15 cose che non hai mai saputo di MISERABLE Zelda II: The Adventure Of Link

Non c'è dubbio sulla folle quantità di giochi acclamati dalla critica nella serie The Legend of Zelda . Dai suoi primi tempi su Nintendo Entertainment System all'ultima incursione su Nintendo Switch, The Legend of Zelda è uno dei pochi franchise di giochi su cui puoi sempre contare per offrire un'esperienza di gioco divertente. Questo non è sempre stato il caso.

Alla fine degli anni '80, il seguito di The Legend of Zelda su NES, chiamato Zelda II: The Adventure of Link, ha ricevuto recensioni contrastanti per aver eliminato la formula di avventura top-down dell'originale, a favore del viaggio platform 2D . Un viaggio avvolto in misteri confusi da scoprire per i giocatori che non possedevano una copia di Nintendo Power. L'esperimento radicale con la serie Zelda, sebbene apprezzato, non è stato accolto calorosamente come il primo gioco.

Sebbene sia comprensibile il motivo per cui Nintendo non è mai tornato allo stile di gioco di Zelda II, c'è ancora molto da amare per le pecore nere della serie Zelda . Ancora più importante, Zelda II ha molte curiosità interessanti che molti giocatori potrebbero non conoscere. Di seguito sono riportate 15 cose che non hai mai saputo del miserabile Zelda II: The Adventure of Link . Godere!

15 I In realtà sono un errore

Per anni molti hanno ipotizzato che la famigerata citazione di "I am Error" non fosse altro che una risposta glitch a Link, ma in realtà non è così. L'uomo che parla di questo famoso meme Internet nella città di Ruto è in realtà chiamato Error. C'è un personaggio simile nella città acquatica di Saria il cui nome è "Bagu", la parola giapponese per "bug". Con due uomini chiamati "Errore" e "Errore", si può presumere che si tratti di un riferimento divertente da parte degli sviluppatori su messaggi di errore e bug del software. La citazione "I Am Error" rimane divertente, ma ora sapete che era intenzionalmente e non uno strano problema tecnico nel sistema, o una cattiva traduzione dei dialoghi nel gioco. Quindi, sentiti libero di continuare a condividere quei meme di Zelda II online.

14 Aspetta, perché lo so?

Se pensavi che la risata di Ganon durante il filmato di Game Over suonasse familiare, è perché lo è. La risata di Ganon, sentita dopo che il giocatore ha perso tutte le sue vite, è nata in Punch Out per il NES. La risata è una clip audio alterata dalla risata di Soda Popinski dopo aver vinto per knockout. Questo non è un trucco insolito. Gli sviluppatori di videogiochi modificheranno spesso le clip audio precedenti per personaggi minori o importanti, nel tentativo di risparmiare tempo e denaro. Ad esempio, la risata inquietante di Boo in Super Mario 64 è in realtà una versione più veloce della risata di Bowser. Naturalmente, il Joe medio non sarebbe in grado di notare questo a prima vista. Quindi, parla al talento di questi sviluppatori che possono riutilizzare vecchi asset e trasformarli in cose completamente nuove.

13 E pensavi che QUESTO gioco fosse cattivo ...

Mentre Nintendo non ha mai realizzato un altro gioco in 2D Legend of Zelda dopo The Adventure of Link, ci sono stati altri giochi nel franchise che hanno continuato l'azione a scorrimento laterale. Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda's Adventure erano giochi 2D sviluppati esclusivamente per il sistema CD-I Philips. Questi giochi, tuttavia, furono criticati in modo critico per il loro gameplay orribile e scene ridicole. Anche i giochi Philip CD-I non sono riconosciuti ufficialmente da Nintendo, quindi potrebbero non esistere affatto. Philip's non ha fatto solo brutti giochi di Zelda, però. La società ha anche realizzato il famigerato gioco Super Mario chiamato Hotel Mario, che è più noto per la sua atroce animazione e modelli di meme che per un buon gameplay. Con giochi cattivi come questi, il CD-I di Philip non ha vissuto una vita lunga e gentile.

12 Ti gratto la schiena, tu gratta la mia

Nella versione giapponese del gioco, una tomba trovata a Saria Town recita "L'eroe Loto riposa qui". Il nome "Loto" è un riferimento al nome giapponese del leggendario eroe di Dragon Quest . Square Enix ha restituito il favore in Final Fantasy posizionando "Here lies Link" su una tomba nella città di Elfheim. La versione originale nordamericana di Final Fantasy sul NES non conteneva questo riferimento, tuttavia, poiché i traduttori inglesi lo cambiarono in "Here lies Erdrick", che è il nome inglese di Loto di Dragon Quest . Le porte successive di Final Fantasy su Game Boy Advance, iOS e PSP hanno ripristinato il riferimento Zelda nel gioco. Lo screenshot sopra è tratto dal porto PSP di Final Fantasy .

