10 trame nascoste Emblema di tutti i dispersi nel fuoco: tre case

Fire Emblem: Three Houses ha una storia molto dettagliata con diversi esiti e percorsi che il tuo personaggio deve seguire. Questi includono i temi sottostanti nella storia principale, nonché i retroscena del variegato cast di personaggi secondari. Le tue scelte influenzano il modo in cui i sostenitori interagiscono tra loro e con te.

Tutti questi creano possibilità di ascoltare e vedere dialoghi in cui i personaggi rivelano cose su se stessi. Per non parlare, con la possibilità che alcuni personaggi possano morire, potresti non avere mai la possibilità di ascoltare la loro storia. Ovviamente, ci sono importanti spoiler in vista, quindi leggi a tuo rischio e pericolo!

10 Il peso di una cresta

In questo mondo, a volte i bambini nascono con poteri soprannaturali noti come Creste. Questi li aiutano in battaglia o aumentano le loro abilità. Visti come doni dalla Dea, queste persone sono considerate benedette e considerate come nobili. Tuttavia, per quanto ciò possa sembrare un vantaggio, molti che portano una Cresta lo vedono come una maledizione.

Si prevede, quasi obbligatorio, che abbiano figli con stemmi per aumentare il potere della loro casa. Inoltre, le case senza figli portatori di cresta cercheranno di ottenerne una, anche se ciò significa usare metodi più nefasti. La pressione e il modo in cui sono visti dagli altri fa sì che molti che hanno le Creste si risentano di se stessi e del proprio dono.

9 La tragedia di Duscur

Nascosto attraverso le conversazioni di diversi personaggi, c'è una storia tragica nella storia di questo gioco. Il paese di Duscur era la sua nazione indipendente, ma furono implicati nell'assassinio della maggior parte della famiglia reale, lasciando oggi solo Dimitri, leader della Casa dei Leoni blu.

Faerghus, il regno da cui provengono i reali assassinati, respinge con orribile vendetta. Intere città furono tutte spazzate via con pochissimi sopravvissuti. Il paese e la sua scarsa popolazione sono ora governati dalla Casa Kleiman. La popolazione di Duscur è ora paria, anche nella propria casa. A causa del loro presunto coinvolgimento nell'assassinio, la gente di tutto il mondo li considera malvagi.

8 Un sistema di classe rigoroso

Nel Regno di Faerghus, hanno un sistema di classe estremamente rigido e un governo di oligarchia. Molte delle decisioni, dottrine e politiche sono decise dalla Chiesa. Il sistema di classe è una di quelle istituzioni. Nella parte superiore è la Chiesa che adora la Dea. Benedice i bambini con le creste. Questi bambini sono nobili e reali. Questi sono al secondo gradino della società. Sono organizzati in case e il nome di una casa è tutto.

Quindi, in fondo, sono i popolani. Queste sono persone che non hanno creste. Le buone maniere e le interazioni appropriate sono indispensabili quando si mescolano con persone di altre classi. Generalmente, le persone non si spostano tra le classi a meno che un cittadino comune non sia nato con uno stemma. Questo li spingerà alla nobiltà.

7 La chiesa di Seiros

Come menzionato nell'ultima sezione, la Chiesa ha un grande potere sul popolo di Faerghus ed è attualmente guidata da Rea. Sono il singolo potere più influente in tutto il continente. Controllano anche gli altri paesi. In effetti, è a causa della Chiesa che il continente non è caduto in guerra e in costante conflitto.

Sembrano avere le mani in qualsiasi cosa. Chiedono assoluta lealtà alla loro Dea. Incoraggiano il rigoroso sistema di classe e mettono le persone portatrici di creste su piedistalli. Tuttavia, sono parte integrante della società, poiché le loro accademie per cavalieri e utenti magici servono a fornire una forza protettiva nel mondo.

6 La storia di Sylvain

Sylvain è un ottimo esempio di come il sistema di classe e l'idolatria di quelli con Cresta abbiano un effetto negativo sulle persone. Nato come il secondo figlio di casa sua, si scoprì che aveva una cresta mentre suo fratello maggiore no. A causa dell'elevato valore delle Creste, il fratello maggiore è stato essenzialmente rinnegato e messo da parte mentre la sua famiglia ha fatto il punto e ha viziato Sylvain.

