25 fatti fantastici (e interessanti) che non sapevi su Fallout: New Vegas
Prima che le bombe cadessero sul Commonwealth e l'Istituto terrorizzasse i sopravvissuti con gente del synth spaventosa, il mondo di Fallout esplorò i sopravvissuti dell'area di Las Vegas. Exploring the Mojave Wasteland, Fallout: New Vegas è un gioco preferito dai fan che ha seguito le orme di Fallout 3 e ha dato vita alla versione post-apocalittica di Sin City. Avviati in una missione di vendetta dopo essere stato lasciato agli avvoltoi da un gangster di Las Vegas, giochi come un Corriere, cercando i tuoi aggressori e cercando di scoprire cosa c'è di così speciale nel chip di platino per cui ha cercato di metterti fine. È un mondo divertente pieno di gechi sputafuoco, mostruosi artigli di morte e ghoul per giorni. Un mondo come questo è creato da indicibili pericoli e caos. Tuttavia, ci sono fatti su questo gioco che sono rimasti nascosti. Fino ad ora.
Questi fatti sono davvero inquietanti. Storie tragiche di persone che marciano verso la loro fine. Storie inquietanti dietro la creazione di creature mostruose. Benefici agghiaccianti che trasformano il tuo personaggio in puro male. Ci sono così tanti fatti che possono essere scoperti ma che rimangono nascosti a tutti tranne che agli esploratori dedicati che danno vita a questi mondi. Ecco dove entriamo.
Oggi esploreremo venticinque fatti che sono profondamente inquietanti in Fallout: New Vegas . Questi fatti ti faranno venire i brividi lungo la schiena e ti faranno spaventare senza sosta, quindi preparati ad affrontare il signor New Vegas e esplorare ancora una volta il Deserto del Mojave!
25 Vita vegetale
Le posizioni inquietanti all'interno dell'universo di Fallout non sono una novità. Tuttavia, ci sono storie nascoste in queste posizioni che il giocatore medio non troverà. Ad esempio, in Fallout: New Vegas, c'è un luogo noto come Vault 22. In questo caveau, devi combattere piante e creature mostruose viventi.
Ciò che ti spaventerà sapere è che queste creature erano un tempo persone.
Sì, nel Vault 22 gli esperimenti sulle piante hanno trasformato le piante in vita e le loro vittime umane sono state trasformate in persone mostruose. Gli scienziati che vivevano nel Vault 22 stavano tentando di prolungare la durata della vita delle piante e di trovare il modo per le piante di sopravvivere sottoterra per aiutare a migliorare la vita degli abitanti del Vault. Tuttavia, come in tutti gli esperimenti, le piante si ribellarono, divennero senzienti e iniziarono a eliminare e trasformare tutti gli umani nella volta, trasformandoli in fanti. Yikes.
24 bambini non ammessi
Nel gioco, noterai che ci sono pochissimi bambini in giro. Inizialmente gli sviluppatori progettavano di riportare il vantaggio di Fallout 3 Child at Heart, ma a causa della mancanza di figli, il vantaggio ha finito per rimanere un codice fantasma che non è mai stato usato.
La mia domanda è questa: dove sono i bambini?
Perché c'erano molti bambini nella Zona Contaminata della Capitale, ma nella zona di New Vegas mancano tutti i bambini (a parte i bambini che inseguono i topi a Freeside o il bambino che pubblicizza intrattenimento per adulti a New Vegas). I bambini sono semplicemente rimasti nascosti al sicuro dalla violenza e dal caos del deserto del Mojave? Forse erano nell'area della mappa che non era prontamente in grado di essere esplorata dal giocatore. Tuttavia, la teoria più scioccante e inquietante è che la maggior parte dei bambini nelle terre desolate sono stati eliminati o ridotti in schiavitù dalla legione. Non è un pensiero piacevole.
23 The Marked Men
Nel DLC Lonesome Road, esplori il Divide. È il luogo di una battaglia molto discussa tra le truppe NCR e la Legione di Cesare. Tuttavia, non tutti i giocatori imparano la vera storia degli uomini marcati di Divide. Queste creature erano un tempo i soldati di entrambe le fazioni durante la battaglia. Tuttavia, durante la battaglia una serie di missili sotterranei esplose prematuramente, sigillando entrambi i lati del Divide. Le successive tempeste di polvere hanno staccato la pelle dai soldati, esponendoli anche a radiazioni gravi, trasformandoli in ghoul senza pelle con un odio per tutti. Riesci a immaginare non solo il dolore lancinante fisico che hanno sopportato, ma il trauma psicologico che il dolore senza fine ha causato a questi soldati? Il confine tra nemico e amico si dissolse durante quella tempesta e questi ex uomini divennero la definizione stessa di mostri, su un percorso di sangue e distruzione che non sarebbe mai stato saziato.
