15 meme far cry esilaranti riceveranno solo i veri fan
Quando pensiamo ai più grandi franchise open world dei giochi, viene in mente Grand Theft Auto, anche Assassin's Creed è presente e, ovviamente, non possiamo tralasciare la serie Elder Scrolls . Potremmo anche nominare Mass Effect e capire se i tiratori o i veri e propri giochi di ruolo creano migliori giochi open world. Alla fine della giornata, tuttavia, la libertà di questo formato di game design è un'esperienza incredibile, quindi perché il mondo aperto sembra essere un formato in crescita all'interno delle nuove console.
Uno dei franchise che ha sempre volato sotto il radar per questo genere è Far Cry. L'originale era, ovviamente, uno sparatutto lineare con poco in termini di capacità open world, ma da quando è uscito il secondo gioco nel 2008, hanno tutti avuto elementi di gioco di ruolo e sono stati tutti open-world. A partire da ora, ci sono quattro voci nella serie principale, nonché alcuni spin-off. Di recente, Ubisoft Montreal ha annunciato che Far Cry 5 è in corso e sarà probabilmente rilasciato entro l'anno fiscale. Ci sono già molte voci, sia ridicole che probabili su questo gioco, ma la storia sembra avere qualcosa a che fare con un culto religioso da qualche parte negli Stati Uniti, come stanno le cose in questo momento. Potrebbe anche essere ambientato nel 19 ° secolo.
Anche se in questo momento nulla è stato messo a dura prova per questo gioco - e praticamente tutto ciò che pensiamo di sapere è basato su informazioni traballanti - è stato creato e siamo entusiasti. Nel mezzo di questa eccitazione, c'è un momento migliore per guardare attraverso gli ultimi giochi di Far Cry e alcune delle loro divertenti caratteristiche della trama e incoerenze logiche? Noi pensiamo di no.
15 Chi potrebbe dimenticare Skyrim?
Parliamo un po 'di Primal qui, ma proviene da un luogo d'amore (e un po' di frustrazione). È un'ottima idea e un gioco davvero divertente da giocare, ma con alcuni importanti problemi di esecuzione (nei quali entreremo in gioco). Il gameplay, ad esempio, a volte diventa dolorosamente ripetitivo, non che i precedenti titoli Far Cry non fossero in qualche modo colpevoli di essere ripetitivi.
Ma stiamo divagando, tornando al meme a portata di mano. Mentre i giochi in questione erano realizzati da diversi studi e si svolgevano in universi molto diversi, le somiglianze erano numerose. Ovviamente, Primal viene battuto da Skyrim sette giorni alla settimana, ma non possiamo nemmeno provare a negare che alcuni aspetti del gioco sono simili al capolavoro di Bethesda del 2011.
14 Cool Story, Vaas
In un certo senso, ci sono due tipi di meme in gioco qui. Prima di tutto, c'è il cattivo Vaas Montenegro, che è diventato un amatissimo videogioco cattivo e soggetto di un paio di meme esilaranti. Il primo di questi è "Mi piace questa X, questa è una bella X, " in cui "X" è qualunque cosa il creatore voglia che sia.
Questo meme, tuttavia, è una delle righe più memorabili di Vaas in Far Cry 3, e una citazione che probabilmente abbiamo già sentito prima, attribuita ad Albert Einstein, e molto spiritosa e intelligente ma non esattamente accurata (sentiti libero di consultare un dizionario ). La citazione e il meme possono essere usati praticamente per qualsiasi cosa, ma in questo Vaas (in realtà il creatore del meme) sta prendendo di mira Call of Duty, affermando che ogni dannato gioco è la stessa cosa. Hanno ragione. Ognuno è uno sparatutto su rotaie ... un buon tiratore su rotaie, ma ogni anno i fan del CoD si rincorrono per uno sparatutto lineare e rinnovato. Tutti i giochi Far Cry hanno anche delle somiglianze, ma abbastanza differenze e un mondo aperto in cui ogni gioco e persino ogni playthrough è abbondantemente diverso dall'ultimo.
13 aspettative
Questo meme è divertente, ma come la maggior parte delle persone che hanno giocato a Primal possono dirti, non esattamente preciso in alcun modo. Ciò che è implicito qui è che il gioco è stato originariamente commercializzato come un viaggio epico con enormi bestie preistoriche e splendide viste, ma saranno invece solo neanderthal alla spongebob che si clubbano a vicenda.
Vedere? Non del tutto impreciso ma anche non perfetto. Il gioco non era privo di difetti, ma presentava anche molti aspetti interessanti della fauna selvatica e una storia decente. Coloro che sono rimasti delusi dal gioco (incluso questo scrittore) potrebbero aver scavalcato il gioco nelle loro menti.
