Questi 15 giochi PlayStation sono troppo strani da spiegare
I videogiochi hanno una lunga storia di essere strani. Anche alcuni dei più grandi franchising che diamo per scontati, come Super Mario Bros., sono di natura eccentrica. Quando viene distillato secondo i suoi principi fondamentali, si tratta di un idraulico che salva la principessa di un regno a tema fungo dalle tartarughe malvagie. La maggior parte dei videogiochi è almeno un po 'bizzarra, anche quelli che sembrano completamente seri all'esterno. Ad esempio, in Call of Duty: Black Ops II, la mappa "Dirottata" si svolge su una barca e tuttavia, un attacco aereo può essere chiamato e non affonderà la barca .
Alcuni giochi vanno ben oltre la logica dei videogiochi e diventano decisamente strani. Sony e i suoi diversi modelli di PlayStation sono stati terreni fertili per giochi così insoliti. Ciò potrebbe essere spiegato dal fatto che le console Sony sono state spesso le più vendute delle rispettive generazioni, attirando così tutti i tipi di sviluppatori, giochi e idee. Dopotutto, se un concetto è così strano da diventare una scommessa finanziariamente, la soluzione migliore sarebbe quella di esporlo al mercato che ha il pubblico più vasto.
Abbiamo esplorato le librerie di ogni iterazione di PlayStation, inclusi i palmari, per trovare i giochi più strani, più strani e più strani mai pubblicati su una piattaforma Sony. Alcuni di questi giochi hanno generato intere serie. Altri hanno avuto meno successo. Ma tutti sono testimoni dell'immaginazione sfrenata del settore.
15 Parappa The Rapper (PS1)
Questo gioco è la prova che "strano" non significa necessariamente "senza successo". La descrizione di questo gioco può far sembrare che Parappa the Rapper sia solo un mucchio di concetti casuali tratti da un cappello, ma è decisamente più della somma delle sue parti. Interpreti il ruolo di un cane che è anche un rapper e cerchi di conquistare il cuore di un fiore diventando migliore nel rap. Come puoi migliorare? Seguendo il consiglio del tuo sensei. Anche il tuo sensei è una cipolla in un kimono. E questo è tutto!
Nonostante la singolare sinossi, la verità è che Parappa the Rapper è un pioniere nel dipartimento dei giochi ritmici. Lo scopo del gioco è premere i pulsanti sul controller in tempo con le istruzioni della musica. Anche se può sembrare zoppo, questo è il tipo di gioco che ti convincerà dopo una sessione di gioco. Era abbastanza popolare sia generare un sequel diretto per PS2, sia uno spin-off basato sulla chitarra chiamato Um Jammer Lammy . Il gioco è disponibile anche per PSP e PS4, in forma rimasterizzata. Quindi davvero, a questo punto, è un po 'colpa tua se non l'hai ancora giocato.
14 Killer7 (PS2)
Immagina di leggere questa sinossi guardando un film: “Un uomo che assorbe le anime dei morti può trasformarsi nella loro manifestazione fisica per fermare una cospirazione in cui il Giappone cerca di impadronirsi degli Stati Uniti usando terroristi invisibili. Allo stesso tempo, bambini assassini ed esseri immortali invadono il Senato degli Stati Uniti. " Sembra una follia completa, ma è anche molto intrigante. È anche la trama esatta di Killer7, un videogioco che prende la sua narrativa assurdamente alta e la completa con un gameplay sperimentale.
Killer7 passa dalla terza persona alla prima persona a seconda della situazione, ma la maggior parte delle parti di tiro sono su rotaia, il che significa che il giocatore è limitato a un percorso predeterminato attraverso l'ambiente. La sfida viene dal sopravvivere all'attacco dei tuoi nemici, ma anche dalla risoluzione di enigmi che richiedono l'aiuto di ogni personalità che abita il corpo del tuo personaggio.
A differenza di molti altri giochi in questo elenco, Killer7 usa la trama e la presentazione "là fuori" per supportare la sua storia invece di affidarsi alla stranezza come un semplice espediente. Ogni ultimo elemento strano fa parte di uno scopo più grande e tutto si lega perfettamente alla fine, anche i Power Ranger si assomigliano cercando di assassinare politici.
