20 teorie dei videogiochi davvero inquietanti ... che hanno senso

Se c'è una cosa che i giocatori adorano, è analizzare gli universi immaginari dei loro giochi preferiti nel tentativo di scoprire significati nascosti e messaggi lasciati dai creatori. Le teorie della cospirazione sui videogiochi e sui loro mondi sono un modo divertente e intellettualmente stimolante per interagire con i nostri giochi preferiti anni dopo che sono stati rilasciati. Mentre questo principio si estende all'analisi di praticamente tutte le forme d'arte per significati nascosti e simbolismo, la comunità dei giochi ha più della sua giusta parte di teorie dei fan; molti sono palesemente assurdi ma fanno ancora una lettura divertente, mentre altri sono più ragionevoli e sono supportati da almeno un po 'di prove.

Poiché gli sviluppatori raramente commentano le teorie dei fan, la parte migliore è che non potremo mai sapere con certezza se quelli presentati qui sono veri o no, anche se alcuni, come il famoso su Super Mario Bros. 3 che è uno spettacolo teatrale, sono stati ufficialmente confermato. Quindi chi lo sa? Forse alcune di queste folli teorie della cospirazione dei fan non sono poi così pazze. Dopo aver letto alcuni di questi, potresti non guardare mai più giochi come Animal Crossing, Mass Effect, Pokemon, Shado w of the Colossus, Elder Scrolls o Portal . La cosa divertente è che molti di loro hanno un tono oscuro o inquietante.

Abbiamo messo insieme un elenco delle teorie di videogiochi più inquietanti e formicolanti che ci hanno fatto impazzire. Tieni presente che questo articolo conterrà importanti spoiler per i giochi elencati.

20 Shadow of the Colossus: Wander e Mono non sono una coppia

Questo acclamato gioco inizia con il nostro eroe coraggioso Wander che trasporta una donna di nome Mono nelle Terre Proibite sul dorso del suo cavallo Agro. Mono è stata sacrificata per "avere un destino maledetto" e Wander porta il suo corpo al Santuario di Culto per riportarla in vita. Per farlo, deve obbedire alle istruzioni criptiche di una voce disincarnata di nome Dormin, che lo incarica di trovare e uccidere tutti i sedici colossi che vagano per la terra. Continua a massacrare i colossi, tutto solo per lei. Non c'è dubbio che Wander e Mono si amino più della vita stessa ... giusto?

Per i principianti, nulla della relazione di Wander e Mono prima della partita è confermato. Wander ha chiaramente forti sentimenti per Mono - questo è tutto ciò che sappiamo. È un mistero se fossero innamorati, se fossero amici d'infanzia (con Wander che aveva un amore non corrisposto per lei) o fratelli, o se non si fossero mai incontrati prima ancora che fosse sacrificata. Il fatto che secondo alcuni il Mono rinnovato non sembra riconoscere Agro alla fine del gioco, quando il fidato destriero e il suo cavaliere erano chiaramente molto vicini, è un altro indizio. A ciò si aggiunge il fatto che i due personaggi non si parlano mai in Shadow of the Colossus, che significa che la storia lascia molto spazio alle teorie dei fan. Un'altra teoria è che Wander è un templare e ha compiuto il sacrificio lui stesso e fa ciò che fa per colpa.

In ogni caso, Wander è accecato dai suoi sentimenti fino al punto di ossessione, senza mai nemmeno chiedersi perché stia uccidendo tutti (per lo più) delicati leviatani, che non gli hanno fatto del male. È chiaro che non può succedere nulla di buono del viaggio, ma come dice all'inizio "non importa". Shadow of the Colossus è una tragedia e la teoria secondo cui la relazione al centro della trama potrebbe non essere nemmeno esistita lo rende ancora di più.

19 Pokémon: The Great Pokémon War

Il Pokémon è uno dei franchise di videogiochi più popolari di tutti i tempi e esistono molte teorie sui fan sul franchising che cattura mostri e combatte. Una teoria convincente che spiega la logica di alcuni degli aspetti più bizzarri dell'universo Pokémon è la teoria della guerra dei Pokémon. La teoria va in questo modo: Pokémon Rosso, Blu e Giallo si svolgono solo pochi anni dopo una devastante guerra tra Kanto e una nazione rivale o forse anche una guerra mondiale che comporta l'uso di Pokemon, in cui tu e il tuo rivale avete perso entrambi i genitori la guerra, e ora sono tra la prima generazione di giovani nati in età postbellica.

