15 fatti di Overwatch di cui non hai avuto IDEA
A meno che non abbia vissuto sotto un rock nell'ultimo anno o giù di lì, senza dubbio o hai giocato a Overwatch, o almeno ne hai sentito parlare / visto come tutti gli altri nel mondo. Questo miracolo di un gioco è nato dal nulla da uno sviluppatore precedentemente noto per il colosso MMORPG che è World of Warcraft. Nessuno si aspettava che Blizzard uscisse con uno sparatutto in prima persona e certamente non del tutto incredibile come Overwatch . Overwatch ha conquistato il cuore e l'anima di milioni di persone e ha persino vinto il Game of the Year per il 2016. Un gioco nato dalle ceneri di un progetto di sette anni, questo gioco ha preso d'assalto il mondo e continua per affascinarci e deliziarci con ogni nuovo aggiornamento. Potrei anche aggiungere che sono aggiornamenti gratuiti (grazie, Blizzard). Se giochi a Overwatch, potresti sapere che la sua storia è piuttosto complicata e la sua tradizione è piuttosto profonda e dettagliata. C'è molto mistero sia nella storia del gioco che nel suo sviluppo. In questo articolo, spero di immergermi profondamente nelle origini di Overwatch e forse ti insegno solo due cose sul gioco che potresti non aver conosciuto. Spero di averti sorpreso con questi fatti interessanti sul nostro Game of the Year 2016.
15 Rocket Queen
Durante lo sviluppo di Overwatch, sono state apportate molte modifiche per quanto riguarda nomi, concetti e abilità dei personaggi. Il personaggio più ovvio che Blizzard aveva in mente di creare, era un personaggio legato al lanciarazzi che poteva volare. Chiaramente chi sto descrivendo è la nostra giustizia preferita in cerca del guerriero Faraone, ma non è sempre stato il suo nome. Come tutti sappiamo, scegliere un nome per un personaggio può essere una delle decisioni più difficili in un gioco. Ricordo innumerevoli volte che sono stato bloccato nella schermata di creazione del personaggio di un gioco, passando attraverso nomi dal suono tosto fino a quando non ho finalmente trovato uno che non è stato preso. Blizzard non era diverso nella realizzazione di Pharah. Prima di cambiare il suo nome in Pharah, Blizzard ha adottato un approccio più diretto e ha chiamato la sua Rocket Queen.
14 "Bottle Bottle" Hit Effetti sonori
Uno dei fatti più sorprendenti, interessanti e francamente completamente bizzarri su Overwatch è l'origine dei loro suoni di rilevazione dei colpi. Probabilmente ti starai chiedendo di cosa sto parlando in questo momento poiché è un suono che accade così frequentemente ed è facilmente trascurato. Alcuni dei piccoli dettagli di questo gioco erano alcune delle parti più impegnative e sbalorditive del processo di sviluppo. Secondo Blizzard, ci sono voluti "impazzire per sempre" per capire il suono perfetto per il rilevamento dei giochi. Da quello che presumo sia accaduto dopo una notte di molti freddi, Blizzard ha scelto di usare il suono dell'apertura di una bottiglia di birra, al contrario, e oh si adatta così bene. Ci rallegro!
13 Reinhardt's Ultimate
Conosciamo e amiamo tutti Reinhardt. È senza dubbio il carro armato più amato del gioco, e ragionevolmente. Il suo grande e grosso scudo ci protegge mentre ci lanciamo in battaglia e i suoi commenti positivi e incoraggianti ci rendono ottimisti nel più tragico degli scenari. Oltre al suo scudo, la caratteristica più memorabile di Reinhardt è la sua abilità suprema, Shockwave. A quanto pare Blizzard ha attraversato molte iterazioni del suo ultimo prima di concludere con il famoso HAMMER DOWN! Prima di decidere finalmente su Shockwave, ad un certo punto ha effettivamente lanciato il suo martello "thor-style" ed è tornato. Il team alla fine ha deciso che non era credibile e lo ha reso troppo vulnerabile poiché ha dovuto aspettare che il martello tornasse prima di dare seguito all'attacco.
12 Il bastione è doppiato da Chris Metzen
Probabilmente il personaggio più odiato del gioco e il troll ufficiale di Overwatch è senza dubbio Bastion. Mentre Bastion ha prodotto più lacrime salate di qualsiasi altro eroe del gioco, la comunità ha anche molto amore per lui. Non è solo il nostro generatore di meme, ma è anche la nostra fidata torretta. Le linee di Bastion sono probabilmente alcune delle più belle e divertenti del gioco e, all'inizio, molto probabilmente hai pensato che fossero generate al computer. Mentre Bastion è senza dubbio una macchina, l'attore che lo dà voce è molto umano. Chris Metzen di Blizzard è la voce della nostra amata torretta mobile. Poiché Chris Metzen non è un mezzo robot, la sua voce è stata sottoposta a varie modulazioni vocali e plug-in software.
