapika di Hunter x Hunter . Il gioco non abbandona mai lo stile a favore della sostanza, e nulla rappresenta questo mantra meglio di Awakens.
Consentire che l'indicatore associato superi il punto intermedio, premendo R3 si trasforma un personaggio in una forma ancora più straordinaria. La forma vuota di Ichigo di Bleach sostituisce completamente il design esterno del sostituto Shinigami. Anche se Ichigo mantiene questo nuovo aspetto per la durata rimanente del combattimento, i benefici di un Risveglio durano solo per un breve periodo. In altre parole, la tecnica finale andrà persa se non utilizzata abbastanza rapidamente.
8 No Shame In ... In fuga?
Il combattimento di Jump Force è cinetico, emozionante e fluido. Anche se molti aspetti del combattente di Spike Chunsoft sembrano poco cotti, le cose migliorano notevolmente quando le famose facce salgono sul ring e iniziano a distruggere le montagne a mani nude.
Nessuno ha mai accusato shounen di sottigliezza.
Senti, ci piace Jump Force, ma nessuno dei meccanici è particolarmente originale. Le combo sono semplicemente variazioni di attacchi leggeri e pesanti, mentre le abilità speciali assegnate ricordano molti altri giochi anime. Vanish è l'unico meccanico unico; per fortuna, è abbastanza bello! Durante l'esecuzione o la ricezione di una combo, premendo R1 il personaggio scompare temporaneamente, consentendo l'esecuzione di una mossa a sorpresa.
7 Carica quel Ki!
Cosa condividono gli utenti stand, devil fruit e jutsu? Mosse appariscenti vennero a scapito della resistenza. Indipendentemente dal fatto che si riferisca a una mossa fisica, spirituale o basata su una carta; l'esecuzione di un attacco speciale consuma una barra dell'abilità. I combattimenti di Shounen potrebbero intrattenere i fan, ma quelle povere anime coinvolte nel conflitto sono bloccate in un costante stato di esaurimento. E non stiamo parlando degli animatori o dei mangaka che lavorano instancabilmente per garantire che un nuovo capitolo venga pubblicato su base settimanale.
L'atterraggio riuscito dei colpi ripristina automaticamente una barra delle abilità, ma semplicemente tenere R2 / RT per saltare carica rapidamente l'energia di un personaggio.
6 La combinazione definitiva
Pochi piaceri sono paragonabili alla soddisfazione di sbarcare una combo devastante. Jump Force assegna set di mosse unici a ciascun membro del suo vasto elenco, ma mettere insieme una serie di attacchi di punta è quasi efficace quanto una qualsiasi delle combo più complicate. Per motivi di diversità, si consiglia comunque di imparare l'intera gamma di attacchi di un personaggio.
Una volta che un personaggio è sveglio, reprimendo il pulsante R3 si scatena la sua tecnica distruttiva (e straordinaria). Come ogni altra cosa nel gioco, i super attacchi possono essere contrastati, quindi scegliere il momento ideale per lanciare una bomba spirituale è vitale. Iniettare queste mosse alla fine di una catena combinata per massimizzare il possesso.
5 La storia dura dalle 10 alle 15 ore
Quanto lungo è troppo lungo? Dragon Ball FighterZ è senza dubbio il più grande combattente anime moderno sul mercato. Con una grafica impeccabile e un sistema di combattimento facile da afferrare ma difficile da padroneggiare, il gioco di Arc System Works domina i suoi contemporanei.
Nonostante affermando - e credendo - tutto quanto sopra, la campagna narrativa di Dragon Ball FighterZ sopravvive al suo benvenuto. Come esperienza per giocatore singolo, Jump Force potrebbe essere superiore al combattente 2D di Arc. Se non altro, la CPU offre effettivamente un po 'di sfida. Mettendo da parte le missioni secondarie, la storia principale potrebbe durare dalle 10 alle 15 ore e i cattivi centrali aspettano fino al terzo atto per assumere un ruolo attivo.
Ignora la storia, concentrati sulla moda!
4 Gioca a The Fashion Game
La campagna di Jump Force si apre con una massiccia battaglia ambientata in Time Square, portando uno sfortunato spettatore ad ereditare i poteri degli anime prima di unirsi a diversi eroi in una missione per salvare il mondo. La storia è innegabilmente semplice, ma fa il suo lavoro.
Il tuo primo atto è creare un nuovo eroe. In termini di personalizzazione, Jump Force avrebbe potuto fare un lavoro molto migliore, sebbene più opzioni siano sbloccate man mano che la campagna avanza. Completare una missione ricompensa in contanti per acquistare nuovo abbigliamento dal negozio di articoli. Considerando che la storia sembra felice di non arrivare mai a un certo punto, costruire il tuo personaggio ideale personalizzabile è il motivo principale per continuare la modalità giocatore singolo.
3 One-Punch Man Is MIA (forse DLC?)
Saitama non è in Jump Force . Ottenendo importanza come webcomic, la popolarità di One-Punch Man ha meritato un remake di Weekly Shonen Jump. Forse, l'origine del manga ha funzionato contro le possibilità di Saitama di assicurarsi un posto nel ruolo di Jump Force .
Indipendentemente dal motivo dietro l'eroe per l'assenza di divertimento, l'omissione è deludente. Il roster di Jump Force è impressionante, ma le scelte di Spike Chunsoft non piaceranno a tutti. Anche se una replica perfetta non è possibile, la modalità di creazione del personaggio contiene molti riferimenti a personalità di anime escluse. Crea il tuo Saitama! Nota: i pugni di una copia non possono essere paragonati al vero affare.
2 La grafica non è davvero eccezionale ...
Il nostro ultimo punto è una raccomandazione sulla qualità della vita piuttosto che qualsiasi cosa direttamente associata al gameplay. L'animazione di Jump Force è terribile. Ora, per il merito dello sviluppatore, Spike Chunsoft sembrava tentare sinceramente di reinventare le amate icone di Shounen Jump sotto una nuova luce. Purtroppo, le accostamenti estetici iperrealistici in modo orrendo con gli anime. Tutta questa beffa avrebbe potuto essere evitata se solo un membro dello studio avesse visto l'adattamento Fullmetal Alchemist di Live-action.
Questo non funzionerà.
Giusto per essere cristallini, i modelli e la grafica di Jump Force meritano ogni grammo di critica. Non sono buoni. Fortunatamente, le battaglie reali sembrano a posto. I Cutscenes sono una pausa per il bagno.
1 It's A Team Battle Fighter - Scopri come far ciclare i tuoi personaggi
Le battaglie a squadre di Jump Force funzionano in modo molto diverso da Marvel vs. Capcom : Infinite . Mentre le mosse assist sono sicuramente utili, gli incontri di quest'ultimo sono sostanzialmente una sequenza di combattimenti 1v1. Finché il loro compagno di squadra riesce a recuperare il gioco, perdere due combattenti non è la fine del mondo.
Spike Chunsoft opta per presentare le squadre di Jump Force come un'unità unificata piuttosto che una raccolta di mercenari che combattono per la stessa parte. Una barra HP è condivisa tra i tre membri, il che significa che le seconde possibilità non sono una cosa. Di conseguenza, pedalare attraverso la squadra è una manovra strategica.