17 fatti pazzi sugli Argoniani di Elder Scrolls
Gli Argoniani, noti anche come Saxhleel o "Popolo della radice" nella loro lingua madre, e spesso chiamati il popolo delle lucertole, sono una delle razze più affascinanti dell'Universo Elder Scrolls . Possedendo un aspetto rettiliano, un'enigmatica cultura aliena e una miriade di abilità naturali come la resistenza alle malattie e al veleno e la capacità di respirare sott'acqua, gli Argoniani non sono altro che unici. Simile alla loro razza di bestie Khajiit, gli Argoniani hanno un grande fan che li segue e sono ugualmente ammirati e insultati dai diversi popoli di Tamriel. Il popolo squamoso di Black Marsh è una delle poche razze estranee agli Uomini (umani) o Mer (elfi), discendendo invece dagli antichi alberi senzienti noti come Hist.
Gli argoniani hanno un forte seguito da seguaci tra i fan della serie Elder Scrolls, con alcune persone che preferiscono giocare come argonesi, indipendentemente da quale voce stiano suonando. È facile capire perché: i rettili intelligenti e misteriosi di Black Marsh sono forse la razza più fraintesa di Tamriel. Finora sono stati presenti in tutti i principali giochi. Il loro aspetto è simile a un dinosauro bipede, non affogano e possono esplorare dove vogliono e hanno un talento eccezionale con furtivamente e furtività che li rendono eccellenti ladri, assassini e personaggi invisibili.
Ecco 17 fatti folli sugli Argoniani dell'anziano Scrolls, l'onorevole, amato e molto diffamato popolo di lucertole della palude nera.
17 Vivono nella parte più inospitale di Tamriel
Gli argoniani sono nativi di rettili di una provincia paludosa conosciuta come Black Marsh dall'Impero e "Argonia" dagli stessi argoniani. Black Marsh è ben nota come la provincia più inospitale di Tamriel, piena di paludi impenetrabili e brulicante di piante velenose e terrificanti predatori. Il clima tropicale della regione ha sfidato i tentativi di coltivare le piante locali, nonché le attività agricole, coloniali e commerciali straniere. Solo la tratta degli schiavi Dunmer è riuscita. Anche quando il potente Tevere Septim conquistò la Palude Nera e la annesse all'Impero, le sue forze si limitarono a controllare i confini del paese, senza mai osare di violarne l'interno. Gli stessi Argoniani rimasero organizzati secondo le linee tribali e solo vagamente integrati nell'Impero mediante un trattato.
Mentre gli estranei raramente entrano nella Palude Nera, poiché quelli che non sono argoniani finiscono sempre per morire, gli argoniani prosperano in queste condizioni di presagio, navigando gli elaborati fiumi sott'acqua e mimetizzandosi nel clima paludoso.
16 Immuni alle malattie, al veleno e alla respirazione subacquea
Quando giochi come un Argoniano, ricevi molti tratti e abilità razziali vantaggiosi che sarai in grado di coltivare attraverso la battaglia. Avrai la possibilità di respirare sott'acqua grazie alle branchie sul collo, il tuo sangue è il 50% più resistente alle malattie e al veleno rispetto alle altre razze a causa di essere cresciuto nella tua terra paludosa e una volta al giorno avrai il capacità di invocare il potere dell'Hist, che ti consente di guarire dieci volte più velocemente per 60 secondi. Gli argoniani sono anche bravi ladri grazie alle loro superbe abilità nel furtivamente, nello spillare e nel picchettare, anche se a causa del loro talento nella guerriglia fanno anche eccellenti guerrieri e arcieri.
Oltre alla loro versatilità per tutti i terreni, gli argoniani sono anche speciali per la loro pelle spessa e squamosa, che è perfettamente adatta al clima di Black Marsh o in luoghi come Morrowind e può resistere a colpi migliori della pelle di un Nord, Imperial o Dunmer .
15 Adorano la storia
Invece degli Aedra e dei Daedra venerati dalle altre razze di Nirn, gli Argoniani adorano lo Hist. Gli Hist sembrano essere alberi di spore giganti che crescono nelle paludi interne della Palude Nera, ma sono esseri senzienti descritti come "più antichi" di qualsiasi altra razza. Gli argoniani credono che non ci fosse nulla prima dell'Hist.