22 fantasmi
Alcuni dei nemici che devi affrontare in Fallout: New Vegas diventano così popolari e memorabili che diventano importanti quanto i personaggi stessi. Il DLC Dead Money nel gioco introduce una nuova creatura conosciuta semplicemente come Ghost o ghost people. Queste creature attaccano chiunque vada nella Sierra Madre e trascinano le vittime in una grande nuvola velenosa conosciuta come The Cloud.
Bene, la storia di come sono diventate queste creature è tragica e inquietante.
Quando sono cadute le bombe, le persone nell'area dell'hotel hanno indossato tute antisismiche per proteggersi. Tuttavia, la Nuvola che è entrata nell'area ha sigillato permanentemente le persone nelle tute, e le tute stesse non erano sufficienti per proteggerle dagli effetti della Nuvola, e quindi le persone all'interno di queste tute sono conchiglie di se stessi, vivendo solo per attaccare e trascina gli altri nel Cloud con loro.
21 vincita alla lotteria
Le prime missioni di Fallout: New Vegas ti presentano un inquietante primo sguardo alla Legione di Cesare e al loro modo sanguinoso di fare le cose. La loro sete di carneficine e conquiste non ha limiti, e nella piccola città di Nipton puoi vedere in prima persona quanto possano essere distruttivi. Andando a Nipton nel gioco, incontri un uomo che dichiara di aver vinto la lotteria. Dopo un'ulteriore ispezione, la "lotteria" fu una gara indetta dalla Legione che fece irruzione nella città e concluse tutti tranne i vincitori della lotteria, che furono risparmiati per diffondere la parola della conquista della Legione.
Questo è un riferimento a The Lottery di Shirley Jackson, un racconto con un risultato simile.
L'unica differenza è che nel gioco i cittadini furono massacrati e alcuni furono crocifissi, mentre il vincitore del racconto fu lapidato a morte. È una svolta molto oscura di una storia classica.
20 Abito fantasma
Riesci a immaginare di essere costretto a perire all'interno di un abito vivente e poi il tuo corpo può essere usato per diventare un'arma di pura distruzione? Nel gioco, c'è un nemico chiamato Y-17 che è una tuta di sicurezza che riporta l'utente alla base di casa nel caso in cui l'utente sia morto. Tuttavia, la macchina non funziona correttamente e non sa se l'utente è deceduto o dove si trova la sua base di origine, quindi vaga per le terre desolate. Mentre combatte questo nemico, la macchina inizierà a dire "Ehi, chi ha spento le luci?" Questo è un riferimento di Doctor Who, in cui hanno trovato una società che ha usato tute simili e ha mantenuto in vita l'utente dopo aver passato un collegamento noto come dati fantasma, e la prima persona a morire sarebbe stata riportata indietro e avrebbe detto questa riga, come l'elmetto le luci sono state spente.
19 Mortimer The Eater
Mangiare le persone non è una novità per il mondo di Fallout . Purtroppo, il tuo personaggio può diventare un mangiatore di persone, prendendo parte all'atto disgustoso e acquisendo nuove abilità a causa di esso. Tuttavia non sei l'unico che può diventare questo. In effetti, a New Vegas c'è un'intera società segreta dedicata all'atto vile, ed è tutto guidato da un uomo di nome Mortimer. Prendendo spunto dallo stesso Hannibal Lecter, la società White Glove nel gioco che gestisce il casinò Ultra-Luxe è nota per il suo squisito gusto nel cibo.
Tuttavia, uno dei membri della società di nome Mortimer ha un segreto.
Si scopre che un tempo il casinò era noto per servire carne umana e potrebbe avvicinarsi a te per aiutarlo a riportare la delicatezza. Ew. Questo è assolutamente disgustoso in quanto devi scegliere se aiutare a riportare l'atto al casinò o fermarlo prima che sia troppo tardi.