13 Stick irritante (PS1)
L'intero scopo di questo gioco è guidare un'asta di metallo attraverso un labirinto, senza toccarne i bordi. Se lo fai, il gioco ronza rumorosamente per dire che hai sbagliato. Se ci riesci, ottieni un trofeo e talvolta le colombe volano via. Gli ostacoli includono lame affilate, massi di metallo che rotolano e un robot femmina i cui capezzoli possono estendersi e ritrarsi per rovinare il bastone. Nel frattempo, un presentatore molto eccitato commenta la tua esibizione e narra il menu delle selezioni, cercando di rendere le attività banali suona esilaranti. Eppure, stai solo muovendo un bastone attraverso un labirinto.
L'esistenza stessa di questo gioco era sconcertante al momento della sua uscita per la maggior parte dei giocatori nordamericani ed europei. Perché la navigazione attraverso un labirinto dovrebbe essere tanto divertente per cominciare? Il fatto è che il gioco si basa su un segmento di uno spettacolo di giochi giapponese, in cui una persona reale proverebbe a guidare una bacchetta di metallo attraverso un labirinto metallico, il che invierebbe legittimamente scosse elettriche al giocatore, mentre il presentatore urlava al loro faccia per cercare di far perdere il giocatore. La versione inglese ha rimosso il contesto e il fastidioso presentatore, lasciando Irritating Stick come un enigma gioco autonomo. Di conseguenza, il gioco fallì commercialmente e criticamente.
12 Chulip (PS2)
In Chulip, interpreti un ragazzo che viene respinto dalla ragazza dei suoi sogni. Per conquistare il suo cuore, tuo padre ti insegna a diventare più forte baciando le persone. Puoi baciare giovani, anziani, soldati, persone che vivono in bidoni della spazzatura, animali e alieni. Naturalmente, non tutti sono ricettivi alla tua ricerca, quindi è necessario avvicinarsi di soppiatto. Baciare molte persone ti dà più salute e alla fine conquista la ragazza dei tuoi sogni.
Chulip è un gioco pieno di cattive lezioni di vita che hanno attirato più attenzione di quanto meritasse a causa delle sue strane meccaniche di gioco. La parte del bacio è solo una piccola parte del gioco. Il giocatore può anche essere colpito da un fulmine, sparato da agenti di polizia e salvare il gioco usando il bagno. Se si toglie l'assurdità del gameplay, Chulip diventa un gioco noioso con obiettivi poco chiari e frequenti morti a basso costo. La sua eccentricità non era sufficiente a superare i suoi difetti, e quindi le vendite del gioco erano spaventose.
11 Noby Noby Boy (PS3)
Il concetto di base è peculiare, ma carino. Giochi come un essere simile a un verme chiamato "Ragazzo", e il tuo obiettivo è allungare i livelli, diffondere l'armonia o qualcosa del genere. Ad essere onesti, non ero mai sicuro dell'obiettivo, ma è sicuramente rilassante da morire (e incredibilmente colorato). È una buona combinazione per qualcuno che vuole rilassarsi per qualche momento. Il tuo "Ragazzo" può estendersi su case, animali e personaggi non giocabili, e infine su interi quartieri.
Dopo che qualcuno ha finito di allungare il proprio worm (che strana frase), un giocatore può inviare online i punti accumulati. A sua volta, questo aiuta un verme più grande chiamato "Ragazza" ad allungarsi dalla Terra, alla Luna, e poi a tutti gli altri pianeti, fino al Sole. L'obiettivo a lungo termine era favorire la cooperazione tra i giocatori online, tutto in modo che "Girl" potesse completare un intero giro attorno al Sistema Solare. Questo obiettivo finale è stato finalmente raggiunto nel dicembre 2015. Per riferimento, il gioco è stato originariamente rilasciato nel febbraio 2009. Quindi ci sono voluti poco più di sei anni di gioco continuo per i fan di Noby Noby Boy per raggiungere la "fine" del gioco. Questo è un esempio in cui uno strano gioco è stato creato non solo per suscitare reazioni sorprese dal suo pubblico, ma anche per cercare di unire i giocatori di tutto il mondo.