Ciò ha portato suo fratello a tentare di ucciderlo diverse volte mentre erano bambini. Durante il gioco, Sylvain è un vivace signore che lascia dietro di sé una serie di cuori infranti. Tuttavia, questo comportamento deriva dalla sua educazione e dagli atteggiamenti che la società ha nei confronti delle Creste. Sa che le donne si affollano per lui come un'opportunità per salire, non come un potenziale compagno.

5 La storia di Ashe

Ashe non è che un comune. È molto consapevole del suo status e fa del suo meglio per mantenere lo status quo stabilito dalla società. Ashe ha avuto un passato sfortunato. I suoi genitori morirono piuttosto improvvisamente, lasciandolo a prendersi cura della sorella da solo. Si rivolse al furto per fornire cibo. Questo è qualcosa di cui Ashe ha grande vergogna.

Tuttavia, fu salvato da quella che sarebbe stata una brutta strada da un nobile che accolse i due giovani. Il nobile allevò i due come suoi, accanto a suo figlio, e mandò Ashe in un'accademia militare. Ashe è diventato così ispirato da quell'atto di generosità attraverso le classi che giura di pagarlo in avanti diventando il miglior cavaliere che può essere.

4 La storia di Sothis

Sothis è un personaggio misterioso che appare e comunica solo a Byleth. Quindi chi è lei? È il fantasma della Dea, che cadde in battaglia contro la malvagia Nemesi. Possiede uno stemma molto potente e ha la capacità di riavvolgere il tempo, che condivide con Byleth. In effetti, condivide anche un compleanno con la protagonista.

La condivisione non finisce qui, però. Anche Sothis e Byleth devono condividere un corpo. Byleth avrebbe dovuto servire come corpo di Sothis, la sua reincarnazione nel mondo. Tuttavia, poiché ciò significherebbe distruggere la personalità di Byleth, non ne ha approfittato.

3 Seiros e Rhea

Abbiamo incontrato Seiros per la prima volta nella prima scena. È la fondatrice della Chiesa di Seiros come primo santo. Non era una semplice donna mortale, però. È una figlia della Dea (che è Sothis) e l'origine delle Creste. Dal suo sangue, gli utenti hanno acquisito poteri speciali. Il suo obiettivo soprattutto è di far rivivere Sothis e ha fabbricato la Chiesa, la sua storia e le Creste per raggiungere questo obiettivo.

Si assicurò che Byleth fosse la nave perfetta per reincarnarsi in Sothis. Tutto in questo mondo è stato fantoccio da lei per favorire questo scopo. Poiché nessun mortale poteva vivere abbastanza a lungo per raggiungere questo obiettivo, assunse l'identità di Rea, l'attuale leader della Chiesa.

2 La storia di Flayn

Flayn è un personaggio piuttosto modesto. Una ragazza apparentemente ingenua e protetta, rinchiusa nel monastero, ha una parte nella storia, ma fino ad allora, potrebbe essere facile ignorarla. Tuttavia, come tutto il resto in questo gioco, è coinvolta nell'intrigo.

Ha una potente cresta di un santo a lungo ritenuto morto ed è attentamente custodito da suo fratello, Seteth, come è ricercato da molti. Il suo vero nome è Cethleann, lo stesso santo che dovrebbe essere morto. Suo fratello è in realtà suo padre, spiegando ulteriormente la sua protezione nei suoi confronti.

1 Marianne's Many Futures

Il padre adottivo di Marianne la mandò alla scuola di cavalieri e al monastero per addestrare il suo stemma. Tuttavia, voleva che lei rimanesse sequestrata, proprio come Flayn, in modo da tenerla lontana da coloro che avrebbero voluto sposarla per il proprio progresso. L'isolamento ha realizzato due cose; sfidando la sua autostima e rafforzando la sua fede nella Dea.

Per quanto malinconica sembri, Marianne ha a disposizione dei futuri estremamente promettenti, a seconda di come giochi. Avere così tanto tempo da sola le ha permesso di studiare molto e dopo i principali conflitti nella storia, la maggior parte delle sue conclusioni coinvolge il suo ritorno a casa e l'addestramento sotto suo padre.

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