15 giochi confusi che sono in realtà facili da capire

Dopo aver dedicato ore della tua vita a macinare un'avventura digitale, i titoli di coda finalmente arrivano. Dovresti provare un immenso senso di completamento e chiusura, ma non puoi fare a meno di sederti sul divano cercando di avvolgere la tua mente su ciò che è appena accaduto. Bene amico mio, non sei solo. Ci sono state molte denunce contro le narrazioni dei videogiochi e non sono del tutto ingiustificate. Il videogioco è ancora un mezzo abbastanza nuovo per la narrazione e per essere tale, gli sviluppatori stanno ancora elaborando i nodi su ciò che diventa fattibile attraverso una narrazione di videogiochi.

Lo strato di interazione in un videogioco separa completamente il mezzo da libri o film in termini di stimolazione e struttura. Mentre il divario di interattività non è stato del tutto risolto quando si tratta di mettere insieme una storia di videogiochi davvero ben realizzata, l'industria ha sicuramente fatto molta strada dai tempi dei blocchi di Atari.

Come ci si aspetterebbe, queste storie non arrivano sempre esattamente come vogliono i team di sviluppo; lasciando perplessi grandi parti di giocatori che fissano i titoli di coda. Esistono alcuni giochi in particolare che hanno ottenuto una reputazione negativa dall'essere assolutamente confuso quando i giocatori tentano di svelare le loro trame. Tuttavia, non temere, queste critiche sono spesso esagerate e ingiustificate. Quindi, ecco i 15 migliori esempi di giochi che sembrano confusi, ma in realtà sono facili da capire. Allacciati, perché da questo punto in poi ci saranno alcuni spoiler per ogni voce elencata.

15 Hotline Miami

Cavalcando un'ondata di nostalgia e ultraviolenza degli anni '80, Hotline Miami ha raccolto il plauso della critica come un tesoro indipendente. In Hotline Miami, i giocatori controllano un uomo misterioso con una giacca da letterman che riceve chiamate e messaggi vocali costringendolo a colpire i membri della mafia. Alla fine il protagonista incontra altri che hanno anche ricevuto le chiamate inquietanti, un motociclista e un uomo con una maschera da topo. La storia principale termina con una rivendicazione personale per il protagonista, ma nessuna vera conclusione su chi stava chiamando. È qui che entrano in gioco i livelli bonus, in cui controlli il suddetto motociclista. Il motociclista dà la caccia alle persone che fanno le chiamate e alla fine scopre che le chiamate provenivano da bidelli in una discoteca nascosta che lavoravano per un'organizzazione nota come 50 benedizioni che stavano tentando di deragliare un allineamento tra gli Stati Uniti e l'Unione Sovietica.

14 Silent Hill

Silent Hill ha dato al mondo un assaggio di horror soprannaturale e psicologico con il loro debutto nel 1999. In questo primo gioco, Harry Mason e sua figlia Cheryl sono in un terribile incidente d'auto che porta alla scomparsa di Cheryl nella città del titolo. La spiegazione della città è dove butta via la maggior parte dei giocatori, ma non è così complessa come sembrerebbe. Vedi, la città è maledetta perché una donna di nome Dahlia ha impregnato sua figlia Alessa di un dio di culto. Alessa fu bruciata in un incendio, ma grazie al dio in lei sopravvisse, sebbene la sua anima fosse divisa in due. L'altra metà della sua anima è andata nella figlia adottiva di Harry Mason, Cheryl, che è stata richiamata a Silent Hill da Dahlia. Quando è scritto su carta, non è così contorto come si potrebbe pensare un culto.

