25 carte Yu-Gi-Oh così forti che sono state bandite

Quando crescevo tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000, eri un bambino Pokémon o un Yu-Gi-Oh! ragazzo. La rivalità fu piuttosto intensa e molto seria. Ma le carte collezionabili su entrambi i lati erano ancora più intense. Ho visto un bambino provare a scambiare tre mesi di paghetta solo per ottenere un drago bianco occhi blu (questo era quando l'anime era al suo apice.) Se non hai visto o giocato a Yu-Gi-Oh! tra un milione di anni come me, poi lascia che ti raggiunga velocemente.

Lanciato da Konami nel 1999, Yu-Gi-Oh! è un gioco di carte collezionabili a turni basato sul gioco di carte immaginario Dueling Monsters in Yu-Gi-Oh! manga. Entrambi i giocatori hanno tre tipi di carte: Mostro, Magia e Trappola. I giocatori iniziano con 8000 punti vita e il vincitore è colui che fa sì che il loro avversario raggiunga 0 punti vita. È un gioco sorprendentemente complesso con tattiche di fusione, carte speciali e giocatori appassionati in tutto il mondo.

Ho dovuto ri-insegnare a me stesso come giocare al gioco base poiché non lo gioco da quando avevo otto anni, quindi sono un po 'arrugginito. Tuttavia, non sono tutti mostri fantastici e momenti divertenti. Lascia che ti mostri il lato oscuro di Yu-Gi-Oh !, il lato che nasconde un passato oscuro. Queste sono carte che, se usate correttamente, potrebbero provocare il caos sugli avversari, interrompere il gioco e persino ottenere la vittoria in una mossa iniziale. Qui ho raccolto il più pazzo vietato o 'proibito' Yu-Gi-Oh! carte per essere mai state introdotte.

25 Yata Gurasu

Non possiamo parlare di carte vietate senza menzionare questo cattivo ragazzo. La semplice menzione di questa carta rende i giocatori di tutto il mondo molto furiosi da rompere un tavolo. Yata Gurasu è stato proibito per anni e per buoni motivi. Yata Gurasu è un mostro spirituale che, ottenendo un colpo netto nei Life Point del suo avversario, gli impedirà di pescare una carta nel turno successivo. Non solo, ma, essendo di tipo spirituale, tornerà in mano al suo proprietario alla fine del turno. Ciò significa che l'avversario è bloccato con i mostri, gli incantesimi ecc. Che ha già disponibile. Questo, combinato con una delle tue trappole e incantesimi, potrebbe rendere il gioco dell'avversario in polvere in pochi secondi se non ha il mostro contrattacco e l'attacco. Questo è il potere del famigerato Yata-Lock.

24 Jar Morphing

Non sottovalutare il potere di questo vaso. Il Morphing Jar ha il potere di invertire la tendenza della battaglia in pochi istanti. Attivando questa carta, entrambi i giocatori devono riportare tutte le carte nel mazzo e selezionarne cinque nuove. Questa è una grande scommessa in quanto il mazzo di ogni giocatore viene mescolato due volte prima di iniziare l'incontro; certo, potresti sapere quali carte hai, ma non hai idea di quali carte arriveranno. Potresti ottenere le tue carte e combo migliori o la mano peggiore di sempre. Questa reimpostazione a metà partita si applica meglio dopo aver impostato un mazzo di carte in modo da non iniziare completamente.

23 Cyber-Stein

C'è un'opinione sempre più comune che questa carta non sia minacciosa come una volta, ma sono qui per farti sapere perché questa cosa è stata terribile da affrontare. Cyber-Stein aveva statistiche basse ma era una scommessa potenzialmente gratificante. Hai pagato 5000 punti vita e potresti evocare istantaneamente un mostro fusione in modalità attacco. È stato pazzesco, considerando che di solito dovevi sacrificare altri mostri per farlo, ma questo significa non perdere nessuna delle tue altre carte. I punti vita bassi sembrano cattivi, ma ci sono carte che fanno affidamento sul fatto che tu abbia un punteggio inferiore rispetto al tuo avversario che potrebbe entrare in gioco. È ad alto rischio ma ad alto rendimento.

