15 giochi che hanno completamente strappato Grand Theft Auto

Da quando Grand Theft Auto è passato al 3D nel 2001, è stato considerato un franchising innovativo. Certo, avevamo visto i giochi 3D prima dell'uscita di GTA III, ma non della stessa portata e ambizione. Nessun gioco precedente aveva offerto un approccio così illimitato al gameplay. Il concetto di andare ovunque e fare qualsiasi cosa tu desiderassi era una prospettiva allettante per i giocatori come non avevamo mai visto una tale libertà in un gioco prima.

I Rockstar Games non possiedono il genere open world in terza persona, ma hanno fatto molto per promuoverlo con il franchising Grand Theft Auto, applicando persino la formula ad altri loro lavori importanti, come Red Dead Redemption e Bully. La formula ha avuto un tale successo che altri sviluppatori hanno cercato di copiarla e adattarla ai propri giochi. Giusto o sbagliato, questi giochi sono stati chiamati cloni o fregature di Grand Theft Auto . Giochi in cui gli sviluppatori mostrano chiaramente le loro ispirazioni e non si vergognano di farlo. Non è che ci sia qualcosa di sbagliato in questi giochi - alcuni di loro sono eccezionalmente buoni. Non si nasconde il fatto che avevano preso in prestito elementi del franchising Grand Theft Auto . Per questo, li guardiamo dall'alto in basso per cercare di replicare la struttura di Grand Theft Auto, piuttosto che fare tutto da soli.

È corretto affermare che i giochi Rockstar sono i maestri di questo genere e senza i loro sforzi, molti dei giochi in questo elenco potrebbero non essere stati creati. Quindi, siamo grati per Grand Theft Auto e per tutti i ripoff che ha ispirato.

15 The Getaway

Il 2002 ci ha visto eccitati per l'uscita di GTA: Vice City. Percorremmo strade soleggiate e pedoni maltrattati con mazze d'oro: era un grande momento di essere vivi. Il 2002 ha visto anche il debutto della serie The Getaway, che è stata ben diversa.

The Getaway è ambientato nei cieli sempre grigi di Londra, in Inghilterra, e ha un'atmosfera completamente diversa da quella del bombardamento, sopra l'umorismo di GTA: Vice City . The Getaway è un gioco duro, serio e drammatico, in cui si gioca un truffatore sobrio che cerca di salvare la sua ex moglie e suo figlio.

È un gioco decente con alcune missioni eccellenti e combattimenti tesi, ma è un peccato che The Getaway sia stato messo in ombra dal maestro del genere Grand Theft Auto. Detto questo, dovevi rispettare le leggi sul traffico britanniche in The Getaway o essere perseguito dalla polizia . Seriamente, chi ha tempo per il codice della strada nei videogiochi?

14 Simpsons Hit And Run

The Simpsons e Grand Theft Auto sono due dei più grandi franchise di intrattenimento su questo pianeta. Quindi, la conclusione naturale è stata quella di unire questi due insieme, in una scellerata alleanza, per portarci The Simpsons: Hit and Run.

È un bel gioco essere onesti, dare qualcosa per i bambini i cui genitori sono troppo severi per lasciarli giocare la cosa reale. La città di Springfield è divisa in sette livelli, ognuno con il proprio principale e le proprie proposte. Ottieni le meccaniche di gioco di base: guidare, interagire con i vari personaggi NPC che popolano l' universo di The Simpsons . Non sorprende che non ci siano pistole, ma puoi dare un pugno e calciare verso la vittoria e maltrattare altri personaggi, giustificando il sottotitolo Hit and Run .

Per quello che è, The Simspons: Hit and Run è un buon gioco e degno di un sequel.

13 True Crime

I poliziotti nei giochi di Grand Theft Auto hanno sempre difficoltà. Spesso, sono solo foraggi a proiettile o esistono per sventare i tuoi numerosi schemi illegali. La serie True Crime, con giochi ambientati sia a Los Angeles che a New York, racconta la storia della polizia.