I Saxhleel credono di poter sentire la presenza dello Hist nella loro mente in ogni momento, anche se questo si indebolisce man mano che si allontana dalla Palude Nera. Il legame Argon-Hist inizia dalla nascita, quando le loro uova vengono poste ai piedi del Hist mentre si sviluppano. Lì, gli viene data un'anima dal Hist prima della schiusa. Entrando nella fase giovanile della vita, un giovane argoniano leccerà la linfa dal Hist per stimolare le ghiandole ormonali, determinando tutto, dal genere al loro destino. Quando gli Argoniani si sposano, lo fanno sotto la benedizione dello Hist e quando muoiono credono che le loro anime ritornino allo Hist per nutrire nuova vita.
14 Hanno una storia e una cultura antiche
Non è noto come siano arrivati gli argoniani, ma vivevano già dappertutto in Tamriel nelle comunità tribali quando gli Aldmer iniziarono a esplorare il continente. Gli antichi Argoniani furono spostati dal Primo Popolo tecnologicamente più avanzato e ricondotti alle paludi della Palude Nera. Durante la Prima Era, gli Argoniani erano considerati mitici e molto raramente lasciavano la loro patria, essendo considerati curiosità o terrificanti selvaggi da parte di estranei. Secondo fonti della Seconda Era, l'antico Chimer usava gli Argoniani come schiavi secoli prima che i loro discendenti trasformati, i Dunmer (o Elfi Oscuri), lo avrebbero fatto. La sfiducia degli argoniani verso gli estranei iniziò durante questo periodo, specialmente quando i pirati sfruttarono il paesaggio inospitale della Palude Nera per sfuggire alle autorità imperiali.
Curiosamente, l'era Merethic è considerata il momento in cui la società argoniana era al suo apice; avevano una civiltà avanzata che costruiva le imponenti piramidi Xanmeer simili a ziggurat di Black Marsh. Tuttavia, qualche tempo vicino alla Prima Era, l'intera società Xanmeer fu spazzata via da cause sconosciute, lasciando dietro di sé le piramidi come le rovine della loro antica grande civiltà.
13 Dunmer li usava come schiavi per secoli
I Dunmer di Morrowind hanno da tempo permesso l'asservimento di Imperiali, Nords, Orchi e Khajiit, ma, soprattutto, Argoniani. I Dunmer avevano l'abitudine di razziare il loro vicino meridionale per gli schiavi, in particolare House Telvanni e House Dres. Durante la Seconda Era, intere tribù furono ridotte in schiavitù e trascinate in catene per essere vendute a Stonefalls, Vvardenfell e Deshaan. Gli argoniani sotto il sistema della schiavitù degli Elfi Oscuri furono trattati come proprietà. Il maltrattamento degli schiavi non era considerato un crimine grave in Morrowind (solo un crimine contro la proprietà). Ciò causò odio di vecchia data tra gli Argoniani e Dunmer.
Nella Terza Era, la schiavitù era illegale a Tamriel, ma secondo i termini dell'Armistace tra l'Impero di Septim e Morrowind la provincia fu in grado di determinare le proprie leggi e la casa dei Dunmer rimase l'unico posto dove la schiavitù era legale. Ciò persistette per centinaia di generazioni fino alla Quarta Era, quando la schiavitù fu resa illegale a Morrowind. Tuttavia, i rapporti tra Black Marsh e Morrowind sono ancora contaminati da questa sordida storia.
12 Diffidenza degli estranei, in particolare Dunmer e Khajiit
Gli argoniani sono un popolo insulare; questo a causa della natura della palude nera e perché altre razze li vedono poco più che bestie. La loro lunga storia di invasioni li ha lasciati diffidenti verso gli estranei, anche se hanno dimostrato di essere fanaticamente fedeli a ciò che hanno amici. Gli argoniani mancano di veri alleati in Tamriel, poiché la maggior parte delle loro relazioni sono neutrali poiché raramente si preoccupano degli affari degli altri. Le uniche relazioni chiare che hanno sono negative: il Dunmer di Morrowind e il Khajiit di Elseweyr.
Con la lunga storia di essere costretto a lavorare in condizioni difficili nelle piantagioni di Dunmer, l'animosità tra gli Elfi Oscuri e gli Argoniani è evidente. Ma dato il loro status di popolo delle bestie, ci si potrebbe aspettare che gli Argoniani e i Khajiit siano alleati naturali. Ma gli Argoniani detestano il popolo dei gatti di Elseweyr, e i Khajiit disprezzano ugualmente gli Argoniani. Questo deriva dalla convinzione di Khajiit che uno sciamano argoniano fosse responsabile della creazione dell'influenza Knahaten, che ha devastato il Khajiit e l'infrastruttura di Elseweyr.