18 Grim aspettative
La dura realtà di un mondo post-apocalittico può avere uno strano e tragico effetto sui sopravvissuti lasciati indietro. Il mondo è cupo e spesso sembra senza speranza. Può spingere le persone a considerare le opzioni più devastanti, ma a volte i risultati che ci aspettiamo non sono quelli che ci vengono dati. Invece, ci troviamo faccia a faccia con i nostri peggiori incubi. All'interno del gioco, c'è un luogo noto come The Old Nuclear Test Site. Mentre è inquietante con l'afflusso di ghoul, la ragione per cui questo luogo è così inquietante da esplorare è che all'interno di questa area scopri una storia tragica e inquietante di una ragazza che è andata sul sito sperando di diventare un ghoul. Ciò che l'ha spinta a diventare un demone e il motivo per cui pensava che questa fosse una buona opzione per lei è al di là di me. Tuttavia, il suo viaggio terminò tragicamente con la sua fine.
17 Il momento più grande di tutti i tempi
Ci sono molte potenti armi con cui i giocatori possono equipaggiare i loro personaggi quando esplorano le terre desolate. Dalle antiche spade alle pistole e persino ai lanciatori di missili, queste armi sono usate per difenderti dalle creature e dai nemici che ti cacciano nelle terre desolate. Tuttavia, ci sono due armi che sono più potenti di tutte quelle altre armi combinate. Questo perché non sparano munizioni normali. No, usano il potere dell'arma più temuta al mondo, e sono testate nucleari. Le armi Fat Man e Little Boy nel gioco sono riferimenti diretti ai nomi delle bombe cadute su Hiroshima e Nagasaki in Giappone durante la seconda guerra mondiale. Nella versione giapponese del gioco, Fat Man viene cambiato in Nuka Launcher ma Little Boy rimane lo stesso. Ciò è stato fatto per non offendere il popolo giapponese dopo gli attacchi subiti durante la guerra.
16 Meat Of Champions
Ora, subito, questo nome non suona bene. In effetti sembra un pasto orribile norvegese che facevano durante l'età dei Vichinghi. Tuttavia, questo non è il caso. In effetti il nome "carne di campioni" ha un significato molto più oscuro dietro di esso. Questo è il nome di un vantaggio all'interno del gioco. È un vantaggio sconosciuto, dove ottieni statistiche bonus divorando i capi di New Vegas.
Ciò significa eliminare e mangiare Mr. House, The King, Caesar e il presidente Kimballl.
È incredibilmente inquietante. Ora, prima di decidere di farlo, sappi che farlo causerà il fallimento della maggior parte delle missioni principali del gioco. È anche un atto vile che renderà il tuo personaggio incredibilmente oscuro e crudele. Quindi, prima di uscire a mangiare gente, prenditi un minuto per pensarci prima di iniziare a mangiare un sosia di Elvis.
15 Misericordia
Cosa faresti se ti imbattessi in qualcuno che subisce una morte orribile e lenta? Sono in costante dolore, senza fine in vista o alcun tipo di sollievo. Bene Fallout: New Vegas ti offre questa scelta mentre ti imbatti nella gente lenta e crocifissa di Nipton. Puoi lasciarli soffrire o finirli tu stesso. Devi decidere se toglierti una vita vale il tumulto emotivo o se è meglio lasciarli vivere ma con dolore costante. È orribile.
La cosa più difficile di tutte è che non esiste alcuna opzione per salvare le persone che stanno lì.
Sono ancora vivi, eppure l'unica opzione che ti viene data è di andarsene o di porre fine alla loro sofferenza. È un pensiero sconvolgente e inquietante, poiché ti viene dato il triste compito di essere un carnefice o un freddo, insensibile spettatore, che è quello di testimoniare il potere della Legione.
14 Alla luna e ritorno
Purtroppo, quando incontri persone con una convinzione abbastanza forte in qualcosa, non c'è modo di escluderle dal compito che si sono prefissati, anche se sai per certo che è destinato a fallire. Cosa fai in quello scenario? Bene, in questo gioco, ti imbatti in un gruppo di persone che sono determinate a compiere il loro destino, anche se ciò significa la loro morte. Una delle missioni a New Vegas prevede di aiutare un gruppo di Ghoul che credono che il "Creatore" li abbia donati con le radiazioni nucleari che li hanno cambiati e che usando un vecchio razzo possono tornare a casa del loro Creatore. Aiutarli con questo compito senza senso aiuterà a liberare l'area dei ghoul selvaggi che attaccano i cittadini di Novac, ma così facendo sei costretto a condannare i ghoul innocenti e fuorviati a una morte infuocata quando il razzo alla fine si schianta ed esplode.
