15 cose folli che non sapevi sulla galassia di Andromeda di Mass Effect
Mass Effect: Andromeda ha ricevuto molti feedback controversi dalla sua prima pubblicazione. Che si tratti di critiche sulle animazioni glitch, che sono state risolte da allora, o di disapprovazione su come SAM abbia le risposte a tutto, molti fan non sono stati troppo soddisfatti di BioWare per la nuova puntata della serie.
Ma è tempo di allontanarsi dal gameplay e dalla trama e concentrarsi invece sull'ambientazione: la galassia di Andromeda. Andromeda è una galassia incredibilmente vasta e dettagliata, e quindi merita molto più riconoscimento. Gli evidenti contrasti tra esso e la Via Lattea offrono un nuovo sguardo nello spazio profondo. Mai prima d'ora abbiamo assistito a pianeti e predatori così unici. Mai prima d'ora siamo stati rilasciati in un nuovo sistema che è così diverso da qualsiasi cosa abbiamo visto prima, in cui dobbiamo agire come pionieri ed esplorare ogni centimetro.
La galassia di Andromeda offre anche molte nuove opportunità. I mondi attendono di essere sistemati e sono disponibili numerose risorse, mature per la presa. Sebbene la maggior parte di questi mondi non siano perfetti e abbiano i loro piccoli difetti, il viaggio stesso vale la pena, dato che siamo in grado di attraversare queste nuove terre mozzafiato.
15 Basato su una vera galassia
Mass Effect: Andromeda si svolge nella vera galassia di Andromeda. La galassia, nota anche come M31 o NGC 224, dista circa 2, 5 milioni di anni luce dalla Terra. È la nostra galassia vicina più grande e vicina a 220.000 anni luce ed è visibile ad occhio nudo nelle notti senza luna. Ciò la rende la più grande galassia del nostro gruppo locale, che comprende la Via Lattea, la galassia Triangolo e molte altre galassie più piccole.
La galassia di Andromeda è molto più grande della Via Lattea, contenente circa un trilione di stelle mentre la Via Lattea contiene solo circa 100-400 miliardi. A causa delle sue dimensioni, c'è molto che non sappiamo della galassia. Ciò significa che molto probabilmente potrebbe ospitare pianeti che condividono condizioni simili alla Terra. Quindi, teoricamente, se gli umani avessero bisogno di una seconda casa, la Galassia di Andromeda, essendo la galassia più grande più vicina a noi, sarebbe un luogo praticabile per la ricerca.
Curiosità: la galassia di Andromeda si avvicina alla galassia della Via Lattea a circa 110 chilometri al secondo e alcuni astrologi si aspettano che le galassie della Via Lattea e di Andromeda si scontrino alla fine in 4 miliardi di anni.
14 Biodiversità a bizzeffe
Da quanto si vede della Galassia di Andromeda, ha molti ecosistemi diversi. Questi ecosistemi variano da un pianeta all'altro e ci forniscono una comprensione della biodiversità e del clima di ciascun pianeta. Alcuni pianeti, come Eos ed Elaaden, sono sabbiosi e caldi, mentre altri, vale a dire Voeld, sono fatti di ghiaccio. Ci sono anche pianeti in mezzo, con ambienti più neutri. Questi compromessi di Havarl e Kadara.
Havarl ha una biodiversità molto distinta. È costituito da una vegetazione selvaggia simile a una giungla e da una vasta gamma di animali e insetti predatori. Piante dai colori vivaci punteggiano l'ambiente e all'orizzonte si possono vedere misteriose creature volanti apparentemente docili. Al contrario, H-047c è nudo e manca completamente di biodiversità, costituito solo da roccia. È simile alla luna e quindi pieno di crateri. Sebbene fosse pensato per essere il Turian Golden World, non c'è vegetazione né vita animale nativa, poiché nulla può lottare nelle sue dure condizioni.
13 Connessione a famosi esploratori
La galassia di Andromeda è enorme. In Mass Effect: Andromeda siamo in grado di esplorarne solo una minima parte. Il solo Heleus Cluster è composto da 38 sistemi stellari che includono centinaia di pianeti. Alcuni di questi sistemi includono: Zheng He, Eriksson, Pytheas, Faroang, Jirayder, Nol, Joba, Tecunis, Dar'Hegah e Faross, tra gli altri.
Alcuni di questi sistemi prendono il nome dai famosi esploratori della Via Lattea. Ad esempio, Zheng He è un famoso esploratore cinese, Eriksson prende il nome dall'esploratore vichingo Leif Eriksson, Pytheas prende il nome dall'esploratore greco Pytheas of Massalia, Tecunis prende il nome dalla prima spedizione Salarian a raggiungere la Cittadella e Dar'Hegah è il primo astronauta batarian.