Seguendo le orme di Grand Theft Auto, True Crime ha anche portato attori di grande nome per doppiare i loro personaggi. Nel primo gioco, Streets of LA Russel Wong ha interpretato il protagonista, Nicholas Kang, e Gary Oldman ha interpretato l'antagonista, Rocky. Il casting di questi due grandi nomi ha dato un senso di legittimità a un gioco che molti erano pronti a respingere come una fregatura di Grand Theft Auto . Il sequel, True Crime: New York City, ha anche coinvolto Laurence Fishburrne e Micky Rourke, continuando questa tendenza. Quindi sì, prendi quel GTA: Vice City e Ray Liotta.

12 cani che dormono

Dopo il successo della serie True Crime, si diceva che un sequel ambientato a Hong Kong fosse tra le carte. Abbiamo aspettato debitamente l'uscita del gioco e abbiamo quasi rinunciato alla speranza che sarebbe mai arrivato.

Quindi è stato annunciato Sleeping Dogs . Un inaspettato rebranding della serie True Crime, Sleeping Dogs ha portato avanti gran parte delle stesse meccaniche di gioco e scelte stilistiche di True Crime.

Il combattimento corpo a corpo è ciò che separa i cani che dormono da Grand Theft Auto . Offrendo un sistema di combattimento robusto e intuitivo, al contrario dei goffi pugni e calci nei titoli GTA . È un pastiche appropriato dei film d'azione asiatici che emula.

11 Saints Row

I primi due giochi della serie Saints Row furono i quintessenziali fregature di Grand Theft Auto . Tematicamente, esteticamente e meccanicamente, erano i GTA del povero . Non sono cattivi giochi, anche se mi hanno ricordato un vecchio detto "perché uscire per l'hamburger quando puoi avere la bistecca a casa?"

Non è stato fino a quando Saints Row: The Third è arrivato che la serie si è davvero differenziata da Grand Theft Auto. Mentre i giochi di Grand Theft Auto avevano un senso dell'umorismo, Saints Row ha preso il suo umorismo e lo ha aumentato fino a undici, trasformando Saints Row in un ciarlatano più strano, anche se meno popolare, di Grand Theft Auto .

Questa tendenza è proseguita con Saints Row 4 e Saints Row: Gat out of Hell . Voglio dire, Saints Row 4 inizia dove sei il Presidente degli Stati Uniti e combatti contro un'astronave aliena. Ciò accade nei primi quindici minuti. GTA V ha avuto una mini-missione in cui hai combattuto gli alieni con una mini-pistola in una frenesia confusa. Ma non è lo stesso. Non è lo stesso.

10 mafia

Ora, la serie Mafia ha avuto un enorme successo. Catturare il senso del luogo e le tensioni culturali della rispettiva era in ogni gioco con una precisione sorprendente. Anche se non puoi negare le radici della mafia : è una fregatura di Grand Theft Auto .

Ogni Mafia è venuto a copiare gli archi narrativi e dei personaggi che definiscono i giochi Grand Theft Auto . Attraverso l'ascesa sismica del protagonista in ogni gioco, dai criminali di strada di basso rango al signore del crimine, incontri una varietà di personaggi interessanti e, in definitiva, tradiscili o stringi amicizia con loro.

Mafia III vide l'introduzione di Lincoln Clay, un veterano afroamericano del Vietnam tornato a New Orleans negli anni '60. Offre una visione netta delle divisioni razziali e culturali del tempo e rispecchia l' inclusione di protagonisti di diverse etnie da parte di Grand Theft Auto .

9 Il padrino

I film del Padrino sono, beh, il padrino di tutti i film. Ha senso trasformare una trilogia cinematografica così iconica in un videogioco. Ciò non significa necessariamente che andrà bene, però.

Questo gioco aveva molto da urlare. Aveva molte caratteristiche di gioco interessanti, come l'uso di racchette shakedown, l'espulsione di denaro da parte delle imprese locali in cambio di protezione da bande rivali e la gestione di anelli di gioco. Rimane anche fedele al canone del Padrino . Semplicemente non riesce a inchiodare i meccanismi fondamentali della guida e delle riprese, che sembrano poco intuitivi e goffi.