10 LSD: Dream Emulator (PS1)
È anche un gioco? LSD: Dream Emulator è stato rilasciato solo in Giappone, quindi ogni conoscenza diretta del "gioco" è stata accumulata attraverso i video di YouTube. Devo dire che questi video sono inquietanti in un modo che non vedo da quando il maledetto VHS del film The Ring . Ti porta attraverso una rappresentazione visiva di un diario dei sogni di un artista di Asmik Ace (di solito più famoso per i suoi eccellenti giochi di wrestling). Lo scenario, la musica, tutto è progettato per renderti il più a disagio possibile. Gli ambienti sono interattivi e l'impostazione può cambiare quando si interagisce con l'oggetto corretto nel paesaggio dei sogni.
Non è chiaro se ci sia un vero obiettivo nell'LSD, anche se il gioco ti risveglierà dal tuo "sogno" se raggiungi la fine di una delle sue impostazioni, o se cadi da una scogliera o qualcosa del genere. Lo schermo alla fine di un livello non ti valuta nulla di sostanziale. Invece, valuta il tuo stato d'animo, da "superiore" a "inferiore" e da "statico" a "dinamico".
Quindi eccoti. È un gioco che non è proprio un gioco ed è così casuale che raramente sperimenterai la stessa cosa due volte. Spero di essere stato abbastanza chiaro?
9 Dog's Life (PS2)
Questo è un gioco che è strano in un modo che ti fa chiedere perché qualcuno abbia pensato di tradurre questo tipo di esperienza in un gioco reale. D'altra parte, il tutto ha senso perché è fedele al suo materiale di origine in un modo in cui pochi giochi lo sono. In Dog's Life, giochi come un cane di nome Jake che mira a salvare il suo amore, un bellissimo Labrador di nome Daisy. Nei panni di Jake fai pipì su cose per espandere il tuo territorio e scoreggi su persone che non ti piacciono per sconfiggerle. Perché sei un cane, hai anche accesso a un "Odore-o-visione" che ti permette di rilevare cose puzzolenti. Fin qui tutto bene, vero?
Le cose cambiano quando la storia viene coinvolta. Si tratta di abbattere Miss Peaches, che ha rapito la tua ragazza. Miss Peaches è il capo di un'azienda che trasforma i cani randagi in cibo per gatti. Quindi cosa deve fare un cane? Hai scoreggiato su Miss Peaches per mandarla al suo destino e salvare Labrador.
Se riesci a crederci, il gioco non ha avuto del tutto successo, anche se detiene un Guinness World Record per la maggior parte della voce eseguita da un singolo doppiatore, a 32.
8 ottobre: Dadliest Catch (PS3, PS4)
Octodad: Dadliest Catch ha una premessa semplice: sei un padre e un marito amorevoli che cercano di superare la vita di tutti i giorni. Oh sì, ti capita anche di essere un polipo che indossa abiti umani. Sposato con un essere umano e in qualche modo padre di bambini umani, e vuoi disperatamente preservare il tuo segreto. Se la verità sulla tua identità venisse rivelata, uno chef malvagio ne approfitterà per catturarti e cucinarti.
Lo scopo del gioco è semplicemente quello di svolgere attività regolari senza destare sospetti sulla tua vera identità. Il problema è che tutti i tuoi arti sono controllati da uno schema di controllo estremamente imbarazzante, il che significa che qualcosa di semplice come fare la spesa o fare le faccende domestiche potrebbe far volare gli arti dappertutto. Si schiantano oggetti, costantemente. Queste azioni riempiono il contatore che indica i dubbi delle persone sulla tua vera identità.
La parte migliore del gioco potrebbe essere la modalità multiplayer, che consente a quattro giocatori di controllare ciascuno un diverso arto di Octodad con risultati esilaranti. Chiunque abbia pensato per la prima volta a un padre in abiti umani, ti salutiamo. Sembra stupido solo finché non lo provi.
7 Nessuno può fermare il signor Domino! (PS1)
In questo classico per PlayStation, giochi nei panni di un domino senziente che gira intorno ad ambienti 3D che depongono altri domino. Ad esempio, il signor Domino potrebbe correre in un negozio di alimentari o in un parco cittadino, posando i domino di fila fino a quando non torna all'inizio. A quel punto, inizia una reazione a catena a seconda di dove metti i tuoi domino e ottieni punti a seconda di quanti domino cadono in una sequenza. Nessuno, al parco divertimenti o al casinò, vede come problematico che un singolo domino corre intorno al luogo mentre altri domino appaiono semplicemente dal nulla. Dare un'occhiata ai diversi eventi che innesca il modo in cui i domino cadono aumenta solo il fattore stranezza.