13 Camp Searchlight
Una delle posizioni più grandi e approfondite del gioco deve essere Camp Searchlight. Questa posizione nasconde l'ennesimo fatto inquietante che i giocatori saranno sorpresi. L'enorme volume di ghoul suggerisce che un gran numero di persone sono state colpite dalle radiazioni locali.
L'esploratore approfondito scoprirà tuttavia che i ghoul erano un tempo soldati dell'NCR.
I legionari di Cesare si fecero strada nell'accampamento, aprirono i barili di materiale radioattivo nelle vicinanze e lasciarono che la radiazione finisse o trasformasse i soldati, fino a quando un grande battaglione di soldati dell'NCR non morì o mostrò mostri. È davvero incasinato. Immagina l'orrore di perdere lentamente la tua sanità mentale e diventare questa creatura selvaggia e mostruosa mentre gli altri intorno a te stanno morendo. Puoi quasi immaginare gli spregevoli soldati della legione che attendono nelle vicinanze, osservando mentre l'accampamento si è separato dalle loro azioni malvagie. È un pensiero davvero inquietante a cui pensare.
12 Ultimate Sacrifice
Un altro famigerato caveau in questo gioco era Vault 11. A parte l'atmosfera inquietante, questa posizione nasconde un retroscena cupo e inquietante che non tutti i giocatori scopriranno. Agli abitanti del caveau fu detto che dovevano sacrificare qualcuno ogni anno, e lo fecero per anni fino a quando rimasero cinque persone. Si sono rifiutati di farsi del male e sono stati rilasciati. Si resero conto che avrebbero potuto rifiutare l'ordine anni prima e che tutti sarebbero vissuti, ma la paura della guerra nucleare sopra li ha costretti a diventare mostri a sé stanti. Tuttavia, la storia diventa ancora più cupa. All'ingresso del caveau, scopri quattro scheletri, con pistole scariche che giacciono attorno a loro. Si scopre che i sopravvissuti non sono stati in grado di gestire la colpa che il passaggio degli altri ha pesato su di loro, e così quattro dei cinque hanno terminato la propria vita, con uno che ha cambiato idea e si è avventurato nel deserto.
11 Farmer Matthew
Il deserto è un posto pericoloso per chiunque. Tuttavia, la terra desolata per un bambino è uno dei luoghi più difficili che tu possa immaginare, e sopravvivere da solo può distruggere il più forte dei bambini. Matthew's Animal Husbandry Farm all'interno di questo gioco è un luogo che nasconde una tragica storia che solo l'esploratore più appassionato potrà scoprire. Un uomo ha lasciato delle note che raccontano la sua storia. Da ragazzo, l'uomo andò in cerca dei suoi genitori, che erano fuggiti al Campo di ricerca per chiedere aiuto alla loro famiglia. Quando li trovò, tuttavia, fu costretto a metterli fine poiché erano diventati ghoul e lo inseguirono di nuovo alla fattoria. Crescendo senza un'anima in vista, ha iniziato a credere che gli animali stessero cercando di fargli del male e alla fine si è bruciato vivo. Ancora più inquietante, un bug nel gioco può rendere ostili gli animali della fattoria, confermando la sua convinzione paranoica.
10 Perdita di radiazione
Ci sono alcuni personaggi che si distinguono nella mente del giocatore quando giocano in franchising iconici come Fallout .
New Vegas non è diversa, poiché la strana storia di un personaggio ha lasciato un'impressione.
Molto probabilmente i giocatori hanno incontrato un giovane di nome Chris Haversham. Credeva di essere un demone, ma in realtà era ancora umano. Tuttavia, non tutti scopriranno le sue vere origini. Si scopre che lo crede perché ha lavorato sul reattore nel Vault 34. È partito per trovare altri ghoul, e subito dopo sono iniziate le rivolte quando le persone nel Vault hanno richiesto l'accesso all'armeria più grande della vita all'interno del Vault. Il Sorvegliante mantenne la sicurezza stretta e sigillò la volta, ma nel frattempo condusse la volta quando i disordini danneggiarono le prese d'aria, e l'accumulo che ne seguì finì o trasformò gli abitanti della volta in ghoul selvaggi, con solo una manciata che conservava la loro intelligenza.