11 Quale è venuto per primo?

I nomi delle città in Zelda II: The Adventure of Link sembrano familiari? Dovrebbero. Le città prendono il nome dai saggi di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64: Rauru, Ruto, Saria, Mido, Nabooru e Darunia. L'unica eccezione a questo è Mido, che è solo un personaggio secondario nell'Ocarina of Time . Si ipotizza che Mido possa essere stato programmato per essere un saggio nel gioco N64; un possibile adattamento per il Tempio della Terra o il Tempio del Vento che sono stati tagliati dal gioco. Mentre Zelda II ha ovviamente ispirato i nomi dei saggi in Ocarina of Time, cronologicamente, i saggi di Ocarina of Time hanno ispirato i nomi delle città in Zelda II .

10 Chi ha bisogno delle chiavi?

Non riesci a trovare una determinata chiave per aiutarti a progredire nel gioco? È possibile aggirare tutte quelle sciocchezze della porta bloccata implementando un po 'di magia. Trasformandosi in una fata, Link può volare attraverso qualsiasi buco della serratura. Tuttavia, dovrai prima muovere la trasformazione delle fate. Questo è un grande trucco per chiunque abbia intenzione di correre veloce questo gioco. Oppure, per chiunque fosse bloccato in una prigione incredibilmente dura. Non c'è da vergognarsi nell'usare questo trucco. Anche per gli esperti di Zelda, Zelda II: The Adventure of Link può essere un'esperienza frustrante, dal momento che molti dettagli cruciali per completarla vengono solo vagamente raccontati ai giocatori. Quindi, bypassando alcune porte chiuse come se fossi un ladro in Fallout, non c'è nulla di cui vergognarsi.

9 Non più colori lampeggianti

La versione originale del gioco presentava colori lampeggianti dopo la morte del giocatore. L'animazione che ha indotto il sequestro è stata attenuata in modo significativo nel rilascio per la console virtuale. Ora viene applicato uno sfondo rosso fisso. Dopo il fiasco del sequestro dei Pokémon anime, Nintendo non ha bisogno di un altro incidente come quello nelle sue mani. Se ti sei mai chiesto perché i videogiochi moderni di Nintendo si aprono spesso con un breve avviso di salute, giochi come Zelda II: The Adventure of Link sono la ragione. Se in qualche modo trovi una copia NES del gioco, cerca di non fissare troppo da vicino lo schermo ed evita di finire il gioco il più possibile durante la tua ricreazione. Anche se, considerata la difficoltà del gioco, è probabilmente solo un sogno irrealizzabile.

8 Un buon motivo per un ritardo

The Adventure of Link è stato rilasciato in Nord America nell'ottobre del 1988. Tuttavia, il gioco era originariamente fissato per una data di uscita di febbraio. Perché il ritardo di otto mesi? La carestia di chip del 1988 ha ostacolato la produzione del gioco. Questo è stato anche menzionato nel numero di giugno / luglio del Nintendo Fun Club (un predecessore della rivista Nintendo Power). "Dov'è Link?", Ha dichiarato la rivista. "Tutto il divertimento di The Legend of Zelda continua in Zelda II: L'avventura di Link, giusto? Giusto! Ma quando? Non appena possiamo ottenere più chip per computer! C'è stato un carenza. Ma abbiamo sfruttato bene il tempo di attesa rendendo Zelda II: The Adventure of Link un gioco ancora più impegnativo e stimolante ... in arrivo in autunno! "

7 L'America ha davvero ottenuto il bastone corto

La versione nordamericana di The Adventure of Link ha avuto numerosi cambiamenti rispetto alla sua versione giapponese originale. Un esempio lampante è la disposizione dei capi. La versione giapponese aveva Helmethead come capo della quinta prigione sotterranea, ma il rilascio nordamericano lo spostò nel secondo palazzo. Per il quinto boss del dungeon, Nintendo of America ha creato un nuovo nemico di nome Gooma, che è fondamentalmente un troll con una mazza. Non ci sono dichiarazioni ufficiali sul perché Nintendo of America riorganizzerebbe alcuni nemici in The Adventure of Link, tuttavia, le speculazioni popolari suggeriscono che la compagnia voleva regolare la difficoltà per i giocatori nordamericani. Non è una mossa sorprendente, in quanto Nintendo of American aveva precedentemente sospeso il vero Super Mario Bros 2 (noto come Super Mario Bros .: The Lost Levels negli Stati Uniti) a causa della sua maggiore difficoltà, e ha rilasciato un nuovo gioco Mario al suo posto.

