20 oggetti più forti in Fallout 76 (e 10 che non valgono lo spazio dell'inventario)
La serie Fallout, anche dalle sue radici più hardcore che precedono Bethesda al timone, non ha mai avuto davvero bisogno di preoccuparsi troppo dell'equilibrio. Ovviamente il gioco doveva essere abbastanza impegnativo da spingere il giocatore in avanti in termini di progressione, ma ha sempre ospitato una selezione selvaggia di vantaggi, armi e altri pezzi di kit che potevano variare da completamente e assolutamente inutili a un'interruzione del gioco termini di utilità e potere.
Ma mettendo l'esperienza di gioco di altri giocatori sulla linea con l'esclusivo multiplayer Fallout 76, Bethesda ora deve assolutamente considerare l'equilibrio meccanico in modi che non sono mai stati necessari con nessun titolo Fallout fino ad oggi pubblicato. Ciò porta naturalmente alla domanda se lo spirito di Fallout sia o meno compatibile con l'esperienza online.
A prima vista, non sembrerebbe che molto sia cambiato. In effetti, sembra quasi che tu stia giocando a Fallout 4, tranne che con altre persone reali al posto di NPC familiari e amati. Ci sono alcune meccaniche di base modificate, come l'IVA che lavora in tempo reale senza impedimenti e danni al PVP che subiscono una dura riduzione fino a quando entrambi i giocatori hanno ostilità reciproche, ma tutto sommato sembra che tutto sia stato riportato intatto, inclusa una serie di oggetti classici apparentemente invariato rispetto alle loro versioni precedenti in Fallout 4 .
Ma ora che esistono in un ambiente multiplayer, tutti i nostri vecchi preferiti sono ancora i migliori? Tutti gli oggetti tipicamente inutili sono ancora perfettamente e legittimamente inutili? Bene, scopriamolo! Ecco venti delle selezioni di equipaggiamento più potenti di Fallout 76, oltre a dieci che non vale la pena trascinare nello zaino. Quanti di loro hanno mantenuto il loro status iconico rispetto ai precedenti giochi di Fallout e quanti di loro sono nuovi di zecca nel deserto?
30 OVERPOWERED: Black Diamond
La spada da sci è un nuovo strumento per debuttare nel caos da mischia in Fallout 76 ed è piacevolmente potente da avviare. Il diamante nero è una variante unica ottenuta attraverso la serie di missioni Raider offerte da Rose nella parte superiore del mondo, in Savage Divide.
Con un danno solido, una modifica integrata e un bonus alla tua forza, il Black Diamond è una scommessa solida se stai cercando un'arma da mischia che ti porti attraverso il gioco finale. Basta essere consapevoli del fatto che è un'arma livellata, quindi tieni d'occhio a che livello sei quando incontri Rose.
29 OVERPOWERED: Psycho & Overdrive
Vuoi fare più danni? Voglio dire davvero, è anche una domanda che devo porre? Certo, vuoi fare più danni. È uno dei maggiori fattori determinanti nell'efficacia del personaggio qui.
Se la risposta è "sì", e dovrebbe essere, hai bisogno di alcune dosi di Psycho e Overdrive da portare in giro.
Entrambi sono ugualmente efficaci, con Psycho che offre un bonus di difesa e Overdrive che ti dà un calcio extra critico. Preoccupato per la dipendenza? Beh, non farlo, dato che Addictol è una cosa. Ma ci arriveremo dopo.
28 WORTHLESS: Pistola lanciarazzi
Mentre la versione di Fallout 4 era probabilmente inutile, almeno faceva qualcosa. La pistola lanciarazzi in Fallout 76 sembra un po 'inutile. Nessun Minutemen viene a correre una volta espulso.
Anche se non posso davvero dire che mi dispiace troppo. Scusa, Preston.
Ho un'idea, però. Forse potresti lanciare un bagliore ogni volta che incontri un bug che interrompe il gioco e può evocare una squadra di crack del migliore e più brillante di Bethesda sulla scena per riparare il problema proprio davanti ai tuoi occhi? No? Non possibile?
27 OVERPOWERED: Ultracite Power Armor
Bene, cosa sarebbe almeno questo senza almeno un set di armature potenti e potenti? L'armatura Ultracite viene premiata quando concludi la serie di missioni Brotherhood of Steel con "Belly of the Beast" a Fort Defiance, ed è sicuramente un lavoro straordinario.
