21 segreti nascosti che non hai ancora trovato in Super Mario 64

Se stai leggendo questo, è probabile che tu abbia completato o giocato a Super Mario 64 almeno una volta. Anche se non l'hai fatto, continua a leggere! Mentre un giocatore esperto potrebbe essere alla ricerca di qualcosa che renda il loro prossimo gioco più eccitante o non convenzionale, apprendere di più sul gioco prima di lanciarsi può dare a un giocatore che inizia la prima volta un migliore senso di cosa aspettarsi. Può anche rendere il gioco molto meno frustrante: questo elenco di segreti nascosti è, in realtà, un compendio di tecniche avanzate e angoli del gioco meno esplorati. Pensalo come imparare dagli errori di coloro che ti hanno preceduto.

Per quanto riguarda il giocatore esperto, solo perché hai giocato costantemente al gioco negli ultimi 21 anni non significa che non ti resta altro da imparare da esso. Nonostante sia il tipo di pollone che ha acquistato e scaricato Super Mario 64 su ogni singola piattaforma per la quale era disponibile, la ricerca in questo elenco mi ha fatto scoprire alcune cose che mi mancavano.

Dai un'occhiata a questo comodo elenco di 20 segreti nascosti dal ricco mondo di Super Mario 64 . Ha trucchi di gioco, piccole stranezze ordinate e alcuni fatti meno noti sul gioco. Per lo meno, spazzolerai le tue conoscenze su uno dei giochi più influenti della prima era 3D.

21 Il cadavere del re caduto

Il tuo primo grande incontro con i boss in Super Mario 64 ti porterà faccia a faccia con il re Bob-Omb, sovrano di tutto ciò che ha a che fare con le creature esplosive. Per raggiungere la cima della montagna dove risiede, Mario deve attraversare un fossato che contiene due giganteschi marmi neri che rotolano avanti e indietro. Una volta sconfitto il re Bob-Omb, lui stesso un gigantesco marmo nero con una corona, un terzo appare nel fossato. È una coincidenza? Potresti essere propenso a crederlo, ma il Bob-Omb rosa vicino all'inizio del livello sembra confermare questa teoria. Con le sue stesse parole, il re è "nient'altro che un grande disastro ora!". In breve, dopo aver sconfitto il monarca, il suo cadavere apparentemente cade dalla montagna e rotola per sempre attorno a un fossato. Buon lavoro!

20 Il collezionista di farfalle

Sull'isola minuscola, Mario alterna l'essere un gigante in un piccolo mondo o un nano in un mondo gigantesco. Puoi iniziare il livello in entrambe le realtà a seconda del dipinto in cui salti. Se scegli di iniziare come un gigante, Mario non troverà nulla vicino all'ingresso tranne una minuscola Goomba e un trio di farfalle rosate. Il Goomba è facilmente gestibile, ma per quanto riguarda le farfalle? Queste creature apparentemente innocenti nascondono davvero un segreto. Se riesci a colpirli, si trasformeranno. Alcuni si trasformeranno in un fungo unico ... mentre altri diventeranno bombe alla ricerca di Mario. Le probabilità sembrano essere casuali, quindi colpire gli insetti è come giocare alla lotteria. Se ti senti fortunato, alcuni di loro si ritrovano anche nel cortile del castello.

19 Un'interessante scelta di decorazioni

Il livello di Bowser in the Sky è così pieno di ostacoli e salti difficili che è difficile fermarsi e godersi il panorama. Questo è un peccato, perché così facendo mi avrebbe permesso di catturare questa interessante decorazione molto prima. Verso la fine del livello, sulla piattaforma piena di colonne, prenditi il ​​tempo per fermarti davanti a uno di essi e passare alla vista in prima persona. Noterai che i geroglifici sulla colonna raffigurano Bowser che sputa fuoco contro Mario, con entrambi raffigurati nello stile della loro apparizione originale di Super Mario Bros. per NES. Dato che questa è la casa di Bowser, l'incisione mostra ovviamente il boss che vince l'incontro. Considerando il solito risultato del loro incontro, possiamo permettere a Bowser di godere di questa superficiale vittoria.

18 Il tempo è dalla mia parte

Tick ​​Tock Clock è uno dei livelli più peculiari dell'intero gioco. Che si svolge all'interno del meccanismo di un orologio, sembra più un percorso ad ostacoli che un mondo da esplorare. Inoltre, le marce, le leve e le piattaforme sembrano cambiare velocità ogni volta che si entra nel percorso. Se si desidera avere un maggiore controllo sull'orologio, prestare attenzione alla lancetta dei minuti prima di entrare. Se entri nel percorso con la lancetta dei minuti su 3, le marce si muoveranno molto più lentamente. A 6 anni si sposteranno leggermente più velocemente, il che è un buon modo per arrivare dove devi andare di fretta se sai cosa stai facendo. L'ingresso alle 9 fornirà la sfida più grande, poiché gli ingranaggi si sposteranno fuori sincronia e in modo irregolare. Infine, se sei più di tipo pacifico, entra in 12 in modo che tutto si fermi.