Questo spiegherebbe perché non hai un padre nel gioco e il tuo rivale è un orfano, perché tua madre ti riconosce come l'uomo di casa e perché i bambini di dieci anni sono autorizzati a vagare per i viaggi intorno al mondo senza supervisione. Tenendo presente questo, altre parti del mondo Pokémon, come la prevalenza di ospedali e palestre, la mancanza di maschi adulti ad eccezione degli anziani o di coloro che sono coinvolti nella criminalità organizzata (come il Team Rocket) e la mancanza di infrastrutture e popolazione, improvvisamente sembra molto più inquietante.

Forse la prova più forte per la teoria è il dialogo con il tenente Surge: “Ehi, ragazzo! Cosa pensi di fare qui? Non vivrai a lungo in combattimento! Certamente! Ti dico ragazzino, Pokemon elettrico mi ha salvato durante la guerra! ”

18 Destiny: The Guardians are The Darkness

Alcuni fan hanno teorizzato che i Guardiani sono The Darkness. I Dreg caduti nel gioco sono stati sentiti gridare in parole confuse qualcosa che suona terribilmente come "È l'oscurità!" quando li coinvolgi. C'è anche l'idea che non sappiamo davvero che siamo i bravi ragazzi: non sappiamo molto del Viaggiatore, delle sue motivazioni o origini, e non sappiamo molto di The Darkness o di cosa sia. I giocatori hanno anche notato un linguaggio inquietante negli obiettivi del gioco, che includono parole come "strage" e "decimale", fino a semplicemente "ucciderli tutti". È difficile credere che una forza benevola userebbe questo linguaggio. Inoltre, i Guardiani hanno titoli come Titani, Cacciatori e Stregoni - tutti nomi con connotazioni negative, mentre i nemici hanno titoli come Cavalieri e Maghi.

La teoria dice che il Viaggiatore è un'arma, o un essere malevolo che ha portato l'umanità sotto il suo incantesimo ad agire come un esercito per procura di assassini non morti, o anche che il Viaggiatore è stato colui che ha causato il Crollo e la quasi estinzione dell'umanità. Questo notevole estratto del diario di un guardiano non è stato migliorato nel dettaglio dei loro dubbi sulla loro nobile missione: “Lo Spirito mi ha detto: sei una cosa morta creata da un potere morto a forma di morto. Tutto quello che farai mai è uccidere. Non appartieni qui. "

17 Super Mario Bros .: Ogni gioco di Mario è solo uno spettacolo

Ormai, molti di noi hanno sentito le due famose teorie di gioco su Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3, cioè che gli eventi di 2 erano un sogno e non sono mai accaduti, e che le tende, appesi blocchi di palcoscenico e mondi piatti indicano che 3 è davvero uno spettacolo teatrale in cui Mario e i suoi amici sono attori, una teoria che è stata recentemente confermata. Quindi questo è un mistero risolto, ma cosa succede se la tana del coniglio diventa ancora più profonda di quella?

Per cominciare, la serie Mario contiene praticamente ogni tipo di gioco che si possa immaginare, dai platform alle corse, agli sport, ai combattimenti e ai giochi di ruolo, e sembra esserci poca continuità tra tutti i giochi. La banda di Mario sembra essere a suo agio in quasi tutti i generi. Una teoria dei fan afferma che l'idea va oltre un gioco e Mario e il suo equipaggio sono in realtà solo un gruppo di attori che interpretano le parti richieste dai vari giochi e che ogni gioco di Mario è stato uno spettacolo teatrale. Sembra inverosimile, quindi qual è la prova?

Super Mario 64 e Super Mario Sunshine si riferiscono entrambi ai loro livelli come "episodi" e sono presentati come episodi di uno spettacolo televisivo. I giochi di Mario Party assomigliano anche alla reality TV e spiegherebbero perché i personaggi passano dall'essere aspri rivali agli amici del seno con la caduta di un cappello. Infine, nello stile di The Truman Show, possiamo vedere le squadre di macchine fotografiche Lakitu in molti giochi, tra cui Mario 64 e tutte le serie di Mario Kart .

16 Pokémon Go: il gioco ha un segreto oscuro

Il gioco mobile Pokémon Go è stato il colpo di benessere dell'estate, fornendo un sollievo necessario al disastroso anno del 2016. Era nostalgico, era carino, rinfrescante e soprattutto era divertente, apparentemente avendo nessuna connessione ai giochi prima di esso. O l'ha fatto? In breve tempo, le domande persistenti che infastidiscono i fan dei Pokémon iniziano a spuntare: dove si inserisce il canone Pokémon? Perché il sistema di cattura e addestramento dei Pokémon sembra così diverso (anche rudimentale e ridotto)? E soprattutto: qual è il vero significato delle tre squadre tra cui i giocatori possono scegliere, Team Mystic, Valor e Instinct, e perché nessuno di loro è nei giochi di prima generazione?