Dotato di migliori statistiche difensive rispetto alla maggior parte delle armature potenziate disponibili nel gioco, questo è un gioco da ragazzi, per non parlare del design assolutamente fluido. Un modo sicuro per ottenere piani di modifica e creazione di questo bellissimo set è partecipare a "Scorched Earth" ogni volta che qualcuno attiva l'evento sul tuo server. Assicurati di ottenere alcuni buoni successi sulla Scorchbeast Queen!
26 OVERPOWERED: Fucile fatto a mano
Il fucile fatto a mano ha subito un cambiamento o due dai suoi giorni Nuka World, il più gradito dei quali è il passaggio a munizioni abbondanti da 5, 56 mm. A parte questo, il fatto a mano è essenzialmente una versione migliore e più bella del fucile d'assalto.
È preciso, è dannoso ed è modulare. In sostanza può fare qualsiasi cosa tu voglia fare con la tua build, purché coinvolga un fucile. Il tasso di caduta può essere un po 'scarso, quindi a meno che tu non stia coltivando per leggendari, la tua scommessa migliore sarà acquistare il piano di crafting da un fornitore di Free States.
25 WORTHLESS: Balestra
So di essermi eccitato la prima volta che ne ho preso uno. "Questo sarà completamente rad", ho pensato tra me e me come ogni sorta di fantasie Rambo modificate fluttuavano nella mia immaginazione. Quello che ho finito è stato ... beh, assolutamente deludente.
Un grande concetto, certo. Ma questa cosa semplicemente non provoca abbastanza danni da giustificare il folle ritardo, sia per la ricarica che per il proiettile stesso che raggiunge l'obiettivo. Indipendentemente dal fatto che si supponga che sia così inaffidabile in VATS non è un problema, qualcosa deve compensare la lentezza di quest'arma per renderla praticabile.
24 OVERPOWERED: Super Stimpaks
Cosa c'è da dire, davvero? Semplicemente non stai andando giù se stai portando in giro una pila di questi bambini. Ripristinano un grosso pezzo di salute, aggravato dal vantaggio del pronto soccorso se decidi di correre con esso.
Tuttavia, sono comprensibilmente costosi da realizzare.
La ricetta stessa può anche essere un po 'scivolosa per mettere le mani, abbandonando eventi di livello superiore e ricerche giornaliere a un ritmo abbastanza basso. Ma ne vale assolutamente la pena.
23 OVERPOWERED: fucile Gauss
Fare un trionfo, se il ritorno dei buggy dai titoli precedenti è il piacere di questo fan e cecchino. Presenta meccaniche che dovrebbero essere familiari e comode per i giocatori di Fallout 4, con un tiro di ricarica che diventa più forte quanto più a lungo si tiene premuto il grilletto.
Può essere un po 'complicato in VATS, ei giocatori hanno segnalato un bug di danno che colpisce l'arma, anche se non posso dire di aver notato nella mia esperienza personale. Mastica attraverso cattivi di alto livello in modo raffinato, e questo è più che abbastanza buono per me.
22 WORTHLESS: Laser Gatling
Sono sicuro che molti di voi vorrebbero farmi impazzire per questo, ma siamo onesti: la maggior parte delle scelte di armi pesanti, danni energetici o no, al momento sono solo un po 'deludenti.
Questo è assolutamente doppio per il laser gatling, dal momento che sta masticando attraverso i nuclei di fusione che probabilmente preferiresti infilare nella tua armatura per tenerlo stretto. Voglio amarlo, ma semplicemente non posso giustificare l'alto costo dell'uso dell'arma.
21 OVERPOWERED: Shishkebab
La spada fiammeggiante preferita da tutti mantiene ancora un posto rispettabile nella catena alimentare, in quanto elimina ancora quantità ridicole di energia combinata e danni fisici. Questo è disponibile per il livello 35 e fino. Sebbene possa essere saccheggiato come una goccia rara, probabilmente è meglio scegliere tra i fornitori di Brotherhood e Free States per trovare il tuo.
Tutto sommato, è la stessa arma che conoscevi. È ancora un'epica spada fiammeggiante. Cuoce ancora così come taglia, e questa volta hai un bell'aspetto di fronte a tutti i tuoi amici invece di un mucchio di NPC che non riescono a esprimere correttamente quanto sei fantastico. Voglio dire, è soprattutto la spada che è incredibile, se siamo onesti. Ma ottieni credito ovunque puoi.