9 Interruttore di intelligenza
Non dovrebbe sorprendere il fatto che il tuo livello di intelligenza nel gioco influisca non solo sul tuo personaggio, ma su come il resto del mondo di gioco ti percepisca. Un'alta intelligenza garantirà ai giocatori opzioni nel dialogo e consentirà loro di risolvere i problemi che il pensatore medio non sarà in grado di fare. Tuttavia, un punteggio di intelligenza basso costringerà il giocatore a progredire a una velocità inferiore e gli NPC ti tratteranno in modo molto diverso. Durante il viaggio attraverso Freeside, i giocatori possono imbattersi in un vagabondo durante la missione "I Make You Care". Se il tuo personaggio ha un livello di intelligenza di basso livello e usi l'intelligenza per indagare su armi e bottino, il vagabondo diventerà improvvisamente molto intelligente e parlerà chiaramente, chiedendoti di non proseguire su questa strada ed evitare la situazione attuale. È un richiamo al personaggio di Fallout 2 Torr, che ha parlato in modo molto simile.
8 Highway to Heck
Uno dei tanti motivi per cui i giocatori adorano così tanto la serie Fallout è che tutti i giochi riescono a connettersi in qualche modo con i loro predecessori. Che si tratti di un discendente di un ex personaggio o di un piccolo tributo a un gioco precedente, la serie di giochi è piena di numerose istanze e momenti correlati dei giochi precedenti. Fallout: New Vegas non è diverso. Nel gioco, potresti imbatterti in un Wrecked Highwayman mezzo sommerso.
Questo è un riferimento a Highwayman in Fallout 2.
Il bagagliaio è pieno di energia e Gold Slouch o My Chrysalis Highwayman iniziano a suonare in background. Mi stupisce sempre come questi piccoli momenti siano riempiti con dettagli così incredibili. Trovare questo uovo di Pasqua nel gioco è un momento di pura fortuna, eppure gli sviluppatori hanno prestato così tanta cura nella realizzazione di questo uovo di Pasqua che è davvero impressionante.
7 Il pianeta delle scimmie?
A volte scegliere i lati non è sempre facile. Ogni parte in un conflitto ha pro e contro, e non sai mai cosa succederà se sceglierai uno rispetto all'altro. Bene nel mondo di Fallout: New Vegas, a volte l'unica opzione rimasta per te è scegliere nessuna delle due parti. Tuttavia, questa scelta ha conseguenze raccapriccianti, poiché i giocatori sono costretti a annientare due fazioni in guerra con la guerra nucleare. Se durante il DLC di Lonesome Road decidete di nuotare sia l'NCR che la Legione, la scena finale si svolgerà, con una citazione di Charlton Heston e una scena che rappresenta la famigerata scena finale di Planet of the Apes che appare sullo schermo.
È un finale molto oscuro.
Non solo hai eliminato due grandi gruppi di esseri umani, ma stai anche dedicando un film con un finale molto scioccante che è sia iconico che inquietante.
6 Povero giudizio
Nel corso del gioco, abbastanza presto, incontrerai un personaggio di nome Fantastico. È il capo scienziato di questa struttura controllata dalla NCR che cerca di riprendere il controllo della centrale a energia solare che alimentava tutta Las Vegas e le aree circostanti. Tuttavia si scopre che si è fatto strada nel lavoro, forgiando un documento falso per dimostrare la sua "competenza" e si considera il migliore in tutto, nonostante il suo fallimento nel far avviare la centrale elettrica. Diventa rapidamente tuo compito riparare la centrale elettrica e dargli vita per aiutare l'NCR. Se durante la missione "Quel fortunato vecchio sole" decidi di armare Archimede I e risparmia Fantastico, tornerai e troverai Fantastico ornato nell'armatura della Legione e appena concluso il suo collega, Ignacio Rivas. La sua risposta al crimine: "Ehi amico, quando a Roma ..." Molto agghiacciante.