La teoria va così: Pokémon Go è il primo gioco nella linea temporale di Pokemon e, soprattutto, riguarda l'accumulo della Grande Guerra Pokémon che devasta il mondo.

In Pokémon Go, non tutti i 151 Pokémon di prima generazione sono presenti nel gioco perché non sono ancora stati scoperti e il Professor Oak non ha realizzato il primo Pokédex. Aerodactyl, Omanyte e Kabuto sono estinti dalla prima generazione e possono essere rianimati solo attraverso fossili, ma in Go sono visti in natura. Quando incontri i Pokémon, gli allenatori lanciano solo le Pokéball e non puoi indebolirle prima perché il combattimento strategico non è stato inventato. Gli Allenatori non possono insegnare ai loro Pokémon nuove mosse perché non ci sono Allenatori esperti e non esistono TM e HM. Inoltre, gli Allenatori non sanno come usare le battaglie per far salire di livello i loro Pokémon, quindi usano le caramelle. Anche la struttura tradizionale della palestra e del capo palestra della Lega non esiste, quindi le palestre si scambiano continuamente le mani.

Ora per la parte spaventosa: Team Valor, Team Mystic e Team Instinct sono le tre fazioni in competizione con sistemi di credenze molto diversi (e Pokémon molto potenti) che finiscono per iniziare la Grande Guerra Pokémon sulla questione dei Pokémon artificiali come Porygon e Mewtwo - una guerra così violenta che per generazione I tutti se ne sono andati - annientati nella frenesia della guerra, svaniti dalla storia e da tutti i ricordi senza lasciare traccia, o forse addirittura addirittura banditi a causa della distruzione causata dalle loro ideologie concorrenti. Una guerra in cui le caramelle sono state dichiarate illegali come non etiche, il che le rende molto, molto difficili da trovare. Osiamo dire ... caramelle rare?

Oh, e c'è di più su come il professor Willow sia davvero Pryce. Vai qui per maggiori informazioni sulla teoria molto complessa.

15 Mass Effect 3: Teoria dell'indottrinamento

Prima della fine del 3, Shepard viene fatto esplodere con un potente raggio di energia di Reaper. La teoria dice che in seguito ogni cosa è che i Mietitori invadono la mente di Shepard (dopo l'esplosione, il mondo appare sfocato, come un sogno). Ciò significherebbe che il finale è un'allucinazione e la battaglia che si svolge dopo essere entrati nella Cittadella si svolge solo nella sua mente.

I giochi e molti dei romanzi di Mass Effect approfondiscono l'indottrinamento e quanto sottilmente può influenzare un individuo, a volte impiegando anni prima che la sua mente sia completamente consumata. Secondo la teoria, alla fine del 3, i Mietitori usano il loro controllo per ingannare Shepard e il giocatore in false scelte, tutti e tre i quali sono una vittoria apparente per i cattivi: "Controllo" significa che Shepard controlla i Mietitori (quando è il contrario), "Sintesi significa che i Mietitori riescono a legarsi con qualsiasi cosa nella galassia. C'è ancora la" Distruzione "che significa che Shepard distrugge i Mietitori, ma muore anche, portando ancora a una vittoria virtuale dei Razziatori. La teoria dell'indottrinamento spiega ancora lo strano tono del finale e perché la scelta di governare la galassia con i Mietitori è codificata "blu" per il bene, e la scelta di distruggerli è codificata "rosso" per il male.

I fan di Mass Effects giurano così tanto su questa teoria che c'è un documentario di due ore che puoi guardare al riguardo.

14 Majora's Mask: Link is Dead / Rappresenta le cinque fasi del dolore

The Legend of Zelda: Majora's Mask è uno dei giochi più oscuri dell'amato franchise. Sembra esserci un'atmosfera di dolore e sconfitta che si infiltra nella terra stessa, ma secondo una teoria dei fan che ha ottenuto un serio supporto da parte dei fan su Internet, potrebbe essere persino più oscuro di quanto pensassimo inizialmente. Secondo questa scuola di pensiero, Majora's Mask parla di un viaggio letterale attraverso le cinque fasi del dolore, forse stimolato dai sentimenti di Link dopo che Navi lo ha lasciato.