A un certo punto, il signor Domino corre in una casa e deve spingere i membri della famiglia verso il basso per innescare la sua sequenza. Questo può essere fatto semplicemente inciampandoli, ma una scena ritagliata mostra la madre della famiglia che trova una bomba nel suo forno, che non la uccide, ma sporca solo il viso in una sorta di logica di Looney Tunes . Nonostante lo strano concetto, Domino è un divertente rompicapo.
6 Mr. Mosquito (PS2)
Prima di iniziare a pensare che Mr. Mosquito sia una sorta di nome stravagante per un concetto ingannevolmente complesso, sii certo che il gioco è semplice come il suo nome. Giochi come una zanzara e il tuo unico scopo nella vita è quello di succhiare il sangue dagli ignari umani che vivono con te. Questo tipo di gameplay avvincente è reso leggermente più complicato dal fatto che gli umani cercheranno di ucciderti qualora venisse rilevata la tua presenza. Fortunatamente, puoi sconfiggerli colpendo i loro punti di pressione per alleviare lo stress. E ... questo è tutto quello che c'è da fare! Succhia sangue, non farti prendere e sei d'oro!
Il signor Mosquito era originariamente un titolo solo per il Giappone che è stato localizzato da Eidos Interactive, con un'etichetta completamente diversa chiamata "Fresh Games", come un modo per prendere le distanze da questi strani videogiochi in caso di fallimento. Non era una carta vincente, ma in Giappone ebbe successo abbastanza da giustificare un seguito, che rimosse alcuni dei vincoli dell'originale. Vedete, il signor Mosquito ha richiesto al giocatore di succhiare il sangue da determinati punti pre-programmati sul corpo umano. Il sequel, d'altra parte, ha permesso al giocatore di succhiare il sangue da qualsiasi parte del corpo che desiderava. Puoi vedere dove sta andando.
5 Hatoful Boyfriend (PS4, PSVita)
Hatoful Boyfriend fa parte di un genere più vicino a un romanzo interattivo che a un videogioco. Questo tipo di gioco è estremamente popolare in Giappone e sta lentamente guadagnando terreno nei paesi di lingua inglese. Le trame ruotano spesso attorno all'amore e alle relazioni, anche quando la storia si svolge in un college esclusivo per piccioni. Giusto! Hatoful Boyfriend ti mette nei panni dell'unico essere umano che frequenta un college di uccelli. Navigando al liceo e risolvendo il più grande mistero del "perché sono l'unico essere umano in un mondo di uccelli parlanti?", Cerchi di trovare l'amore seducendo uno dei tuoi otto amici aviari.
Lo stile significa che il gameplay è principalmente limitato alle decisioni e alla scelta delle opzioni di dialogo. Tuttavia, Hatoful Boyfriend mantiene la stranezza gettandoti nel mezzo una cospirazione che coinvolge pistole, armi biologiche e apocalisse dell'influenza aviaria. Tutti protagonisti piccioni, colombe e altri uccelli. L'universo creato intorno alla società aviaria è così intricato che alla fine si espanse fino a includere libri, manga e drammi audio che erano tutti abbastanza popolari in Giappone.
Eppure, non riesco a superare il fatto che questo è un gioco che ti chiede di fare l'amore con un piccione.
4 Incredible Crisis (PS1)
Incredible Crisis ha sviluppato un seguito nel corso degli anni perché è stato uno dei primi esempi di compilation di mini-giochi, un genere che alla fine includerebbe WarioWare e Mario Party . È diventato anche famigerato a causa della sua storia bizzarra e del gameplay disgiunto. Tra i compiti che il giocatore deve completare, c'è un mini-gioco di guida in cui il giocatore è legato a una barella che rotola fuori controllo nel mezzo del traffico. C'è anche un gioco di "Simon Says" giocato con gli alieni, e ad un certo punto, devi dare a una donna un "massaggio erotico" in una delle cabine di una ruota panoramica.
Tutte queste attività fanno parte di una giornata molto strana nella vita di una famiglia giapponese, che sta facendo tutto ciò che è in suo potere per arrivare in tempo al compleanno della nonna. Tutto ciò che ho descritto nel paragrafo precedente è il risultato di diversi membri della famiglia che cercano di sfuggire alla loro sfortuna. I quattro personaggi vengono anche coinvolti in una rapina in banca, un'esplosione in ascensore e rimangono bloccati a bordo di un treno in fuga.
