The Overnight Collapse of Team Fortress 2's Economy: How It Happened
Questa settimana è stata una sorte per i trader attivi nel mondo di Team Fortress 2 di Valve . Un insetto inaspettato ha provocato l'inondazione di cappelli della rarità "Insolita" - normalmente rari e preziosi a causa della loro scarsità nel gioco.
Attualmente, Valve non ha offerto alcuna soluzione permanente, ma molte persone hanno chiesto quale sia il grosso problema. Per rispondere a ciò, torniamo indietro nel tempo fino al 2011, quando Valve ha implementato per la prima volta la funzionalità di trading in una beta aperta.
Negoziare in Team Fortress 2
Team Fortress 2 è noto per i suoi cappelli e cosmetici. La funzione di scambio con altri giocatori consentiva la formazione di un'economia, in cui i giocatori potevano scambiare i loro oggetti con altri oggetti, o con una delle due valute che divenne sinonimo di economia in-game: metallo raffinato e chiavi della cassa di rifornimento Mann Co. .
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraIl metallo raffinato si accumula lentamente nel gioco giocando e non richiede nient'altro dal giocatore. Le chiavi, d'altra parte, vengono acquistate direttamente da Valve e utilizzate per aprire casse di bottino che cadono anche nel gioco.
L'apertura di queste casse fornisce un oggetto nello stesso modo in cui operano i bottini. Gli oggetti potrebbero variare da una tabella di bottino di oggetti cosmetici, con una piccola possibilità di unboxing il più raro di tutti gli oggetti in gioco: cappelli insoliti con effetti speciali. Questi includono l'effetto Raggi di sole e Fiamme verdi, con molti altri.
In breve tempo, i siti Web di terze parti hanno iniziato ad apparire per i giocatori per pubblicare oggetti che avevano in vendita o scambiati. Potrebbero quindi negoziare un prezzo, di solito basato su chiavi.
È interessante notare che questi rari cappelli nel gioco avevano un prezzo basato su nient'altro che opinioni soggettive concordate dalla base del giocatore. Poiché erano relativamente scarsi e l'offerta non aumentava mai troppo rapidamente, mantenere il valore assegnato dalla comunità era un compito facile. Tuttavia, l'economia del gioco a volte si è spostata in un modo che ha danneggiato alcuni trader.
Una delle prime vittime del cambiamento: gli auricolari
Alcuni dei cappelli più rari potrebbero valere centinaia di chiavi o migliaia di dollari reali se si acquistano chiavi a $ 2, 49 USD al pezzo da Valve. Spesso è stato difficile condurre tali operazioni, quindi è stato utilizzato un altro oggetto per alleviare la differenza: gli auricolari bianchi sono stati disegnati in base ai popolari spot pubblicitari Apple dagli iconici spot per iPod.
Inizialmente, questi oggetti venivano dati in gioco, ma solo a coloro che lanciavano il client in Max OS X tra il 10 giugno e il 14 giugno 2010. Il numero di auricolari era artificialmente basso, grazie alla breve finestra temporale che potevano essere guadagnato, e quindi sono stati usati sia come status symbol sia per facilitare scambi più grandi - con il loro valore spesso a circa 30 chiavi.
Tuttavia, nel 2012, Steam ha lanciato Steam Marketplace. I giocatori possono elencare i loro oggetti in vendita, quindi ricevere denaro direttamente nei loro portafogli Steam - con Valve che prende una commissione ordinata del 15% per se stessi. Poiché il valore di Earbuds era puramente soggettivo, il prezzo di Earbuds è precipitato, e oggi si attesta intorno ai $ 5, dove una volta il prezzo era più vicino ai $ 75-100.
Valve apporta grandi cambiamenti al trading
Non è stata l'unica volta in cui Valve ha apportato modifiche che hanno influito sulla negoziazione in Team Fortress 2 . Nel corso degli anni, sono state messe in atto varie misure con l'idea di aumentare la sicurezza dell'account, poiché i truffatori e gli hacker dilagavano nei primi tempi.