5 Skywalker Burn
Chi non ama un buon uovo di Pasqua di Star Wars ? La galassia molto, molto lontana tende a presentarsi molto più vicino a casa di quanto immaginiamo. Ciò include il mondo post apocalittico di Fallout: New Vegas . Il gioco mette in mostra una scena che riconoscerà qualsiasi classico fan di Star Wars, e ti renderà entrambi felici di vedere l'omaggio e spezzarti il cuore per la dolorosa perdita che vedi all'inizio del film iconico. Se hai attivato il vantaggio selvaggia delle terre desolate mentre sei a Nipton, troverai due corpi carbonizzati che escono con i nomi Owen e Beru. I fan di Star Wars lo riconosceranno come i nomi di zio e zia di Luke Skywalker, che furono eliminati dall'Impero mentre cercavano R2-D2 e C-3PO nel film originale. È una scena agghiacciante nel film e un tributo ancora più raccapricciante nel gioco.
4 problema sete
Il solo numero di modi in cui puoi perire in questo mondo è esasperante da pensare. Gli attacchi degli animali, sparati con armi da fuoco, fatti saltare in aria, pugnalati, cadendo da una montagna e persino veleno, sono tutte cose che possono porre fine alla vita del tuo personaggio nel gioco. Un fatto che potrebbe scioccarti sapere, tuttavia, è che a New Vegas, uno dei modi in cui puoi morire è la mancanza di acqua. Esatto, devi avere la tua mensa sempre addosso, in modo che occasionalmente tu possa prendere un drink.
Senza di essa, avrai sete e alla fine perirai di sete.
È davvero strano e inquietante sapere qualcosa di così semplice in un videogioco che può finire per te. In un mondo devastato dalla guerra nucleare e pieno di creature assetate di sangue che sembrano roba da incubi, penseresti che l'ultima cosa che devi trovare sia l'acqua.
3 posto sbagliato, tempo sbagliato
Gli incidenti accadono. È una garanzia nella vita che ad un certo punto si verificherà un incidente che ti renderà la vita difficile in modi inaspettati. Lo stesso principio di base si fa strada nel mondo di New Vegas nello stesso modo inaspettato. Nel gioco, nella città di Novac, un vecchio ranger NCR può insegnarti una mossa di combattimento che paralizza i tuoi nemici nel gioco. Tuttavia, tieni presente che i tuoi compagni non sono immuni alle tue azioni. Se camminano davanti a te mentre pratichi la mossa, saranno abbattuti e paralizzati a terra. Questo è quando la programmazione di questi compagni diventa un problema. I personaggi tendono a muoversi molto. Non sanno quando restare fuori dalla portata e finire per farsi male, e in qualche modo è colpa tua.
2 Cattivo comportamento
Ci sono molte cose che puoi fare nel mondo di Fallout che fanno risaltare il franchise. Ovviamente, hai il sistema VATS, che ti consente di rallentare i tempi per scegliere le parti specifiche del tuo nemico che vuoi attaccare. Tuttavia ci sono altre abilità che derivano dal territorio di gioco. Una cosa nei giochi che puoi sempre fare è raccogliere oggetti e trasportarli o lanciarli. Bene nel gioco questo può diventare molto inquietante. Vedi quando diciamo che puoi raccogliere oggetti, intendiamo tutti gli oggetti sciolti nel gioco. I combattimenti di solito possono terminare con la separazione degli arti dai nemici. Se hai un lato sadico, puoi prendere la testa mozzata di un nemico e lanciarla contro qualcuno facendo oscillare la videocamera. È davvero inquietante da guardare.
1 Fortuna esaurita
La scelta è una parte enorme dell'universo di Fallout . Devi scegliere i lati, scegliere chi vive e chi perisce e anche scegliere chi ami. A New Vegas, ti imbatterai in un uomo che afferma di essere stato attaccato per la sua fortunata collana con cappuccio a stella blu e ti informa di una gara che coinvolge questi cappelli. Bene, se sei dell'umore giusto per scegliere di essere malvagio, puoi terminare la conversazione attaccando di nuovo quest'uomo, (possibilmente finendolo), e cercando di prendere tutti i tappi che potrebbe essersi nascosto.
È davvero inquietante pensare ai modi nefasti di usare il gioco.
Intendo immaginare di vedere quest'uomo, che ultimamente ha avuto dei momenti difficili e che è già stato attaccato dai predoni per la sua preziosa collezione di cappellini. Ora fare la scelta di fare la stessa cosa esatta a quest'uomo è davvero subdolo.
Dovresti dare un'occhiata a questo articolo sulle inquietanti posizioni di Fallout dello scrittore Kristian Wilson qui!