20+ meme divertenti di Dungeons and Dragons Solo i veri fan capiranno
Dungeons & Dragons è l'epitome del super nerdom dal 1974, e intendo che nel miglior modo possibile. Sono tutto per qualcosa che riguarda lo sfruttamento di regole molto restrittive per divertire le scappatoie e fingere di essere un Negromante. Lo ammetto, i miei discorsi in D&D sono scarsi, ma quello che ho vissuto, l'ho subito adorato. E dato che al giorno d'oggi, le cose nerd si stanno insinuando fuori dall'ombra e stanno diventando più socialmente accettabili grazie a spettacoli come Community o Stranger Things e celebrità come Vin Diesel, Internet può ora iniziare apertamente a condividere barzellette su alcuni dei più ridicoli cose che hanno incontrato nel mondo dei giochi da tavolo. E sai qual è il modo preferito di Internet di condividere battute e storie? Memi.
Quindi nei miei viaggi attraverso la strana rete larga, ho notato sempre più discussioni in cui le persone condividevano alcuni meme davvero divertenti su un argomento che pensavo piacesse solo a una sezione di nicchia del mondo. Ma poi ricordo che il mondo ha quasi otto miliardi di persone, quindi anche una nicchia sarà una grande quantità di persone. Quindi c'era un intero genere di meme non sfruttato per me da dimenticare perché avevo dimenticato quanto fosse grande la comunità dei nerd. E una volta che ho iniziato a cadere nella tana del coniglio, non potevo semplicemente tenere queste immagini per me, no, dovevo trasmettere questa follia a voi, miei lettori. Quindi, che tu sia un fanatico di D&D di lunga data, un dilettante come me o che abbia una familiarità passeggera, sono sicuro che alcuni di questi solleticheranno la tua fantasia.
43 Cosa c'è in un nome?
Per un gioco intitolato Dungeons & Dragons, trascorri pochissimo tempo nelle segrete. I campi? Sicuro. Caves? Tutto il tempo. Città? Ti perdi in quelli per giorni, comprando e scambiando palline inutili. Ma i sotterranei? Incredibilmente raramente. E i draghi? Sarò onesto, non ho mai fatto parte di un'avventura che contenesse un drago e non ne ho mai assistito neanche uno. Dragonborn a volte, che è una sovrapposizione stranamente specifica tra Skyrim e D&D ma mai un drago. E ora che ho guardato indietro e ho realizzato che non ho mai combattuto un drago titolare, mi sento incredibilmente tradito. Ci dovrebbe essere un minimo di un drago e un sotterraneo in ogni avventura.
Skyrim, d'altra parte, è pieno di dungeon e draghi. Quasi troppi, se me lo chiedi. Sembrava che non potessi fare un semplice viaggio per fondere un po 'di metallo Dwemer senza inciampare su un drago. E ogni terza porta che apri sembra condurti in una prigione, anche se sei sicuro che la mappa dicesse che ti avrebbe portato a Whiterun. Quindi immagino per le persone che amano l'omonimo di Dungeons & Dragons ma non hanno la pazienza di uscire con un gruppo di persone, Skyrim è un sostituto abbastanza accettabile.
42 Sbrigati, nerd!
Molte persone adorano Dungeons & Dragons a causa dell'enorme livello di immersione. È un gioco che si basa principalmente sul potere infinito dell'immaginazione, quindi le persone si visualizzano nel mondo creato dal DM. Interagiscono con i cittadini, scoprono qualsiasi pettegolezzo locale, forse seducono alcuni locali, borseggiano alcune guardie semplicemente perché possono. Forse il Bard organizza un concerto nella taverna locale semplicemente perché il loro personaggio farebbe. Si offrono per aiutare a far uscire un gatto da un albero, riparare un tetto ed entrare in una gara di giostra, qualunque cosa. C'è così tanto da fare in questo mondo!
Alcune persone sono qui solo per il conflitto.
Ovviamente il tipo di giocatore che crea un barbaro nano è intenzionato a vivere un'avventura piena di violenza. Sono fondamentalmente adatti solo per far oscillare un'ascia, quindi quando vedono i loro compagni di squadra divertirsi con tutte quelle cose geek come il gioco di ruolo e l'immersione, può diventare piuttosto frustrante. Qual è in realtà la cosa più coinvolgente del mondo, se me lo chiedi, dato che ogni festa di avventura ha quella persona che è super annoiata da tutti gli altri che si divertono e resta in giro fino all'inizio dei combattimenti.
41 Che a malapena sembra giusto
I maghi tendono a fare affidamento sulla loro capacità di lanciare incantesimi rispetto all'uso della forza bruta. Possono lanciare palle di fuoco, usare magie curative ed evocare cose, qualunque cosa. Fanno affidamento sulla loro saggezza e intelligenza per aiutare il loro gruppo, mentre i più abili fisicamente corrono a testa in giù nella battaglia, facendo affidamento sull'abilità fisica per abbattere finalmente il nemico. Ovviamente, tutta quella strategia esce dalla finestra quando il Mago può rinunciare a lanciare incantesimi e si trasforma semplicemente in un enorme drago. Improvvisamente, il vecchio nonno nell'angolo è la persona più potente nella lotta.
Shapechange è una specie di potere a castello, se me lo chiedi. Cambiare la forma di un animale è una cosa, perché gli umani cacciano regolarmente ogni animale che c'è, quindi ovviamente hanno dei punti deboli. E stai scambiando le abilità di uno con le capacità di un altro. Ma per alcuni gobbo, l'artrite cavalcava la vecchia nebbia per trasformarsi improvvisamente in qualsiasi creatura che sfarfallasse nella loro mente è chiaramente ingiusta per il resto della festa. Perché non tutti dovrebbero diventare un mago? E sì, capisco che puoi solo trasformarti in una creatura pari al livello dei tuoi personaggi, ma ciò significa semplicemente che lasci che il tuo gruppo ti protegga fino al punto in cui potresti trasformarti in un drago.
40 La potenza assoluta si corrompe, assolutamente
Ricordo che quando guardavo questa scena in Adventure Time avevo bisogno di riprendermi dal ridere così forte. C'è una tale esca e cambiare in questo momento, perché Jake è un'anima così pura e decente, ma nel momento in cui ha dato troppo potere su un mucchio di wimps, passa semplicemente in un coglione. È un commento abbastanza decente sul fatto che nessuno sa quanto saranno decenti di una persona fino al punto in cui hanno effettivamente il potere di comportarsi in modo indecente. È stato vero per Jake, che è un adorabile cane di gomma, ed è vero per chiunque giochi a D&D . Nel momento in cui ti imbatti in uno scenario pieno di perdenti deboli che non potrebbero farti del male in alcun modo, metti alla prova i limiti della moralità.
Inizi a tirare le cose che non tireresti in un regno o con i personaggi necessari alla tua ricerca. O sarai cacciato dalle guardie per essere un mascalzone, o ti perderai informazioni cruciali su come trovare la cascata segreta o altro. Ma un piccolo villaggio, dove la gente non ha un addestramento formale al combattimento e sicuramente non sa come difendersi dalla negromanzia, anche quelle persone sono mature per il potere.