So che sembra che stia rigurgitando parole a caso sulla mia tastiera, ma è tutto vero. La storia e il gameplay iperattivi potrebbero non reggere al giorno d'oggi, ma nel 2000 non c'era nient'altro come questo.
3 Katamari Damacy (PS2)
È una storia antica come il mondo stesso. Un re si ubriaca una notte e distrugge accidentalmente la maggior parte delle stelle nel cielo. Spetta quindi a suo figlio alto 5 cm tornare sulla Terra, arrotolare un sacco di cose insieme (piante, persone, animali, panchine) in una palla abbastanza grande da sostituire le stelle, quindi ripetere il processo fino a quando il il cielo notturno brilla di nuovo brillante. Siamo stati tutti lì, ma nel 2004 era ancora considerata una novità. Per qualcuno che non ha familiarità con i videogiochi, sembrerà comunque una totale assurdità.
Questa è probabilmente la voce di maggior successo in questo elenco, ma all'epoca della sua versione originale, Katamari Damacy era considerata una stranezza. La sua uscita nei paesi occidentali non fu garantita fino a quando non mostrò abbastanza popolarità in Giappone. Un gioco che ti chiede semplicemente di far rotolare una palla su un paesaggio più e più volte non è stato considerato un colpo sicuro, ma per fortuna, il pubblico si è innamorato della grafica colorata e del gameplay rilassante. Vale la pena notare che sia Katamari Damacy che il già citato Noby Noby Boy sono il frutto di Keita Takahashi, la cui immaginazione è apparentemente illimitata quando si tratta di concetti peculiari.
2 Stretch Panic (PS2)
Dopo aver sviluppato giochi come Gunstar Heroes, Radiant Silvergun e Sin & Punishment, lo sviluppatore Treasure ha deciso di esplorare concetti con più proiettili stravaganti e meno proiettili. Il risultato è stato Stretch Panic, un gioco in cui giochi come Linda, una ragazza che deve salvare sua sorella dai demoni malvagi con l'aiuto della sua sciarpa posseduta. Per sconfiggere i cattivi, la sciarpa deve essere usata per allungare cose diverse, come il terreno sotto i loro piedi, o la loro testa, o i loro capezzoli. Voglio dire, non devi allungare i capezzoli in modo specifico, ma il gioco sicuramente non lo proibisce. Per ragioni che il gioco non spiega mai veramente, la maggior parte delle fasi sono piene di un solo tipo di nemici: donne animate con seni proporzionalmente grandi come il resto del loro corpo.
Gran parte del gioco potrebbe essere riassunto con una sola parola: perché? Le pubblicazioni di gioco dell'epoca erano ugualmente perplesse, indecise se il gameplay unico fosse un colpo di genio o un gruppo di idee non filtrate. La famosa rivista giapponese Famitsu gli ha dato un 30 su 40, ma Electronic Gaming Monthly lo ha valutato negativamente su 4, 9 su 10. Il tesoro apparentemente non era convinto del loro stesso prodotto, mentre tornavano ai loro tiratori familiari con il loro prossimo gioco, il Ikaruga notoriamente difficile.
1 fiore (PS3)
"Strano" non significa sempre "strano". In questo caso, "strano" sta per qualcosa di non familiare, un concetto da allora inesplorato, e che porta a ripensare a ciò che compone esattamente un videogioco. Flower non contiene dialoghi o testi, e invece costituisce semplicemente la sua storia attraverso ciò che viene mostrato sullo schermo. Allo stesso modo, il gioco non contiene tutorial e spetta al giocatore capire l'obiettivo e i controlli.
Non esiste un vero obiettivo in Flower . Il giocatore controlla il vento in diverse sequenze oniriche e usa il controller per guidare un singolo petalo di fiori attraverso il paesaggio. Altri petali alla fine si uniscono e, a volte, toccando un albero o un altro fiore trasformerà una piccola parte della terra. Non c'è limite di tempo, nessuna vita, nessun nemico. L'intero gioco può essere giocato in circa un'ora, eppure è ripetibile all'infinito. È strano nel senso che è a malapena un videogioco come lo conosciamo, eppure è stranamente avvincente e rilassante.
Se uno deve definire strani giochi come unici e rinfrescanti, allora è difficile trovare un gioco più strano di Flower .