13 Half-Life

Il primo gioco della serie iconica è stato abbastanza semplice per la maggior parte. Gordon ha accidentalmente scatenato alieni in una spaccatura dimensionale, li combatte e viaggia verso il mondo alieno per chiudere la spaccatura. Tuttavia, la fine è dove le cose prendono una svolta per la confusione. Una figura misteriosa conosciuta come G-Man si confronta con Gordon con un'offerta di lavoro dopo aver spiegato che lo stava osservando. Accettare mette Gordon in stasi, mentre rifiutare è una morte certa. C'è molto mistero intorno ai motivi di G-Man, ma dai sequel che seguirono possiamo dedurre cosa intendesse alla fine della prima voce. Sembrerebbe che l'offerta di lavoro per Gordon fosse quella di diventare una sorta di arma che può essere svegliata dalla stasi in qualsiasi momento e messa in una situazione per ottenere i risultati desiderati per coloro che acquistano l'uso dello strumento.

12 Operazioni speciali: The Line

In questa moderna rivisitazione di Heart of Darkness di Joseph Conrad, troviamo i nostri eroi nel mezzo di Dubai. Mentre la storia si svolge, i nostri protagonisti sono soggetti a sempre più grandi orrori che causano lo sviluppo di sintomi PTSD in essi, distorcendo i paesaggi a visioni da incubo. Operazioni speciali: The Line è pieno zeppo di immagini e simbolismi sottili e non così sottili che rappresentano la discesa dei personaggi principali in PTSD. Tutto questo è coperto dalla consapevolezza che l'uomo che hanno cacciato è morto per tutto il gioco. A causa del desiderio del personaggio principale di essere un eroe, si spinge in avanti e fuori dai limiti della sua missione originale, ferendo la gente della città con la giustificazione che è tutto per il bene più grande. Ad un certo punto, ci rendiamo conto che il cattivo principale non è affatto un cattivo, è un meccanismo di coping.

11 Il male interiore

Dopo l' uscita di The Evil Within nel 2014, una delle più grandi lamentele era rivolta alla narrazione; in particolare che era privo di senso. Tuttavia, il gioco fa di tutto per spiegare perché gli eventi della trama possono sembrare così fuori dal muro e ha perfettamente senso nel regno del gioco. A quanto pare, il personaggio principale Sebastian, insieme ai suoi partner, è intrappolato nella mente dell'antagonista del gioco, Ruvik. Questo è il motivo per cui tutto nel gioco si piega alla volontà di Ruvik, perché ha letteralmente creato il mondo in cui il giocatore sta vagando. Spiega perché può distruggere una città, teletrasportare Sebastian dove vuole e apparentemente cambiare gravità in qualsiasi momento; non sta realmente accadendo. Shinji Mikami flette davvero i suoi muscoli horror psicologici in questa uscita e ha perfettamente senso quando ti rendi conto che non dovrebbe avere senso.

10 Assassin's Creed 2

In quelle prime voci di Assassin's Creed, Desmond avrebbe sempre fatto esplodere una bomba storica che suscitava interesse per il sequel; nessuno di loro era grande come la fine di Assassin's Creed 2 . Alla fine di questo gioco, Desmond controlla il suo antenato Ezio attraverso l'animus. Quando Ezio entra in una volta in Vaticano, viene accolto da Minerva, uno spirito della prima civiltà, che parla attraverso Ezio, attraverso l'animus, direttamente a un Desmond confuso. Questo ha segnato la prima e unica volta in cui qualsiasi ricordo nell'animus si è rivolto direttamente a Desmond. Questo è stato il momento perfetto per costruire la prima civiltà come una razza di divinità ultra sagge e potenti. Naturalmente, in seguito ci rendiamo conto che Minerva è sempre stata in grado di contattare Desmond, ha appena scelto quel momento per flettere il suo potere divino, oltre a confondere completamente il povero Ezio.

