15 migliori abilità in Horizon Zero Dawn
Ci sono tre alberi delle abilità tra cui scegliere in Horizon Zero Dawn e ognuno gioca un ruolo importante nella sopravvivenza di Aloy. Le abilità di Prowler migliorano la furtività, le abilità di Brave aumentano l'efficacia del combattimento e l'albero di Forager riduce la macinazione di rifornimenti e bottino.
Le abilità che desideri sono spesso determinate dal tuo stile di gioco personale, ma ci sono alcune abilità che sono considerate essenziali per tutti. Se vuoi divertirti più facilmente in questo gioco qui ci sono le abilità che dovresti assolutamente prendere in considerazione la priorità.
Aggiornato da Benjamin Baker il 7 marzo 2020: nel corso di un singolo playthrough avrai più che più probabilità di avere la maggior parte, se non tutte le abilità disponibili per Aloy in Horizon Zero Dawn, specialmente quando ti immergi nell'espansione Frozen Wilds. Per questo motivo è sembrato appropriato includere alcune abilità in più su cui Aloy dovrebbe concentrarsi per migliorare le sue capacità di azione furtiva, di combattimento e di raccolta delle risorse.
15 Override di combattimento
Iniziare una battaglia scavalcando una delle macchine del branco è un'ottima strategia, specialmente se quella che giri è qualcosa di potente come un dente di sega o uno Scorcher. Mentre questa macchina è impegnata a distrarre il nemico, puoi eliminare le macchine in sicurezza a distanza.
Combat Override è un'abilità che aumenta per quanto tempo quella macchina rimarrà dalla tua parte. Questo è molto utile quando sei riuscito a trasformare una macchina forte e sta correndo combattendo contro un branco di umani o altre macchine forti che potrebbero richiedere del tempo per essere sconfitte. Con questa abilità, hai anche il tempo di attirare una macchina da una zona lontana dove si svolgerà il combattimento.
14 Sprint silenzioso
Sia che tu stia entrando in un posizionamento migliore o semplicemente provi a attraversare un'area pericolosa che ha la capacità di rimanere furtivo durante lo sprint è utile. Quiet Sprint ti dà questa capacità riducendo la quantità di rumore che fai, assicurando che le macchine vicine avranno più difficoltà a notarti.
È scontato che questo non sia infallibile, quindi se sbagli attraverso un branco di Stalker non stupirti se ti vedono. Questo è più per le volte che stai sfrecciando da una copertura all'altra o facendo precipitare un avversario da dietro per ottenere un'uccisione invisibile.
13 basso profilo
In una nota correlata, il profilo basso è un'abilità altamente raccomandata se passi molto tempo a usare lo stealth. Ad alcuni giocatori piace precipitarsi nella mischia lanciando frecce, ma altri preferiscono l'approccio tattico, eliminando i nemici uno per uno o evitando del tutto certi combattimenti.
Non sembra molto, ma ti ritroverai rapidamente ad accumulare risorse a un ritmo molto più veloce di prima e riduce significativamente il tempo di macinazione necessario per ottenere cose come i Nuclei macchina necessari per acquistare attrezzature migliori.
5 Tinkerer
Forse l'abilità di foraggiamento più potente nel gioco è l'abilità Tinkerer. Con Tinkerer il giocatore può ora rimuovere trame e bobine da armature e armi senza danneggiarle. Invece di dover cercare nuove mod o agonizzarti su quali distruggere per adattarle a una nuova mod, puoi semplicemente espellerle e incollarle in qualcos'altro.
Questo è ottimo per sperimentare diverse configurazioni di mod, se ottieni un'armatura migliore e vuoi trasferire le tue vecchie mod o se ti ritrovi a cambiare le mod per darti un vantaggio in un combattimento imminente. Ti ritroverai anche a costruire una scorta di vecchie mod inutili che possono essere vendute a un prezzo decente.
4 Colpo critico
Il colpo critico è un'abilità indispensabile per quando si abbatte un nemico attraverso trappole e cavi trip o con la lancia. Una volta che il nemico è inclinato a terra, l'abilità critica ti consente di eseguire un attacco ad alto danno.
Questo è ottimo per buttare giù macchine più deboli e umani in un colpo o fare un danno serio ai nemici più forti quando riesci a stordirli. Vuoi sempre capitalizzare sugli errori di un avversario e questa abilità ti consente di farlo.
3 doppio colpo
Gran parte del tuo combattimento verrà eseguito con l'arco, sia che tu stia tagliando silenziosamente i nemici da lontano o cercando di abbattere una macchina che carica. Double Shot è un'abilità che ti consente di sparare due frecce ad ogni colpo.
Questo raddoppia istantaneamente il tuo DPS e rende molto più semplice l'applicazione degli effetti di stato o la rimozione dell'armatura. Questo significa che stai bruciando le frecce al doppio della velocità, ma se hai l'abilità Scavenger, questo non sarà così doloroso. Dovresti anche lavorare per ottenere la migliore abilità Triple Shot il più rapidamente possibile.
2 Concentrazione
La concentrazione è un'abilità assoluta e deve avere una ragione all'inizio del gioco per un punto abilità. Quando Aloy punta il suo arco di prua rallenta per il giocatore rendendo i colpi di precisione molto più facili.
Questa è un'abilità eccellente da avere se stai abbattendo gli umani da lontano con colpi alla testa, lanciando frecce dalla parte posteriore della cavalcatura, prendendo di mira un contenitore di fiamme o se stai esaurendo le frecce e hai bisogno di ogni colpo per contare. Cercare di combattere con un arco senza questa abilità è una lezione di frustrazione, fatti un favore e ottieni questa abilità essenziale il prima possibile.
1 colpo silenzioso
Forse la migliore abilità in tutto il gioco è Silent Strike. Il gioco enfatizza la furtività per un motivo e ti ritroverai spesso più numerato e avrai bisogno di pareggiare un po 'il punteggio prima che le frecce inizino a volare. Silent Strike ti dà la possibilità di farlo.
Sblocca un abbattimento furtivo che ti consente di intrufolarti in un nemico, sia esso una piccola macchina o un essere umano, e li percorre con la tua lancia senza che nessuno o nulla intorno a te se ne accorga. Con questa abilità puoi scegliere un'intera squadra senza che nessuno se ne accorga prima che sia troppo tardi. Su macchine più grandi o umani pesantemente corazzati questo non li ucciderà completamente, ma infligge danni significativi.