15 cose fantastiche che non sapevi di Super Mario 64

Nintendo è una grande compagnia che ha una lunga stirpe di fantastici videogiochi, ma per molte persone, la loro nostalgia risiede in un titolo specifico, Super Mario 64 . Super Mario 64 è stato rilasciato nel 1996 come titolo di lancio su Nintendo 64. È stato uno dei primi giochi a implementare grafica e piattaforme tridimensionali. Il grande gancio con Super Mario 64, oltre ad essere una nuova esperienza di gioco, era la capacità di viaggiare in più mondi attraverso il dipinto dentro e intorno al castello.

Super Mario 64 può essere considerato la base di quelli che ora chiamiamo platform collettivi. Per completare il gioco e sconfiggere i giocatori di Bowser è stato incaricato di raccogliere 100 stelle da varie aree e mondi durante il gioco. È stato un pioniere in termini di movimento e attraversamento dei personaggi 3D e controlli della fotocamera. Era un territorio inesplorato per la maggior parte del settore, ma Nintendo ha affrontato brillantemente la nuova sfida. Super Mario 64 è un gioco in cui le persone possono fare riferimento ad aree specifiche del gioco e la persona con cui stanno conversando può anche condividere i ricordi. Ognuno ha la sua storia su come salvare il piccolo pinguino e restituirlo alla madre. Super Mario 64 è anche un festival della nostalgia che è responsabile di numerose teorie e molti segreti nascosti.

Secondo Nintendo, i giocatori saranno trattati da un successore spirituale di Super Mario 64 nel 2017 di Super Mario Odyssey . Ci sono molti fatti e storie nascosti all'interno del famigerato platform Nintendo 64. Facciamo un salto in 15 di questi proprio ora.

15 Star Recolor

L'obiettivo principale di Super Mario 64 è quello di raccogliere stelle andando in più mondi e completando missioni ed enigmi. Ovviamente, Nintendo avrebbe la lungimiranza di rendere facilmente comprensibili le raccolte di stelle e le informazioni intorno ad essa. Quando stai esplorando il mondo alla ricerca di stelle, c'è un semplice indicatore del fatto che tu abbia raccolto o meno detta stella. Se si apre ed è un blu scuro traslucido, invece dell'iconico oro luccicante, beh, hai trovato una stella in cui hai già raccolto. Si scopre che queste stelle non erano sempre quel colore blu scuro. Nella build pre-release del gioco, queste stelle raccolte erano grigie. Nintendo probabilmente ha ritenuto che non si mescolasse con il resto del mondo colorato e ha deciso che il blu scuro è il colore del completamento.

14 Esci da Horsing Around

Cavalcare cavalli è un meccanico trasversale che viene regolarmente utilizzato nei videogiochi. The Legend of Zelda: Breath of the Wild è il nuovo capolavoro di Nintendo e mette in mostra l'utilità dei cavalli in un grande mondo aperto, che è diventato iconico dopo The Legend of Zelda: Ocarina of Time del 1998. Inizialmente i cavalli dovevano far parte di Super Mario 64 in qualche modo. Sebbene non sia mai entrato nel gioco, i cavalli cavalcabili sono stati pesantemente discussi all'inizio dello sviluppo. È sicuro dire che anche se non hanno utilizzato questa idea in Super Mario 64, è bastato un trampolino di lancio che ha portato alla creazione e all'implementazione del cavallo Epona di Link in The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Sarebbe stato strano se Super Mario 64 avesse incluso la capacità di cavalcare cavalli?

