24 cose straordinarie nascoste in Nier: automi che mostrano quanto sia folle

Yoko Taro è il regista dietro i franchise di Drakengard e Nier . È un eccentrico estremo che fa apparizione pubblica solo indossando una maschera di uno dei suoi personaggi, Emil. L'uomo è uno degli sviluppatori più noti nel settore a causa della sua forte personalità. I giochi di Taro sono giochi basati sull'azione e ricchi di storia che in realtà non tirano pugni con i toni scuri. I suoi giochi tendono ad avere temi e personaggi incredibilmente oscuri che sono profondamente imperfetti. In effetti, è risaputo che in più occasioni Taro vorrebbe che il suo team progettasse un personaggio basato su una descrizione della sua personalità. Quindi, una volta completato il visual design, Taro avrebbe usato il design stesso per un personaggio con una personalità completamente opposta rispetto a quello che ha descritto. Tutto questo per dire che Yoko Taro è uno sviluppatore unico e immensamente creativo e per fortuna il resto del mondo ha finalmente notato. Nier Automata è stato un salvatore finanziario di un gioco sia per Yoko Taro che per Platinum Games. Il gioco presentava lo storytelling unico di Taro, con l'azione ad alta intensità di un gioco Platinum, onestamente era una partita fatta in paradiso. Indipendentemente da ciò, la trama di questo nuovo titolo coinvolge in qualche modo androidi, alieni, magia, macchine senzienti e persino un parco di divertimenti. È onestamente un'esperienza tanto quanto un gioco. Non riesco a pensare a molti altri giochi che consiglierei più di Automata. Ma se non mi credi, ecco 25 cose fantastiche nascoste in Nier: Automata che mostrano quanto sia folle.

ATTENZIONE: questo articolo include spoiler HEAVY per i giochi Drakengard, Nier e Nier Automata.

24 Nier ha 26 finali - Questo è il più strano

I giochi Nier sono pensati per essere riprodotti. L'originale Nier aveva 4 finali e Nier Automata ha deciso di afferrare l'alfabeto completo con 26 finali unici! Anche se molti di essi sono basati su testo, Yoko Taro fa davvero le cose diversamente.

Uno di questi finali è Ending K, in cui il protagonista e Android 2B certificato non può più reprimere la sua curiosità / fame.

Quando viene dato un pesce vivo da un NPC in gioco se il giocatore sceglie di ingerire il pesce, ci viene mostrata una schermata nera e le tende vengono rapidamente disegnate sulla storia di 2B. Poi c'è una scansione del testo che descrive quanto è delizioso il pesce, e ne è valsa la pena. Si scopre che l'olio di pesce non è eccezionale per le macchine.

23 Jean-Paul ha creato The Boss Opera

Quindi una delle posizioni principali a circa metà strada di Nier: Automata è il villaggio di Pascal. È il villaggio in cui il giocatore di solito inizia a mettere in discussione le proprie azioni nella lotta contro i robot. Un villaggio pieno di macchine pacifiche e completamente individuali che si sono disconnesse dalla rete / mente alveare delle altre macchine.

Uno dei personaggi del villaggio è Jean-Paul, un robo sportivo con cappello a cilindro che spende tutta la sua potenza di elaborazione per filosofare.

Una missione secondaria nel gioco presenta molte delle robot “femminili” che gli scrivono lettere d'amore che ignora e grazie ad alcuni fan squallidi possiamo effettivamente scoprire che l'Opera Boss del parco divertimenti che è stato portato alla follia, stava inseguendo Jean Paul .

22 Robot Inception Arena

Nier: I fan di Automata hanno avuto la fortuna di ricevere anche un po 'di DLC non molto tempo dopo il lancio del gioco, intitolato C3C1D119440927. Tra le altre cose, aggiunge tre diversi Coliseum nel gioco. Uno di questi colossei è nascosto nel regno della foresta ed è un po 'diverso dagli altri. In questo, i giocatori affrontano una varietà di nemici non come 2B o 9S.

Piuttosto, il giocatore sceglie da un catalogo di robot nemici e ne prende il controllo per combattere.

Il lavoro extra necessario per rendere giocabile ogni variante del nemico è a dir poco stupefacente ispirare Platinum Game. Il mio preferito è il nemico robot standard che può solo oscillare le braccia nella speranza che altri si imbattano in loro, nello stile di Simpson .