9 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Metal Gear Solid 2 (principalmente) segue un nuovo protagonista, Raiden, mentre entra nella struttura di Big Shell che ospita un'arma Metal Gear nuova di zecca. Mentre questo sembra abbastanza semplice, il gioco diventa sempre più strano fino a quando tutto non si scioglie nell'atto finale, dove alla fine Raiden combatte contro il presidente sul tetto dell'edificio della capitale. Ora so cosa stai pensando, ma giuro che ha senso nel contesto. A quanto pare, l'intero incidente di Big Shell è stato un evento organizzato nel tentativo di ricreare gli eventi che si sono verificati nel primo gioco di Metal Gear Solid. Essenzialmente l'intero gioco era un programma di allenamento avanzato, intitolato Solid Snake Simulation, che veniva utilizzato per creare super soldati moderni. Tuttavia, questa prima prova della simulazione va in tilt quando il vero Solid Snake si presenta e lancia la simulazione fuori dalla finestra.

8 La vita è strana

Come concetto, i viaggi nel tempo possono essere difficili da distrarre, ma Life is Strange di DONTNOD lo utilizza come principale meccanismo di gioco. Nonostante gli svantaggi che un viaggio nel tempo può avere in una narrazione, Life is Strange lo interpreta in modo relativamente semplice. Max può tornare indietro nel tempo in pochi secondi o scattare foto del passato tramite fotografie. Il gioco diventa confuso quando Max si confronta con la realtà dell'effetto farfalla, il concetto che se qualcosa cambia in passato, il futuro può essere drasticamente modificato. Poiché, come concetto, l'effetto farfalla è difficile da dimostrare, ci viene chiesto di prendere di fatto le spiegazioni nel gioco, nonostante alcuni dei ragionamenti siano discutibili. Tuttavia, il gioco presenta chiari limiti e regole ai poteri di max che rendono ragionevole ciò che è in grado di fare nel gioco nella narrazione che è stata creata.

7 Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Black Ops è visto come una delle più audaci campagne di Call of Duty ; fare salti sicuri nello storytelling con flashback, visioni e alcuni racconti inaffidabili costanti del nostro protagonista, Alex Mason. Black Ops fa del suo meglio per ingannare i giocatori ad ogni turno. Questo perché stiamo giocando un uomo che è stato riprogrammato attraverso un campo di tortura per diventare una pianta russa nell'esercito degli Stati Uniti; una paura molto diffusa nella guerra fredda. Treyarch sta giocando con le paure, le aspettative e le realtà del PTSD grave abbinato alla codifica mentale per far cadere il giocatore nei panni di un soldato mentalmente instabile che crea una persona per affrontare il suo trauma. Tuttavia, i fan del classico Fight Club del 1999 vedranno questa svolta provenire da un miglio di distanza.

6 Wolfenstein: il nuovo ordine

Questa serie ha visto diversi riavvii e reimmaginazioni nel corso degli anni, ma la maggior parte dei giocatori noterà che Wolfenstein: The New Order è un po 'diverso. In The New Order, il nostro protagonista BJ Blazkowicz è già un veterano di guerra brizzolato che ha visto molta azione. Rimane faccia a faccia durante tutte le folli curve fantascientifiche e soprannaturali del gioco, poiché sembra persino riconoscere i personaggi principali nonostante non li abbiamo mai visti prima. La confusione insorge perché molti indizi farebbero sembrare il gioco un sequel. Questo perché, in un certo senso lo è. Il New Order prende da tutti i giochi Wolfenstein precedenti, invece di buttarli fuori. Quindi, in un certo senso, stiamo vedendo un BJ che ha già vissuto tutti quegli eventi ed è sostanzialmente un supersoldato; un primo di Blazkowicz, se vuoi farti seccare dai fumetti.

5 Final Fantasy X

Nonostante gli elogi di questo gioco, FFX fa alcuni turni che possono rendere difficile per alcuni giocatori seguire. Ci sono molte spiegazioni di gioco e teoria dei fan, ma lo terremo semplice, solo per te. Nella terra di Spira, una volta c'era una città chiamata Zanarkand che andò in guerra. Un vertice chiamato Yu Yevon ha messo la coscienza di tutti nella città in una massa che ha conservato la città per sempre in uno stato di sogno, prendendo forma fisica come Sin. Tidus, residente nella coscienza del sogno, viene trascinato dal peccato e dentro Spira dove deve aiutare un nuovo convocatore a fermare il peccato. Alla fine Tidus si rende conto che per farlo deve distruggere la coscienza collettiva, così come la sua casa e il suo corpo fisico, per farlo. Eccoci, non troppo complessi, giusto?