22 scienziato magico

Questo ragazzo è una delle carte peggiori. Magical Scientist ti consente di evocare mostri fusion al basso costo di 1000 Life Point ciascuno. Ora, devi giocare secondo le sue regole se vuoi; questo significa che non ci sono attacchi diretti, non possono essere mostri di livello sei o superiore e devono tornare al tuo mazzo extra una volta terminato il turno. Ciò significa che puoi sciamare l'intero campo con mostri e magari anche vincere se usi anche una carta Tartaruga catapulta. È per il meglio che questo ragazzo non c'è più.

21 Sentenza solenne

Se ti imbatti in questa carta, avrai un brutto momento. Ora, ci sono carte contatore che possono proteggerti da una carta trappola o carta incantesimo specifica. Sono fantastici. Questa carta, tuttavia, non è come quelle carte.

Questo non è lo stesso giudizio di quando mangi il gelato per cena.

Il giudizio solenne impedisce a un mostro di essere evocato e ne annulla gli effetti e annulla la maggior parte degli incantesimi e delle trappole per metà dei punti vita. Questo è incredibilmente versatile e pratico da avere nel tuo mazzo in quanto puoi semplicemente fermare un avversario in quel momento.

20 Victory Dragon

Ora, possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che i draghi sono rad. Ma i draghi con il nome Victory e le scale dorate? Lo vuoi sicuramente nella tua squadra. Questa carta non ha solo il nome vittoria per lo spettacolo, in nessun modo. Nel momento in cui tiri fuori questo cattivo ragazzo dal tuo mazzo, sai che sta per cadere. Tuttavia, viene con un prezzo. Per farlo uscire, devi sacrificare tre carte tipo drago sul Terreno. Se questa carta ottiene un attacco diretto sul tuo avversario e riduce i suoi punti vita a zero, vinci l'intera partita. Ora, di solito sarebbe abbastanza brutto, ma in Yu-Gi-Oh! una partita è composta da tre duelli. Hai vinto gli altri due duelli? Peccato, ragazzo, hai perso perché l'altro ragazzo ha un bel drago.

19 Dimensione Fusion

In Yu-Gi-Oh! quando il tuo mostro viene sconfitto, viene inviato al cimitero o bandito completamente dal gioco. Questo è così frustrante quando i tuoi mostri più potenti vengono inviati al grande oltre. E se ti dicessi che esiste un modo per far tornare quei mostri nel gioco? Dimension Fusion consente ad entrambi i giocatori di evocare il maggior numero di mostri che sono stati banditi o mandati al cimitero il più possibile. Questo ti costa 2000 punti vita, ma è un piccolo prezzo da pagare per la potenziale vittoria del gioco in un turno.

18 Ultima svolta

L'ultimo turno è piuttosto selvaggio. Quando i tuoi Life Points sono inferiori a 1000, puoi giocare questa carta trappola durante il turno del tuo avversario. Costringe i giocatori a rimuovere tutte le carte dal campo (tranne una delle tue).

Tempi disperati, persone.

Il tuo avversario quindi evoca un mostro e lo fa attaccare tuo. Il vincitore è il giocatore con la più alta potenza d'attacco. Qualsiasi altra situazione comporta un pareggio. Questa è una mossa disperata da tirare, ma potrebbe farti vincere la partita se sei in una situazione difficile.

17 Chaos Emperor Dragon-Envoy Of The End

Se pensavi che Victory Dragon fosse un nome eccellente, questo ti lascerà a bocca aperta. Questo ragazzo è su un altro livello. Chaos Emperor Dragon richiede di sacrificare una luce e un mostro oscuro al cimitero e costa 1000 punti vita da usare. All'attivazione, questa carta obbliga ogni giocatore a inviare tutte le carte in mano e sul Terreno al Cimitero. Non solo, ma fai 300 punti danno per ogni carta che invii al Grande oltre. Ciò ti consentirebbe non solo di disabilitare il tuo avversario, ma di infliggere molti danni allo stesso tempo.