11 Presumibilmente causato una peste
Gli argoniani sono accusati di aver causato l'influenza Knahaten nel 2E 560, che iniziò nella città di Stormhold e si diffuse in Tamriel come un incendio. La teoria dice che nonostante la guerra per la libertà, gli Argoniani erano ancora ampiamente superati dai loro oppressori Dunmer e inventarono uno schema per usare la guerra biologica per ottenere la loro liberazione, con gli sciamani argoniani che manipolavano lo Hist per creare l'influenza. Sebbene l'affermazione non sia provata, il fatto che gli argoniani fossero immuni alla malattia lo ha incoraggiato.
La peste fu una delle più mortali della storia, devastando la popolazione di Tamriel per 43 anni, uccidendo tutti i non-argoniani colpiti e causando crisi a Elseweyr, Morrowind meridionale, Valenwood e High Rock. L'influenza cambiò opinione contro gli Argoniani, che si pensava fossero portatori dopo che l'agente patogeno aveva ucciso ogni non-Argoniano nella Palude Nera (spazzando via persino l'intera cultura del Kothringi, una razza di uomini tribali dalla pelle argentata originaria della Palude Nera), instillando uomini ed elfi con la paura della provincia per secoli e facendo perdere a Cyrodiil il controllo su di essa.
10 Masters Of Guerrilla Warfare
Gli argoniani non sono tradizionalmente addestrati nell'arte della guerra. Per questo motivo, hanno dovuto insegnare a se stessi come combattere e sopravvivere per generazioni contro tribù in guerra e schiavisti Dunmer, diventando soldati più brutali della maggior parte delle truppe addestrate nell'accademia. Gli argoniani sono esperti nella guerriglia, sfruttando il loro più grande vantaggio in battaglia - la respirazione dell'acqua - per affogare i nemici tirandoli sott'acqua e tenendoli lì. Anche le forze invasori che viaggiano su navi o chiatte in Argonia o che camminano lungo i fiumi sono state tese un'imboscata dall'acqua, dove gli argoniani sono in attesa. Quindi attaccano e si ritirano rapidamente in acqua e fuggono nella profondità degli oceani e dei fiumi, dove non possono essere seguiti dai loro avversari a sangue caldo.
Sebbene gli Argoniani non abbiano mai intrapreso una guerra con gli Elfi Oscuri fino alla Quarta Era, i Saxhleel hanno esperienza nella guerriglia, nelle imboscate e nelle tattiche "colpo e fuga" che non hanno eguali nelle altre razze di Tamriel, e queste si sono rivelate utili per raggiungere i loro obiettivi politici.
9 Shadowscales sono killer altamente elitari
The Hist riconosce l'esistenza di Sithis come "creatore originale" e gli Argoniani nati sotto il segno di The Shadow vengono offerti alla Confraternita Oscura alla nascita. Questi argoniani sono conosciuti come Shadowscales, che addestrano le loro intere vite come spie e assassini. Gli Shadowscales sono un ordine duraturo di Saxhleel che adora Sithis, e secondo alcuni il crollo degli antichi Argoniani avvenne quando le loro "squame furono oscurate" dal Padre Terrificante. Qualsiasi Shadowscale che raggiunge la maggiore età è accettato nella Fratellanza come membro a pieno titolo della famiglia, sebbene non siano vincolati all'ordine e possano tornare a Black Marsh per servire come forze dell'ordine, applicando la "legge della palude".
Le scale di ombre non possono uccidersi a vicenda; la Corte reale argoniana prende così seriamente questa dedica che se una Shadowscale infrange un principio, assumerà un assassino non affiliato per metterli a morte. Un solitario Shadowscale di Skyrim osservò che nel 4E 201 il loro ordine fu spazzato via. Sfortunatamente, è del tutto possibile che le Shadowscales non esistano più.
8 Sono governati dalla fazione politica di An-Xileel
Mentre gli Argoniani sono una razza spesso vittimizzata in Elder Scrolls, loro, come le loro controparti umane ed elfiche, sono altrettanto capaci di essere nazionalisti e aggressivi. Mentre la vera struttura della società argoniana rimane un mistero, è noto che ci sono molte fazioni; i più importanti sono l'An-Xileel.