13 64 era una bugia

Sebbene il Nintendo 64 sia stato pubblicizzato come un impressionante 64-bit di potenza di elaborazione, molti dei giochi sul sistema utilizzavano solo 32-bit. Super Mario 64 è stato uno dei tanti titoli che lo hanno fatto, anche se il suo nome ti avrebbe portato a credere diversamente. Il ragionamento alla base dell'utilizzo di 32 bit, anziché dei 64 bit completi di cui il sistema era capace, si riduce a due fattori chiave. Il primo di questi fattori è che l'esecuzione a 32 bit è più veloce, il che significa che ci sono stati meno singhiozzi e le prestazioni complessive del gioco ne hanno beneficiato. Lo spazio di archiviazione era difficile da trovare a metà degli anni '90, e il semplice fatto che 32-bit occupasse meno spazio di archiviazione era l'altro fattore che contribuiva alla scelta di 32-bit su 64-bit. Questa è un'altra storia su come il marketing e la messaggistica sono più importanti di ciò che effettivamente accade in termini di sviluppo. Inoltre non ha fatto male che il gioco fosse fenomenale per il suo tempo.

12 Man Of Many Hats

I giochi più vecchi sono noti per l'inclusione di vari difetti e bug. Anche se non sono così complicati in termini di portata e dimensioni in termini di videogiochi di oggi, non erano privi della loro giusta quota di gaff e exploit. Un problema tecnico interessante in Super Mario 64 si verifica quando Mario raccoglie due cappelli in rapida successione e viene spesso definito semplicemente il problema del doppio cappello. Dopo aver raccolto entrambi i cappelli in breve tempo, la soluzione del gioco al problema è quella di mettere uno di questi cappelli nella mano destra di Mario. Il glitch viene facilmente replicato nel livello di Terra del Pupazzo di neve prendendo l'ordito sotto l'albero dopo che Mario si è fatto saltare il cappello dal respiro del gigantesco pupazzo di neve. Dopo la deformazione, il cappello sarà duplicato e semplicemente raccogliendolo attiverà l'attacco del cappello.

11 Looney Tunes

Ormai tutti hanno familiarità con il famoso ritratto di Charles Martinet dell'idraulico baffuto. È una voce iconica che è immediatamente riconosciuta da milioni di persone - per non parlare dei giocatori di videogiochi. Prima della famosa interpretazione di Martinet, Nintendo utilizzava i file audio stock dei Looney Tunes come segnaposto per la voce di Mario. Immagina di giocare a Super Mario 64 e di essere trattato dal famoso "What's Up Doc?" linea del coniglio grigio preferito da tutti. Ora, Nintendo probabilmente non userebbe mai la proprietà di qualcun altro come implementazione ufficiale all'interno del gioco, ma è affascinante vedere cosa viene usato durante ogni parte dello sviluppo del gioco. La prossima cosa che sentiremo è che gli orsi Bernstein furono usati come voci segnaposto nella prossima iterazione di Animal Crossing . Quali voci da cartone animato vorresti come segnaposto in un gioco sviluppato da Nintendo?

10 madre arrabbiata

Una delle tante parti iconiche di Super Mario 64 ruota attorno a un pinguino madre e al suo bambino scomparso. Nei panni di Mario, il giocatore deve portare il piccolo pinguino dall'alto del livello e scendere in basso per ricongiungerlo con sua madre. Sorprendentemente, questo è un compito difficile che richiede la tua piena attenzione e una natura un po 'attenta. Dopo aver restituito il piccolo pinguino a sua madre, i giocatori ricevono una stella d'oro in cambio dei loro sforzi, ma non è lì che finisce il divertimento relativo al pinguino. Se raccogli il pinguino dopo averlo restituito a sua madre, la madre seguirà rabbiosamente Mario fino allo sfinimento del bambino. Il piccolo pinguino si chiamava Tuxie, ma stranamente la madre non ha mai ricevuto un nome ufficiale. Sembra che abbia qualcos'altro di cui essere arrabbiato.