12 La maggior parte è inesplorata
A causa delle sue dimensioni, gran parte della galassia di Andromeda rimane un mistero. Nel gioco, siamo solo in grado di esplorare il Cluster Heleus, che si trova ai margini esterni della galassia. In Mass Effect: Andromeda, l'iniziativa Andromeda ha impiegato 600 anni per recarsi a Heleus dalla Via Lattea. Dato che la Galassia di Andromeda è così grande, probabilmente ci vorrebbe molto tempo per viaggiare verso gli altri ammassi. Detto questo, l'Iniziativa è anche a un punto morto nel gioco, a corto di scorte e provviste, nella speranza di trovare rapidamente i loro mondi d'oro.
Per questo motivo, è impossibile misurare la portata e le dimensioni reali della galassia di Andromeda. Sappiamo già che la vera galassia di Andromeda è molto più grande della galassia della Via Lattea ed è probabile che gli sviluppatori abbiano seguito questa logica, ma il fatto che non siamo in grado di esaminare l'intera galassia è un po 'deludente. Tuttavia, alcuni fan credono che il gioco sia un accumulo, permettendoci di restringere il campo prima di poter finalmente esplorare la galassia in tutta la sua interezza nei giochi futuri. Questi fan ipotizzano che, con la creazione di nuovi relè di massa o l'uso di wormhole, l'iniziativa potrebbe espandersi ed esplorare i cluster circostanti.
11 pianeti unici
La serie Mass Effect è nota per la sua esperienza open-world, o almeno semi-open-world. Andromeda si tuffa nel Cluster di Heleus che è ricco di pianeti distintivi, anche se siamo in grado di esplorare completamente solo una manciata.
Il nuovo e migliorato Mako, ora chiamato Nomad, offre un modo emozionante di attraversare questi pianeti. Il direttore generale di BioWare, Aaryn Flynn, ha spiegato in un'intervista con IGN che nel creare Andromeda, il team ha cercato di prendere le parti migliori di Mass Effect 1 e migliorarle, includendo anche idee che non erano in grado di dare corpo al gioco. Ciò include un nuovo veicolo terrestre, che non si vede da Mass Effect 1 .
Usando il Nomade, Ryder è in grado di esplorare grotte e scogliere, dove a volte si possono trovare nuove missioni secondarie. Sebbene molti pianeti non possano essere visitati, i pochi che possono essere modificati vengono modificati dopo ogni scalo. Nuove missioni e posizioni sono disponibili dopo ogni visita, specialmente se il caveau è stato attivato, il che creerà condizioni più adatte man mano che il gioco avanza.
10 pericoli per l'ambiente
L'obiettivo di Mass Effect: Andromeda è trovare pianeti praticabili con condizioni abitabili, quindi i fattori chiave del gioco sono scovare pianeti e stabilire avamposti per i coloni. Ogni pianeta ha una varietà di missioni secondarie e mostri da sconfiggere, ma queste non sono le uniche distrazioni: i diversi rischi ambientali pongono ulteriori sfide all'esplorazione dei pianeti. Questi pericoli comprendono condizioni estreme, radiazioni, pressione e contaminazione biologica e rendono molti pianeti estremamente pericolosi da esplorare. Si può teorizzare, dai pochi pianeti che possiamo esplorare, che ogni sistema stellare principale abbia un diverso rischio ambientale.
Eos è il primo pianeta ad essere colonizzato dall'Iniziativa Andromeda. Presenta un clima desertico e una vegetazione scarsa. Il suo problema principale è l'elevato livello di radiazione, che rende impossibile lo scouting senza il Nomade. Questo crea una grande sfida, poiché sei in grado di attraversare solo aree di piccole dimensioni. Fortunatamente, i problemi ambientali possono essere risolti attraverso l'attivazione delle volte di Remnant situate su ciascun pianeta e alla fine, come visto con Eos, i loro climi diventeranno più neutrali e tollerabili, permettendoti di esplorarli più ampiamente.
9 Relazione con la mitologia greca
Il nome Andromeda è originariamente tratto dalla mitologia greca. Andromeda era la figlia del re Cefeo e della regina Cassiopea di Etiopia. Quando Andromeda stava crescendo, la regina Cassiopea si vantava della sua bellezza e affermava che sua figlia era più attraente delle Nereidi. Le Nereidi erano le ninfe marine che aiutavano i marinai perduti e venivano spesso viste accompagnare Poseidone, il Dio del mare.