Clock Town rappresenta la negazione, con la gente della città che continua a dedicarsi alle proprie vite e a pianificare il proprio festival, nonostante la luna sovrastante con un'espressione facciale malevola. I Deku di Woodfall rappresentano la rabbia nel loro trattamento della scimmia. Snowhead sta negoziando, con Darmani, il leader dei Goron, contrattando per la sua vita. La prossima è la depressione, interpretata da Lulu in Great Bay. Infine, Link trova l'accettazione del suo dolore nella Valle di Ikana, terra dei morti, quando trova l'eleganza del vuoto e le frecce di luce.

Un'altra, forse connessa teoria, afferma che Link sia effettivamente morto durante il gioco e che le fasi del dolore riguardino la sua stessa morte per essere caduto da cavallo nella scena iniziale. È innegabile che qualcosa si senta "fuori" sulla maschera di Majora rispetto agli altri giochi. Si svolge a Termina invece della solita ambientazione in serie di Hyrule, un nome molto vicino al "terminale".

13 Metal Gear Solid 3: L'intera cosa è una missione virtuale

Se c'è una cosa con cui la serie Metal Gear Solid ha esperienza, sono intrecci colpi di scena. Dal momento che la trama che si svolge all'infinito continua a scioccarci tutti questi anni dopo, è giusto che MGS abbia più della sua giusta parte di teorie della cospirazione. Una delle idee più intriganti è che Metal Gear Solid 3: Snake Eater non è un prequel, ma in realtà nient'altro che una simulazione di realtà virtuale basata su eventi reali, ala Assassin's Creed . Se sembra un po 'pigro ricadere sulla vecchia teoria "questo non sta realmente accadendo", i fan hanno trovato prove concrete di questa teoria.

Sin dall'inizio, i misteriosi Zero di Naked Snake descrivono la missione - Missione Virtuosa - come una "missione virtuale" durante il briefing. C'è anche una strana sequenza se ti capita di uccidere Ocelot, che non può morire perché deve comparire in giochi futuri. Se uccidi Ocelot, Snake non viene castigato da Zero ma da ... aspettalo ... Roy Campbell, la cui voce ti rimprovera di aver creato un "paradosso del tempo". Questo rimprovero per fallimento della missione o per rottura della simulazione? Inoltre, non c'è motivo per cui la voce di Campbell debba essere coinvolta, poiché non è il tuo contatto. A meno che, naturalmente, l'intero gioco sia Solid Snake che si esibirà in un allenamento virtuale decenni in futuro.

12 Animal Crossing: About a Child-Abducting Cult

In apparenza, Animal Crossing sembra un gioco davvero felice ed edificante su un essere umano che vive in un villaggio con animali gentili antropomorfi che adorano decorare, pescare, catturare insetti e altre attività divertenti. Ma secondo una teoria dei fan, Animal Crossing parla di un bambino rapito e indottrinato in un culto.

Animal Crossing inizia con il personaggio del giocatore, un bambino umano, trasportato nel villaggio da una bizzarra creatura simile ad un'anatra chiamata Kapp'n, che è modellata sulla creatura mitologica giapponese kappa, nota per rapire bambini. In alcuni giochi ti svegli sul retro della macchina di Kapp'n, quasi come se fossi drogato. Una volta che il personaggio arriva nel villaggio, c'è già una casa che ti aspetta, come se l'intero villaggio sapesse che stavi arrivando. Sei immediatamente sepolto sotto una montagna di debiti e gli animali che vivono lì ti hanno messo al lavoro per ripagarlo.

Anche dopo aver pagato il mutuo per la casa non consensuale, Tom Nook potenzia la tua casa con o senza il tuo permesso, mantenendoti in debito costante. Oh, e se provi ad andartene, le guardie ti fermano alle porte. Quindi eccoti lì, intrappolato in un villaggio in cui dipendi dai tuoi rapitori per tutto e non smettono mai di guardarti, senza darti alcuna speranza di fuga. Sembra che Animal Crossing abbia meno in comune con una simulazione della comunità rispetto a Jonestown.