21 Alla deriva in azione con un alce o cinghiale

Uno dei dettagli più pubblicizzati dall'originale Nier era il suo cinghiale alla deriva ad alta velocità. Se hai completato una specifica missione secondaria iniziale nel titolo prequel, potresti cavalcare il cinghiale in alcune aree del gioco. E poiché questo gioco riutilizza molte aree e risorse, correrai avanti e indietro molto. Quindi ovviamente accelerare che avanti e indietro era abbastanza conveniente.

Ma a quanto pare questo cinghiale è andato alla scuola guida perché non controlla come un normale cinghiale, invece corre a velocità Mach e va alla deriva come se fosse in Fast and the Furious.

Si scopre che il cinghiale fa un ritorno in Automata, anche se non in modo altrettanto spettacolare. Ma ora possiamo anche cavalcare un alce! Woohoo!

20 Shin Godzilla Bossfight

Quindi dopo un anno intero, i fan pensavano di aver trovato tutti i segreti di Nier Automata. Avevano pettinato ogni edificio ed esaurito ogni dialogo.

Ma poi Yoko Taro ha dichiarato in un'intervista che c'era un ultimo segreto che non riusciva a credere che non fosse stato ancora trovato.

Ora non sono sicuro al 100% se sia mai stato trovato, ma nella mia ricerca, uno dei giocatori della cosa ha pensato che potesse essere, era la lotta con i boss nascosti con Godzilla. C'è una lotta nascosta con un dinosauro meccanizzato nel gioco che è ovviamente un omaggio al goliath anti-eroe giapponese. Nel cammino verso la fine C combattiamo la creatura e grazie al suo respiro di fuoco, possiamo dire che è un omaggio diretto allo Shin-Godzilla del 2016.

19 Paga per vincere trofei PSN

Quindi Nier: Automata non ha solo argomenti controversi nel dialogo, nei costumi e nelle scelte, ma ha anche meccanismi controversi!

C'è un negozio segreto in Automata in cui i giocatori possono effettivamente spendere in valuta di gioco per sbloccare i trofei su PS4.

Lo stesso Yoko Taro ha dichiarato di non essere un grande fan dell'intero sistema di "realizzazione" introdotto con Xbox 360. E si sono assicurati di mantenere anche la funzione nella versione Xbox One, Diventa come l' edizione di Dio . Ora, questo negozio non è accessibile fino a quando non hai completato il finale A, quindi almeno i giocatori ossessionati dal loro Gamerscore non hanno la possibilità di noleggiare Automata, acquistare tutti gli obiettivi e restituirli immediatamente. Immagino che dovrai solo giocare, che schifo.

18 Merchant From Resident Evil 4 Un Android ?!

Uno dei personaggi più riconoscibili dei Resident Evil Franchises è un commerciante. Naturalmente, molte persone conoscono Claire, Leon, Barry e Chris. Ma i fan della serie ricordano con affetto anche il commerciante di Resident Evil 4. Principalmente perché non abbiamo mai avuto la storia completa su di lui e per il suo strano modo di parlare.

La frase "Whaddya buyin" è diventata iconica nel settore dei videogiochi e Yoko Taro è d'accordo.

Nel Forest Kingdom Colosseum, c'è un mercante di NPC con cui puoi interagire che pronuncia la frase prodigo dei mercanti RE. Alla domanda sul perché parlano così, l'NPC dice che l'hanno imparato da un altro commerciante. Questo piccolo segreto non fa molto per te in termini di gameplay, ma è assolutamente fantastico.

17 Automi e Drakengard condividono una lingua

Quindi qui abbiamo il nostro ultimo piccolo segreto di Drakengard . Sia a Nier che a Drakengard, esiste una varietà di "magie" diverse. A Nier, molto probabilmente non è magia ma piuttosto una tecnologia altamente avanzata.

Ma in Drakengard i personaggi lanciano incantesimi e creano cerchi magici. In quei circoli possiamo distinguere caratteri specifici di una lingua sconosciuta.

E nel materiale promozionale per Nier: i fan di Automata potevano vedere le abilità nel gioco condividere quelle stesse lettere. Quindi è confermato che Nier e Drakengard hanno usato la stessa lingua antica, e ora anche i super fan l'hanno decodificata! La maggior parte delle parole sono variazioni delle lettere ACT e G. Queste sono le lettere delle basi nucleotidiche nel DNA, che ha alcune strane implicazioni per gli automi.

16 Cameo dei personaggi di Drakengard saltellando alla linea temporale

Bene, c'è molta tradizione qui, per farla breve, Drakengard 3 si svolge in un ambiente semi-medievale.

Ma in qualche modo, verso la fine del gioco, un androide di nome Accord appare nella trama per verificare la "validità della linea temporale".