9 Marking The End

Quando si tratta di Mario, ci sono poche cose che sono costanti durante la serie. Tutti ricordano di aver giocato per la prima volta a Super Mario Bros. e di aver completato il primo livello saltando sull'asta della bandiera nella speranza di ottenere un punteggio più alto, o forse anche una vita extra. In Super Mario 64, considerando il design generale del gioco e dei suoi mondi, non aveva davvero senso che Nintendo includesse i pennoni familiari. I primi piani di sviluppo prevedevano l'inclusione di detti pennoni, ma i progettisti si sono sentiti in giro per terra alla ricerca di oggetti giocati meglio con il design complessivo di Super Mario 64 . Nintendo avrebbe successivamente incluso le aste della bandiera nei futuri giochi di Mario 3D, ma sapere che erano originariamente destinati a far parte dell'iterazione Nintendo 64 di Mario è comunque intrigante.

8 senza parole

Quando si tratta di voice over dei personaggi, Nintendo è letteralmente su tutta la mappa. La parte interessante di Super Mario 64 è che i giocatori sono trattati con la voce della Principessa Peach all'inizio del gioco e alla fine. Aiuta a modellare l'avventura di Mario e le puntate specifiche a portata di mano. Ascoltare la sua voce all'inizio del gioco consente ai giocatori di ottenere un immediato senso di disperazione, e solo l'inclusione della sua voce alla fine del gioco permette alla conclusione del gioco di sentirsi come se ne valesse la pena. Detto questo, la versione giapponese di Super Mario 64 non includeva assolutamente nessuna recitazione per Princess Peach al momento del rilascio, sebbene fosse inclusa in ogni altra versione.

7 Sembra familiare

Mario è un franchising che presenta alcune delle risate più iconiche del cattivo dei videogiochi di tutti i tempi. In numerose occasioni, i giocatori sono trattati sia dalla risata soffocante di Bowser, sia dall'incubo inquietante di Boo che induce una risata. Non è mai stata una procedura sconosciuta per riutilizzare le risorse nei videogiochi e riutilizzarle per la massima efficienza. Permette a sviluppatori e designer di concentrarsi sulla creazione di un gioco solido, e più una squadra è creativa, più efficiente può diventare con le proprie risorse. Con questo in mente, non sorprende che la risata inquietante di Boo sia semplicemente una versione truccata della paura di Bowser che induce una risatina. È incredibile come una piccola manipolazione possa portare a un effetto sonoro Super Mario 64 completamente diverso, ma ugualmente iconico.

6 Stessa canzone, suono diverso

Abbiamo già esaminato il riutilizzo delle risorse, ma sembra che fosse una pratica comune per Nintendo, specialmente in Super Mario 64 . Chiunque abbia mai giocato a Super Mario 64 per un lungo periodo di tempo ha familiarità con il suono che viene riprodotto quando si entra in una nuova missione all'interno di un dipinto. I giocatori ascoltano la voce familiare di Mario, accompagnata da una melodia orecchiabile e stranamente familiare. Ora, molte persone penserebbero semplicemente che lo stesso compositore ha fatto tutti i giochi di Mario, e quindi c'è un design del suono coerente in tutto. Anche se questo può essere parzialmente il caso, c'è un'altra ragione evidente per cui la melodia di selezione del livello suona così familiare. In realtà è il tema del mondo terrestre di Super Mario Bros., ma - come la risata di Boo - è semplicemente suonato a un ritmo più alto e crea un suono unico e diverso.

5 Un vero uovo di Pasqua

I cavalli Rideable sono una caratteristica di cui si parlava nei primi sviluppi di Super Mario 64, ma sembra che non sia stata l'unica creatura cavalcabile discussa. Sepolto in profondità nei dati di gioco di Super Mario 64 è una trama animata inutilizzata per quello che sembra essere un uovo Yoshi. Questo significa che Yoshi avrebbe dovuto giocare un ruolo più importante nel gioco? Se fossi un uomo di scommesse, immaginerei che se agli sviluppatori fosse piaciuta l'idea di includere un cavallo, l'unica progressione logica nell'implementare una tale caratteristica sarebbe quella di includere l'amico di Mario, Yoshi, come strumento cavalcabile. Ad ogni modo, è un peccato che il dinosauro verde non fosse una parte più grande di Super Mario 64 visto che è un grande fan preferito. Spero che Yoshi faccia qualche tipo di apparizione nel prossimo Super Mario Odyssey in uscita a Natale 2017.