20 SOVRAPPESO: Commestibili di Scorchbeast
Niente dice "cena" come i vari organi di un enorme colosso irradiato che vuole mangiare per primo il tuo. O qualcosa di simile. Ad ogni modo, oltre a ripristinare enormi quantità di salute, la maggior parte degli alimenti che puoi estrarre da una Scorchbeast offre incredibili bonus al consumo.
Mentre ognuna delle diverse parti consumabili fornisce bonus considerevoli, puoi combinarle in uno stufato purché tu prenda la ricetta come ricompensa casuale per la missione. Complessivamente ti guarisce per 250 HP e fornisce bonus a fortuna, resistenza, agilità e intelligenza. Parla di un superfood.
19 WORTHLESS: Fucile da caccia (ricevitore da 50 cal.)
Schiacciare un ricevitore .50 sul tuo fucile da caccia in Fallout 4 era praticamente la fine della linea per quell'arma. Certo, c'erano opzioni più forti là fuori, ma questa era una scommessa affidabile e sicura per fare danni solidi e rispettabili a distanza.
Sfortunatamente, installarne uno su Fallout 76 significa solo che stai usando munizioni più rare del normale per un aumento del danno trascurabile. L'uso di una delle varianti più pesanti di danno potrebbe essere utile, ma non di molto. Come è il normale ricevitore .50 non offre alcun aumento dal ricevitore .308 indurito, il che è un vero peccato.
18 OVERPOWERED: fodera protettiva (abbigliamento Mod)
Trasformare il valore estetico in bonus statistici è sempre un vantaggio, ed è proprio quello che ottieni con la modifica del rivestimento protettivo. Puoi mettere questo ragazzo nel tuo braccio per ottenere alcuni vantaggi difensivi.
Per non parlare dei bonus piuttosto considerevoli e sempre attivi per la forza e la resistenza.
Dovrai scavare la ricetta che si applica al tuo capo prescelto, di solito tramite quest, e il crafting stesso richiederà un flusso viola, un raro materiale di lavorazione elaborato dalla flora bombardata trovata in una zona di esplosione nucleare.
17 SOVRAPPESO: granata al plasma
La granata al plasma è sia abbondante che terribilmente potente. Invece di dividere ordinatamente il suo danno tra energia e fisico, fa solo un'incredibile quantità di danni su entrambi i lati della recinzione.
Se hai problemi con un particolare nemico che sta bloccando il tuo percorso in una stanza o in un corridoio, alcuni di questi sono sicuri di renderli un po 'più docili alla tua presenza. Se per "docile" intendi non respirare più o muoverti, comunque. Le granate al plasma non sono difficili da trovare, basta scavare casse di esplosivi mentre procedi e troverai sicuramente una manciata.
16 WORTHLESS: Mentats
Le statistiche mentali hanno davvero ottenuto la fine breve dello stick in questa iterazione dell'universo di Fallout e, in quanto tale, qualsiasi oggetto che gli dia una spinta ha la tendenza a non essere utile.
Ottieni il piccolo bonus alla percezione, che è qualcosa, ma in un mondo che è apparentemente privo di controlli statistici a tutti gli effetti, cose come Buffout e Mentats hanno la tendenza a finire per mangiare spazio nell'inventario più di ogni altra cosa. Anche se è vero che Buffout ha un po 'più di utilità, quindi perché Mentats è qui e Buffout no.
15 OVERPOWERED: Nuka Cherry
Questo potrebbe essere un candidato improbabile per un oggetto sopraffatto, ma una rapida guarigione di 100 HP insieme ad alcuni AP è un pacchetto completamente sottovalutato. È persino preferibile impuntare in più circostanze di quanto si pensi.
Sono anche abbastanza abbondanti, seduti su tavoli e scrivanie in tutti gli Appalachi e trovati da due e tre nascosti all'interno delle macchine Nuka-Cola. E ogni volta che decidi di abbatterne uno ottieni una nuova bottiglia di vetro brillante. Sono le piccole cose, giusto?
14 OVERPOWERED: The Dragon
Il drago è probabilmente il fucile più potente del gioco in questo momento. È un fucile quadruplo a canna nera in polvere. Prima di continuare, concederò un momento in cui il puro e straordinario fattore di ciò affonderà.
Mi piacerebbe davvero trovare qualcosa che questa cosa non cadrà in un colpo solo, a parte Scorchbeasts e Mirelurk Queens. Ma anche allora ...
Oh, e puoi trovare ulteriori varianti leggendarie di esso. Quindi spara per un doppio colpo per il massimo divertimento. È un po 'scivoloso mettere le mani su diverse posizioni di lancio segnalate, ma una scommessa solida è quella di controllare le azioni di Grahm ogni volta che ne hai la possibilità.