16 Obelisco The Tormentor

Tutti si inchinano davanti a questa carta. Obelisco Il Tormentatore è una delle carte del dio egizio all'interno di Yu-Gi-Oh !. Queste carte sono incredibilmente potenti al punto che le carte originali del dio egizio sono bandite dal gioco. Ha un lungo elenco di regole ma è incredibilmente potente ed è immune a molti tipi di carte e attacchi. Adoro la descrizione originale su questa carta che recita: 'La discesa di questa potente creatura deve essere annunciata da venti ardenti e terre contorte. E con l'avvento di questo orrore, coloro che trarranno respiro conosceranno il vero significato del sonno eterno. È la cosa più melodrammatica che abbia mai letto.

15 Pot Of Greed

Pot of Greed è una carta che ti permette di prendere altre due carte praticamente gratis. Sembra abbastanza innocente, vero? Sì, no Ciò significa che puoi ottenere prima le carte MVP nel tuo mazzo per il costo del piatto dell'avidità stessa.

Non giudicare una carta dalla sua descrizione, gente.

Ciò è particolarmente utile se hai bisogno di raccogliere alcune carte per un attacco specifico o vuoi semplicemente prendere quel Drago Bianco Occhi Blu.

14 Spolverino di piume di arpia

Questa carta è molto utile da avere nel tuo mazzo. Harpie's Feather Duster è una carta trappola che, quando attivata, distrugge immediatamente tutte le carte trappola e magia del tuo avversario (a seconda dell'edizione se la carta che hai). Questo è enormemente ingiusto e sopraffatto. Grazie agli dei egiziani che questa carta è vietata per il gioco, altrimenti i tavoli di tutto il mondo subirebbero l'ira di chi si scatena.

13 Scelta dolorosa

Questa carta è un'altra carta ad alto rischio e ad alto rischio. Con questa carta, devi selezionare cinque carte dal tuo mazzo e mostrarle al tuo avversario. Non solo, ma l'avversario seleziona una carta da tenere e devi scartare le altre.

A volte devi fare quello che devi fare.

Ciò significa che il tuo avversario potrebbe scegliere la carta peggiore possibile e potenzialmente farti scartare tutte le tue carte migliori. È una chiamata difficile, ma cosa puoi fare?

12 Cambiamento di cuore

Questa carta era una delle preferite di Kaiba nell'anime degli anni '90 e con buone ragioni. Change of Heart ti consente di controllare uno dei mostri del tuo avversario fino alla fase finale del tuo turno. Questo potrebbe distruggere le strategie di attacco o di difesa del tuo avversario o persino darti la possibilità di attaccarlo direttamente. Certo, è solo un turno, ma un turno può cambiare il corso dell'intero duello. Come puoi difenderti dal tuo mostro? Buona fortuna, amico.

11 barattolo di fibra

Un altro cambio di gioco, Fibra Jar scuote davvero le cose. Questa carta obbliga ogni giocatore a rimettere tutte le carte in campo, nella loro mano e nel cimitero nel loro mazzo prima di mescolarle. Questa carta è fantastica per quando sei bloccato con carte orribili e ne hai mandate di altre fantastiche al di là. Potrebbe anche rovinare tutti i piani del tuo avversario per il prossimo turno, facendoli ricominciare da capo con te.

10 Heavy Storm

Questa carta è simile allo spolverino di piume di Harpie se l'hai potenziata di dieci livelli. Heavy Storm distrugge immediatamente tutte le carte magia e trappola sul Terreno. Questo è un ottimo scudo per te e un buon modo per sbarazzarsi di carte inutili. Tuttavia, è terribile imbattersi, in particolare se hai delle buone trappole tutte pronte per andare e devi vedere il tuo piano perfetto andare in rovina. Molti giocatori, me compreso, sono felici di vedere questo ragazzo fuori dalla scena competitiva.

9 Graceful Charity

Sinceramente voglio che questa carta ritorni, ma solo per me. Graceful Charity ti permette di pescare tre carte, selezionare la migliore e quindi scartare le altre due.

Il danno che potresti fare con questo non è quindi benefico.

Questo è bello perché ti dà le migliori possibilità per quel turno e può anche aiutarti a vincere, ma non vorresti che il tuo avversario avesse questa carta nel suo mazzo. Questa carta potrebbe essere benefica, ma la carta che ottieni usando non sarebbe molto utile.