4 The Rightful Hare

Una parte costante di Super Mario 64 che viene spesso allevata in conversazioni alimentate dalla nostalgia è la lepre dai capelli gialli di nome Mips. Questo coniglio è un'interessante aggiunta al gioco, e anche se inseguirlo è un'esplosione, molte persone hanno pensato che fosse un'aggiunta strana a questo mondo di Mario. Si scopre che ci sono alcuni segreti e pochi fatti sulla tramoggia d'oro. Il primo di questi fatti è che il suo nome, Mips, è l'acronimo del microprocessore su cui è in esecuzione la CPU Nintendo 64. Visto che Super Mario 64 era un titolo di lancio per la console, il nome sembra appropriato. L'altro segreto è che durante lo sviluppo iniziale del movimento dei personaggi e delle angolazioni della telecamera, gli sviluppatori hanno usato solo due modelli di personaggi, Mario e Mips. Gli sviluppatori hanno sviluppato un amore per il coniglio e hanno deciso di includerlo nel gioco.

3 fratelli in armi

Attraverso il codice di gioco, sappiamo che Yoshi è stato considerato parte di questo gioco ad un certo punto del ciclo di sviluppo. Un altro volto familiare di Mario che sembra essere assente da Super Mario 64 è la metà migliore di Mario, Luigi. Sembra che l'idraulico verde fosse originariamente destinato a far parte di Super Mario 64, come abbiamo appreso da un'intervista con Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto. Nell'intervista, entrambi i creatori ne hanno discusso in un primo prototipo del gioco in cui, non solo erano giocabili sia Mario che Luigi, ma il gioco presentava un multiplayer a schermo diviso. In termini di multiplayer, sembra che Nintendo abbia scelto il meglio quando si è concentrato sul renderlo una semplice avventura per il giocatore. Detto questo, a tutti piacerebbe attraversare il mondo di Super Mario 64 con Luigi e il suo salto superiore.

2 Flyer in metallo

Super Mario 64 offre ai giocatori una serie di poteri e potenziamenti per l'idraulico familiare. La tuta di metallo che cambia il peso e il movimento di Mario è un potere che è stato introdotto per la prima volta in Super Mario 64 . Mario acquisisce questi poteri nel gioco semplicemente posizionando il cappello incantato sulla sua testa. Nintendo ha progettato più casi in cui questi cappelli e poteri possono essere combinati ma stranamente esclusi. C'è una trama nel gioco per le ali di Metal Mario, che sembrano essere una combinazione del cappuccio di metallo e del cappuccio di ala. Sfortunatamente, non c'è un'unica area nel gioco in cui questi tappi possano essere combinati in modo fattibile, ma grazie al potere di hackerare i giocatori vengono trattati con una trama di gioco per un Mario volante in metallo che alla fine non è mai stato implementato nella versione finale di Super Mario 64.

1 Il sequel che non è mai stato

Ogni volta che sei alla fine di una conversazione relativa a Super Mario 64, sembra che finisca sempre con lo stesso gioco telefonico che suona voci relative a un gioco di Super Mario 64 che non ha mai visto la luce del giorno. Si scopre che un sequel del gioco era davvero in fase di sviluppo ma alla fine è stato cancellato. Si diceva che il gioco, comunemente chiamato Super Mario 64 2, includesse Luigi come personaggio in primo piano e che potesse includere una funzione multiplayer. Entrambi questi non sono così sorprendenti considerando che erano entrambe le idee sul tavolo da disegno per il primo gioco secondo Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto. Fortunatamente, siamo stati trattati con queste funzionalità (e altro) sulla versione per Nintendo DS di Super Mario 64 . Molte persone ritengono che Super Mario Odyssey del 2017 sia destinato a diventare un sequel o un successore spirituale di Super Mario 64, e qui spera.

Articoli Correlati