L'An-Xileel è costituito da diversi potenti clan, tra cui il Song-Scale, che ha radunato gli Argoniani sulla scia della battaglia di Kvatch durante la crisi dell'oblio. Mentre l'An-Xileel rimane neutrale negli affari esteri, difende ferocemente il territorio, la storia e la cultura argonesi. Sono conosciuti per aver respinto l'invasione daedrica della palude nera, invadendo il sud di Morrowind, allontanandosi dall'Impero e ribattezzando la palude nera in Argonia e volendo scacciare tutti gli stranieri e le influenze colonialiste dalla loro patria. Sebbene non sia chiaro se gli An-Xileel siano ancora al potere, è probabile che siano ancora in circolazione e abbastanza potenti. La loro base operativa è la città più meridionale di tutta Tamriel, Lilmoth, e alcuni credono che stiano pianificando la loro prossima grande mossa.
7 Hanno respinto l'invasione daedrica della palude nera
Quando Oblivion Gates si aprì attraverso Tamriel, si credeva che l'Hist fosse in grado di profetizzare l'arrivo della crisi e richiamare gli Argoniani nella Palude Nera per la sua difesa contro le forze di Mehrunes Dagon. La resistenza argoniana iniziò ad un certo punto nel 3E 433, poiché furono in gran parte lasciati a difendersi da soli quando i Daedra attaccarono. L'An-Xileel e gli indigeni respinsero il Daedra con una ferocia mai vista prima. In effetti, gli Argoniani hanno invaso lo stesso Oblivion, combattendo e vincendo contro i Daedra. Il contrattacco argentino fu così grave che i luogotenenti di Dremora chiusero da soli i loro cancelli per evitare di essere invasi.
L'An-Xileel riuscì a tenere la palude nera fino alla sconfitta delle forze Daedric nella città imperiale. In seguito alla crisi dell'oblio, divennero la potenza dominante in Argonia, rendendola la prima provincia a secedere dall'impero. Gli argoniani rimasero una forza potente nel continente, invadendo presto Morrowind. Alla quarta era, l'Argonia era ancora indipendente dal nuovo impero sotto l'imperatore Tito Mede.
6 hanno invaso Morrowind
Poco dopo che la Montagna Rossa scoppiò e devastò Morrowind in quello che era noto come l'Anno Rosso (4E 6), gli Argoniani invasero in gran numero, in cerca di vendetta per secoli di schiavitù Dunmer della loro gente. L'An-Xileel guidò l'invasione del Morrowind fortemente indebolito, che divenne noto come Guerra di adesione e quasi distrusse gli Elfi Oscuri. Il bilancio delle vittime per il Dunmer era di migliaia o addirittura milioni, e molti Dunmer furono costretti a disperdersi in molte altre province di Tamriel.
Gli argoniani furono in grado di prendere il controllo di gran parte della metà meridionale della provincia, riprendendo i territori conquistati da Morrowind durante la guerra arnesiana. Hanno saccheggiato la capitale di Mournhold. Solo le Grandi Case sotto la guida della Casa Redoran furono in grado di fermare l'avanzata argoniana. Avendo insegnato una lezione al Dunmer, l'An-Xileel si ritirò e da allora sembra che stiano trascorrendo il loro tempo nella loro nativa Argonia. L'Argonia rimane neutrale nel conflitto tra l'Impero e il Terzo Dominio Aldmeri.
5 Esprimono a malapena le loro emozioni
La maggior parte delle altre razze dipende dal raccontare le proprie emozioni dalle loro espressioni facciali. Segni fisici come questi in genere non possono essere utilizzati per leggere i sentimenti di un Argoniano. L'unico segno noto che sono arrabbiati è se scoprono i denti e restringono gli occhi. Questo rende difficile per gli altri popoli legarsi con gli argoniani e probabilmente contribuisce al disgusto per loro in Tamriel: molti trovano difficile fidarsi di una razza che non esprime le proprie emozioni in un modo comprensibile, e questo ha portato al presupposto che il popolo lucertola non abbia emozioni. Naturalmente questo non è vero; semplicemente non li esprimono come fanno uomini ed elfi.
Gli argoniani sono lenti a fidarsi e difficili da conoscere. Tuttavia, se si è in grado di legarsi con loro e formare un'amicizia, non è raro che gli argoniani mettano in pericolo la propria vita per salvare i propri compagni; questo li rende persone enigmatiche ma fortemente leali.