11 Bloodborne: stai bevendo sangue mestruale

Bloodborne comporta molto sangue, letteralmente. Non solo è molto violento, ma i giocatori del gioco ne bevono anche fiale per riguadagnare la salute. Bere il sangue di qualcun altro è già piuttosto grossolano, ma è ancora più inquietante se si crede a una particolare teoria dei fan. Secondo la teoria, il sangue in Bloodborne è sangue mestruale. Per i principianti, i personaggi del gioco che ti danno le fiale di sangue curativo super-speciali sono tutti esclusivamente femminili. Arianna, in particolare, smette di fornirti fiale quando rimane incinta. Altri giocatori hanno notato che non è possibile ottenere fiale dai personaggi delle donne anziane, che non sarebbero in grado di produrre sangue mestruale a causa dell'inizio della menopausa.

Per non parlare del gioco e della tradizione stessa è piena zeppa di riferimenti alle mestruazioni. C'è un boss chiamato Mensis Brain, un oggetto chiamato Mensis Cage e un'area chiamata The Nightmare of Mensis. "Mensis", ovviamente, suona terribilmente come "Mestru", la parola latina per le mestruazioni. L'oggetto chiamato frammenti di Blood Stone che usi per potenziare le armi assomiglia molto ai tamponi usati, e ci sono anche le rare Blood Rocks. Infine, la Chiesa di guarigione sceglie donne particolari come "vasi per il sangue" come "Santi del sangue". Si.

10 Kirby 64: la Terra è stata distrutta

I giochi Kirby sono per lo più divertenti e innocui. Il famoso protagonista puffball rosa ad assorbimento di potere di Nintendo è potente e amabile e costantemente classificato come uno dei personaggi più iconici dei videogiochi. Ma il cuscino rosa con gli occhi non è privo del suo lato oscuro. Per prima cosa, c'è la vera e propria raccapricciante teoria secondo cui Kirby ha visitato una versione post-apocalittica della Terra.

In Kirby 64: The Crystal Shards, Kirby viaggia in un mondo noto come il pianeta Shiver Star, che dall'orbita sembra identico alla Terra: gli stessi continenti (Nord e Sud America possono essere visti chiaramente), la stessa luna singola nella sua orbita, ma la superficie è completamente coperta di ghiaccio. Ma i luoghi che Kirby visita sul pianeta rivelano presto che non è l'Era Glaciale. Si imbatte in una fabbrica e un centro commerciale, con i macchinari autonomi e i robot di pattuglia perfettamente funzionanti. Ma non ci sono umani da trovare da nessuna parte. Non c'è altra spiegazione logica: Shiver Star è la Terra e gli umani sono stati spazzati via da un olocausto nucleare o da una nuova era glaciale. Non restano che pochi edifici e il robot che l'umanità ha lasciato alle spalle, canticchiando ancora come un orologio verso un obiettivo sconosciuto.

9 Donkey Kong Country: Allegory for the Banana Wars

Ci piace pensare che la serie di Donkey Kong riguardi solo un gorilla ben vestito e i suoi amici scimmia che cercano di recuperare un cumulo di banane da un malvagio monarca coccodrillo lanciando un sacco di botti, ma usando un po 'di storia del mondo, un po- la ricerca di una teoria dei fan sostiene che Donkey Kong Country è un'allegoria dell'imperialismo americano tra la fine del XIX e l'inizio del XX secolo, un periodo noto come "Guerre della banana". Le guerre delle banane furono una serie di interventi e occupazioni degli Stati Uniti contro i paesi dell'America centrale e dei Caraibi dopo la guerra ispano-americana, durante la quale gli Stati Uniti ottennero il controllo di Cuba e Puerto Rico, permettendole di saccheggiare stati come l'Honduras, il Nicaragua, Messico, Repubblica Dominicana e Haiti, spesso per conto della United Fruit Company (ora nota come Chiquita), che ottenne il dominio sul commercio delle banane.

La teoria afferma che Donkey Kong Country simboleggia uno di questi paesi assediati dal malvagio del gioco, il re K. Rool, un'allegoria per il presidente Teddy Roosevelt (il nome di Teddy sembra persino simile a quello di K. Rool, e spesso è stato disegnato nella caricatura come un re). Le sue banane sono state rubate da una forza militare invasore (l'esercito di K.Rool ha unità che indossano elmetti e insegne con una sorprendente somiglianza con i soldati americani). In particolare, K. Rool è un coccodrillo e non gli piacciono nemmeno le banane, il che implica che le sta rubando per motivi economici. Le ferrovie rotte e i livelli fortemente inquinati durante il gioco simboleggiano la distruzione dell'America del sistema ferroviario e dell'ambiente in questi paesi. Verso la fine del gioco ci sono persino riferimenti al petrolio e combatti K. Rool su una nave pirata, il che sembra strano fino a quando non ricordi che gli Stati Uniti e United Fruit avevano l'abitudine di far rispettare le loro politiche tramite navi militari.