6 Si supponeva che fosse molto di più

Shigeru Miyamoto, il famoso game designer dietro la serie Legend of Zelda, non ha molto di cui pentirsi nella sua carriera di videogioco. Un gioco con cui avrebbe voluto trascorrere più tempo, tuttavia, era Zelda II: The Adventure of Link . In un'intervista con Stephen Totilo di Kotaku, Miyamoto ha espresso rammarico per non aver fatto di più con il sequel di NES Zelda . "Quando progettiamo giochi, abbiamo il nostro piano per ciò che progetteremo, ma nel nostro processo si evolve e cresce da lì", ha detto a Kotaku. "In Zelda II: The Adventure of Link, sfortunatamente tutto ciò che abbiamo finito per creare era quello che avevamo pianificato inizialmente sulla carta." Ha espresso il desiderio di migliorare le prestazioni del gioco sul NES e desiderare nemici più grandi e più cattivi.

5 Beh, forse non è colpa sua se fa schifo

Secondo la linea temporale di Zelda nel libro di Hyrule Historia, il primo e il secondo gioco NES Zelda si svolgono nel futuro oscuro. Classificata come la linea temporale del declino, The Adventure of Link si svolge in una realtà alternativa in cui l'eroe del tempo non è riuscito a sconfiggere Ganon in Ocarina of Time, lasciando Hyrule in rovina. Spiega perché ci sono così poche città e villaggi nei giochi NES Zelda ; si nascondono dalla crudele regola di Ganon. In realtà è davvero interessante guardare la classifica e vedere dove il tuo gioco preferito (o meno preferito) si adatta alla linea temporale, e dà un po 'più di coerenza alla serie che prima non c'era. Abbiamo sempre sospettato che i giochi avrebbero potuto essere più connessi di quanto sapessimo ...

4 Salvataggio di Hyrule ... In meno di mezz'ora

Qual è il momento più veloce per battere Zelda II: The Adventure of Link ? Secondo Speedrun.com, Speedrunner Opus ha completato il gioco in 18m07s. Wow. È veloce! Venuto dall'Ohio negli Stati Uniti, Opus ha fatto la corsa in streaming live su Twitch, in modo che i suoi seguaci dedicati (e chiunque fosse interessato a vedere qualcuno tentare di battere il record precedente) potesse seguire. Opus detiene anche il primo posto nella corsa veloce per Final Fantasy Adventure su Game Boy e il secondo posto per Gemfire su SNES. Si descrive come un giocatore retrò, ed è sicuramente evidente quando si osservano i suoi altri tentativi di speedrun. Questa è dedizione!

3 aprendo la strada ... senza follower

The Adventure of Link ha introdotto una serie di nuove idee nella serie; idee che non sono riapparse nei giochi futuri. Il sistema di aumento di livello, che ha reso Zelda II più simile a un gioco di ruolo tradizionale, non è ancora tornato in nessuno dei giochi 3D di Zelda . Lo stesso dicasi per il sistema di vita extra, ma è perché il formato a scorrimento laterale di Zelda II lo richiedeva, come altri giochi di piattaforma come Super Mario Bros. I moderni platform 3D e i giochi di azione e avventura, tuttavia, hanno eliminato quella meccanica. Infine, Zelda II è la prima uscita inglese della serie che non aveva " The Legend of Zelda " nel suo titolo. Presumibilmente, questo è stato fatto per risparmiare spazio per i suoi sottotitoli. Chissà, forse un giorno un nuovo gioco di Zelda riporterà queste funzionalità.

2 Questo non è il cartone animato che stai cercando

Non sorprende che l'adattamento animato del cartone animato The Legend of Zelda di DIC Entertainment abbia preso in prestito alcuni elementi del gioco (e abbia eliminato altri), tuttavia, The Adventure of Link ha ispirato un episodio di Captain N: The Game Master, che è stato prodotto anche da DIC. Nell'episodio "Quest for the Potion of Power", Link e la Principessa Zelda chiedono aiuto a Kevin e alla squadra N, mentre qualcuno sta cercando di far rivivere Ganon usando una pozione speciale di Rauru Town. È simile alla trama di Zelda II, mentre i seguaci di Ganon stanno cercando di resuscitare il loro padrone uccidendo Link e spargendo il suo sangue sulle ceneri del loro padrone. Più scuro, ma ancora simile. DIC Entertainment ha anche realizzato il Super Mario Bros. Super Show!

1 Tu non lo conosci ... Ma tu lo sai

Dal 1986 al 2009, il famoso compositore di giochi Koji Kondo ha segnato quasi tutti i giochi di Legend of Zelda . Il gioco Zelda per il quale non ha composto era Zelda II: The Adventure of Link . Tuttavia, il tema del mondo terrestre che Kondo ha composto per la serie ha influenzato il tema del sequel NES. Akito Nakatsuka, che ha anche composto musica per Ice Climbers, è stato il compositore musicale di Zelda II . I giochi di Zelda non sono l'unica cosa che Kodo ha composto per Nintendo. Ha fatto musica per Punch-Out, Super Mario Bros, Pilotwings e Star Fox . L'esempio più recente del suo lavoro è l'acclamato Super Mario Odyssey per Nintendo Switch. Per l'ultimo gioco di Zelda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la musica è stata composta da Manaka Kataoka e Yasuaki Iwata.

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