15 armi Fallout sopraffatte (e 15 troppo deboli)

Fallout è stato in giro un paio di volte, e ogni pochi anni ci viene offerto un nuovo ingresso e un branco di nuove avventure, personaggi, armi e storie da raccontare. Con l'ultima voce della serie, Fallout 76, che uscirà a novembre, presto saremo al corrente di una nuova avventura e di tutte le gioie che ne derivano.

Certo, ognuno ha le sue parti preferite di un gioco e ti mentirei assolutamente se dicessi che la raccolta di armi per una vasta gamma di operazioni finali non è la mia preferita. Nel corso degli anni c'è stata una selezione di bangers che ogni abitante del caveau dovrebbe usare per porre fine alla terra desolata, così come alcuni pezzi di immondizia che sarebbe meglio servire come munizioni per il Junk Jet.

Detto questo, ovviamente, daremo un'occhiata all'elenco delle armi che sono di gran lunga troppo utili per il loro bene, così come quelle che sono abbastanza sicuro che è meglio lasciare dove sono. Alcuni avranno sempre le spalle e possono aiutarti a uscire da ogni situazione. Altri hanno molte più probabilità di porre fine a una sola persona e, naturalmente, quella persona sarai tu quando tenterai di usarla.

Senti, non tutti i proiettili possono essere fantastici, e ora entriamo in quelli che sono la crema del raccolto e quelli che, beh, non lo sono.

30 Debole: pistola lanciarazzi

Il Divide non è assolutamente uno scherzo. Quella zona devastata della terra desolata non perdona e la pistola lanciarazzi non ti aiuta molto. In termini di uscita del danno, l'arma è uno scherzo, la minuscola quantità di danno bruciante non fa molto, e l'unico aspetto positivo dell'arma è che fa fuggire le abominazioni se colpito. Ciò può sembrare utile finché non ti rendi conto che le abominazioni sono il più piccolo gruppo di nemici nel gioco e ci sono armi molto più efficaci disponibili.

29 Overpowered: Dart Gun

Le prime fasi del sistema di crafting della serie Fallout sono arrivate solo sotto forma di 7 armi personalizzate che possono essere create da junk e sono piuttosto utili. Tra questi c'è l'incredibilmente utile Dart Gun, che non solo infliggerà una grande quantità di danni da veleno, ma paralizzerà immediatamente le gambe del bersaglio. Questo crea un obiettivo molto lento e si possono facilmente terminare dopo. Persino i Deathclaws non sono niente per questa bestia da arma poiché il mostro non sarà più in grado di inseguirti più velocemente di quanto tu possa scappare.

28 Debole: Palla da paddle

Mentre la novità di finire qualcuno con qualcosa di semplice come una palla da paddle è incredibile, la praticità è qualcos'altro. Per mettere le mani su quest'arma, dovrai vincere i biglietti al Nuka-Cade e sperare che sia nella macchina premio. Quindi dovrai acquistare le munizioni. Infine, dovrai completare il DLC Nuka-World e prendere le ricette per una palla da paddle più forte dalla struttura di imbottigliamento. È un sacco di lavoro per qualcosa che hai paura di usare per paura di sprecare le munizioni. Sìì.

27 Overpowered: Pulse Gun

Mentre questa può sembrare una situazione simile alla pistola lanciarazzi, poiché è efficace solo per un tipo di nemico, è di gran lunga superiore in questo esatto aspetto. Mentre la pistola lanciarazzi semplicemente spaventa le abominazioni e le fa correre, la pistola a impulsi distruggerà assolutamente qualsiasi opposizione robotica che incontri! Questa arma è un'arma davvero unica con solo una disponibile nel gioco e senza altre varianti. L'effetto EMP di questa pistola è uno dei migliori salvavita nel gioco e dovresti sempre avere questo oggetto nel caso in cui ti imbatti in alcuni nemici robotici.

26 Debole: C-Finder di Euclide

Quando pensi al cannone laser orbitale, pensi che sarà qualcosa di epico, potente e incredibilmente utile. Tuttavia, ci sono così tanti passaggi per far funzionare quest'arma che è quasi un dolore oltre che dover andare contro l'NCR. Inoltre, ricevi solo un colpo ogni 24 ore e per usarlo avrai lasciato caricare il laser mentre miri al tuo obiettivo. Inoltre, la pistola giocattolo pesa 15 chili. Esistono armi molto più efficienti che puoi trasportare che pesano meno di così.