17 soldi fanno girare il mondo

Trovare la stella da 100 monete in ogni livello è una delle parti più noiose del gioco, in quanto alcuni livelli sembrano essere molto avari quando si tratta di distribuire valuta. Per semplificarti la vita, ecco un trucco che avrei voluto conoscere anni fa: se incontri uno di quei post in legno apparentemente inutili, come ad esempio nel campo di battaglia di Bob-Omb, resisti all'impulso di sbatterli nel terreno (quindi non fai quello che mostra l'immagine dell'intestazione). Invece, corri intorno a detto palo cinque volte e verranno fuorite cinque monete. Nel caso di Bob-Omb Battlefield, stiamo parlando di 20 monete extra proprio lì, il che ti porta un quinto del cammino. Quindi continua a girare intorno ai post. Potrebbe non essere divertente come colpirli con il calcio di Mario, ma è molto più gratificante.

16 Messaggio segreto di Bowser

Se per qualche motivo hai voglia di battere di nuovo Bowser dopo aver raccolto 120 stelle (so che non ho mai avuto quell'idea), torna al corso intitolato "Bowser in the Sky". Dovrai sconfiggerlo di nuovo, ma questa volta il suo discorso perdente sarà diverso. Invece dello standard "Mi hai battuto!" spiel, Bowser lamenterà l'inutilità delle sue truppe e la sua inettitudine. In effetti, il suo messaggio chiarisce che Bowser non era a conoscenza dell'esistenza delle stelle segrete del castello e che non era lui a nasconderle. Gli mancavano semplicemente durante la sua conquista del castello. Se vuoi davvero vedere un tiranno deposto crollare e perdere la testa, immagino che valga la pena rivisitare la lotta contro il grande boss.

15 Spolverati e riprova

Parlando di Bowser in the Sky, la lotta finale contro il re di Koopa è molto più impegnativa rispetto ai suoi precedenti incontri. Questa volta, il palco si sgretola a forma di stella, riducendo drasticamente l'area disponibile in cui Mario può schivare l'attacco di Bowser. Non vergognarti se ti ci vogliono alcuni tentativi prima di sconfiggerlo. Nintendo ha pensato che potesse accadere, e quindi, ha nascosto con cura un fungo su una volta vicino al tubo di ordito che ti porta al duello. Sulla piattaforma che ha un gruppo di Goombas e diversi pilastri, guarda dietro quello di estrema sinistra. Il fungo one-up sarà lì ogni volta che torni, dandoti un numero illimitato di tentativi per sconfiggere la tua nemesi.

14 abbattere i muri

Super Mario 64 non è molto conosciuto per i suoi muri fragili. Questo di solito è il regno della serie Legend of Zelda, che fornisce al giocatore bombe per tali compiti. Tuttavia, nella Fortezza di Whomp, c'è un'area che fornisce l'eccezione alla regola. Una volta che il Whomp è stato sconfitto una volta, la cima della fortezza verrà sostituita con una torre. Nella parte inferiore, c'è una parte specifica del muro che può essere perforata. In questo modo romperai il mattone e rivelerai un fungo 1-up nascosto in un'alcova. Non c'è alcun suggerimento che dovresti dare un pugno lì (anche se il poligono è leggermente visibile quando si gioca su un emulatore), e per quanto ne so, è l'unico posto nel gioco in cui tale impresa è possibile.

13 crediti finali diretti da ...

I titoli di coda di Super Mario 64 rimangono tra i migliori che il medium abbia mai visto, principalmente sulla forza della canzone. Certo, un bacio sul naso è probabilmente divertente per Mario, ma quella canzone è il momento clou del gioco. Tuttavia, se vuoi ravvivare un po 'le cose durante i titoli di coda, perché non collegare un controller alla seconda porta della tua console? Quel secondo controller sarà in grado di spostare la telecamera in diverse direzioni, fondamentalmente rendendoti il ​​direttore della tua sequenza di crediti. Sebbene non sia possibile spostare la videocamera con la stessa libertà disponibile durante il gioco, è comunque possibile cambiare la direzione in cui si trova. Quindi, se preferisci guardare l'architettura del castello di Mario e gli amici che lo salutano, fallo.

12 Non abbiamo bisogno di nessun cannone puzzolente

Non è un segreto che Yoshi sta aspettando in cima al castello qualsiasi anima coraggiosa che abbia deciso di raccogliere tutte le 120 stelle potenti, ma sapevi che è possibile raggiungere la cima senza usare il cannone che si sblocca dopo aver completato l'impresa? Dovrai andare all'estremità destra del castello e individuare la collina che si trova proprio accanto alle mura del castello. Un triplo salto ben piazzato porterà Mario in cima alla collina. Quando inizia a scivolare, salta di nuovo e dovresti riuscire ad aggrapparti al muro. Assicurati di accedere alla sezione corretta, come illustrato in questo video. Se sali sul muro più vicino alla collina, morirai all'istante invece.