4 Dark Souls

Quando si tratta del meraviglioso e oscuro mondo di Dark Souls di Hidetaka Mizayaki, ambiguo è il nome del gioco. Praticamente tutto nel mondo è tenuto dietro un velo ed è compito del giocatore alzarsi dietro di esso. Questa è una scelta di design intenzionale da parte del creatore. Miyazaki ha continuato a registrare affermando che trova che una narrazione è più appagante quando i giocatori "scoprono loro stessi suggerimenti di trama da oggetti o personaggi secondari che incontrano nel mondo". Ciò significa che è compito dei giocatori colmare tutte le lacune della storia attraverso gli oggetti raccolti, le interazioni degli NPC e il rilevamento del design delle mappe. Alcuni potrebbero trovarlo scoraggiante, ma quando si tratta di storia può effettivamente essere piuttosto rinfrescante. Finché ottieni i battiti della storia principale, il diavolo nei dettagli non esiste esattamente.

3 Kingdom Hearts

Se ci fosse mai una serie che merita di essere in una lista come questa, è Kingdom Hearts . Questo mash-up Disney / Square Enix è diventato il bambino poster per trame complicate; un'immagine che può spaventare molti potenziali giocatori. Tuttavia, siamo qui per dire che Kingdom Hearts non è poi così complesso. Prendi i giochi una voce alla volta, nell'ordine in cui sono stati rilasciati, e tutto si adatta perfettamente. Il gioco ti tiene praticamente la mano e collega i punti per te nella sua folle trama. La storia di Sora, Riku e Kairi si estende in dozzine di mondi e incontra ancora più personaggi, ma tutti i temi e le trame si riferiscono l'uno all'altro. Consigliamo vivamente di dare un'occhiata a questi, in quanto sarebbe necessario un elenco separato per precisare la trama anche più dei giochi già.

2 BioShock Infinite

Il BioShock originale conteneva un colpo di bomba nell'atto finale che ha cambiato tutto il modo in cui hai visto il gioco. Nel follow-up del 2013, BioShock Infinite, Irrational Games mirava a fornire un simile stile di svolta; uno che rimodellerebbe il modo in cui hai visto il gioco in futuri playthrough. Tuttavia, BioShock Infinite si è rivelato molto più ambizioso della prima voce. Il gioco ha approfondito le aree oscure e ambigue di realtà alternative e viaggi nel tempo. Ogni volta che una storia in qualsiasi mezzo immerge un dito del piede in quelle acque, una quantità apparentemente infinita di problemi ne deriva. Sta al gioco evidenziare le domande a cui è necessario rispondere per aiutare il giocatore a capire. Nel caso di BioShock Infinite, le regole del viaggio nel tempo di Elizabeth e del salto dimensionale sono spiegate perfettamente abbastanza bene da formare una storia coerente.

1 Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

In una serie così lunga e assolutamente folle come Metal Gear Solid, dovrebbe essere ovvio che mettere ogni trama a letto avrà bisogno di molta esposizione. Con le lunghe scene che richiedono al giocatore di aver già sperimentato in precedenza le voci precedenti, Metal Gear Solid 4 può essere uno sforzo scoraggiante per i giocatori occasionali. Sebbene ci siano sicuramente molti pezzi in movimento nel gioco, non lo definiremmo assolutamente un gioco confuso come molti altri amano etichettarlo. Se giochi semplicemente agli altri giochi e presta attenzione a ciò che accade, allora Metal Gear Solid 4 è garantito per rispondere a più domande di quante ne sorgano. Nonostante ci sia un Metal Gear Solid 5, non commettere errori, Metal Gear Solid 4 è il capitolo finale e dovrebbe essere trattato come tale.

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