39 No Take Backs!
Immagino che ci sia una regola non detta che tutto ciò che lascia la tua bocca in D&D non può essere ripreso. Immagino abbia senso per il bene dell'immersione, poiché se hai deciso di eseguire un attacco furtivo su un Gargoyle non puoi esattamente riprenderlo. Se potessi riprendere ogni cosa stupida che annuncerai, deriderebbe l'intero ritmo del gioco. Quindi quando la stessa regola che si applica ai giocatori si applica al DM, devono stare molto attenti a quali parole lasciano sfuggire alla loro bocca. Quindi, ogni volta che sbagliano e ti danno più oro, o platino, di quanto intendessero, i giocatori si cimentavano in quell'opportunità.
La differenza tra oro e platino in D&D è la differenza tra l'essere pagato il tuo paycheque in Bitcoin rispetto a denaro reale, umano, adulto. Vale la pena notare che il pezzo di platino vale dieci pezzi d'oro, quindi qualsiasi importo che il DM intendesse pagarti è ora dieci volte. Un'altra cosa strana dei pezzi di platino nel gioco è che destano sospetto ogni volta che provi a completare le transazioni con loro, il che ha un senso. Sarebbe come se ci provassi con un pacchetto di gomme con un doblone d'oro.
38 Il potere dei venti naturali
Viviamo in un'epoca d'oro di Internet, perché metà di tutte le immagini online sono di Jean-Luc Picard che fa una faccia sciocca. Qualcuno brillante ha deciso di combinarlo con le foto del Capitano Sisko. E se non fosse abbastanza fantastico, per qualche motivo Picard sta giocando a D&D con lui, e Sisko è il Dungeon Master. Oh sì, per quanto pazzo sia, Picard sta chiaramente scherzando con il suo DM cercando di negoziare / convincere una guardia a spogliarsi e a battere come un pollo. Questa è una mossa classica di qualcuno che ha avuto troppe assurdità dal DM e ha bisogno di mostrare loro che esercitano davvero il potere.
Nessun Dungeon Master vuole vedere la loro trama accuratamente costruita sezionata da un tiro casuale di venti naturali. Ma nessun avventuriero deve vedere un DM che si prende così sul serio da risucchiare la vita da ogni ricerca. Quindi, di tanto in tanto, speri che una ventina naturale ti aiuti a prendere in giro tutto ciò che Dungeons & Dragons rappresenta. Perché realisticamente, dubito che ci sia qualcosa che qualcuno possa mai dire a un estraneo completo al fine di spingerli a spogliarsi.
37 Non giudicare un libro dalla copertina
Per chiunque di voi abbia visto Adventure Time, sapete già qual è l'affare di Lich. Tendono ad essere creature non morte che cercano di prolungare la loro vita con mezzi innaturali. In genere sono visti come nemici, poiché la maggior parte delle persone cerca di sconvolgere l'ordine naturale delle cose per ragioni egoistiche. Di solito, quando incontri un Lich, stai combattendo con un potente incantatore che ha una longevità innaturale, perché, sai, non hanno liquidi corporei per derubarli attraverso i soliti mezzi lancinanti. A volte possono essere sensitivi, il che sembra un'aggiunta inutile a un cadavere già magico.
Ma non tutto è come sembra in questo mondo magico.
Nelle recenti edizioni di Dungeons & Dragons, è emersa un'anomalia nota come Good Lich. Questi sono incantatori che hanno cercato di ingannare la propria morte per nobili ragioni, come finire una ricerca o proteggere una persona cara. Quindi, mentre il Male Lich di solito bazzica in un cimitero o in una tomba, facendo cose grossolane e strane ed essendo generalmente una persona cattiva con zero hobby, il Buon Lich probabilmente lo calciava sulla sua sedia preferita, dondolandosi vicino a un fuoco accogliente con un po 'di droga gattini.
36 Questo ti insegnerà a preoccuparti di qualsiasi cosa
Un tema ricorrente che vedrai in questo articolo è che il Dungeon Master ti odia. Anche se non lo fanno, e ti danno indizi su come meglio non trasformarsi in pasta urlante, ti odiano. È nella loro natura. Quando ti vedono godere di qualcosa che è fuori dal loro controllo, faranno del loro meglio per portartelo via. Hanno creato un intero mondo pieno di mimiche e pozioni inutili, quindi se inizi a goderti il gioco perché hai creato un dolce Chierico Elfo, ti risentiranno e proveranno a togliertelo.
Ciò che fa schifo è che possono essere necessarie ore per creare un personaggio in D&D, e comporta molte possibilità di lanciare dadi, back-story del personaggio e forse alcuni schizzi iperrealistici degli addominali dei tuoi personaggi. Nel processo di creazione di questo essere, ti sei affezionato emotivamente, perché gli umani sono deboli e legano il legame con qualsiasi cosa. E quando questo nuovo personaggio viene improvvisamente e brutalmente strappato dal loro mondo dalla mano indifferente di un DM spietato, può sentirsi come perdere una persona cara. Fa male doppiamente quando il DM lo fa esplodere in modo sciocco, come se cadessero in un vulcano o fossero allergici alle noci.
35 Bene, è stato facile
Un tema ricorrente che noterai in questo articolo è l'animosità a malapena contenuta tra i Personaggi del giocatore e il Dungeon Master. Sulla carta, il DM ha lo scopo di creare una sfida impegnativa ma divertente per i PC, con battaglie equilibrate che richiederanno una combinazione di forza, abilità, intelligenza, lavoro di squadra e immaginazione. In realtà, molti DM cercheranno di macinare la squadra nella polvere, ma lo faranno in un modo in cui possono fingere l'ignoranza, sostenendo che devono aver sopravvalutato l'abilità del gruppo con cui stavano giocando. Dopotutto, se il gruppo diventa saggio nei confronti del DM che cerca di distruggerli, non inviterà quella persona a diventare il DM, il che significherebbe perdere l'opportunità di torturare i propri amici.
Il modo migliore per tornare indietro e il DM vile e spregevole è rendere discutibile tutto il loro duro lavoro. Se riesci a percepire che il DM vuole che carichi in battaglia contro questa gigantesca rana, fai il contrario e fai un controllo delle intimidazioni. Affidati alla pura fortuna dei dadi. E se riesci a sbarcare una ventina, bevi nelle lacrime del DM mentre devono guardarti mentre passi davanti alla tana del Re Rana, una battaglia che hanno trascorso tutta la notte a escogitare. Magari prendi un uovo di rana come cibo più avanti lungo la strada, solo per strofinare il sale nella ferita.
34 succede al meglio di noi
Penso che siamo stati tutti lì. Sei intontito nel cuore della notte e per qualche motivo la tua piccola pancia brontola. Ti alzi, con gli occhi annebbiati, pensando di poter andare verso il frigo per mangiare un sottaceto o qualcosa del genere, inciampare nel buio e inciampare in un gatto, quando fai una svolta sbagliata. Spiacenti, ora sei nella dimensione del dolore, sciocca oca. A tua difesa, qualcuno non avrebbe dovuto lasciare quel portale lì, ma sapevi in anticipo di quel portale, quindi davvero, non hai nessuno da incolpare se non te stesso. Almeno sembra che tu abbia fatto nuove amicizie.
Alcuni di voi potrebbero lamentarsi del fatto che questo non è necessariamente un meme di Dungeons & Dragons, in primo luogo perché è più un fumetto che un meme, e in secondo luogo, perché non è un riferimento diretto a D&D. Per contrastare il primo punto, farò notare che non mi interessa e il fumetto è divertente. Al secondo punto, direi che presenta sia una prigione, o almeno una specie di caverna, sia un drago. Quindi lascerò che questo scivoli su un tecnicismo. Fai solo finta che il tizio perduto abbia fallito un controllo critico per l'intelligenza o qualcosa del genere, quindi non rovina la tua immersione.