11 Continua a battere quelle talpe

Ecco un altro trucco che non conoscevo, ma che mi avrebbe semplificato la vita. Monty Moles si trova nella Hazy Maze Cave e in Tall Tall Mountain. Questi animali fastidiosi lanciano pietre contro Mario, ma puoi farli pagare con un po 'di pazienza. Ogni volta che uno sgattaiola fuori dal suo buco, calpestali. Se ne calpesti otto di fila senza uscire dall'area o calpestare un diverso tipo di nemico, sarai ricompensato con una vita extra. Con la configurazione di Hazy Maze Cave, in particolare, è possibile calpestare un gruppo, ottenere il fungo, andare in un altro gruppo, ottenere il LORO fungo e tornare al primo gruppo per iniziare il processo da capo.

10 Risali

Alcune delle piste di Super Mario 64 sono abbastanza ripide da renderle difficili da scalare, ma possibili se non si rilascia mai la leva di controllo. Alcuni pendii sono anche più ripidi di quello, ma sono ancora conquistabili con un po 'di pazienza se si striscia su di loro. Infine, per quelli che sono presumibilmente impossibili da scalare, c'è un piccolo trucco che può portarti in cima. Quando incontri una di quelle superfici che ti fanno scivolare indietro in circostanze normali, corri a tutta velocità verso la pendenza e tieni premuto il pulsante A. Quindi, schiaccia il pulsante B in modo tale che Mario inizi a saltare ripetutamente a calci. Se hai il tempismo corretto, il calcio di salto costante ti farà guadagnare terreno e alla fine raggiungerai la vetta.

9 L'imitazione è adulazione

Cool Cool Mountain è un corso che è noto per i suoi pinguini, che vanno da carino a stranamente grande. Una delle stelle nel livello mette Mario incaricato di riunire il pinguino più piccolo con la sua madre anormalmente sovradimensionata. È uno sforzo nobile, ma c'è una cosa che è altrettanto divertente e molto più sveglia: le diapositive del ventre. Se Mario fa uno dei suoi mal di pancia brevettati accanto al piccolo pinguino, cercherà di imitare l'idraulico e fare la sua versione della diapositiva, solo mille volte più adorabile. Per un bonus al pinguino, prova ad afferrare di nuovo il piccolo pinguino una volta che è stato riportato alla madre: la sua espressione cambierà in uno sguardo furioso e ti perseguiterà fino a quando non lascerai andare suo figlio.

8 La più grande sfida finora

Ecco un altro piccolo segreto divertente relativo ai pinguini. Sempre a Cool Cool Mountain, c'è un uccello molto grande che ti aspetta nel lodge vicino all'inizio del livello. Di solito, ti sfiderà a una corsa lungo lo scivolo, con una stella del potere sulla linea se dovessi vincere la gara. Se pensi che vincere senza usare la scorciatoia sia difficile, prova a tornare al lodge dopo aver raccolto tutte le 120 stelle. Il pinguino è ancora lì, ed è ancora incredibilmente alto, ma questa volta è due volte più largo di prima. Spiega che è perché si è lasciato andare e non si esercita da un po '. Con la sua circonferenza aggiunta, ti eliminerà decisamente dal percorso nelle curve più strette. Non male per un pinguino fuori forma.

7 Controllo degli elementi

Wet-Dry World è un corso che offre sfide basate sul livello dell'acqua all'interno. Pensala come una versione prototipo del Tempio dell'Acqua di Ocarina of Time . Il livello dell'acqua può essere modificato utilizzando un interruttore a cristallo situato in varie parti del percorso. Questo può rendere il processo di raccolta delle stelle del potere incredibilmente noioso, poiché manipolare i livelli dell'acqua non è più divertente in un gioco di Mario che in un gioco di Zelda. Per molti anni, questo è stato il mio corso di Super Mario 64 più disprezzato, fino a quando mi sono imbattuto in questo suggerimento: a seconda di quanto salti nel dipinto, puoi controllare il livello iniziale dell'acqua. Salta in basso per quasi senza acqua e salta più in alto che puoi per inondare l'intero posto.