25 Overpowered: destabilizzante

La variante unica del Disintegratore alieno trovata nell'espansione Mothership Zeta di Fallout 3 è sicuramente un pugno. Non è solo potente, ma anche completamente automatico. Questo fucile non darà ai tuoi nemici un quarto e sarai in grado di trasformarli in cenere prima ancora che sapessero cosa stava succedendo. Tuttavia, è necessario fare attenzione in quanto è molto facile perdere mentre si fa strada attraverso la nave madre e diventerà non disponibile dopo aver completato il DLC. Assicurati di tenere gli occhi aperti in modo da non perdere questa bestia!

24 Debole: Syringer

È molto probabile che riceverai il tuo primo dal Dr. Forsythe dopo il completamento di Hole In The Wall. Tutte le diverse siringhe consentono una grande quantità di utilità per l'arma. Ma, cambiare le siringhe per decisioni rapide in battaglia può essere una seccatura e fastidioso in quanto devi svuotare la pistola delle siringhe precaricate e ricaricarne di nuove, oppure puoi caricarle in un ordine specifico e sperare di non perdere un colpo in la sequenza e buttare via tutto.

23 Overpowered: The Humble Cudgel

Anche se questa potrebbe non essere l'arma più potente che puoi prendere in Fallout: New Vegas, è di gran lunga una delle armi da mischia più utili su cui puoi mettere le mani e pesa solo 3 chili. Può colpire in modo rapido ed efficiente e impiega un'eternità a rompere questa piccola pipa a portata di mano. È uno strumento molto ingannevole per la protezione. È anche abbastanza facile da ottenere finché riesci a gestire una buona quantità di demoni e demoni.

22 Debole: mitragliatrice

Ci sono diverse armi automatiche tra cui scegliere in Fallout 4, quindi perché dovresti mai scegliere di prendere quella così debole? Ovviamente, puoi acquistare lo Spray N 'Pray dal cricket, ma a parte questo la classe di armi è incredibilmente debole e attraverserai il tipo di munizioni incredibilmente veloce. Potresti usare un fucile da combattimento automatico o un fucile d'assalto e infliggere molti più danni. Inoltre la mitragliatrice ha pochissime capacità di modifica.

21 Overpowered: Gauss Rifle

Ne è valsa la pena quando hai finalmente aperto la camera del tesoro dopo il completamento di Operation: Anchorage e sei stato finalmente in grado di mettere le mani sulle armi e sulla tecnologia trovate al suo interno. Uno dei quali è il fucile gauss che può decimare il tuo avversario da lontano con un colpo molto potente. Che può essere così potente da mandare in pezzi il nemico immediatamente. Dovrai stare attento con i tuoi colpi poiché dovrai ricaricare dopo ogni tiro.

20 Debole: fucile Tesla

Immondizia davvero unica e totale. Ottieni l'arma sconfiggendo il leader del Rust Devil durante la storia del DLC Automatron e mentre ha un aspetto unico, tutte le possibili modifiche alla canna non sembrano aiutare a rendere questa arma praticabile. L'arco di elettricità che spara il fucile non può davvero essere fatto affidamento per eliminare i nemici. Che si tratti di automatico, a pagamento o semiautomatico, tutti semplicemente non fanno ciò di cui hai bisogno.

19 Overpowered: Alien Blaster

Il blaster alieno può dipendere da ogni gioco in cui appare. Ha un danno incredibilmente alto mentre pesa molto poco. Può porre fine a un Deathclaw in pochi colpi. L'unico aspetto negativo di quest'arma è la fornitura limitata di munizioni con solo pochi colpi trovati con la pistola in ogni entrata. Tuttavia, questo può essere risolto in Fallout 4 modificando l'arma per prendere Fusion Cells, ma farà cadere i danni delle armi in modo significativo, quindi preparatevi.

18 Debole: mattarello

Un mattarello. UN PIN DI ROTOLO?!?!? Di chi è stata questa idea per un'arma da mischia? Chi vuole correre in giro colpendo qualcuno sopra la testa con uno strumento di cottura quando potrebbero usare una piccola motosega o una vera spada? È debole, triste e tutt'altro che utile in qualsiasi situazione di combattimento che coinvolge qualsiasi vero nemico e qualsiasi vero tipo di combattimento! È una triste scusa per un'arma e mi stupirebbe scoprire se qualcuno l'ha effettivamente usata.