33 Questo è quello che sono ora!
Anche se sono quasi certo che il termine "Forma selvaggia" sembri autoesplicativo, per chiunque abbia dei dubbi, è un incantesimo che ti consente di trasformarti in un animale, o ciò che il gioco chiama "forma di bestia". È un incantesimo di base di essere un druido e un favorito dai fan. Ovviamente, lo svantaggio è che non puoi maneggiare cose, dal momento che la maggior parte delle bestie non ha il pollice. Il lato positivo è che se sei un orso, puoi distruggere le persone, il che è un vantaggio così grande che posso vedere perché avresti problemi a rinunciarvi. Non posso dirti quante volte sono rimasta bloccata su un autobus con qualcuno che ascolta la musica senza cuffie e desiderava essere un orso, così da poterle distruggere, o almeno ruggire fino alla sottomissione.
Perché essere un animale è così radiante, e a volte non ci sono limiti a quanto tempo puoi rimanere in forma di bestia, alcuni giocatori sceglieranno di rimanere come un animale per tutto il tempo che gli si addice. Questo può essere utile se scegli di essere un'aquila o qualcosa del genere, dal momento che puoi percorrere grandi distanze, volare in avanti per scovare i pericoli o arrampicarti su scogliere a picco sulle montagne molto più facilmente rispetto al resto della tua festa. Spereresti solo che il resto della tua festa sia figo nel portare tutte le tue cose.
32 Chance ha altri piani per te
Per quanto aumenti di livello il tuo personaggio in D&D, gran parte delle tue interazioni con i personaggi ruota interamente attorno alla fortuna. Innumerevoli volte in ogni gioco durante il quale dovrai tirare vari dadi con un massimo di 20 lati. I tuoi attributi saranno testati dal Dungeon Master ogni volta che lo desideri e puoi fallire i tiri per Forza, Destrezza, Carisma, Saggezza, Intelligenza e Costituzione. Sai che questo sistema è già ponderato contro di te perché qualcuno più in alto ha determinato che Saggezza e Intelligenza sono cose diverse. Quindi hai un personaggio con una storia arricchita, che si traduce in una vita di difficoltà, dando al tuo giocatore una pletora di abilità raggiunte che senza dubbio torneranno utili più volte in questa avventura.
Se i dadi ti lasciano, è così. Dirai al DM che hai intenzione di fare ventisette tiri indietro su un Owlbear prima di atterrare in una posa di vittoria e causare un frame di congelamento. Dicono che devi tirare per la Destrezza, e come qualcuno che è stato cresciuto come acrobata nel mondo fantastico equivalente di un circo, il tuo personaggio non dovrebbe gestire questo problema. Ma tu tira e uno, e il DM ti dice che l'Owlbear ti divora a mezz'aria ed esegue e anche una vittoria ancora migliore di quella che stavi cercando di tirare fuori.
Punti bonus a questa immagine per l'incorporazione di un'immagine di Star Wars . C'è una sorprendente quantità di sovrapposizioni tra questi due fandom, che suppongo abbia senso.
31 Posso prenderlo
A seconda di chi chiedi, Meatshield può essere un insulto o un distintivo d'onore. Un parabrezza è semplicemente un termine dato a un personaggio che ha molti HP, il che significa che può subire enormi quantità di danni senza doversi preoccupare di essere eliminato dal combattimento. Di solito danno una copertura ai personaggi più delicati, specialmente quelli con abilità curative, poiché sono parte integrante per mantenere l'intera squadra in piedi. Sono abbastanza sicuro che il Goliath sia la gara con i PS più alti, quindi combinali con la giusta classe e una buona armatura, e improvvisamente avrai un carro armato che richiede ore per essere abbattuto.
Di solito saranno gli ultimi in piedi, a meno che non facciano bene il loro lavoro.
Vedo perché alcune persone sarebbero onorate di essere chiamate così, dal momento che sono cruciali per mantenere vivo il cuore del gruppo, il Guaritore. Sono i fratelli maggiori, i protettori del gruppo. Vedo anche come potrebbe essere un termine dispregiativo, dal momento che non sembra esserci molta abilità nello stare tra una persona anziana e una scarica di frecce. Capisco che sia una posizione utile, ma davvero, cosa non lo è? Non salire troppo in alto e potresti farlo perché hai scelto una razza fisicamente impermeabile al danno.
30 Qual è il peggio che potrebbe accadere?
Penso che sia una costante universale che le persone diffidano delle leve. Se Indiana Jones o Ghostbusters mi hanno insegnato qualcosa, è che le leve sono la causa principale della maggior parte dei conflitti. So che provo un enorme senso di disagio ogni volta che devo tirare una leva, non solo perché sono una forma ampiamente obsoleta di meccanismi di attivazione o disattivazione. È perché ho un terrore duraturo che tutti intorno a me stanno cercando di farmi cadere da una botola. Sembra una paura ridicola, ma se incontrassi le persone intorno a me, capiresti.
Ad ogni modo, le leve sono davvero un gioco d'azzardo in D&D, che è già un gioco che si basa troppo sul caso. In molti sotterranei, castelli o grotte, dovrai attivare una leva per avanzare ulteriormente. Se il DM ha uno stato d'animo particolarmente cattivo, disporrà di tre leve, con le altre due che causeranno la distruzione istantanea. Altre volte, la leva esisterà senza alcuna funzione apparentemente utile, ed è qui che iniziano i giochi con la mente reale. Il DM l'ha messo qui sapendo che hai un insaziabile desiderio di tesoro? Farà cadere un registro sciocco su di te? O aprirà un compartimento segreto che ti darà ricchezza illimitata? Di solito è il registro.
29 Chi ha tempo per la furtività?
I barbari non sono davvero noti per le abilità invisibili. Praticamente diventano completamente pazzi in combattimento e fanno oscillare la loro ascia in qualsiasi vecchia direzione. Questa non è necessariamente una brutta cosa, se hai un barbaro dalla tua parte, è una cosa bella vederli fare a pezzi i nemici mentre ti siedi e bevi l'idromele. Fanno un rapido lavoro della maggior parte dei nemici e portano una perfetta miscela di forza e velocità in qualsiasi battaglia, schivando ciò che li colpisce prima di tagliare la testa di un nemico in due. Ma Dungeons & Dragons non è solo una questione di battaglie, vero?
No, molte aree richiedono la furtività e se il DM afferma espressamente che una missione è una missione invisibile, significa che sei impropriamente attrezzato per combattere uno qualsiasi dei nemici che incontri. Questa è una buona notizia per la maggior parte dei personaggi, ad eccezione dei barbari. Sono particolarmente cattivi di nascosto e di solito saranno quelli che avviseranno le persone delle tue intrusioni. A volte non lo faranno nemmeno per caso e sopravvaluteranno invece la loro capacità di affrontare il gruppo di nemici. Daranno un calcio intenzionale a un teschio nella loro direzione, creando un suono enorme e riverberante all'interno della caverna, e all'improvviso, stai combattendo contro 250 Lizardfolk che dovresti sgattaiolare intorno.