8 Pokémon rosso / blu: hai ucciso Gary's Raticate

I creepypasta sui Pokémon si sono diffusi negli ultimi anni e uno dei più inquietanti tra i fan è l'idea che tu sia responsabile della morte del Raticato del tuo rivale. Quando incontri il tuo rivale nella raccapricciante città lavanda (fondamentalmente un cimitero di Pokémon), ti chiede perché sei nella Torre Pokémon poiché non hai nessun Pokémon morto da piangere. Ciò sembrerebbe implicare che lui stesso abbia perso un Pokémon. I fan astuti hanno notato che a questo punto del gioco, il tuo rivale non ha più il Raticate che ha usato nelle battaglie precedenti, l'ultima delle quali è quella a bordo della USS Anne .

Ciò ha portato alcuni a teorizzare che Raticate del tuo rivale ha riportato gravi lesioni durante la tua ultima battaglia sulla nave da crociera di lusso, ma poiché la nave non aveva un Centro Pokémon, non è stato in grado di trovare un aiuto medico in tempo e il suo Raticate è morto per le sue ferite. La teoria dei fan continua a descriverti come il vero cattivo della storia, responsabile di schiacciare i sogni del tuo rivale di essere un campione di Pokémon poco dopo aver ottenuto il titolo, essere responsabile della morte del suo amato Pokémon e quindi della sua innocenza, e di la fine del gioco porta persino via l'amore di suo nonno. A proposito, il tuo rivale è un orfano.

7 Portal 2: Cave Johnson e Caroline sono i genitori di Chell

Che cosa? Hai sentito bene, potrebbe essere che i due più grandi antagonisti della serie Portal siano in realtà i genitori del nostro amato silenzioso Chell. Ma quali prove ci sono? In Portal 2, il giocatore trova una "Giornata di lavoro di tua figlia" con molteplici progetti di fiera scientifica della figlia dei dipendenti. Uno di questi progetti, un esperimento che coinvolge una patata (!) Che è diventata di dimensioni enormi, ha uno scarabocchio nell'angolo che dice "di Chell". Dal momento che probabilmente non ci sono molte ragazze di nome Chell, questo dimostra che era la figlia di un dipendente di Aperture Science.

Il gioco suggerisce anche che Cave Johnson e Caroline sono coinvolti l'uno con l'altro. Forse la prova più inquietante di tutte è il dipinto ad olio di Cave e Caroline. Giocatori con gli occhi acuti hanno notato che se si guarda da vicino nello sfondo oscuro a sinistra, si nota il contorno spettrale di una ragazza. Ai vecchi tempi, solo i membri della famiglia sarebbero stati inclusi nei dipinti ad olio personalizzati, il che significa che Cave doveva aver sposato Caroline, e la ragazza è la loro figlia, Chell. Più avanti nel gioco quando GLaDOS abita una patata (!) E scopre che è un'IA basata sulla coscienza di Caroline caricata sul computer, diventa amorevole e protettiva nei confronti di Chell, qualcosa che il vecchio GLaDOS non avrebbe mai fatto. Durante la canzone dei crediti, GLaDOS dice anche che Chell assomiglia molto a Caroline, forse suggerendo la loro relazione. La canzone della torretta stessa si riferisce persino al "mio caro figlio" ancora e ancora!

L'idea che Chell sia stata ad Aperture per tutta la sua vita è stata confermata anche dal fumetto "Lab Rat", che mostra un orsacchiotto nel suo letto. Alcuni hanno anche detto che GLaDOS mente sull'eliminazione di Caroline alla fine del gioco, perché sapeva che Chell non se ne sarebbe mai andata se avesse saputo che GLaDOS era sua madre. Non sei ancora convinto? Bene, per la ciliegina sulla torta (ah!) I nomi di Cave, Caroline e Chell iniziano tutti con la lettera "C."

6 Portale: i cubi compagni hanno persone in loro

Una teoria dei fan suggerisce che i cubi compagni sono "ponderati" perché contengono i corpi morti o morenti di soggetti test falliti. Il nome del risultato che ottieni quando incenerisci il Cubo è "fratricida", proprio come i precedenti (probabilmente migliaia) di soggetti del test sono i tuoi fratelli. Inoltre, il cubo è facilmente abbastanza grande da contenere un essere umano all'interno. Stranamente, GLaDOS dice a Chell che il cubo compagno non può parlare e, se mai lo fa, dovrebbe essere ignorato, il che sembrerebbe implicare che entrambi possano parlare e che dovrebbero essere ascoltati. Gli scarabocchi di Doug Rattmann su tutte le pareti di Aperture (che includono immagini di cubi incollati sulle teste delle persone) di solito vengono liquidati come pazzi insulti ... a meno che quelle persone non siano state effettivamente messe nei cubi.

