10 posizioni più spaventose di Silent Hill

Essendo uno dei franchise di survival horror più popolari e formativi nella storia dei videogiochi, insieme al suo contemporaneo Resident Evil, i giochi di Silent Hill hanno spaventato i giocatori sin dalla sua prima uscita nel 1999. Questo resort si svolge principalmente nella città titolare di Silent Hill, questo resort la città è cresciuta fino a comprendere molti luoghi inquietanti.

Ogni area è stata magistralmente costruita per produrre la maggior paura e terrore dei giocatori, mettendo il loro eroe quotidiano di solito nella media contro l'oscurità e le mostruosità che si nascondono dietro ogni angolo. La città attinge a profonde paure psicologiche, rimodellandosi per prendere la forma dei peggiori incubi di un personaggio e dandoci incubi nuovissimi mentre ricordiamo alcuni dei luoghi più spaventosi di tutto il franchise.

10 Le strade di Silent Hill

Certo, i nostri personaggi principali vengono spinti in molti posti orribili mentre si fanno strada attraverso Silent Hill, ma le strade della città stessa non sono nemmeno un picnic. Avvolto nella fitta e iconica nebbia del franchise o coperto nell'oscurità, il solo passaggio da una prigione all'altra può essere un'esperienza straziante. Sebbene la nebbia sia stata implementata nel primo gioco a causa di vincoli hardware, è diventata una parte importante dell'estetica di Silent Hill. Semplicemente non sarebbe lo stesso se non vedessi forme vaghe che tremano e si muovono fuori dalla pallida nebbia in cerca del tuo sangue.

9 Prigione dell'acqua

Silent Hill 4: The Room è un po 'una voce strana nel franchise, poiché viaggi in molte località diverse attraverso il buco che si apre nel bagno di Henry Townshend (vedi? Strano). Ma Water Prison è probabilmente il posto più insolito che visiterai nel corso del gioco. Sistema di metropolitana, foresta spettrale, ospedale necessario e ... prigione in stile panopticon situata nel mezzo del lago Toluca?

Per non parlare del fatto che è una prigione utilizzata principalmente per i bambini orfani che hanno disobbedito alle regole dell'Ordine. È un luogo raccapricciante con un meccanismo che ruota diversi piani, utilizzato principalmente per smaltire i cadaveri. I cadaveri degli orfani. Probabilmente non è un posto popolare per l'ufficio del turismo di Silent Hill.

8 Scuola elementare di Midwich

La Midwich Elementary School ha l'onore di essere il primo dungeon che Harry Mason incontra nell'originale Silent Hill, il che significa che è stata molta introduzione da parte dei giocatori agli orrori del franchise. La versione Fog World della scuola non è poi così male, ma è comunque inquietante e inquietante. Quindi, dopo che Harry ha sbloccato la torre dell'orologio, emerge nella scuola dell'Altromondo, che è arrugginita, macchiata di sangue e piena di cadaveri. Come quasi tutte le location presenti a Silent Hill, la scuola era un luogo traumatico per Alessa Gillespie, dove fu tormentata dai suoi coetanei per essere una "strega".

7 appartamenti in legno / Blue Creek

Questi due complessi di appartamenti funzionano come un sotterraneo più grande, collegato da una porta di sicurezza antincendio posizionata pericolosamente in Wood Side Apartments che si apre su una finestra in Blue Creek Apartments. Questa è la prima posizione importante che James Sunderland scopre in Silent Hill 2 . È dove i giocatori devono imparare a confrontarsi con i mostri nei tipici ambienti oscuri e angusti della serie, e anche dove incontriamo molti altri personaggi per la prima volta. Da notare che questo è il primo posto in cui James vedrà il suo onnipresente giudice e carnefice, Pyramid Head.