28 Chi è questo ragazzo?
I Dungeon Masters adorano mettere un personaggio come questo nella loro avventura. Non conosci la loro razza, o la loro classe, e non conosci nemmeno la fedeltà. Il fatto che si mantengano nell'ombra di solito ti fa supporre che siano Chaotic Evil, ma a chi non piace rompere i tropi? Questa è una persona che potrebbe benissimo aiutare la tua festa per un po ', e forse ti accenderanno lungo la strada. Questa è la bellezza dell'archetipo di Shadowed Stranger, si comporteranno in modi che hanno senso solo per il DM, ma aggiungono sempre un sapore di mistero alla tua avventura.
Sono abbastanza sicuro che la cosa standard da fare sia far apparire questa persona misteriosa e dare un minaccioso avvertimento o un enigma criptico al gruppo. Questo ha lo scopo di far arrabbiare il gruppo e probabilmente penseranno di poterlo attaccare. Forse lo hai battuto, e ha qualche dolce bottino, ma solo lui ha saputo aprire la tomba alla fine. È normale che dovresti mantenere un livello intorno a lui e non lasciare che le tue emozioni negative abbiano la meglio su di te. O forse è stato malvagio tutto il tempo e tu stavi meglio a portarlo fuori subito, chi lo sa?
27 Sul secondo pensiero ...
Penso che ormai abbiamo stabilito che il DM non è in alcun modo tuo amico. Si dilettano nella tua miseria. Certo, sono sicuro che alcuni di voi là fuori stanno dicendo "Mi piace davvero offrire ai miei amici un'esperienza arricchente" e ti definirò un bugiardo proprio sul tuo volto digitale. L'unico divertimento che esci dall'avventura è guardare i tuoi amici dimenarsi mentre cercano di trovare un modo per superare un puzzle apparentemente impossibile. Sei un po 'come l'Enigmista in questo senso, malato.
Quindi ogni volta che il DM ti offre un consiglio, lo ascolti. Sono ancora umani e provano un po 'di pietà per te quando vedono l'enorme errore che stai per fare. Stai per prendere un talismano senza dire le parole giuste per spezzare l'incantesimo? Il DM potrebbe darti un secondo per ripensare le tue opzioni. Il DM non si occupa di offrire alle persone le seconde possibilità, quindi chiedile "Sei sicuro?" è come l'universo che entra e ti avverte che il laccio delle scarpe è sciolto prima di salire su quella scala mobile. Non hai fatto nulla per meritare questo onore, quindi è meglio cogliere l'occasione e apprezzarla.
26 Dalla pelle dei tuoi denti
Sto per toglierlo di mezzo in questo momento e farò notare che la persona in questa immagine è vestita quasi esattamente come Eleven di Stranger Things . Non posso essere l'unico a vederlo, giusto? Non ho idea da dove provenga l'immagine sorgente originale, quindi, se sai, sentiti libero di informarmi nei commenti qui sotto.
Comunque, tornando in pista, questo è qualcosa a cui potrei relazionarmi anche prima di giocare a D&D . Questo è qualcosa che ogni giocatore può mettere in relazione con chi si allontana da una battaglia sentendosi vittorioso nonostante il fatto che abbiano trascorso gli ultimi 45 minuti a lanciarsi nella stanza. Devo ammettere, tuttavia, che la soddisfazione di sopravvivere in Dungeons è leggermente più grande di quella dei videogiochi, dal momento che il Dungeon Master di solito si diverte a descrivere quanto stai perdendo.
Ecco dove la vera bellezza di questo gioco brilla davvero.
Il Dungeon Master, nonostante di solito sia tuo amico, o almeno tuo conoscente, in un certo senso vuole che tu perda o almeno soffra. Hanno progettato questa avventura, o la stanno tenendo sulla buona strada, e quindi è solo il loro ingegno che impedisce ai giocatori di marciare direttamente verso l'obiettivo finale. Quindi se il loro ingegno riesce a avvolgerti un tentacolo intorno alla gola e a lanciarti attraverso diciassette vasi di terracotta, ottengono una certa soddisfazione da quello. E quando il giocatore si ricorda di avere una mela d'oro nel proprio inventario e di usarla per rimanere a un centesimo di distanza da un certo destino, puoi vantarti davvero della tua vittoria.
25 Scegli qualcuno della tua taglia
I nani sono praticamente il culo di ogni battuta. Vai a guardare tutti i film del Signore degli Anelli e dimmi quanto sia utile letteralmente qualsiasi Nano. Letteralmente, ogni battuta nei primi tre film è a spese di Gimli, perché pensa di essere così duro nonostante sia divertente e peloso. I barbari in D&D sono bruti che possono volare in una frenesia di forza bruta e ferocia. Quando combini i due fondamentalmente hai un minuscolo pacchetto di rabbia muscolare, e sarebbe ridicolo vederlo davvero. Immagino che sarebbe l'equivalente fantasy di vedere uno di quei minuscoli cani abbaiare a un grande Alano.
Naturalmente, questo creatore di meme ha dovuto cercare di giustificare il motivo per cui non è divertente vedere una persona minuscola provare a combattere gli stinchi di un minotauro sottolineando che se avessero a testa in giù una persona di dimensioni normali, probabilmente si scuoterebbero nel tuo inguine. Ma onestamente, se tutta la tua giustificazione per il motivo per cui dovresti essere rispettato come un ragazzo duro comporta la combinazione di due colpi a buon mercato in uno cheat shot incredibilmente doloroso, probabilmente stai probabilmente dando a tutti più ragioni per pensare che sei zoppo. Inoltre, nulla grida "disperatamente freddo" più della frase "non ridere della mia rabbia".
24 Il tempo è divertente
Un buon playthrough di D&D dovrebbe essere come un buon film o almeno un videogioco ottimizzato. Le parti noiose richiedono un secondo per dare un'occhiata, e le informazioni pertinenti ti vengono spinte in gola per sempre. Quindi, quando viaggi da un villaggio soleggiato e divertente verso le montagne scoscese di Suffersphere, quel piccolo viaggio non dovrebbe richiedere tempo, con il DM che fornisce una breve descrizione del paesaggio mentre cambia, così come tutte le risorse che hai consumato sul così. Al massimo, potresti passare un commesso viaggiatore, o forse il DM ti dirà di nascosto di guardare quell'albero poco appariscente laggiù.
Ma quando inizia l'azione, il tempo rallenta fino a gattonare. Ti viene data un'ampia opportunità di esaminare il tuo inventario, discutere la strategia con i tuoi compagni di squadra e esaminare rapidamente le tue statistiche. Si suppone che tutte le cose di cui parli ad alta voce si svolgano all'interno della testa del tuo personaggio (immagino), quindi davvero stai funzionando alla velocità del pensiero. Le pozioni verranno trasmesse avanti e indietro, gli incantesimi curativi verranno lanciati volenti o nolenti, ci saranno molti lanci e, naturalmente, ci saranno così tanti dadi che tirerai per risentirti.
23 Non ho potuto fare a meno di sentire ...
Questi sono meme che ho trovato su Internet, quindi sapevi che ci sarebbe stata la foto di un gatto. E indovina cosa? Non è nemmeno l'unico in questo articolo. Neanche mi dispiace! I gatti sono carini e il linguaggio universale del web. Guarda la faccia di quel piccoletto. Vuole sapere di cosa stavi parlando! È adorabile! È un piccolo gatto secchione che è troppo timido per partecipare alla conversazione su Dungeons & Dragons! Benedici il suo cuoricino confuso. Non dirmi che se questo ragazzo chiedesse di essere il tuo DM non glielo lasceresti fare.