In Portal 2, GLaDOS prende in giro anche Chell dicendo che stava per dire 'Ti amo' e osserva: "SONO senzienti, ovviamente. Ne abbiamo MOLTE." Ciò suggerisce che i cubi possiedono una certa intelligenza rudimentale, o forse che la teoria oscura è vera.

5 Elder Scrolls e Fallout sono nello stesso universo

Due delle più grandi serie di giochi di Bathesda sono Elder Scrolls e Fallout, che hanno molte somiglianze nel gameplay ma sono due ambientazioni molto diverse: una fantastica e ultraterrena, l'altra post-apocalittica e distintamente legata alla Terra. Finora, non c'è mai stato alcun legame tra i due tranne la loro casa madre, ma un recente uovo di Pasqua in Fallout 4 potrebbe avere delle implicazioni piuttosto grandi per due delle serie di videogiochi più popolari di tutti i tempi.

In Fallout 4, c'è una struttura di ricerca a bordo del dirigibile di Brotherhood of Steel in cui puoi vedere una varietà di piante, animali e esemplari. La struttura ospita una "pianta sperimentale" che brilla e ha proprietà curative. Accade così che queste piante sembrano sorprendentemente simili a Nirnroot, la famosa pianta della serie Elder Scrolls . I registri informatici sulla pianta sono archiviati sotto "NRT", che potrebbe essere una scorciatoia per Nirnroot, e la pianta è descritta come trovata "alla foce del fiume", mentre in Elder Scrolls, Nirnroot cresce solo vicino all'acqua.

Ovviamente, la scoperta di Nirnroot in Fallout potrebbe essere solo un uovo di Pasqua, ma anche suggerire che Fallout e Elder Scrolls facciano parte dello stesso mondo è piuttosto strabiliante, e i fan hanno discusso del fatto che da allora è arrivato il primo cronologico.

4 Silent Hill 2: Mary's Body era nel bagagliaio di James per tutto il tempo

Sil ent Hill 2, ampiamente considerato dai fan come il migliore della famosa serie horror di sopravvivenza, è un gioco inquietante. Non solo per la presenza di orrori grotteschi come Pyramid Head, ma anche per la rivelazione che hai ucciso tua moglie e represso il ricordo. Ma una cosa che molti fan hanno notato è che in tutta la manifestazione della colpa di James che incontriamo, il corpo di Mary non si trova da nessuna parte nel corso del gioco. Ma secondo una teoria, il corpo di Mary era più vicino a noi di quanto pensassimo.

La teoria afferma che il cadavere della moglie di James è riposto nel bagagliaio della sua auto per tutto il tempo. James lo mise lì in modo che, a suo modo contorto, potesse soddisfare il suo desiderio di tornare a Silent Hill. Sebbene ci siano molteplici finali che Silent Hill 2 può avere, questa teoria spiega la scelta delle parole di James in una di esse. James originariamente venne a Silent Hill per uccidersi e, nel "Water finale", lo fa guidando la sua auto nel lago. Mentre lo fa, dice che ora lui e sua moglie possono stare insieme per sempre. Mentre alcuni interpretano questo commento come riconoscendo la sua morte e presunto viaggio per incontrarla nell'aldilà, i fan della teoria affermano che intendeva dire che lui e il corpo di sua moglie sarebbero stati insieme in un senso più letterale.

3 Fallout 3: misteriosi messaggi in codice Morse hanno predetto il disastro BP

I giochi di Fallout hanno la loro buona parte di strane stazioni radio in-game. Nel terzo episodio, il più importante è Galaxy News Radio, ospitato da Three Dog, che commenta regolarmente le ultime attività del giocatore. Ma una voce su Internet che è diventata recente recentemente dice che qualcosa di assolutamente inquietante sta aspettando sulle strane onde radio di Fallout 3 . Durante l'impostazione post-apocalittica di Washington DC del gioco, i giocatori possono riprendere le trasmissioni radio sotto forma di codice Morse, che può essere decodificato per decifrare un messaggio.