8 Ordine imperiale

Questa è una carta trappola continua che annulla tutte le carte magia sul Terreno e annulla i loro effetti. Durante la fase di attesa del tuo turno, devi pagare 700 Life Point per far andare avanti o distruggere questa carta. Questa carta è uno scudo sorprendente che ti dà il sopravvento nel gioco per tutto il tempo in cui è attiva. Cosa faresti se finissi per usare tutte le tue carte mostro e ottieni una mano di sole carte incantesimo?

7 Destiny Hero - Disk Commander

Destiny Hero è un'altra carta che richiede molto lavoro per un gioco d'azzardo ad alto rischio e ad alto rischio. Innanzitutto, devi inviare questa carta al cimitero e poi evocarla in modo speciale. Una volta fatto questo, puoi pescare due carte dal tuo mazzo e non scartarle.

Non sottovalutare il potere di Destiny Hero - Disk Commander.

Questo cambia tutto ciò che riguarda il tuo turno e di nuovo potenzialmente significa che vinci in un singolo turno tutto perché potresti pescare due carte.

6 Virus infetti dalla tribù

Questa carta è Yu-Gi-Oh! equivalente di Plague Inc. Tribe-Infecting Virus ti fa dire un tipo di mostro e quindi distrugge qualsiasi mostro scoperto sul campo. Ciò significa che se il tuo avversario ha un potente mostro fusione a faccia in su sul campo, potresti dire "fusione" e distruggere quella minaccia. Questo vale anche per te, ma usato efficacemente potresti evitare di subire danni da potenti nemici. Quando questo bambino viene attivato, immagina di aspettare con paura di sentire quali dei tuoi mostri sarebbero stati spazzati via.

5 Raigeki

Questa carta è una carta incantesimo superpotente che distrugge immediatamente tutti i mostri controllati dal tuo avversario. Raigeki è abbastanza letale da solo, ma ora immagina di usarlo con l'Ordine Imperiale per esempio.

Raigeki è la carta che le carte mostro si svegliano in un sudore freddo che sogna.

Ora sai perché Raigeki sarà nella lista proibita per sempre insieme a Yata Gurasu. Buon viaggio, stupido uccello e fulmine.

4 Sesto senso

Il sesto senso rende Yu-Gi-Oh! sentirsi come un gioco da tavolo per un secondo. Quindi scegli un numero tra uno e sei. Quindi il tuo avversario lancia i dadi. Se i dadi mostrano lo stesso numero che hai scelto, allora pesca tante carte. In caso contrario, metti nel cimitero quella quantità di carte dalla cima del tuo mazzo. Sembra che ci sia una tendenza in atto qui che le carte di gioco rischiose vengono inserite nell'elenco proibito.

3 carte di ritorno sicuro

Questa carta non sembra troppo potente da sola, ma pensa alle combo. Card of Safe Return ti permette di pescare una carta ogni volta che evochi una carta dal cimitero.

È abbastanza utile, vero?

Ora immagina cosa potrebbe accadere quando lo usi in combinazione con Dimension Fusion. È un numero stupidamente grande di carte a tua disposizione proprio lì e potresti riavere tutti i tuoi migliori mostri in un colpo solo.

2 Ritorna da una dimensione diversa

Questa scheda è simile alle voci precedenti in questo elenco. Il Ritorno da una dimensione diversa ti consente di evocare un numero speciale di mostri banditi che puoi fino alla fine del tuo turno. Questo costa la metà dei tuoi punti vita, ma immagina le possibilità! La vittoria è che un attacco di massa sarebbe un risultato realistico (a seconda di quante evocazioni speciali potresti fare e di quanto siano potenti i mostri evocati). Questo sarebbe un attacco breve ma potente che sopravviverà nella storia.

1 sostituzione

Questa bella ragazza è una delle carte più subdole del gioco. Non solo puoi evocare in modo speciale un mostro rana dal tuo mazzo (tranne Frog The Jam) e quella rana sarà immune alla distruzione della battaglia per il resto del gioco. Nemmeno a Frog the Jam è consentita l'immunità di combattere - che cosa ha Yu-Gi-Oh! contro Frog The Jam. Non mi rendevo conto che le carte rana erano così elitarie. Per quanto mi dispiaccia per lui, sarebbe regola rinforzare le rane al tuo comando.

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