6 Chiesa di Silent Hill

Questa è la posizione finale in Silent Hill 3 e uno dei luoghi più corrotti dall'Altromondo che sanguina nella città. In realtà non vedi mai l'esterno della Chiesa, se è una chiesa, dal momento che Heather entra da sottoterra, ma è per lo più costituito da una serie di corridoi stranamente sconnessi. Il tuo personaggio è costretto a disegnare la maggior parte della mappa da sola, il che contribuisce alla sensazione che ora sei ben oltre i limiti della realtà normale. Si pensa che esista almeno in parte in "Nowhere", la posizione finale dell'originale Silent Hill, un labirinto nato da incubi.

5 Alchemilla Hospital

Gli ospedali sono diventati un luogo così iconico nei giochi di Silent Hill che la cittadina non ha solo una, ma due strutture mediche completamente separate. Alchemilla General Hospital fa la sua prima apparizione a Silent Hill quando Harry viene diretto da Dahlia Gillespie.

Alchemilla vanta diverse caratteristiche affascinanti, come un seminterrato in cui Alessa è stata imprigionata per sette anni e un quarto piano che in realtà non esiste, assicurandosi che i giocatori non siano equilibrati mentre si fanno strada attraverso l'Ospedale Otherworld. Apparentemente la posizione era considerata abbastanza spaventosa da costituire la base per la posizione di fine partita Nowhere.

4 Camera 302

Sebbene questa posizione non sia tecnicamente nella città di Silent Hill, svolge un ruolo molto importante in Silent Hill 4: The Room . Non solo è l'appartamento di Henry, dove all'improvviso si ritrova intrappolato, ma era anche la stanza in cui era nato l'antagonista principale del gioco Walter Sullivan. Walter pensa anche che la stanza sia sua madre (come abbiamo detto, strano ). All'inizio del gioco, Henry viaggia tra la stanza 302 e una serie di Altri mondi di Walter, ed Henry può usare la stanza per conservare oggetti e rigenerare la salute. Più avanti nel gioco, la stanza stessa diventa fonte di paura man mano che diventa progressivamente più infestata, portando via il tuo unico posto sicuro e mettendo a dura prova le tue risorse.

3 Brookhaven Hospital

Il secondo ospedale di Silent Hill, Brookhaven, è specializzato in salute mentale. Quindi combina tutte le graffette horror di un ospedale e un manicomio in un unico pacchetto conveniente. Questa posizione è descritta in Silent Hill 2 e 3, con James e Heather che si sottomettono alla posizione perché stanno cercando qualcuno; Laura e Leonard, rispettivamente.

Naturalmente, le stanze e i corridoi sono pieni di creature e puzzle che i nostri eroi devono affrontare prima di poter fuggire nella discutibile sicurezza delle strade. Brookhaven è diventato uno dei luoghi più memorabili della serie.

2 Parco dei divertimenti sul lago

Questo parco abbandonato è la prova della storia di Silent Hill come città di villeggiatura. Lakeside Amusement Park è pieno di giostre e negozi e ha quattro mascotte separate, di cui Robbie the Rabbit (sopra) è il più importante nei giochi. Il parco è esplorato in modo più approfondito a Silent Hill 3, dove Heather può visitare diverse attrazioni e persino, se è sfortunata, viene polverizzata da un ottovolante mentre si cammina inavvertitamente sui binari. Questo è uno dei luoghi che possiamo vedere solo nel suo stato dell'Altromondo, quindi esiste perpetuamente nelle nostre menti come un inferno di conigli sanguinanti e grate di metallo arrugginito.

1 prigione di Toluca

La prigione di Toluca non esiste più nel moderno Silent Hill e la Historical Society si trova nella sua posizione precedente, ma ciò non impedisce a James di esplorare la sua rovina. Navigare in un luogo che non esiste già gli dà un inquietante senso di irrealtà, che viene ulteriormente cementato da James che scende continuamente in una serie di buchi, scendendo in tunnel progressivamente più bassi che non possono essere lì. L'intero posto è pieno di un terrore opprimente dell'invisibile: il fondo oscuro dei buchi, il calpestio dei prigionieri nella parte posteriore delle loro celle e qualcosa che ti attraversa nel buio totale del cortile della forca.

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