Secondo la voce, una di queste sequenze recita come segue: "nove-quattro-cinque-quattro-due-zero due-zero-uno-zero. Incidente nel Golfo, diversi morti. La fuoriuscita di petrolio apparentemente evitata". Stranamente, questa è la data esatta del disastro della BP Deepwater Horizon, accaduto alle 9:45 il 20 aprile 2010 o più di due anni dopo il rilascio del gioco. Durante il disastro nella vita reale, BP inizialmente ha riferito che una fuoriuscita di petrolio era stata evitata, prima che diventasse una delle più grandi fuoriuscite di petrolio della storia. Si applicano anche i "diversi morti", poiché undici persone sono scomparse e non sono mai state trovate. Mentre la voce deve ancora essere confermata, la teoria secondo cui Fallout potrebbe aver predetto il futuro è innegabilmente inquietante.

2 Braid: The Game is About the Atomic Bomb

Braid, acclamato dalla critica, è relativamente semplice nella trama: sei il ragazzo in uniforme scolastica privata, Tim, che, nello stile di Mario, cerca di usare i suoi poteri per invertire il tempo per salvare una principessa da un mostro. Ma i messaggi e i simboli nel corso del gioco rivelano presto una narrazione sfaccettata, specialmente quando il gioco diventa più scuro man mano che procedi, e il continuo enigma del gioco ha causato le teorie della cospirazione di Braid che si lanciavano su Internet discutendo sul significato "reale" di il gioco. Il più popolare, e forse il più formicolio della colonna vertebrale, è la teoria secondo cui Braid riguarda in realtà la scoperta della bomba atomica.

Nel corso del gioco sono nascoste sette stelle segrete senza risultati, nessun suggerimento, nessun suono, niente da dirti che sono lì. Puoi facilmente giocare attraverso il gioco senza trovarli (per uno devi aspettare in una determinata schermata per due ore per ottenerlo), ma se riesci a ottenerli sblocchi un finale diverso. Si scopre che hai guardato l'intera situazione al contrario e la "principessa" che stai cercando di salvare stava fuggendo da te, il cavaliere / mostro che sta correndo è quello che sta cercando di salvarla, e tu, Tim, sei il mostro che l'ha perseguitata da sempre. Se riesci a raggiungerla, inizia a lampeggiare e senti il ​​suono di una bomba atomica che fa esplodere.

Quindi la principessa rappresenta la bomba atomica e Tim è in realtà uno scienziato di New York che è coinvolto nel Progetto Manhattan. I poteri di inversione del tempo di Tim sono in realtà il suo desiderio di tornare indietro nel tempo e di annullare tutti i danni causati dalla sua invenzione. Non aiuta che i titoli di coda siano contro quella che sembra essere un'intera città in fiamme (minacciosa, molto?), E l'ultimo livello coinvolge un muro di fuoco simile all'onda d'urto di una bomba che ti insegue. Oh, e il finale sbloccato? Il giocatore trova ulteriori testi che includono una citazione di Kenneth Bainbridge dopo la detonazione della prima bomba atomica: "Ora siamo tutti figli di b * tches". Sì ... piuttosto pesante.

1 Skyrim: Bug Jars per innescare la fine del mondo

The Elder Scrolls V: Skyrim è così grande che nonostante siano trascorsi quasi sei anni dalla sua uscita, i giocatori stanno ancora trovando nuovi segreti e nuove teorie dei fan da avviare. Ma nessuno di questi è così profondo e "così folle che potrebbe essere vero" come la cospirazione del barattolo di insetti. Sparsi nella terra ghiacciata di Skyrim ci sono cinque vasi di vetro unici, ciascuno contenente cinque diversi insetti: una farfalla, una torcia, una libellula, una falena e un'ape e iscrizioni di rune scolpite nel coperchio. Le rune tradotte indicano cinque città principali specifiche in tutto Skyrim, che formano un pentagono quando vengono posizionate sulla mappa. Diverse altre posizioni chiave all'interno che formano un altro pentagono, e al centro di questo c'è il Santuario di Talos.

Ci sono state molte spiegazioni diverse per il vero significato dei barattoli, ma la spiegazione più popolare è che questi bug e posizioni fanno parte di un enorme cerchio di trasmutazione attraverso l'intera mappa di Skyrim per eseguire un potente rituale di evocazione che attiverà l'apocalisse e porre fine all'umanità. In questa teoria, che si lega ad altre tradizioni di Elder Scrolls sulle Torri di Mundus, i Thalmor sono destinati a eseguire un bizzarro rituale che causerà la fine del mondo mortale.

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