12 Maledetta fauna selvatica
Una delle cose per cui Far Cry è noto è l'impostazione della natura selvaggia a mondo aperto. La serie Grand Theft Auto fa il mondo aperto urbano, mentre Fallout è post-apocalittico, quindi gli alberi vengono per lo più distrutti. In Far Cry, a seconda di quale gioco stai giocando, gli alberi sono intatti, c'è erba lunga e molti posti dove gli animali possono spawnare. Mentre ci sono molte creature innocue, ci sono sempre anche predatori. Che si tratti di grandi felini, orsi, squali o lucertole, questi animali sono furtivi, aggressivi e (ovviamente) possono assorbire molti proiettili. Alcuni dei gatti della giungla possono prendere mezza rivista da un AK-47 e, naturalmente, ci vogliono diverse granate per uccidere i rinoceronti. Vabbè, ti viene l'idea, gli animali sono sopraffatti in questa serie, ma possono essere usati a proprio vantaggio.
11 Jason's Toughness
Praticamente tutto ciò che sappiamo di Grant Brody è che era un amato fratello maggiore di Jason e Riley e un membro dell'esercito degli Stati Uniti. Vaas viene colpito al collo da Vaas all'inizio del gioco e muore. Jason, in quanto personaggio principale del gioco, è in grado di assorbire tutti i proiettili che vuole, guarire quando è conveniente e, naturalmente, fare tutto il resto che un personaggio principale di un videogioco può fare. Naturalmente, questo è un trofeo nella cultura dei videogiochi e ha molti altri esempi. Guardando Call of Duty: Modern Warfare 2, Ghost e Roach sono in grado di punire la maggior parte di una campagna, ma poi un proiettile in ciascuno di essi da parte del Generale Shepherd termina il loro tempo nel gioco.
10 Quei tassi di miele
Abbiamo già menzionato il problema con la maledetta fauna selvatica in questi giochi, ma questo animale specifico merita sicuramente di essere menzionato. Lo capiamo, Internet adora i tassi di miele da quel video di YouTube e loro come specie, presumibilmente non danno uno sh **. In Far Cry 4, questi piccoli ragazzi sono tra i più difficili da uccidere nel gioco. Almeno con orsi e gatti di grandi dimensioni, puoi colpirli, ma con qualcosa di così piccolo, indipendentemente dal fatto che tu stia puntando un'arma o meno, cambia di millisecondo.
Questo è frustrante. Nella vita reale, un singolo round da qualcosa di più grande di un .22 probabilmente farà il lavoro molto rapidamente. Allo stesso tempo, è uno scherzo fantastico, parlare di animali di 20-30 libbre che assorbono enormi quantità di danni è divertente e fantastico.
9 doppi standard
Sembra che ovunque tu sia andato in Far Cry 4, se non c'era un animale che ti attaccava, c'era una scaramuccia tra il Golden Path e la Royal Army. Ogni volta che coinvolgi il nemico e aiuti i tuoi compagni, di solito sono alcuni XP e munizioni facili che otterrai in cambio, e, naturalmente, il Golden Path inizierà a sparare round AK come se fossero liberi. Se segui l'esempio, tuttavia, si fermano e, come dice il meme, ti danno uno sguardo strano. Mi dispiace, non è una festa di gruppo? Ne ho tolti metà e voi ragazzi avete eliminato l'altra metà, è così sbagliato che mi unisco al divertimento?
8 Ridicolo
Ci sono alcune versioni diverse di questo meme, ma tutte riflettono il fatto che ci sono così tante animazioni diverse per guarire te stesso senza una siringa per la salute. A volte in uno scontro a fuoco, subirai danni da spari ed esplosioni e poi quando le cose sono un po 'più morbide, puoi andare a guarire e finire per rimettere il pollice in posizione. Simile a questo, puoi essere attaccato dalla fauna selvatica e quindi procedere a scavare un fastidioso proiettile dal braccio. Questa è una meccanica di gioco davvero divertente, e guardare un personaggio scavare un proiettile che non aveva affari lì è sciocco e fa parte del fascino di questa serie.
7 Logica di videogiochi al suo meglio
Una delle parti essenziali di Far Cry 3 è quella di ricostruire una barca (per coloro che non ricordano). Certo, è una bella barca e ci siamo goduti le avventure, ma c'erano molte altre barche intorno a Rook Island su cui Jason e gli altri potevano facilmente scappare. Ovviamente, questo è un esempio di buona vecchia logica di videogioco. Il gioco vuole che tu faccia le cose in un certo modo e anche se riesci a pensare a un altro modo di fare un lavoro, il gioco, nella sua infinita saggezza, ti schiaffeggerà e ti mostrerà "No! Lo facciamo a modo mio!" Così infantile.