17 Overpowered: Auto Ax

Come potrebbe non essere la tua arma da mischia scelta da Fallout 3 ? Tutto quello che devi fare è tenere premuto il pulsante di attacco e sederti e guardare le pale dell'ascia roteare e strappare via. Esistono quattro diverse varianti dell'arma con il Mauler che è il più forte e può facilmente essere spedito con qualsiasi nemico in pochissimo tempo. Devi solo essere disposto ad avvicinarti ed esporsi al danno. Anche queste armi attaccano incredibilmente rapidamente.

16 Debole: testa Assualtron recuperata

Sento che l'arma più semplice per confrontare questa è il moschetto laser, che essenzialmente fa esattamente la stessa cosa, anche se senza riempire l'utente di rads. Non ha modo di potenziare la pistola, rende molto difficile trovare un'istanza in cui sia la scelta migliore da usare su altre armi a base laser o pistole a pistola. Ma suppongo che questo sia un buon uso per un assaultron, almeno, poiché sono nemici molto fastidiosi.

15 Overpowered: Callahan's Magnum

Qui abbiamo il manganello dell'apice di Fallout 3 . È di gran lunga la pistola più potente del gioco ed è disponibile solo dopo il completamento della storia principale e del DLC Broken Steel. Può praticamente sciogliere le difese del tuo avversario e usa round .44 moderatamente comuni. Ottenere la pistola è facile, ma la decisione che devi prendere per ottenerla non è così facile. Dovrai scegliere di distruggere la Cittadella e poi prenderla da una cassaforte nel cratere fumante. Ne vale la pena per puro potere indomito?

14 Debole: Miniere a impulsi

Certo, puoi sempre dipendere da esplosivi, che siano frag, plasma o cryo. Tuttavia, un tipo di esplosivo sembra sempre non all'altezza degli altri. Le mine a impulsi sono utili solo contro i robot e hanno scarso effetto su qualsiasi altro tipo di nemico. Inoltre, puoi usare altri tipi di mine con un effetto medio su tutti i nemici rispetto a qualcosa specializzato in un solo tipo di nemico.

13 Overpowered: Splattercannon

Questo piccolo fucile dandy può essere acquistato nel mercato Nuka-World e una volta che questa bestia è nella tua mano non c'è niente che non puoi finire. I fucili fatti a mano sono già una potente classe di armi; ora aggiungi il furioso leggendario effetto arma e avrai un potente fucile che può gradualmente diventare più forte ad ogni colpo. Quindi fintanto che sei in grado di colpire il bersaglio per cui miri, questa è l'arma che fa per te. È quasi ridicolo, se sono reale.

12 Debole: Acido Soaker

Una pistola che sputa acido invece di proiettili? Sembra fantastico! Deve davvero infliggere il danno, giusto? No. Fa poco danno e non puoi acquistare le munizioni acide da nessuna parte; devi crearlo da solo in una panchina chimica con Adesivo (2), Vetro (8) e, naturalmente, Acido (20). Tutto ciò ti farà guadagnare un solo colpo per la pistola, quindi dovrai fare in modo che ogni singolo colpo conti. O potresti semplicemente usare qualcos'altro.

11 Overpowered: Admiral's Friend

Le armi pesanti sono piuttosto divisive tra i giocatori di Fallout. O li ami o li odi. Pesano una tonnellata e possono infliggere un'enorme quantità di danni se puoi costruire il tuo personaggio nel modo giusto. Questa arma è una che infligge molti danni anche a un'arma pesante. Inoltre, ha l'effetto leggendario istigante, rendendo il tuo primo tiro a un nemico probabilmente un colpo finale se hanno la salute completa, poiché infliggerà un doppio danno. Inoltre può infilzare parti sui muri, il che è piuttosto divertente, immagino.

10 Debole: Homing Beacon

A prima vista, sono sicuro che sembrerebbe bello avere dei beacon che invocano un vero e proprio attacco missilistico. Ma quando riceverai questi piccoli commercianti di distruzione, scoprirai che non è così utile come immaginavi per la prima volta. In primo luogo, ce ne sono solo tre, il che ha senso in quanto il sottomarino può avere solo così tanti missili. Ma incontrerai alcuni grossi problemi. Ci vuole una discreta quantità di tempo affinché il missile colpisca il bersaglio, se lo colpisce affatto, poiché non è accurato come si potrebbe pensare per un oggetto a uso limitato.

9 Overpowered: fucile antimateriale

Forse il più potente fucile a colpo singolo nel deserto del Mojave, questo fucile è così potente e produce così tanta forza che puoi effettivamente vederlo respingere visibilmente il tuo personaggio. Ma è così costoso che dovrai risparmiare un bel po 'per comprarti uno dai Gun Runner. Le munizioni non sono molto comuni ma ogni colpo può essere brutale. Ci sono cose migliori da usare nella Wasteland, e dovresti usarle.