6 Piegare le leggi della fisica

Super Mario 64 sfida le leggi della fisica in molti modi, ma almeno sembra che la maggior parte delle azioni del gioco segua la propria logica interna. La strana interpretazione molto libera del gioco della fisica del mondo reale può funzionare a vantaggio di Mario. Una caduta da troppo in alto può rovinare il tuo misuratore di salute, ma c'è un modo per salvarti da una tale caduta. Esegui solo una sterlina quando sei a pochi centimetri da terra: Mario si fermerà morto nella sua traccia in stile Looney Tunes, farà un piccolo giro e finirà la sua caduta da una distanza di sicurezza. In questo modo si annulla qualsiasi danno che sarebbe stato causato dal viaggio verso il basso. Spostati, Neville. Mario è il vero uomo che la gravità ha dimenticato.

5 Non c'è bisogno di essere scortesi

Torna alla Fortezza di Whomp, dove c'è una stella del potere seduta nel mezzo di una gabbia, prontamente disponibile per chiunque possa volare fino ad essa. Dato che Mario non possiede (normalmente) la capacità di volare, avrà bisogno dell'aiuto di un gufo che può evocare arrampicandosi su un albero vicino all'inizio del livello. Aggrapparsi agli artigli del gufo consentirà di controllarlo fino alla gabbia. Tuttavia, se dovessi decidere di abusare del tuo privilegio di gufo ed esplorare i dintorni per troppo tempo, il gufo avrà un messaggio per Mario: "Lascia la pasta", dirà, prima di lasciare Mario ovunque si trovi il duo. Spero meglio che non sia sopra la fossa senza fondo che circonda la fortezza, perché al gufo non importa davvero se vivi o muori.

4 La vita nel cortile

Se desideri avere un po 'più di vite sul bancone prima di iniziare a esplorare il castello, torna fuori. L'area che circonda il castello è piena di modi per accumulare vite extra a vostro piacimento. Prima di tutto, c'è un albero vicino all'ingresso principale del castello che ti darà un fungo 1-up se sali in cima. Entrare nel castello ed uscire renderà nuovamente disponibile il fungo. In secondo luogo, una volta che il fossato è stato prosciugato, puoi andare sotto il ponte. La raccolta di entrambe le monete evocherà un altro fungo 1-up. Infine, entrare nel percorso segreto lungo il drenaggio del fossato ti darà un facile accesso a tre funghi 1-up. Immergersi dal corso non ti farà perdere una vita, lasciandoti così libero di rientrare nel livello e raccogliere ancora una volta i omaggi.

3 Blowing Up The Chain Chomp

Una delle monete rosse nel campo di battaglia di Bob-Omb sembra galleggiare sul palo a cui è legato l'enorme Chain Chomp. Aggirare i movimenti irregolari di Chain Chomp è uno dei momenti più fastidiosi all'inizio del gioco, ma per fortuna, c'è un modo per aggirarlo che sarebbe stato bello sapere due decenni fa: se sei abbastanza veloce, puoi vai a prendere un Bob-Omb dal campo vicino, aspetta il momento giusto e lancialo appena sotto il Chain Chomp. L'esplosione lo spedirà direttamente in aria, dove rimarrà per alcuni secondi, dandoti il ​​tempo sufficiente per strappare la moneta rossa. Tieni presente che una volta che cade, se ti trovi nella zona di rilascio, ti farai male.

2 Peaking Behind The Curtain

Se sei il tipo di persona che si diverte a vedere cosa succede dietro la scena, allora ci sono buone probabilità che potresti avere posseduto un GameShark ai giorni nostri. Il dispositivo può darti accesso a due eleganti display di debug in Super Mario 64 . Questi menu non ti consentono di modificare alcuni valori a differenza di altri codici, ma mostrano come il gioco calcola la velocità e la traiettoria di Mario e come gestisce nemici e oggetti. Per accedere al primo, immettere "A032D598 0059". Ora sarai in grado di vedere quanta memoria è in uso, così come i numeri relativi ai movimenti di Mario. Per quanto riguarda il menu più complesso, il codice di Gameshark è troppo lungo per essere stampato in questo articolo, ma può essere trovato qui. Ti darà accesso alle informazioni su mappe, sfondi e diversi oggetti caricati nella memoria del gioco.

1 Non penso che sia così che funziona la morte

Questo trucco si applica solo alla versione giapponese del gioco. Non molte persone in Nord America hanno accesso ad esso, ma i collezionisti retrò hanno importato sempre più versioni straniere e, beh, ci sono anche emulatori che danno alle persone l'accesso a diverse build di giochi popolari. Detto questo, ecco un trucco reso possibile da una piccola differenza tra i due giochi. Mentre la nostra versione limita il contatore a 999 monete, la versione giapponese arriva a 1000. L'unica volta in cui un tale numero è possibile è in una lotta contro Bowser, dove le monete si generano ogni volta che sputa fuoco. Ci vorrà un po ', ma arrivare a 1000 monete cambierà il numero di vite di Mario in "M25". Da lì, ogni volta che muore, lo AGGIUNGE al suo contatore. È vero anche il contrario: la raccolta di un fungo singolo sottrarrà dal contatore delle vite.

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