Quando Poseidone venne a conoscenza di questa dichiarazione, decise di punire la regina Cassiopea per la sua arroganza e mandò un mostro marino a saccheggiare la costa dell'Etiopia. La famiglia reale cercò disperatamente una soluzione e consultò l'oracolo di Apollo, il quale annunciò che l'unica soluzione era sacrificare la figlia. Andromeda fu quindi incatenato a una roccia sulla costa e offerto al mostro.
Tuttavia, all'insaputa di chiunque in Etiopia, l'eroe greco Perseo era nel quartiere e riuscì a liberare Andromeda. I due alla fine si sposarono e ebbero due figlie e sette figli. Il loro figlio più giovane si chiamava Heleus. Questo potrebbe essere un indizio del fatto che l'Heleus Cluster è il più piccolo ammasso della Galassia di Andromeda.
8 specie autoctone
Mass Effect: Andromeda ha accolto a bordo una nuova specie: l'Angara. Gli Angara sono le uniche nuove specie che sembrano essere amichevoli e socievoli. Sebbene inizialmente siano scettici nei confronti della nuova specie "aliena", dopo aver guadagnato la loro fiducia, si renderanno conto che siete tutti dalla stessa parte. Gli Angara sono le uniche specie senzienti conosciute originarie del Cluster Heleus.
Hanno una forte presenza militare, molti dedicano la propria vita alla lotta contro l'invasione di Kett. Sono molto liberi con le loro emozioni e hanno un grande contatto fisico, sia che si tratti di un abbraccio per mostrare amore o di un pugno per mostrare malcontento o odio. Sono quindi fortemente orientati alla famiglia e allevati in comune da diverse "madri". Molti dei loro tratti e caratteristiche sono diversi dalle altre specie incontrate nei giochi di Mass Effect, offrendo uno sguardo nuovo a una razza di esseri completamente nuova.
7 Storia incredibile
Poiché gli Angara sono locali del Cluster Heleus, hanno una storia molto diffusa che comprende diversi pianeti. Sebbene provenissero da Havarl, l'antica Angara fu in grado di raggiungere il volo spaziale e alla fine stabilì altri cinque pianeti attraverso il cluster.
The Forge, un sito antico che contiene le più antiche rovine anglo-pre-Flagello, si trova su Havarl ed è considerato il luogo di nascita della loro civiltà. Gran parte della loro conoscenza del passato si basa su storie orali. Una di queste storie spiega che l'Angara era nomade e tribale prima di stabilirsi in città. Un residuo di ciò può essere la loro struttura familiare affiatata, che è profondamente radicata nella loro società.
Nella missione secondaria, Forgotten History, Ryder può esplorare Voeld, Kadara ed Elaaden, alla ricerca di antiche reliquie angariane per lo storico Avela Kjar. Gran parte del passato dell'Angara è stato perso a causa del Flagello, che ha colpito circa 2.400 d.C. e distrutto gran parte della loro cultura, e quindi Avela è estremamente grato di mettere insieme i pochi indizi che rimangono della loro storia.
6 Risorse ricche di risorse
Il Cluster Heleus è un luogo estremamente importatore non solo per i suoi mondi d'oro, ma anche per il suo alto livello di risorse. Al centro del Cluster Heleus si trova un enorme buco nero. La formazione del buco è stata probabilmente causata dai depositi di zero elementi dell'ammasso, che possono essere trovati sparsi in orbita e accessibili tramite scansioni. I pianeti del cluster hanno anche un'alta abbondanza di risorse, come i minerali (non sono rocce, Marie).
Si possono trovare minerali che galleggiano su anomalie nello spazio, in zone minerarie sparse su pianeti, di solito a poca distanza da un sito di caduta, e individualmente, come formazioni dai colori vivaci che possono essere raccolte manualmente. Alcuni pianeti hanno risorse specifiche disponibili. Materiali come il titanio sono disponibili su Kadara e H-047c, il vanadio su Eos e Kadara e il platino su Havarl e Voeld.
5 nemici invasivi
I cattivi principali di Mass Effect: Andromeda sono i Kett, una specie dall'aspetto scheletrico che saluta davanti al loro leader, l'Arcon. L'Arcon è noto per la sua ossessione per la tecnologia di Remnant e non si fermerà davanti a nulla per comprenderne il potere, inviando parti di soldati Kett a indagare sui siti.