Sebbene l'idea fosse quella di prevenire tali truffe, i giocatori spesso odiavano questi cambiamenti e di conseguenza lasciavano il trading del tutto. Per un certo periodo, ci sono state lunghe trattenute sugli scambi - fino a sette giorni per ricevere un oggetto. Prima di questo, le negoziazioni sarebbero state istantanee. La frustrazione è arrivata perché troppe azioni potrebbero innescare queste prese lunghe. I dispositivi recentemente autorizzati non possono essere scambiati per un periodo di 7 giorni e anche cose come la cancellazione dei cookie del browser hanno innescato questa condizione. Steam Guard è stato quasi costretto ad acquirenti e venditori, indipendentemente da quanto fosse goffo e poco pratico quando è stato lanciato per la prima volta. Il ripristino della propria password ha comportato una restrizione di 5 giorni al trading e i metodi di pagamento devono essere presenti nell'account per alcuni giorni prima di essere utilizzati.
Uno alla volta questi non sono terribilmente scomodi, ma nell'aggiunta cumulativa di uno dopo l'altro, fa meravigliare i giocatori se Valve voleva davvero scambiare i propri giocatori, dato quanto si sentiva difficile fare anche il più semplice degli scambi.
Prima di queste restrizioni, era molto più facile "incassare" il gioco. Questo di solito si riferiva alla vendita di tutti gli oggetti di valore nell'inventario di un giocatore per le chiavi, quindi alla vendita di tali chiavi a una terza parte fidata tramite PayPal. Vi era il rischio di farlo, ma con la dovuta diligenza non era impossibile.
The Glitch recente
Il recente glitch è stato risolto, ma per giorni ha permesso ai giocatori di aprire una determinata cassa, normalmente comune e che non vale quasi nulla, e che un cappello insolito è stato assegnato il 100% delle volte. La teoria prevalente nel corso degli anni, basata su statistiche della comunità, è che esiste una variazione dell'1% nell'acquisizione di un cappello insolito per cassa. Il video qui sotto mostra un utente che apre un numero di casse e ottiene cappelli insoliti in ognuno attraverso il glitch.
Quindi perché questo è un problema per i commercianti e per coloro che hanno speso anni e molti soldi per costruire le loro collezioni? La semplice risposta è che la fornitura limitata di oggetti rari è diventata improvvisamente alle stelle.
Ciò ha portato a una corsa alle casse e all'inondazione di nuovi cappelli insoliti sul mercato. Da un punto di vista economico, questo ha spostato la linea di fornitura di cappelli da destra a destra, forzando il valore dei cappelli Insoliti legittimi verso il basso poiché ora sono molto più comuni di prima.
Come accennato in precedenza, Valve non ha rilasciato una soluzione permanente in materia. Hanno messo su Tweet una soluzione temporanea, che è quella di rendere tutti quei nuovi cappelli insoliti ora non negoziabili mentre decidono il modo migliore per agire.
Aggiornamento sulla situazione insolita: per il momento, tutti gli insoliti delle casse con errori sono stati contrassegnati come non negoziabili. Stiamo valutando quali passaggi adottare con questi articoli e avremo un altro aggiornamento per te dopo il fine settimana.
- Team Fortress 2 (@TeamFortress) 26 luglio 2019Quindi, qual è la soluzione migliore in questo caso? Alcuni hanno suggerito di eliminare i cappelli ottenuti tramite glitch. Tuttavia, ciò influenzerebbe molte delle persone sbagliate. Dall'inizio del glitch, molti cappelli sono stati scambiati, ovviamente a valori inferiori rispetto al normale, e ora sono con nuovi proprietari.
Un'altra opzione è quella di mantenere questi cappelli come non negoziabili, che li rimuovono dalla circolazione e ripristinano l'offerta alla loro quantità pre-glitch, pur consentendo a coloro che li possiedono di usarli ancora.
Ma due problemi sorgono lì. In primo luogo, coloro che hanno acquistato un cappello insolito potrebbero non aver saputo che proveniva da una cassa glitch, poiché non c'è modo di rintracciarlo. In secondo luogo, questi cappelli potrebbero essere stati acquistati con l'intenzione di scambiarli in un secondo momento, il che significherebbe che l'acquirente era ora bloccato con un oggetto che non ha valore, dal momento che non può essere scambiato con un'altra valuta.
Qualunque sia la decisione, Valve deve considerare i sentimenti di quei commercianti dedicati nella community di Team Fortress 2 e di quei giocatori che potrebbero aver acquistato questi cappelli senza sapere che stava per accadere un problema tecnico. È una situazione delicata e non esiste una soluzione facile.