Molti tipi di persone a cui piacciono i giochi come D&D tendono a non essere il tipo più socialmente estroverso di persone. Il che significa che può essere estremamente difficile organizzare una festa per giocare una sessione, dal momento che incontrare nuove persone non è il loro forte, e da allora si sono allontanati dagli amici che avevano al liceo con cui giocavano. Quindi, quando senti due persone in un'altra stanza discutere di uno dei tuoi amati hobby, una parte di te vuole disperatamente impegnarsi con loro. Certo, un'altra parte di te ha completamente paura del rifiuto, quindi finisci per essere metà dentro e metà fuori, come il piccolo fuzzy wuzzy lassù.
22 Prendimi sul serio, Right Meow
I controlli di intimidazione sono fantastici. Non importa come sembri, che si tratti di un mago coperto di piume dai colori vivaci o di una mezza lucertola avvizzita umanoide, hai sempre la possibilità di provare a intimidire un nemico. La logica dietro questo è cercare di sconfiggerli prima ancora che inizi il combattimento. Allo stesso modo della negoziazione, in cui si tenta di ragionare con qualcuno piuttosto che rischiare un combattimento, l'intimidazione può essere usata su nemici con cui non è possibile negoziare. Dopotutto, quasi tutto sotto il sole è in grado di provare paura in qualche modo. Quindi perché non sfruttarlo per salvarti la seccatura di rischiare i tuoi HP rari.
Questo diventa divertente quando hai fatto di tutto per progettare il personaggio più carino possibile di un personaggio (mi aiuta a sfuggire al fatto che sono un uomo spiacevole e noioso dall'aspetto nella vita reale.) Quindi ora hai praticamente l'equivalente di un Muppet che minaccia un intenso danno fisico a una triade di Flail Snail a trenta piani, e contro ogni probabilità, questo bluff funziona. Ora hai trasformato un nemico chiaramente superiore nell'inutilità, e se questa non è una vittoria di cui essere orgogliosi, non so cosa sia. Suppongo che un vero combattimento, forse.
21 Entra nel personaggio
Chiunque abbia mai giocato a Dungeons & Dragons in un gruppo può dirti che c'è sempre almeno una persona che entra nel personaggio. Se hai giocato e non hai mai visto questa persona, mi dispiace dirlo, probabilmente sei questa persona. È comprensibile, il gioco è incentrato sull'evasione, quindi se vuoi scappare, perché non saltare con entrambi i piedi. Può essere bello allontanarsi un po 'dal mondo reale, perché il mondo reale ha tasse, pubblicità e condizioni meteorologiche. Non incolpo mai nessuno per aver dedicato un certo periodo di tempo alla sua vita per entrare nei panni di un personaggio, in particolare un personaggio di sua creazione.
A volte puoi vedere una trasformazione completa in una persona.
Qualcuno può entrare, mite e umile, molto educato, forse una sorta di pushover. E poi entrano nel personaggio e ti fanno esplodere la mente. Diventano feroci, sfrenati, capaci di tutto. Potrebbero essere comunque educati, ma solo ai loro compagni di squadra. Quando incontreranno una persona scortese nel gioco, saranno la prima persona a fare un taglio alla mano all'indietro fino alla gola per mettere a tacere la loro lingua offensiva. All'improvviso sei contento di avere il ragazzo tranquillo nella tua squadra.
20 Preparati
I mimics sono facilmente i miei secondi mostri preferiti in tutti i Dungeons & Dragons . Il primo è ovviamente il cubo gelatinoso. È un cubo di gelatina che mangia le persone. Non un blob, intendiamoci, un cubo, per ragioni che non avranno mai senso. I mimics, tuttavia, sono la punizione finale per l'avidità incontrollata. Anche nei videogiochi, Mimics è fantastico. Ricordi quel piano che ti ha attaccato casualmente in Super Mario 64 ? Questo è fondamentalmente un imitazione. Solo un mobile a caso che può divorarti per intero. Se quelle cose esistessero nella vita reale, le persone sarebbero molto più in forma perché molte più persone sarebbero in piedi. O almeno realizzare i propri mobili.
Immagino che il motivo per cui li amo sia perché quando si mascherano come scrigni del tesoro, non puoi semplicemente allontanarti da loro. E se ci fosse un amuleto in quel forziere che ti permette di affrontare il boss finale? E se ci fossero delle dolci scarpe di cuoio? La possibilità che ci sia qualcosa lì dentro che ti conceda un enorme vantaggio vale la possibilità di avere il braccio strappato via. Mi sono sempre chiesto perché più persone non solo pugnalassero ogni cassa del tesoro che trovano, per ogni evenienza.
19 Ecco dove colpiamo
Nella ricerca di questo articolo ho scoperto che gli agguati sono rari e possono essere quasi impossibili da eseguire. Dal momento che tutti i membri del tuo gruppo devono nascondersi con successo per non essere visti dai rubinetti ignari che stai per massacrare, tutti i membri del tuo gruppo devono cercare furtivamente. Ciò significa che, per tutti i membri della tua squadra che prendono parte all'imboscata, sono un brutto tiro via dal rovinarlo per tutti. Questo è un sistema che trovo un po 'ingiusto, ma ehi, non sono il DM. A volte, devi sospendere l'incredulità, specialmente in un gioco in cui puoi sedurre da quasi ogni scenario. Se il gioco dice che un nano indossa 250 libbre. di armatura può essere furtivo, chi sono io per metterlo in discussione?
Ciò che è realistico è che quasi tutti gli agguati avranno luogo in un vicolo. Suppongo che la vita reale sia così da quando ho basato tutte le mie ipotesi su ciò che è accaduto ai genitori di Bruce Wayne. Quindi, se in qualsiasi momento senti il DM dirti che il tuo gruppo inizia a sentire le voci avvicinarsi dall'altra parte di uno stretto vicolo, sai che questa è una prima impostazione per qualche dolce agguato.
18 La differenza tra un eroe e un matto
C'è un'enorme differenza in ciò che puoi realizzare con un fallimento critico e un naturale venti. Quando fallisci un tiro, come rotolare quello come mostrato nell'immagine sopra, sarai stupido come il DM ti crede di essere. Di solito, escogitano qualcosa di così ridicolo che avrai bisogno di alcune settimane per vivere la vergogna. Ho visto esempi di un incantesimo andare così male che ha dato una sensibilità alla palla da discoteca, e la palla da discoteca è scappata in una dimensione diversa. La palla da discoteca rimase quindi in attesa, e se altri incantesimi fossero lanciati su palle da discoteca, si sarebbe trasformato in esistenza e li rapirebbe. Ecco come può essere sciocco un fallimento critico.
D'altra parte, una ventina naturale è praticamente una carta di prigione. Qualunque cosa tu provi avrà successo, non importa quanto stravagante. Davvero, è sul DM anche per averti permesso di lanciarti per l'occasione (hanno sempre la possibilità di dire che non puoi farlo, che sembrano sempre dimenticare.) Quindi, se sbatti la porta e affermi di essere il vero re, i dadi si assicureranno che tutti ti credano. Il dado buono dà, il dado buono toglie.