13 WORTHLESS: Coltelli da lancio e Tomahawk
Come la balestra, questi erano concetti accurati che semplicemente non riuscivano a superare. Hitbox e danni dannosi che iniziano in alto e vengono rapidamente surclassati tendono a lasciare queste opzioni nella polvere abbastanza velocemente.
L'unica cosa che redime è la sua classificazione come arma da mischia, che è una bella idea che conferisce una nota di versatilità a una costruzione altrimenti semplice. Tuttavia, la maggior parte delle persone probabilmente ignorerà questo e opterà per un'opzione a distanza più funzionale. Sai, sai, una pistola.
12 OVERPOWERED: Fat Man (MIRV)
Il MIRV è pratico? Beh no. Non proprio. I mini-nucleare sono incredibilmente pesanti da portare in giro, soprattutto oltre al lanciatore. Ma nulla dice "Preferirei davvero che tu non esistessi" meglio di far cadere un mucchio di cose sopra qualcuno e guardare più nuvole di funghi in miniatura esplodere dalla zona dell'esplosione.
Se in questo modo sembra che ti piaccia l'idea di un buon momento, dovrai modificare un uomo grasso con il lanciatore MIRV o trovarne uno abbandonato con la modifica allegata. Abbiamo descritto in dettaglio un modo semplice per trovare un uomo grasso in un altro articolo, che collegheremo qui per tua comodità.
11 OVERPOWERED: Auto Grenade Launcher
Se hai preso la mitragliatrice pesante da 50 cal. E hai pensato: "È bello, ma ho davvero bisogno di più esplosioni", allora Bethesda ti ha tenuto a mente con questo. Perché è essenzialmente quello che è.
È ridicolo, completamente esagerato e davvero divertente. In questo senso, incarna ciò che vuoi veramente uscire da un gioco di Fallout. Auto Grenade Launcher è un calo di alto livello, quindi un'idea è quella di partire dopo Scorchbeasts.
10 WORTHLESS: Ripper
È essenzialmente una spada da motosega. Come fan di Warhammer 40k, avevo davvero bisogno che fosse fantastico. Ma ciò probabilmente ha contribuito a quanto fossi incredibilmente deluso dal modo in cui questa cosa si è misurata in termini di opzioni di mischia.
Non è il peggio. Abbatterà un ghoul abbastanza sicuro, ma il danno sembra accumularsi a un ritmo angosciosamente lento in combattimenti prolungati, e semplicemente non regge alle offerte DPS più "incisive". È anche un po 'brutto. Voglio dire, odio davvero essere quel ragazzo, ma vorrei davvero che fosse un po 'meglio.
9 OVERPOWERED: All Rise
A volte, devi davvero andare a colpire qualcosa con un enorme mazza a razzo. E non c'è proprio alcun sostituto quando si tratta di grattare quel prurito. Inserisci All Rise, la super slitta che ti soddisfa sicuramente.
Se una Super Sledge unica è la tua tazza di tè, cerca la città di Watoga nella parte sud-orientale della mappa e completa la missione "Sindaco per un giorno". Questa è una ricerca di alto livello in un'area di alto livello, quindi vieni attrezzato e preparato per un giro accidentato.
8 POTENZIATO: Nuka-Cola Quantum
Sì, il re assoluto dei prodotti Nuka-Cola mantiene il suo trono. Restauro HP completamente ridicolo? Dai un'occhiata. Raddoppiare quello per il restauro AP? Doppio controllo. Se stai andando in una lunga e rischiosa battaglia e senti che gli Stimpak non lo taglieranno, allora il Quantum è la cosa migliore da avere sulla tua hotbar.
Probabilmente è anche meglio, onestamente.
Tutto quello che devi fare è tenere d'occhio le abbondanti macchine Nuka-Cola che punteggiano il mondo, il bagliore blu brillante non è difficile da individuare.
7 WORTHLESS: Requisiti di approvvigionamento del governo degli Stati Uniti
Volevo davvero pensare che fossero fantastici. Il concetto in sé è piuttosto accurato, e mentre ovviamente ricorda il concetto di calo dell'offerta utilizzato in molti altri giochi orientati alla sopravvivenza, sarebbe comunque stato un bel diversivo dalla routine quotidiana.
Però Bethesda non sembrava pensarci bene.