6 Blood Dragon Logic per videogiochi
L'espansione autonoma Blood Dragon del 2013 è stato un gioco incredibile, con una storia interessante e un concetto stravagante che solo questa serie è riuscita a realizzare. È stata una storia di Far Cry fino in fondo (piena di tutto ciò che ci si può aspettare da questo franchise). È successo anche ad essere ambientato in una futuristica versione degli anni '80 del 2007 (immaginatelo). Il tuo personaggio giocabile, Rex, è un cyborg fortemente potenziato; metà umana e metà macchina, e pur essendo parte macchina, presentava ancora alcune limitazioni che pensereste che gli ingegneri avrebbero dovuto affrontare. Solo un esempio è che Rex può respirare sott'acqua, ma ha il solito problema di trattenere il respiro per più di qualche secondo per stabilizzare un fucile da cecchino. Poi di nuovo, non subisce danni da caduta, quindi è qualcosa di divertente.
5 Libera la Bestia
Ricordi quando abbiamo accennato in precedenza come molti degli animali selvatici sono sopraffatti in questi giochi e come possono essere utilizzati a proprio vantaggio? Hai mai spazzato via un intero avamposto sparando a una gabbia? Abbiamo sicuramente. Che si tratti di un elefante nella gabbia, di una tigre o di qualsiasi altra cosa, di solito puoi risparmiarti la fatica di affrontare almeno un paio di aspiranti nemici.
Ovviamente, mentre questo accade, non c'è motivo di aggredire, o l'animale liberato potrebbe seguirti, quindi è tempo di sedersi e narrare con la tua migliore voce di David Attenborough. "Una volta liberato dalla sua gabbia, l'elefante Kyrati attraversa il campo che lo aveva precedentemente tenuto prigioniero, calpestando tutti coloro che si avventurano sul suo cammino." Se lo leggi con un accento inglese sicuro, ci piace il tuo stile.
4 Questa è chiamata magia
La meccanica di produzione in Far Cry è un'esperienza davvero interessante. Avere un giocatore a creare oggetti che migliorano le proprie abilità o ripristinare la salute è un processo soddisfacente. Il problema è che entra in gioco la logica dei videogiochi e all'improvviso quelle foglie che hai raccolto in qualche modo producono magicamente le loro siringhe. Certo, ci vorrebbe molto spazio nel tuo zaino per trovare o comprare quelli vuoti e portarli in giro fino a quando non si trovano le foglie giuste, ma non stiamo lasciando andare questo. La logica del videogioco colpisce ancora. Non finirà mai?
3 È una torcia impressionante ...
Questo è un altro esempio di logica dei videogiochi, ed è un'applicazione specifica per il franchise di Far Cry . Riparare veicoli è un lavoro difficile e richiede una moltitudine di strumenti. La cosa sorprendente dei videogiochi, tuttavia, è che i personaggi riescono a creare un multitool così incredibile che semplicemente puntandolo su un motore rotto per un periodo di tempo ripristina il veicolo a uno stato quasi nuovo di zecca. Chiave a bussola, che cos'è? Dammi una torcia ossiacetilenica e sarò pronto per partire! Essere un meccanico nelle Isole Rook o Kyrat deve essere il lavoro più semplice del mondo. "Ehi amico, la tua trasmissione è completamente bloccata. Aspetta, ho capito."
2 Vero e fastidioso
Ovviamente, non vi sono fucili da caccia, fucili di precisione, fucili mitragliatori o esplosivi complessi nell'età della pietra. Gli alberi di potenziamento dei giochi precedenti derivavano dalla disponibilità di più classi di armi. Fucili d'assalto, mitragliatrici, fucili di precisione ed esplosivi hanno tutti permesso la creatività durante la pianificazione di attacchi e il gioco. Le cose erano più semplici nell'età della pietra, ma ciò ha portato anche a un gameplay ripetitivo e in definitiva anti-climatico. Allo stesso tempo, cosa ci aspettavamo, giusto?
1 Beh ... è stato laminato?
I fan che hanno iniziato a giocare a questa serie solo con Far Cry 3 (quindi i fan recenti), non conosceranno l'agonia e la frustrazione di dover riparare un AK-47 inceppato mentre venivano licenziati. Hai mai sentito il vecchio adagio che "gli AK non si inceppano mai"? Bene in Far Cry 2 lo hanno sicuramente fatto, insieme a tutto il resto. Era un meccanico molto realistico in cui le armi si rompevano nel tempo. È stato frustrante, ma ha anche aggiunto un aspetto di sopravvivenza al gioco. Possiamo dire che ci manca? No, ma questo meme è oro. Le pistole erano influenzate dagli elementi e si degradavano più velocemente se bagnate, ma perché la mappa era così invincibile?