I Kett non sono nativi del Cluster Heleus e in effetti sono arrivati solo 60 anni prima dell'Iniziativa Andromeda. Dal loro arrivo, i Kett hanno ingannato l'Angara in un falso senso di sicurezza, inondandoli di gentilezza, prima di provocare ostilità tra i mondi angarani. Divisi, gli Angara furono facilmente sconfitti. Il Kett iniziò quindi a rapire gli angariani. Mescolando il loro DNA nei corpi degli angariani, furono in grado di creare più Kett e quindi molti credono che questo sia il loro principale metodo di riproduzione. Si sospetta che molto tempo fa le loro specie iniziarono a ristagnare e diventarono sterili, costringendole a trovare altri metodi per continuare e migliorare le loro specie.
4 origini del Flagello
Il flagello è un enorme fenomeno elettromagnetico che affligge il Cluster Heleus. È estremamente pericoloso ed è in grado di distruggere le astronavi e colpire i pianeti vicini. Per questo motivo, pone un grosso problema all'iniziativa Andromeda. Il flagello non solo interferisce con l'arrivo delle arche, mettendo la loro sicurezza sulla linea, ma ha anche la capacità di distruggere i pianeti, come Habitat 7, e crea un'enorme sfida nella navigazione di astronavi e navette più piccole. A causa di questo pericolo, è difficile studiare a fondo il flagello e sono in corso indagini.
Prima della partenza dell'Iniziativa Andromeda, i dati a lungo raggio non mostravano alcun segno del flagello. È quindi teorizzato dagli scienziati di Nexus che il flagello potrebbe essersi materializzato entro il periodo di stasi di 600 anni mentre gli archi erano in rotta. Un altro mistero principale del flagello è che sembra essere artificiale. Le sue origini devono ancora essere scoperte, ma a causa della sua composizione, è impossibile che il flagello sia stato prodotto da qualsiasi evento celeste noto all'astrofisica. Pertanto può essere una creazione sintetica, con uno scopo specifico.
3 volte
Le volte sono misteriosi complessi sotterranei che si protraggono per miglia e sono sparsi tra i pianeti del Cluster Heleus. Sono mantenuti dai Resti e sono in grado di deformare i mondi, rendendoli abitabili. In Mass Effect: Andromeda, si scopre presto che esiste una grande rete di volte dormienti che attendono l'attivazione. I depositi possono essere attivati alimentando monoliti, grandi strutture sulla superficie di ogni pianeta. Esistono diversi monoliti per pianeta che possono essere gestiti con l'aiuto di SAM.
Queste volte sono estremamente importanti per sostenere gli ambienti e i climi del pianeta. Tuttavia, per entrare in un caveau Ryder deve affrontare diversi resti ostili. Questi resti sembrano conservare le volte e garantirne la sicurezza. Il motivo dietro la creazione delle volte è inizialmente sconosciuto, ma è ulteriormente spiegato nel gioco.
2 avamposti e colonie
Una volta che Ryder è in grado di attivare una volta e stabilizzare il clima e l'atmosfera di un pianeta, può stabilire avamposti. Questi avamposti fungono da stazioni di ricerca o militari e consentono ai membri del Nexus di espandersi e studiare il pianeta. Gli avamposti possono essere costruiti su Elaaden, Eos, Kadara e Voeld.
Ci sono anche diverse colonie già stabilite prima dell'arrivo dell'arca umana a Heleus. Questi includono la colonia di Krogan su Elaaden e la colonia di esilio su Kadara. Questi insediamenti sono al di fuori della legge Nexus e quindi spetta a Ryder stabilire un accordo e stringere alleanze con loro o continuare a mantenerli a debita distanza. Gli avamposti possono essere stabiliti su questi pianeti, ma è necessario il permesso delle colonie.
1 La galassia più bella di Mass Effect finora
Attraverso la nuova puntata di Mass Effect, veniamo trasportati nella galassia di Andromeda. Ed è magnifico. Le console attuali hanno fornito a BioWare la capacità di amplificare le loro immagini e creare immagini nitide e chiare. Sebbene i precedenti giochi di Mass Effect non evitassero di possedere una grafica eccezionale, l'ultimo viaggio del comandante Shepard attraverso la Via Lattea è stato cinque anni fa e da allora molto è cambiato. Ora, con le console di nuova generazione, gli sviluppatori sono stati in grado di lavorare sulla base che hanno iniziato in Mass Effect 1 e creare un'immagine nitida della Galassia di Andromeda in tutto il suo splendore.
Le immagini vibranti si estendono per tagliare scene della Tempesta che viaggiano da un pianeta all'altro, il che ci offre una sensazione in prima persona di sederci alla finestra dell'astronave e guardare le stelle che passano. Sebbene inizialmente molti fan fossero infastiditi dall'animazione lenta ma bella, la patch 1.05 di BioWare consente di saltarla.