Ottieni la richiesta holotape come bottino casuale, inseriscila in un terminale di relè radio e un robot da carico viene schierato per far cadere una cassa di bottino con un grande segnale di fumo. Tuttavia, la distanza di pescaggio limitata fa ben poco per attirare gli altri giocatori, e il contenuto è quasi sempre una raccolta di immondizia sottosviluppata che andrai a ritirare immediatamente. Vergogna.
6 OVERPOWERED: Addictol
Anche se questa potrebbe essere una voce inaspettata, ricorda che Addictol ti consente praticamente di usare tutti i chems che vuoi, cancellando quasi completamente l'unico aspetto negativo che ne deriva dall'utilizzarli.
E se l'idea di qualcuno che si fosse avvicinato ai bulbi oculari di Med-X, Psycho e Buffout ti inseguissero dovrebbe essere un po 'spaventoso.
Finché ne hai un po 'a portata di mano, sentiti assolutamente libero di fare scorta di Psycho e Med-X per raccogliere gli ampi benefici, poiché una semplice applicazione di Addictol ti lascerà completamente senza dipendenza alla fine della giornata.
5 OVERPOWERED: Med-X
Parlando di Med-X, è nella lista. È una riduzione del danno del 25% disponibile con il semplice clic di un pulsante, e questa roba è disponibile dalla sterlina quasi ovunque puoi trovare contenitori di sostanze chimiche e cassette di pronto soccorso.
Se la brusca riduzione del danno in azioni PVP non corrisposte non è abbastanza efficace per i predoni e i banditi, basta inserire una dose di questa roba per assicurarsi che molto poco, se qualcosa riuscirà abbastanza bene da agitare anche leggermente tu.
4 WORTHLESS: qualsiasi cosa diluita
Questa è stata una decisione di progettazione che ho davvero faticato a capire. Essere onesti, con la giusta combinazione di vantaggi di creazione, puoi essenzialmente creare quantità folli di, ad esempio, Stimpak diluiti, il cui totale ti darà molto più botto per il tuo dollaro di guarigione se rompi i tuoi Stimpak normali.
Ma con l'inventario e lo spazio di stivaggio a un prezzo premium, insieme al fatto che probabilmente non riuscirai mai a esaurire gli Stimpak (in particolare se puoi fabbricarli da soli), qual è il punto reale al di fuori di ingombrare il tuo inventario? Questo vale doppio per Radaway e Rad-X. Faccio fatica ad avere meno di quaranta Radaway su di me in un dato momento, perché dovrei volerne versioni più deboli?
3 OVERPOWERED: Fucile a leva
Il fucile da caccia è bello per la tua costruzione di fucilieri, ma alla fine si stancherà. Per fortuna c'è un'arma con meno rinculo, una velocità di fuoco più rapida, un danno più elevato e utilizzando ugualmente abbondante cartuccia 45.
E quello sarebbe il fucile a leva. Certo, è un po '"selvaggio west", ma hai adorato New Vegas, quindi dovresti essere in grado di vibrare con questa selezione. Tuttavia, sei bloccato in una "rivista" di cinque round, quindi fai attenzione alle ricariche frequenti.
2 OVERPOWERED: Fucile Tesla
Se hai mai desiderato un fucile che spara fulmini invece di colpi di pistola, allora hai sognato di avere il fucile Tesla.
Questa è una meraviglia dannosa della tecnologia moderna, per non dire altro.
Il fulmine ad arco dell'elettricità che viene lanciato ad ogni scatto del grilletto può diventare un po 'selvaggio, poiché salterà da un bersaglio all'altro, rendendolo una soluzione meravigliosamente versatile quando si tratta di affrontare nemici orde come ghoul o bruciati. Fai solo attenzione agli obiettivi non ostili nell'area, poiché non discriminano.
1 WORTHLESS: Bobbleheads
Giusto, quindi non sono esattamente "inutili" in quanto offrono un bonus considerevole a una statistica o a un'altra. Tuttavia, puoi goderti quel vantaggio solo per un'ora intera. Questo è un downgrade completo rispetto ai bonus precedentemente permanenti offerti dalle versioni precedenti.
Sembra che Bethesda abbia avuto l'opportunità di farlo bene. Forse una sorta di schema di equipaggiamento in cui potresti equipaggiare solo una o due teste per volta per ottimizzare la tua costruzione? Qualsiasi cosa sarebbe stata meglio di un altro consumabile da dieci centesimi quando si tratta di uno degli articoli più riconoscibili e popolari della serie.