8 Debole: guantoni da boxe

Qui abbiamo un altro esempio di cattive armi disarmate nella serie Fallout . Non riesco a immaginare come un giocatore sia in grado di prendere la decisione consapevole di creare una build disarmata, poiché una delle uniche armi a tua disposizione è il guantone da boxe che può essere potenziato leggermente. Offre poco nel regno dell'uscita del danno e non ti lascia davvero in una posizione sicura per il combattimento. Fallout non è pensato per essere giocato in questo modo.

7 Overpowered: Laser Gatling

Le armi laser sono un gusto acquisito, ma quando si tratta del Laser Gatling, chi è in grado di abbassare questo colosso di un'arma? Prima di Fallout 4, l'arma non aveva tempo di spin-up ed era in grado di sparare circa 20 colpi in un solo secondo. Questo è abbastanza veloce da distruggere i tuoi nemici e non ha rinculo, il che è un bel bonus. È un'arma fantastica a fine partita se hai il peso da trasportare per il suo fabbisogno di peso di 18 kg.

6 Debole: sete di Zapper

Certo, sono sicuro che sei consapevole che questa piccola pistola giocattolo può essere aggiornata dopo il completamento di Nuka-World, ma se non aggiorni il giocattolo da una pistola ad acqua, non servirà a nulla oltre l'apertura conflitto con Colter. Una pistola ad acqua è tutto ciò che avrai, ma anche le munizioni aggiornate sono incredibilmente difficili da trovare, con i rifornimenti di fabbricazione non molto facili da trovare. Basta evitare questo.

5 Overpowered: Grenade Machinegun

La grande riserva di armi di New Vegas è resa ancora più potente da un'arma così pesante che sputa granate più velocemente di quanto alcuni possano sparare proiettili. La mitragliatrice granata è un'arma folle che ci farebbe tremare al solo pensiero di imbatterci nella vita reale. Questo ti permetterà di falciare folle di nemici mentre fai volare le cose. Inoltre puoi aumentarlo, con uno degli altri tipi di munizioni di plasma, polso o incendiario!

4 Debole: nastro da boxe

I tipi di armi disarmati sono già uno scherzo ... ora, prendiamolo e gettiamo un mucchio su nastro e chiamiamolo un'arma. Davvero, di chi era questa idea? Quanto potrebbe essere diverso dal prendere a pugni qualcuno a mani nude? Non ci sono mod disponibili per questo, quindi quello che vedi è quello che ottieni. Spero che ti divertirai a subire molti danni mentre non fai praticamente nulla a loro in cambio. Ancora una volta, non ha senso.

3 Overpowered: Blade Of The East

Niente è più sconvolgente di una lama che non puoi tenere per sempre a causa del modo in cui il gioco finale si svolge. Quando metti le mani sulla Lama d'Oriente dal Legato solo per scoprire che non avrai mai la possibilità di usarla. A meno che non ti stia schierando con Yes Man o Mister House, sarai in grado di usarlo contro l'NCR per circa un minuto, ma poi devi rinunciare. È una spada gigante, fatta di un paraurti per auto, che avvelena le persone. È un high di breve durata che termina troppo in fretta.

2 Debole: BB Gun

Penso che possiamo essere tutti d'accordo sul fatto che questa arma è stata probabilmente creata con l'intento di essere cattiva. Sono pienamente consapevole che è pensato per l'inizio del gioco in cui sei ancora un bambino, ma siamo onesti, anche da bambino era uno scherzo di un'arma. Non è stato nemmeno in grado di porre fine a un radroach in un colpo solo, un RADROACH, per non parlare degli orrori del Deserto della Capitale. Ci sono zero qualità di riscatto oltre alle munizioni che arrivano in grandi quantità.

1 Overpowered: MIRV sperimentale

Ora, guarda, va bene, ho capito. Nell'apocalisse, vorresti qualsiasi vantaggio tu possa ottenere per impedirti di opporti. Detto questo, chi diamine ti imbatterai nel fatto che non avrai bisogno di 1, ma di 8 mini bombe lanciate contro di loro contemporaneamente? In realtà non era nemmeno vicino quando si trattava di armi sopraffatte, poiché questa è l'unica che termina un'intera città con un colpo. Questa è l'arma di Fallout per porre fine a tutte le armi.

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