I giocatori erano ovviamente immensamente confusi da questo e non avrebbero potuto avere più domande. Ma state tranquilli, nessuno ha avuto risposta e Drakengard 3 termina. Anni dopo, esce Nier Automata, un gioco pieno di androidi! I fan di Taro non potrebbero essere più veloci a chiedere "Where's Accord"? Si scopre che non è fisicamente nel gioco, ma ci sono menzioni di lei in un paio di posizioni. Ora è una mercante di armi e, a quanto pare, è un affare in forte espansione. Non è quello che mi aspettavo, ma va bene.

15 Popola e Devola hanno un remaster

Prima di Nier: Automata c'era il Nier originale su PS3. Alla fine era un titolo che parlava di una malattia e dell'opzione di preservare l'umanità attraverso la separazione di corpo e anima.

A sorvegliare il successo del progetto c'erano una coppia androide di gemelli, Popola e Devola.

Sono serviti come NPC e Nier primari e, dopo un sorprendente colpo di scena, alla fine si sono opposti ai nostri protag. Ora, sono tornati migliaia di anni dopo in Automata, e hanno ottenuto un po 'di aggiornamento. Ora, questo è un ovvio riferimento per qualsiasi fan di Taro, ma per i giocatori che iniziano con Nier Automata, questo è un omaggio facilmente perdibile. Ma sono felice di avere di nuovo in giro i miei gemelli preferiti!

14 Bossfight With Alien Fighting Body Double

Prima di uno qualsiasi degli eventi di Nier: Automata, Emil, come solo una testa fluttuante, doveva combattere contro gli alieni e le macchine intenzionate a distruggere la Terra.

Un vantaggio del corpo immortale di Emil è che si è clonato all'infinito, in una varietà di dimensioni per combattere.

Ma ora, centinaia di anni dopo, 2B e 9S possono trovare Emil nel gioco e aiutarlo in una serie di missioni secondarie. Alla fine di questi compiti, Emil ti chiede di aiutarlo a far riposare i suoi cloni e tu sei solennemente d'accordo. Quello che segue è uno dei combattimenti contro i boss più difficili e strazianti nel gioco contro i cloni di Emolia. Non è una lotta facile, soprattutto quando devi combattere anche attraverso le lacrime.

13 Emil's Got A Sweet New Ride

Nell'epilogo dell'originale Nier possiamo vedere che Emil è ancora camionista, ma ha perso il suo corpo. Ancora migliaia di anni dopo, Emil torna in Automata, ancora solo una testa fluttuante, potente senza eguali.

Dopo averlo aiutato, puoi effettivamente trovare Emil che gira intorno alla città distrutta.

Emil in qualche modo, ancora una volta solo una testa, è riuscito a capire come guidare, ed è un vero demone della velocità! Non solo, a quanto pare Emil ha anche deciso di cimentarsi nell'essere un commerciante e in realtà ti vende beni di altissima qualità nel gioco. Certo, questa era solo una scusa per Yoko Taro per includere un negozio segreto, ma prenderò qualsiasi scusa per ottenere più Emil nella mia vita.

12 Campo di lacrima lunare nascosto

Ancora una volta, questa piccola cosa nascosta è un altro omaggio all'originale Nier . A Nier, la ricerca che inizia gli eventi della storia sta salvando la figlia Yonah di Nier nella sua ricerca di un fiore leggendario, il Lunar Tear.

Le leggende dicono che questo fiore può esaudire ogni desiderio e Yonah sperava di usare il suo desiderio per curare la sua malattia in modo che suo padre Nier fosse a suo agio.

La lacrima lunare fa la sua comparsa ovunque nelle opere di Yoko Taro anche nei giochi di Drakengard . E in Nier Automata come ricompensa per aver completato parte della questline di Emi, i giocatori sono in grado di accedere a un campo nascosto di Lunar Tear. È una zona bellissima e le implicazioni emotive avevano i veri fan con gli occhi pieni di lacrime.

11 Le torce provocano stress

Chiunque abbia interpretato Devil May Cry o Bayonetta sarà a casa con Automata. I giocatori hanno un controllo estremamente stretto dei personaggi e la possibilità di fare combo sorprendenti. Ma un meccanico che non è spiegato ai giocatori è lo scherno.

Provocare una macchina nel gioco le farà arrabbiare, diventerà rosso vivo e attaccherà più frequentemente.

Mentre le macchine infuriate fanno più danni, ma subiscono anche più danni. Pensavamo che lo scherno non fosse stato sbloccato fino a tardi, ma apparentemente no. Il pod che i giocatori usano per sparare proiettili nel gioco ha anche una funzione torcia, e se i giocatori sfarfallano la torcia in faccia a un nemico, si arrabbiano. Si scopre che i robot hanno un vero odio per le luci lampeggianti, chi lo sapeva?