17 You Little Rogue
Gli esseri umani sono molto codardi e indecisi. Questo non è mai più evidente di quando sei costretto a creare una scheda personaggio per un nuovo personaggio in Dungeons & Dragons . Ci sono una moltitudine di razze tra cui scegliere, subito dopo la mazza. Abbiamo, in ordine alfabetico, Aarakocra, Aasimar, Bugbear, Centaur, Dragonborn, Nano, Elfo, Feral Tiefling, Firbolg, Genasi, Gith, Gnome, Goblin, Goliath, Half-Elf, Halfling, Half-Orc, Hobgoblin, Human, Kenku, Kobold, Lizardfolk, Minotaur, Orc, Tabaxi, Tiefling, Tortle, Triton e Yuan-ti Pureblood. Ciò non sta nemmeno entrando nel nocciolo delle sottorazze che alcune di quelle razze possono avere.
Stai iniziando a farti un'idea del livello di scelta che hai.
Dopo aver deciso in quale razza giocherai, il che può essere incredibilmente difficile a causa di alcune gare che sembrano molto più belle e che hanno anche dei doni naturali, ora devi scegliere la tua classe. Questa è senza dubbio la scelta più difficile poiché la classe definirà come aiutare il tuo gruppo, poiché questi saranno i tratti distintivi. Puoi scegliere tra Chierico, Combattente, Ladro, Stregone, Barbaro, Bardo, Druido, Monaco, Paladino, Ranger, Stregone e Stregone. Quindi probabilmente ci sarà molta esitazione nel creare il personaggio che stai per interpretare come per il resto dell'avventura, e questo non viene nemmeno preso in considerazione quando torni successivamente a vedere quanto sono alti alcuni tratti. Probabilmente finirai per supplicare il DM per permetterti di fare un rilancio se mai ne tiri uno.
16 Ma ero così attento
È sempre importante ricordare che il DM non è tuo amico. Forse al di fuori dell'avventura voi ragazzi siete grossi come i ladri, ma qui è il loro compito assicurarsi che le cose vadano nel modo più scarso possibile. Se un incontro ti chiede di essere furtivo e ottieni un 1, puoi scommettere al tuo fodero che il Dungeon Master lancerà una linea selvaggia come questa per umiliarti. Anche se l'avventura non si è svolta in Cina, il tuo borbottio oafico ha in qualche modo allertato la Cina attraverso uno squarcio nello spaziotempo. È così grave che puoi sbagliare ogni volta che fallisci un controllo critico.
Lo trovo sempre così strano che ci sono così tanti meme Mulan là fuori. Ricordo quando è uscito questo film per la prima volta, e l'ho visto con gli altri bambini, nessuno di noi è rimasto colpito. Le canzoni non erano poi così memorabili e le battute erano scarne, o almeno così mi ricordo. Ora sembra che Mulan abbia un'enorme base di fan che adora creare meme da oscuri fotogrammi congelati di quel film. Sai cosa, attribuirò a questa enorme ondata di interesse per Mulan una certa mania della salsa.
15 Ma non siamo tutti noi?
Penso che qualcuno abbia svolto un lavoro che odiano si è sentito in un modo o nell'altro. Siamo solo una persona passabile nell'avventura della storia di qualcun altro. È inevitabile, poiché questo è ciò che fa andare avanti la società. Tutti quelli da cui acquisti un hamburger, o la persona che paghi quando acquisti gas, o la persona per cui tieni la porta mentre entri in Red Lobster, sono tutti NPC nella storia della tua vita. Al contrario, quando fai il tuo lavoro senza ringraziamenti, o semplicemente esegui qualsiasi compito umile a beneficio di uno sconosciuto completo, sei l'NPC nella dolce e dolce ricerca che è la loro vita.
In un mondo in cui ci sono così tante persone, è irragionevole aspettarsi che ogni persona sia importante per tutti gli altri. La maggior parte delle persone che incontro nella mia vita sono solo rumori di fondo, e mentre noto che non sono necessariamente così importanti per il mio obiettivo finale (diventare ricchi scrivendo un articolo sciocco) riconosco anche che non sono altrettanto importante per il loro avventura meno fantastica. Anche se può ancora essere una bella rottura dell'anima quando passi così tanto tempo in posizioni umili. Ma non lasciarti andare, tutte le storie migliori iniziano con qualcuno di scarsa importanza che viene inserito in un ruolo con cui non hanno familiarità.
14 Come è finito così?
La maggior parte dei giocatori entra in Dungeons & Dragons con il massimo delle intenzioni serie. Creano carte personaggio con retroscena elaborati, parlando tra loro del gruppo in merito alle potenziali strategie che eseguiranno sul campo e preparandosi a vicenda per una grande avventura. Aiutano ogni triste NPC che incontrano, pieno di vigore e vigore, alla ricerca della giustizia. Condividono i loro inventari, prenderebbero una decisione intelligente su ciò che l'ambiente dice loro e utilizzerebbero le risorse in modo intelligente. Avevano tutta l'energia di persone che non erano state sconfitte dai crudeli capricci del DM.
Alla fine, erano stati attaccati da così tanti stupidi nemici che tutti erano quasi alla fine dei loro PS. Sono a corto di cibo, metà della loro armatura è stata mangiata e tutti ora stanno provando a fare le cose semplicemente per infastidire il DM. Tutti hanno troppa paura di tirare ogni leva, stanno lasciando noiosamente il pangrattato per non perdersi, e tutti usano la loro abilità subdola. I mostri alla fine dell'avventura sono grandi come una montagna e tutto ciò che chiunque prova è stanchezza e paura. Tutta la gioia è stata sostituita da ridicolo, codardia e violenza inutile.
13 'Tis But A Scratch!
Per te spettatori più giovani, o spettatori più anziani che non hanno avuto gioia nelle loro vite, questa è una scena del classico film commedia Monty Python e The Holy Grail in cui Arthur affronta il Cavaliere Nero, nonostante sia stato amputato più volte, insiste il Cavaliere Nero continuano a combattere, nonostante siano in evidente svantaggio. Questo film è uscito quasi nello stesso momento di D&D, quindi è abbastanza miracoloso che catturi perfettamente il modo in cui così tanti giocatori tratterrebbero gli incontri nel gioco. Nonostante il DM ti dica che il cubo gelatinoso ti ha divorato le gambe, sarai comunque sopra zero e quindi sarai ancora in grado di eseguire alcune azioni.
Questo vola di fronte a qualsiasi combattimento ragionevole, dal momento che le persone di solito si limitano a piangere e piangere ogni volta che sono state gravemente ferite. Quello che non fanno è iniziare a rovistare nel loro inventario alla ricerca della pozione perfetta da lanciare contro un avversario o un modo per aiutare un altro combattente. In giochi come questi, la perdita di sangue non è una cosa, né una soglia del dolore, quindi puoi continuare a fare le cose nonostante tu sembri un ammasso di stucco e cotta di maglia.
12 Posso fare qualsiasi cosa!
Sono quasi certo che non sia mai successo niente di buono dopo che qualcuno ha gridato: "SOLO GUARDAMI!" Di solito, finirà con qualcuno che cerca di saltare una bicicletta sopra una piscina o qualcosa del genere, ma quando sei in una terra magica di animali familiari e mostri ruggine, il gioco osa viene portato alla marcia successiva. Suppongo che la prossima serie di eventi è stata che il PC ha sfidato il DM su quali tiri gli avrebbero permesso di fare questa stupida acrobazia. Dopo una serie di tiri critici, il PC esegue la mossa e ciò che tutti devono visualizzare è esattamente ciò che Spider-Man sta facendo sopra.