11 Funzioni di Overwatch Oltre 7k linee vocali
Overwatch offre una quantità impressionante di linee vocali da alcuni doppiatori di grande talento. Al rilascio del gioco, aveva circa settemila linee vocali, tradotte in 12 lingue. 84.000 linee vocali sono piuttosto folli quando ci avvolgi la testa. Spesso sono i dettagli molto sottili che sono le parti più sorprendenti di un gioco e anche i componenti più facilmente mancanti. La quantità di tempo impiegata per registrare che molte linee vocali è sorprendente, per non parlare della quantità di persone che hanno dovuto assumere, si adattava perfettamente ai personaggi. Alcuni di questi doppiatori saranno ricordati per gli anni a venire, poiché sono diventati più o meno icone.
10 The Lore Is Deep
Blizzard non si è solo prefissato di fare un ottimo sparatutto in prima persona, ma ha deciso di creare un mondo interessante, divertente e accattivante. Hanno chiaramente raggiunto questo obiettivo. La maggior parte degli sparatutto in prima persona che hanno campagne non è ancora paragonabile alla quantità di storie ricche e tradizioni dettagliate nel mondo di Overwatch . Blizzard è riuscito a insegnare ai giocatori il mondo di Overwatch senza nemmeno fare una campagna. Attraverso cortometraggi animati, fumetti e graphic novel, Blizzard ha creato un mondo incredibilmente interessante e diversificato. Overwatch ha anche le uova di Pasqua nascoste in alcune mappe e persino nel modo in cui alcuni personaggi reagiscono tra loro (dialoghi). Tra tutti gli sparatutto in prima persona sul mercato, è senza dubbio che Overwatch ha la storia più dettagliata e interessante.
9 Blizzard era in ritardo con la sua domanda di marchio
Una società chiamata laboratori Innovis ha presentato una domanda di marchio commerciale per il nome Overwatch nel settembre 2013 per un'app mobile correlata al paintball. Blizzard ha presentato una domanda di marchio nell'aprile 2014, quindi c'è stata una battaglia tra le due società per il diritto di possedere il nome di Overwatch. Innovis ha finito per citare in giudizio Blizzard per violazione del copyright poiché la comproprietà del nome causerebbe troppa confusione tra i due prodotti. Alla fine, è stato stipulato un accordo confidenziale per dare a Blizzard i diritti sul nome di Overwatch. Anche se è confidenziale, è abbastanza sicuro supporre che Blizzard abbia pagato a Innovis una forte somma per rinunciare alla proprietà. Molto probabilmente Innovis mungeva questa situazione sapendo quanto Blizzard si affidasse al nome.
8 ci sono le uova di Pasqua di Tuns Of Blizzard nel gioco
Blizzard è noto per fare riferimento ai loro altri giochi in determinati progetti e Overwatch ne è un ottimo esempio. Non solo ci sono icone dei giocatori per World Of Warcraft, Diablo e Starcraft, ma ci sono anche riferimenti nascosti all'interno delle mappe. Ad esempio, nella mappa Hanamura, c'è un arcade che ha riferimenti a Starcraft e Heroes Of The Storm. Inoltre, il retroscena dell'eroe D.Va è che era una giocatrice professionista di Starcraft prima di unirsi al team di Overwatch. L'abilità suprema di Torbjorn "Molten Core" è anche un riferimento a un raid molto famoso in World Of Warcraft . La mappa chiamata Hollywood ha anche dei riferimenti piuttosto sottili nei manifesti dei film di "Lost Vikings" di Blizzard. Se hai notato tutti questi riferimenti, considerati un fan sfegatato di Blizzard.
7 La Open Beta ha fatto la storia di Overwatch
Gli open beta di Overwatch hanno completamente distrutto i dischi. In soli sette giorni, oltre 9, 7 milioni di giocatori si sono uniti alla lotta su PC, Xbox One e PS4, rendendola la beta più grande e di maggior successo che Blizzard abbia mai avuto. Oltre 190 paesi si sono uniti alla lotta, giocando oltre 4, 9 miliardi di minuti e completando oltre 37 milioni di partite. Più di 9 milioni di carichi utili sono stati consegnati con successo su una distanza di 1, 9 chilometri. I numeri sono assolutamente da capogiro e non sorprende che Overwatch abbia continuato ad avere successo dopo il lancio e poi abbia vinto il Game of the Year. Blizzard ha messo sangue, sudore e lacrime nello sviluppo di questo gioco e meritano tutti gli elogi del mondo per il loro lavoro.
6 Overwatch ha una quantità allarmante di contenuti "per adulti"
Qualunque cosa abbia abbastanza pubblicità e pubblicità, specialmente qualcosa di animato, è destinata a farne diventare film per adulti. Fin dalla sua uscita, Overwatch era destinato a entrare nel settore degli adulti. All'inizio, Blizzard era piuttosto sconvolto dalla quantità di contenuti per adulti e dalla sua popolarità, e probabilmente anche un po 'disgustato. La regola 34 è senza dubbio in vigore.