10 Macchina chiamata "Beepy" Gave Robot's Sentience

Preparati per qualche conoscenza. Nel Nier originale, c'era un boss della macchina chiamato P-33 che in seguito scoprimmo che stava effettivamente combattendo per fuggire grazie ai desideri del suo amico che lo chiamò "Beepy".

Dopo essere sopravvissuto in qualche modo ai combattimenti, il nostro protagonista Beepy è fuggito dal mucchio di spazzatura, ha acquisito senno e si è combinato con altre macchine intorno a lui.

Questa nuova macchina per la mente alveare è stata lanciata nello spazio. Mentre lasciava la Terra vide la guerra tra le macchine e gli androidi e decise di donare intelligenza alle macchine. Quindi l'attuale rete di massa a cui sono collegate tutte le macchine in Nier Automata è grazie a un boss minore nel Nier originale. Yoko Taro è pazzo, ma ovviamente l'amore è la leggenda greca Prometeo .

9 Anche The Long Jump Look è incredibile

Qui abbiamo un altro aspetto meccanico del gioco che i giocatori devono inciampare o capire. La maggior parte dei giocatori ha capito abbastanza presto che se si tiene premuto il pulsante di salto mentre si cade 2B si bloccherebbe sul suo pod e scivolerebbe lentamente sulla Terra.

Ma quello stesso baccello delicato può effettivamente essere usato per il salto in lungo.

Se un giocatore di nuovo, mentre tiene premuto il salto, tocca anche l'input per lanciare proiettili, in realtà ruotano attorno al pod per creare slancio e lanciarsi in avanti. È applicabile solo in alcuni casi per entrare in aree precedenti o accedere ad oggetti nascosti, ma è incredibile la quantità di funzioni meccaniche nascoste giochi Platinum inclusi in Automata. Piccoli dettagli come questo sono cruciali.

8 La rappresentazione teatrale ha enormi implicazioni canoniche

In tutti i giochi di Drakengard e Nier, ci sono state una varietà di storie canoniche raccontate attraverso diversi mezzi. Ci sono stati manga Drakengard, libri / romanzi di Nier e ora anche Nier: Automata ha avuto più spettacoli teatrali!

Queste rappresentazioni teatrali si svolgono solo in Giappone, ma grazie a un Mr.Clemps su YouTube (è assolutamente esilarante, ma anche sicuramente PG-13), siamo finalmente in grado di capire come queste rappresentazioni si aggiungano a Nier: Automata .

E onestamente, è assurdo quanto siano importanti, infatti, le motivazioni di fondo tra 9S e 2B sono in realtà rese chiare solo GRAZIE alla rappresentazione teatrale. Penso che le versioni riassunte siano in "Intel" nel gioco. Ma se vuoi davvero capire tutto di Nier, le analisi di Mr. Clemps sono la scelta giusta.

7 C'è un pulsante letterale di autodistruzione

Tutti gli androidi in Automata sono modelli dai capelli bianchi che sfoggiano abiti neri molto eleganti. Questo è anche accompagnato da una copertura per gli occhi neri che acceca un normale essere umano. È un'estetica molto fresca e interessante. Ma, 2B ha anche un ruolo molto importante ... che può essere visto nella maggior parte delle sue animazioni, e originariamente ha fatto apparire agli Automata una cattiva stampa.

Ciò è aggravato dalla funzione di autodistruzione nel gioco.

Una volta abilitato nelle opzioni, 2B esplode letteralmente e viene lasciato in salute critica. Inoltre è rimasta ... senza pantaloni. In ogni caso, è solo un altro esempio di Taro che è un eccentrico e ci accompagna per tutto il viaggio. Ma 9S può anche autodistruggersi nei suoi pugili, quindi almeno neutro dal punto di vista del genere.

6 È possibile disinstallare Windows

Una delle caratteristiche più singolari di Automata è il suo sistema Plug in Chip.

Questo è essenzialmente il modo principale in cui un giocatore aumenta le proprie statistiche e abilità.

Per abbinare l'estetica della macchina, i giocatori possono equipaggiare chip come "Attack Damage" o "Drop Rate". Ma proprio come una macchina, c'è solo tanta memoria e i giocatori devono micromanage i loro aggiornamenti. La parte davvero interessante è che le funzionalità HUD occupare spazio. Un giocatore potrebbe rimuovere la sua mini mappa, in cambio di un aumento del danno. O, se dovessi rimuovere il tuo chip OS, beh, allora è tutto. Il ruolo dei crediti e verrai riportato al menu principale In realtà è uno dei 26 finali e un modo fantastico per fare casino con i giocatori.