Detto questo, The Godfather ha visto sia James Caan che Robert Duvall riprendere il ruolo di Sonny Corleone e Tom Hagen, personaggi chiave della serie di film The Godfather . Non sono riusciti a inchiodare Al Pacino, il che è stata una vera delusione per The Godfather .

8 Scarface: il mondo è tuo

Ha senso che il film ispiri GTA: Vice City otterrebbe il suo videogioco. La missione di apertura di Scarface: The World is Yours è strana, ambientata nella dimora di Tony Montana che abbiamo visto reinventato in GTA: Vice City, mentre reciti l'iconico finale di Scarface . L'unica differenza è che invece di cadere in una grandinata di proiettili, il Montana sopravvive all'imboscata e si mette a ricostruire il suo impero.

Scarface: The World is Yours è un gioco carnoso. Ha una storia che dura circa venticinque ore, piena di missioni e attività collaterali da completare negli anni '80 a Miami e Cuba. Proprio come GTA: Vice City, presenta anche una colonna sonora composta dalle più grandi canzoni dell'epoca. È un peccato che - proprio come in Il Padrino - Al Pacino abbia scelto di non riprendere il suo ruolo di Montana.

7 Lego City Undercover

Certo, è un clone di Grand Theft Auto per il divertimento dei bambini. Sì, è un gioco LEGO - sai, quei giochi che escono per tutti i principali film in franchising. Ma sai cosa, nonostante sia una fregatura GTA enormemente autocosciente, è dannatamente buono.

È questa consapevolezza di sé che rende Lego City Undercover un gioco così bello. Sono così spudorati delle loro ispirazioni che non li trattengono dall'esplorare ogni idea che hanno lanciato nel gioco. Nonostante sia un gioco per bambini, il suo umorismo ha un fascino enorme per gli adulti. Ha una scrittura nitida, non allo stesso livello di Grand Theft Auto, ma dopo tutto è un gioco LEGO.

Inoltre, c'è una missione in cui puoi guidare un dinosauro lungo un'autostrada, mentre indossi una tuta da astronauta (se vuoi). Nella misura in cui vanno le liste dei secchi, questo è un obiettivo segnato dal mio.

6 Crackdown

Puoi provare a sostenere che Crackdown non è una fregatura di Grand Theft Auto, data la sua attenzione alla cibernetica e alle impostazioni iperrealistiche. Detto questo, Crackdown è sviluppato da Realtime Worlds, fondato dal co-creatore di Grand Theft Auto, David Jones, ed è facile vedere dove ha trovato la sua ispirazione.

Ambientato nella fittizia Pacific City, Crackdown ti consente di esplorare le sue quattro isole come membro dell'Agenzia, chiamato come operatori di pace dopo che il crimine ha travolto la città. Crackdown utilizza gli stessi meccanismi degli altri giochi open world di Grand Theft Auto, sparando, combattimenti corpo a corpo e rubando auto, ma essendo essenzialmente un super soldato, puoi saltare da un edificio all'altro e avere una forza straordinaria. È più un simulatore di supereroi che un gioco pieno di criminalità, e stava facendo tutto questo prima che Saints Row pensasse che fosse bello.

5 mercenari: Playground Of Destruction

Questo titolo poco noto è stato ben accolto per il suo vasto gameplay sandbox che ti mette tra cinque fazioni in guerra: forze alleate, Corea del Sud, mafia russa, Cina e militari nordcoreani. Mercenaries: Playground of Destruction si è ispirato al gameplay basato su fazione di GTA II e lo ha impiantato nello spazio 3D. In quanto tale, sei libero di raccogliere missioni e attività secondarie da ciascuna fazione e cercare di non perdere il favore con nessuna di esse. È un atto di bilanciamento teso che influenza il modo in cui giochi e come si svolge la storia.

Per un gioco sviluppato nel 2005, Mercenaries: Playground of Destruction è tanto diffuso ora come lo era allora. Con le tensioni ancora in aumento tra Cina e Corea del Nord e del Sud, questo è un gioco a cui puoi giocare e non sentirti fuori sincrono con la narrazione.