Nel 2016. Overwatch ha anche creato i primi 20 termini ricercati per un popolare sito per adulti nel 2016. Se Blizzard vuole vederlo come un risultato o meno, è sicuramente successo. Blizzard ha prima risposto eliminando diversi video popolari, solo per farli riaffiorare. Si accorsero rapidamente che era una battaglia persa e decisero di lasciarlo andare. Potrebbe essere considerato fan art? Lo lascerò a te.
5 Overwatch ha meravigliosi cortometraggi animati
Overwatch è senza dubbio un gioco visivamente sbalorditivo per quanto riguarda l'animazione. Ha una forma di animazione davvero unica, che si distingue dagli altri sparatutto animati. Oltre all'animazione del gioco, Overwatch ha alcuni cortometraggi animati incredibilmente dettagliati e coinvolgenti. Queste forme brevi si concentrano sul mondo di Overwatch stesso o su un eroe specifico. Questi cortometraggi animati "in primo piano" su eroi specifici non solo ci forniscono informazioni dettagliate sul retroscena di detto eroe, ma presentano anche una straordinaria recitazione vocale, trama e, naturalmente, animazione. Se ami Overwatch e non hai visto tutti o alcuni dei cortometraggi animati, ne vale sicuramente la pena.
4 Zarya era la soluzione alla diversità corporea
Prima che Zarya venisse introdotto nel roster di Overwatch, il gioco riceveva critiche nei confronti del fisico dei loro personaggi. Durante una conferenza tenutasi alla New York University, la mancanza di diversità tra il corpo del personaggio femminile è stata sollevata come un problema. Anita Sarkeesian ha spiegato che tutti i personaggi femminili erano magri, con le gambe lunghe e eccessivamente sessualizzati, mentre i personaggi maschili sono più molesti, voluminosi e complessivamente diversificati. Che queste affermazioni fossero vere o no, Blizzard voleva dimostrare che stavano ascoltando la comunità e decise di creare Zarya. Zarya è ovviamente molto più muscoloso rispetto al resto dei personaggi femminili nel gioco. Questa non è la prima volta che Blizzard ascolta la community e apporta modifiche all'interno del gioco, il che dimostra il loro impegno nei confronti dei fan.
3 idee Bastion Ultimate
Bastion it il personaggio "clicca per vincere" del gioco che è attribuito solo a "scrub" e "troll". Mentre Bastion è sicuramente una macchina meme, in realtà è estremamente potente se usato correttamente in una composizione / situazione di squadra applicabile. Prima che il gioco fosse ufficialmente rilasciato, Bastion ha subito molte modifiche diverse. Era probabilmente uno degli eroi più difficili da bilanciare correttamente. Molti giocatori si sono lamentati della sua sopraffazione al momento del lancio, non sapendo come contrastarlo correttamente. Il bastione aveva davanti a sé uno scudo che poteva sparare in sicurezza mentre era in modalità sentinella. A quanto pare Blizzard ha attraversato oltre 50 diverse iterazioni della sua ultima abilità, tra cui una in cui poteva volare sparando razzi attraverso il suo scudo. Ora è sopraffatto.
2 Ci sono voluti solo 5 mesi da zero per rendere il gioco giocabile
Overwatch è stato in beta per un bel po 'e, a causa del successo e del divertimento del gioco, sembra estremamente difficile da credere, ma il gioco è stato in realtà "giocabile e divertente" in cinque mesi. Da zero, Blizzard è stato in grado di creare Overwatch e renderlo giocabile e divertente in soli cinque mesi. Pazzo vero? Sebbene fosse "giocabile e divertente", la maggior parte del lavoro successivo stava ovviamente creando nuovi personaggi e mappe, nonché altri contenuti come le modalità di gioco. Mentre il gioco era giocabile, molto probabilmente una delle parti più difficili dello sviluppo doveva bilanciare i diversi eroi e assicurarsi che il gioco nel suo insieme fosse giusto. Avere un elenco di eroi completamente unici deve essere una sfida, dal momento che è difficile dire cosa sia giusto o meno fino a quando un gran numero di persone non inizierà effettivamente a testare il gioco.
1 Overwatch emerso dalle ceneri di "Titan"
Overwatch, il gioco che conosciamo e amiamo, è nato dal fallimento di un progetto Blizzard chiamato Titan . Blizzard è ben noto per il franchise di Warcraft e, prima di Overwatch, non avevano creato un franchising completamente nuovo da oltre 17 anni. Project Titan era un nuovissimo MMO di supereroi che Blizzard aveva sviluppato per sette anni fino a quando alla fine non decisero di annullarlo. Dalle ceneri di Titano, venne Overwatch . Molti concetti e contenuti sono stati trasferiti dalle ceneri di Titano in Overwatch . Per quanto riguarda Heroes, sappiamo per certo che Tracer era l'unico eroe sopravvissuto di Titan . Sappiamo anche che varie mappe sono diventate Overwatch dal cadavere di Titano . Anche se è un peccato che il mondo non vedrà mai artisti del calibro di Titano, non avremmo Overwatch se non fosse per il sacrificio di Blizzard.