5 Noctis lasciò cadere la sua arma

Apparentemente Final Fantasy 15 vuole mettere le mani su quante più torte possibili. Abbiamo già Noctis in Tekken, un crossover con il franchise di Assassin's Creed di Ubisoft, e ora il motore di Noctis è in Nier Automata?

È un mondo folle in cui viviamo e apparentemente, migliaia di anni nel lontano futuro, 2B trova la spada del motore che Noctis ha lasciato alle spalle.

È un piccolo omaggio molto bello da parte di Taro perché hanno fatto il possibile per includere lo stesso tipo di animazioni dell'FF15 e il cambiamento dell'effetto della schivata di 2B sull'effetto di fase blu che Noctis ha in gioco. Ora se solo 2B potessero viaggiare con l'equipaggio in FF15, la mia vita sarebbe completa.

4 Restituisce una biblioteca familiare

Oh, guarda cosa abbiamo qui, un altro riferimento a Nier originale, che sorpresa.

Sì, è vero, i fan del titolo originale riconosceranno l'immagine qui sopra come una versione completamente bianca della libreria di Nier.

Nell'avventura originale, la maggior parte dei tuoi tempi di fermo si svolge in una dolce cittadina gestita dai gemelli Popola e Devola, Devola è costantemente fuori dalla fontana e svela alcune delle colonne sonore acclamate dalla critica. Mentre Popola trascorre la maggior parte del suo tempo a gestire le cose all'interno della biblioteca cittadina. Il luogo è dove otterrai la maggior parte delle tue missioni principali, combatterai per la prima volta con il Signore dell'Ombra, piangerai mentre trasformerai Kainé in pietra e ti lascerai a bocca aperta mentre la sua uscita inferiore conduce alla futuristica città abbandonata.

3 Combatti il ​​CEO di Platinum & Square

Un altro aspetto del DLC C3C1D119440927 è che includeva alcuni combattimenti contro i boss.

Alla fine di tutte le prove del Colosseo, puoi tornare all'arena della città allagata e scegliere di combattere sia il CEO di Platinum Games che Square Enix.

Vale anche la pena notare che per iniziare il combattimento, devi parlare con un NPC specifico nell'arena e confermare 3 volte che sì, e vuoi combattere tu-sai-chi. Dopo aver confermato, ti viene anche detto che questa lotta può rovinare l'immersione del gioco, in cui DEVI rispondere "immersione schmmersion" per iniziare. Cerca di essere almeno al livello 85, questi combattimenti sono di gran lunga i più difficili del gioco.

2 Antagonista collegato al culto di Drakengard

È in discussione chi sono i veri "antagonisti" di Nier: Automata . Ma sappiamo che dopo che Adamo ed Eva sono entrati in scena, si oppongono ai nostri personaggi ad ogni passo. Ma i disegni per Adamo ed Eva furono effettivamente pubblicati ben prima che il gioco uscisse.

E alcuni iper-nerd della tradizione hanno notato che l'Eve del tatuaggio mette in mostra la rabbia che condivide una sorprendente somiglianza con un altro gioco di Taro.

Nella serie Drakengard, i penultimo grande male si chiamano "The Watchers" e sono letteralmente esseri interdimensionali. Bene, gli umani che adorano questi "Dei" sono chiamati "Culto degli Osservatori" e l'inchiostro di Eva condivide il loro simbolo. Personalmente, credo che questo sia solo Yoko Taro che accarezza il proprio ego, ma i fan non possono ignorare le implicazioni della tradizione.

1 Emil Projectile sbloccabile

I cosmetici di Automata vanno dal cambiare il colore dei tuoi capelli, all'indossare gli abiti dei personaggi della Nier originale, fino a cambiare i proiettili nemici.

Sinceramente ci sono molti più cosmetici che ci si aspetterebbe da un gioco come questo.

Puoi vedere nel DLC CEO che i proiettili che sparano sono esilarantemente minuscole versioni dei loro volti e questo segreto non è molto diverso. Per ottenere questo oggetto devi superare la prova di livello S nell'arena della città allagata, ma una volta fatto puoi accedere ai proiettili Emil! Sì esatto, con questo equipaggiato, tutti i nemici nel gioco ora sparano piccole teste di Emil invece dei normali proiettili. I fan non ne hanno mai abbastanza di Emil.

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