Ciò che è ancora più esilarante per me è che se vince nella sua seduzione / scalata del muro, l'esasperato Dungeon Master ora deve descrivere come il Nobile sia stato corteggiato. Implica un alto livello di nobiltà che alza lo sguardo, vede un calcio ondeggiante di trenta piedi in aria e immediatamente viene follemente colpito dall'autore. Ciò che il PC spera di ottenere da questo è l'ipotesi di chiunque. Forse stanno rubando un calice in cima a una torre e intendono usare il nobile seducente come materasso quando scappano in fretta? Chi può indovinare?
11 Non sei il capo di me!
Ricordi quando questo meme era popolare? Ahah, bei tempi. Ad ogni modo, ci sono due cose divertenti su questo, e ho intenzione di succhiare l'ilarità di entrambi spiegandoli in modo eccessivo, perché è un po 'quello che mi pagano per fare qui. La prima è la totale sicurezza che il giocatore ha di poter convertire un'ascia a due mani in un'arma da lancio, tutto per distruggere un'arpia. Dovrò supporre che l'Arpia abbia rubato un calice magico, altrimenti perché non lasciarlo volare al tramonto? Il loro personaggio ha davvero voglia di carne di Arpia? Puoi mangiare Arpia? Voglio dire, so che puoi ma ha un volto umano, quindi non inizia a sembrare strano?
In secondo luogo, adoro che questo fumetto mostri lo scenario totalmente irrealistico di un giocatore arrabbiato in grado di cambiare idea di un DM. Gridare a un DM per cambiare il risultato del gioco è simile a quando i giocatori di football urlano contro l'arbitro. Hai mai visto un ref cambiare la sua decisione perché è stato urlato a? Quando hai tutto il potere, essere urlato ti motiva solo a peggiorare la vita della persona che ti urlava. Chiedi a chiunque si trovi dall'altra parte di una linea di assistenza clienti.
10 Dove sarai quando l'ispirazione colpisce?
Il cervello umano è una cosa bizzarra. Quando devi essere sveglio, ti sentirai come sonnecchiare, come nel traffico o alla scrivania. E quando finalmente avrai bisogno di riposare quel tanto necessario riposo, la tua immaginazione prenderà il sopravvento e la tua mente ti bombarderà con le idee che la tua pallina pensierosa è sicura che siano grandi. Naturalmente, nella dura luce del mattino, queste idee non reggeranno sotto esame. No, non dovresti avviare il tuo canale YouTube, no, non dovresti aprire una soap company e no, non sai come ottenere il colpo di banca perfetto. E no, l'avventura che ti viene in mente alle 3 del mattino mentre provi a dormire probabilmente non sarà epica come pensi che sarà.
Tuttavia, c'è la scarsissima possibilità che tu abbia a che fare con qualcosa, quindi piuttosto che lasciare che quella brillante avventura scivoli di nuovo nell'etere, ti butti giù dal letto e inizi a scrivere la tua ricerca. Forse i tuoi amici adoreranno questa piccola gita che ti senti obbligato a scrivere per loro. Realisticamente, però, hai appena riempito un corridoio di Mimics e hai nascosto un'importante spada sul fondo di un lago, che è praticamente la cosa meno originale che un DM abbia mai fatto.
9 Lasciami gestire questo
Niente batte un buon riferimento all'antica Xena: Warrior Princess . Soprattutto uno che coinvolge il suo essere zittito.
Nostalgia a parte, è divertente vedere il Bardo, di solito, il gruppo ridente del gruppo, mettere a tacere un Combattente perché sanno che non sono equipaggiati per negoziare. Questo è il momento del bardo di brillare, e preferiscono mangiare il loro Ukulele d'oro (o qualunque strumento incredibilmente stupido che usano, probabilmente un'arpa o un liuto), quindi lasciare che il Combattente rubi il tuono. Sono letteralmente bravi solo in una cosa, e questo è usare il jazz liscio per cullare le persone in uno stupore di compiacenza. Beh, forse non jazz, ma sai qualcosa. Grindcore, forse?
Il punto è che il Combattente si attacca al combattimento. Questa è la versione magica del mondo di "rimanere nella propria corsia". Il Bardo non è la prima persona che si precipita dentro e prova a colpire un centauro sopra la testa con il suo Ukulele d'oro; lasciano il precipitarsi dentro e ottenere materiale macellato per il combattente. Quindi perché il Combattente dovrebbe pensare di poter semplicemente irrompere e provare a fare un po 'di diplomazia? L'atto di Diplomazia è come una danza complessa, e l'unica persona che conosce i passi è The Bard. Chi è anche responsabile della musica per la danza? Ok, quindi la metafora è andata in pezzi.
8 Perché non è qui il bardo ?!
Il bardo è una classe di personaggi spesso trascurata all'interno di D&D poiché di solito sono lì solo per buffare personaggi più tradizionalmente utili. Possono ingannare o incantare gli avversari, tuttavia, quindi se stai cercando di evitare un combattimento, possono essere incredibilmente utili. Il negoziato è una tattica legittima, sia perché sei ferito, a corto di personale, poco equipaggiato o se l'avversario è semplicemente sopraffatto. Una squadra equilibrata di avventurieri dovrebbe sempre avere un bardo a portata di mano per aumentare almeno le loro possibilità di uscire da una situazione altrimenti impossibile.
Ti mancheranno sicuramente quando se ne saranno andati.
Se, per qualsiasi motivo, il tuo Bard non c'è più, puoi sempre provare a negoziare. L'unico problema è che senza la loro naturale attitudine per questo tipo di cose, e il fatto che tu abbia massimizzato tutti gli attributi del tuo giocatore sulla forza perché sei terribile in questo gioco, sei un terribile negoziatore. Presto il DM ti dirà che ciò che hai appena detto al Lich in realtà non li ha persuasi a unirsi alla tua causa, e in realtà non erano nemmeno parole intelligibili. Il Lich pensò che stavi deridendo la sua bocca non morta e volò in una cieca rabbia, facendo a pezzi tutti i membri del tuo gruppo.
7 Chi è inutile adesso?
Sai cosa? Un bardo che usa la magia curativa su un compagno ferito è l'unico modo in cui questa immagine avrebbe mai senso. Penso che ciò dica molto sul wrestling, quando uno scenario magico è più plausibile di qualsiasi stupida trama si stia svolgendo sopra.
A parte il nome del wrestling a parte, è divertente vedere un evento comune in D&D svolgersi nella vita reale. In un certo senso getta una luce dura su quanto possa essere ridicola la logica di Dungeons & Dragons, che potrebbe essere uno schiaffo in faccia ad alcuni fan accaniti.
Ma chi se ne frega, chi dice che non ti è permesso godere di cose sciocche? Al microscopio, tutte le cose sono sciocche? Sport, libri, uccelli, cibo, a volte sembra un po 'stupido, quindi a chi importa? Fai esplodere il tuo trombone incantato e lancia una ballata magica per reintegrare la salute del tuo amico. Non puoi lasciare che una piccola cosa come l'imbarazzo ti trattenga dall'essere l'eroe che sai di essere dentro. Inoltre, saranno grati e probabilmente finiranno per salvarti la vita con una mossa altrettanto ridicola, come evocare uno sciame di api o trasformarsi in un gigantesco lupo mannaro gelo. Non lo so, ci sono così tanti incantesimi diversi.