4 Sunset Overdrive

Questo esclusivo titolo di lancio di Xbox One ha attirato l'attenzione di molti giocatori con il suo stile artistico vivace e vivace e il suo umorismo esilarante. Un gioco open world ambientato all'indomani di una mutazione di massa provocata dal consumo di una popolare bevanda energetica, stilisticamente, ha più in comune con Saints Row che Grand Theft Auto. Tuttavia, Saints Row è una fregatura di Grand Theft Auto, quindi Sunset Overdrive fa anche la lista.

Sunset Overdrive era unico per il suo meccanico di rettifica delle rotaie, che ti consentiva di muoverti rapidamente attraverso la tua posizione e di abbattere i mutanti per ottenere combo. Ha aggiunto una svolta unica allo stesso vecchio combattimento di corsa e pistola che abbiamo avuto in titoli simili negli ultimi anni. È un peccato che il gioco non abbia venduto come dovrebbe: un sequel sarebbe più che benvenuto.

3 Assassins Creed

So cosa stai pensando: Assassin's Creed è la sua cosa. Non è come Grand Theft Auto: è ambientato in passato! Bene, sai una cosa: è una fregatura GTAGrand Theft Auto per gli appassionati di storia).

Sono entrambi grandi giochi open world con missioni principali e contenuti secondari da completare, insieme a oggetti da collezionare da raccogliere. Assassin's Creed: Syndicate è stata la fregatura GTA più completa, dato che ti dà un cavallo e un carrello per cavalcare per le strade acciottolate di Londra e causare il caos. Tutto quello che sto dicendo è che se Ubisoft realizzasse un Assassin's Creed di oggi con macchine e pistole, sarebbe Grand Theft Auto. In effetti, Ubisoft non lo ha già fatto? Non era un gioco sul guardare i cani?

Inoltre, Ezio è un carismatico assassino italiano. Tommy Vercetti non è forse un carismatico assassino italo-americano? Troppe coincidenze, ragazzi. Non puoi proprio negarlo.

2 famigerato

Il primo gioco Infamous ha dato il tono ai giochi che sarebbero seguiti nella serie. È un gioco stilistico "scegli la tua avventura", che ti fornisce i poteri elettrici che usi per combattere i criminali come vigilante.

Ha una grande città tentacolare da esplorare, ma a differenza delle città di Grand Theft Auto, che sembrano reali e abitate, i mondi di gioco di Infamous sembrano poco più che campi da gioco virtuali. Tuttavia, ti danno una sandbox per precipitare e far esplodere le cose. Naturalmente, è esattamente quello che è, ma lascia poco a desiderare quando stai cercando di sentirti assorto nel mondo.

Detto questo, Infamous è un gioco abbastanza decente e un titolo esclusivo esclusivo Sony. Semmai, Infamous: Second Son, il più recente della serie, è un eccellente titolo per PS4 Pro. Peccato che non corrisponda a Grand Theft Auto V

1 Just Cause

Just Cause esiste per sperimentare. Ti dà gli strumenti per il caos e sa perché stai acquistando il gioco. È così consapevole di sé che non tenta nemmeno di prendersi sul serio con la sua storia, che è per lo più senza senso. Cerca di ricreare l'atmosfera del simulatore di caos che i giochi di Grand Theft Auto hanno perfezionato e gestito con esso.

Ciò che Just Cause sembra dimenticare è che causare caos nei giochi di Grand Theft Auto è divertente ma non è l'esperienza complessiva. La libertà di lanciare granate a propulsione a razzo nelle auto della polizia esiste perché Rockstar Games sa che se Grand Theft Auto fosse tutto incentrato sulla storia, i giocatori si sarebbero annoiati e avrebbero avuto gli strumenti per essere una minaccia per la società per scaricare un po 'di vapore. Funziona anche al contrario. La carneficina senza fine e spericolata manterrà l'attenzione del giocatore solo per così tanto tempo. Hai bisogno di una storia avvincente e Just Cause ha perso il trucco.

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