4 Hanno rituali strani
Come se gli Argoniani non avessero già guardato e agito in modo così diverso dalle altre razze di Elder Scrolls, hanno anche costumi che possono sembrare bizzarri. Per cominciare, la loro decorazione è principalmente composta da conchiglie, ossa, piume, pelle di serpente, guscio di tartaruga, denti e pietre come il turchese e la giada, che sono tutti considerati materiali esotici dagli estranei ma sono comuni nella palude nera. Gli argoniani che vivono al di fuori della palude nera sono stati conosciuti per riempire i loro cuscini con insetti vivi e millepiedi perché si godono la sensazione di loro che si contorcono contro le loro squame. Gli argoniani sono anche noti per lasciare che gli uccelli raccolgano il cibo dai denti dopo un pasto e indossano calze con tasche contenenti pietre calde sulle code per tenerli caldi.
Gli argoniani sono maestri nella creazione di gioielli e i loro prodotti sono molto ricercati. Gli argoniani hanno un rituale di corteggiamento molto rigoroso in cui uno deve presentare un altro con una tradizionale fede nuziale con tre ametiste impeccabili. I due all'esterno rappresentano gli stessi amanti, e il terzo rappresenta la storia.
3 La loro lingua madre jel è unica
I Saxhleel hanno la loro lingua madre conosciuta come Jel, che è quasi impossibile da imparare per altre razze. È unico tra tutte le altre lingue di Tamriel in quanto estraneo all'antica Ehlnofex. Jel ha origine nell'antico Hist. Gli argoniani sostengono che sia il discorso più vicino al pensiero. Altre razze hanno grandi difficoltà a pronunciarlo abbastanza bene da impegnarsi in una conversazione, anche se è noto che Annaig Hoinart, una giovane ragazza bretone, è stata in grado di imparare abbastanza parole della lingua Jel per creare una lingua pidgin per conversare con Mere-Glim, un nativo argoniano di Black Marsh.
Jel è anche unico in quanto non ha variazioni specifiche del tempo dei verbi, come i verbi passati o futuri. C'è solo il tempo presente in Jel, perché gli argoniani tradizionalmente vedono tutta la vita dalla nascita alla morte come parte di un momento continuo, piuttosto che come una serie di momenti. Per gli argoniani, il tempo è un'illusione creata per stabilire una versione lineare della storia e considerata una visione ristretta della realtà.
2 Credono nella reincarnazione e possono essere una 'mente alveare'
Gli argoniani credono che le loro anime vengano dalla Storia alla nascita e dopo la morte le loro anime ritornino alla Storia. Le anime sono quindi determinate dall'Hist di essere degni o meno di essere concesse un'altra vita. Se degno, l'anima dell'argoniano defunto sarà imbevuta di un uovo argoniano schiuso e il ciclo di vita ricomincerà. Ciò equivale a una credenza nella reincarnazione condivisa dalle religioni buddista, indù e sikh. La promessa di una nuova vita può spiegare il motivo per cui gli argoniani combattono così ferocemente, anche a rischio della propria vita.
Si dice che l'Hist sia l'ospite della storia e della conoscenza totali dell'intera razza argoniana. Sebbene non sia mai stato esplicitamente dichiarato in Elder Scrolls, ciò sembrerebbe implicare che gli argoniani abbiano una "mente alveare" o una coscienza universale. È possibile che tutti gli argoniani possano accedere a una rete di tutti i pensieri e le conoscenze accumulate nel corso dei secoli. Le implicazioni sono sorprendenti, e questo potrebbe essere il motivo per cui gli Hist sono così santi per gli argoniani.
1 Probabilmente sono la razza più insultata
L'aspetto degli Argoniani li rende emarginati, evitati dalla maggior parte delle altre razze ed etichettati con insulti odiosi come "lucertola", "pelle scagliosa", "feccia di stagno" e "scaglie". Ovunque tu vada a Tamriel, gli Argoniani sono spesso vittime di crimini d'odio, discriminazione e pregiudizi diffusi. Sebbene anche i loro compagni di bestia, i Khajiit, affrontino tale discriminazione, gli Argoniani sono senza dubbio la razza più odiata del continente.
Quando molti giocatori della serie Elder Scrolls pensano alla razza più forte del gioco, pensano spesso agli argoniani. Semplicemente non si può negare che gli Argoniani siano un popolo forte - con tutte le avversità che sono state lanciate contro di loro, hanno perseverato e combattuto, diventando più forti che mai. Erano abbastanza forti da sconfiggere i Daedra da soli, provengono da una terra completamente tossica per chiunque tranne loro, e hanno attraversato più di ogni altra razza. Non importa cosa pensi degli argoniani feroci, astuti e duraturi, assicurati di non sottovalutarli.