6 cose più strane sono successe
La completa assurdità di D&D in parte del motivo per cui tutti lo adorano. Certo, perdersi completamente in un mondo di magia e meraviglia va tutto bene, ma sfruttare le scappatoie per la frustrazione infinita del DM è infinitamente più soddisfacente. Quindi, quando l'avventura ti richiede di combattere una mostruosità incredibilmente enorme che è chiaramente destinata a durare un intero pomeriggio, puoi anche tentare la fortuna e parlare con la cosa del pericolo. Voglio dire, il peggio che potrebbe accadere è che respingono il tuo fascino e provino a mutilarti ferocemente, che è quello che avrebbero provato anche se non avessi provato a usare le tue parole come un adulto.
Ma se funziona, diventa divertente. Ecco un abominio a tre piani che potrebbe fare un buco attraverso te e tutta la tua festa in un colpo solo, ma con poche parole gentili, sono improvvisamente dalla tua parte. Forse semplicemente si fanno da parte e ti consentono di continuare la tua piccola avventura, ma a volte puoi convincerli a unirsi alla tua festa. Quindi tutto quello che ha fatto il lancio del DM per rendere questa creatura OP è ora completamente a tua disposizione.
5 Time To Go Home
Ogni membro del tuo gruppo subisce così tanti danni durante ogni singolo confronto che senza il Guaritore il gioco sarebbe incredibilmente breve. Seriamente, il Guaritore prolunga la tua vita più volte in ogni avventura, perché altrimenti, dopo il primo combattimento, saresti un cadavere senza testa. Certo, a volte anche il Guaritore subisce un piccolo danno, e quindi hai la possibilità di usare una pozione. Finché esiste la possibilità che HP possa essere riguadagnato, allora tutti sono ancora in lotta. Certo, a volte la fortuna non è dalla tua parte e all'improvviso ti ritrovi senza entrambe le pozioni e un Guaritore, e ora sei davvero condannato.
Una volta che perdi la capacità di curare te stesso e gli altri, la lotta assume una luce improvvisamente realistica, dove se un artiglio o una spada ti sgranocchia, in realtà ha delle conseguenze invece che riderlo. Tutta la tua spavalderia è sparita e ora non rischierai di colpire un vampiro attraverso l'occhio. All'improvviso il lancio dei dadi sembra proprio così, con te che prendi la tua vita nelle tue mani, invece di tirare fuori acrobazie stupide perché sai che il Guaritore riporterà le tue viscere nel tuo corpo e ti riporterà in vita.
4 Chi non vorrebbe quel potere?
Gli Stregoni possono avere il dominio su una vasta gamma di poteri e devi essere molto più familiare di me per capire davvero l'intero mito degli Stregoni. So che un Demonio ha stretto un patto con un'entità distruttiva che non vuole altro che distruggere tutta l'esistenza, inclusa la persona con cui ha stretto il patto. A parte questo, sono tristemente qualificato a spiegarti il Grande Mondo degli Stregoni. Ma dopo un po 'di ricerche, posso darti una breve spiegazione di cosa sia un Fey, nel caso in cui l'innata esilarità di quell'immagine non fosse abbastanza per te.
I Fey sono di solito solo Stregoni umanoidi con abilità soprannaturali e una connessione con la natura. Ci sono così tanti diversi tipi di Fey che davvero non vale la pena il mio tempo, o anche il tuo tempo meno prezioso. Curiosità: a quanto pare è una regola che chiunque sia Feytouched (ha la metà o un quarto di Fey) deve avere una caratteristica che li faccia sembrare strani, come parlare in rima o avere le sopracciglia piene di piume. Oppure, come nel caso dell'immagine sopra, lo Stregone può rinunciare ad avere i peli del viso e usa invece la sua capacità di controllare i gatti per dare loro una dolce barba felina.
3 Dov'è finito My Shield?!?!
Per quanto i mostri di D&D siano sciocchi, per qualche ragione le persone hanno ancora molto rispetto per il Mostro Rust. La maggior parte dei mostri sciocchi sono stati ritirati, come l'anatra Bunny o il puzzo di Kow, ma la gente pensa ancora che non sia sciocco essere attaccato da un insetto gigante, che trasforma tutti gli oggetti metallici in ruggine. Non ti fanno nemmeno del male, ti derubano di tutta la tua dolce attrezzatura. Sono solo una seccatura. Qualcuno ha mai sentito bene confrontarsi con queste creature? Implica anche il combattimento? Di solito, vedo solo una festa girarsi e fuggire, ma non prima che perdano una spada o un pettorale.
Quindi, nonostante li trovo repulsivi e stupidi, oltre che del tutto privi di qualsiasi valore di intrattenimento, questi piccoli puzzolenti sono persistiti per decenni. Forse sono solo prevenuta nei confronti di queste cose perché sembrano una versione gigantesca di quei grossolani millepiedi di casa che vedi sempre strisciare nel bagno di un amico. Quelli che sembrano avere dieci milioni di peli per le gambe e si muovono come se fossero spinti dai venti del respiro di Satana? Conosci quelli. I mostri ruggine sono l'equivalente fantasy di quelli.
2 Per favore, smetti di farlo
Non li chiamano il Dungeon Master per niente. Hanno letteralmente il controllo completo di questo dominio, quindi se determinano, per qualsiasi motivo, che ora sei in un incontro casuale o in un'imboscata, inizieranno a determinare le tue possibilità o la forza dei nemici, con alcuni tiri casuali. Ma non hanno bisogno di dirti perché stanno rotolando, no, sono informazioni privilegiate. Forse sono tiri fortunati e il DM sta cercando di determinare quale tipo di bottino dovrai inciampare. Più che probabile, però, stanno determinando quanto le cose difficili stanno per essere per la tua festa.
Può essere abbastanza snervante.
Le cose peggiorano in modo esponenziale quando, nel mondo reale, chiedi al DM perché stanno rotolando e ti danno solo un'occhiata. Di solito sorridono. Quindi continuano a rotolare senza darti un'idea chiara di cosa diavolo sta succedendo. Inizi a parlare tra di voi, presentando possibili scenari sul perché il DM dovrebbe lanciare i dadi in silenzio. E non importa quanto sia terribile lo scenario in cui siete i tuoi amici che escono dai tuoi incubi, il DM ha pensato a qualcosa di peggio. Di solito è Rust Monsters.
1 l'ho fatto?
Non riesco a pensare a un'immagine più adatta per riassumere la morale dell'articolo di oggi. Il Dungeon Master sta cercando di portare via tutto ciò che ami e ami, e quando lo faranno, affermeranno che è stato un incidente. Quando sarai letteralmente schiacciato da un Gigante di fuoco, il DM affermerà che era un destino completamente evitabile se tu fossi un giocatore migliore. E con quel nocciolo di dubbio, lo lascerai diventare il DM la prossima volta che ti riunirai e tireranno esattamente la stessa cosa. Se sono particolarmente malvagi, ti metteranno nella stessa identica ricerca, sostenendo che ora che hai imparato dai tuoi errori, dovrebbe essere molto più facile.
Non lo è, e loro lo sanno. Diranno di no, che pensavano che ti sarebbe piaciuta la sfida, ma sapevano che l'unico modo in cui questa avventura sarebbe finita era con loro saltando felicemente attraverso un campo dei tuoi corpi fumanti. E poiché una parte di te non vuole credere che chiunque ti interessi possa essere così crudele, così malvagio, crederai che sia stato un incidente. Ma in fondo, nel tuo cuore, sai che questo è sempre stato il piano principale.