10 modi riferimenti macchiati di sangue Castlevania

Dopo l'errore commesso da Mighty No. 9, non sembrava Bloodstained: Ritual of the Night all'altezza delle aspettative dei fan. Stava già ricevendo critiche per la sua scarsa illuminazione e l'estetica generale che non è mai un buon segno. Miracolosamente, Igarashi ha fatto l'impossibile e ha ascoltato i fan. Con il tempo e i ritardi, Bloodstained è stato perfezionato in una versione appropriata del videogioco (per tutte le console tranne Switch).

Essendo il successore del franchise Castlevania ormai inattivo di Konami, Bloodstained fa spesso riferimento alla serie. Dall'inizio alla fine, Bloodstained è una lettera d'amore per tutte le cose di Castlevania, anche se una che non dimentica mai di creare un'identità propria. Lettore attenzione, tuttavia, poiché Bloodstained presenta riferimenti anche nella sua storia principale. Ci saranno importanti spoiler da qui in poi.

10 Lindsay's Questline Riferimenti Personaggi Castlevania

Castlevania non è mai stato troppo entusiasta quando si trattava di missioni, quindi è un po 'sorprendente che Bloodstained in realtà ponga una notevole enfasi su di esse. Le questline offrono alcune ricompense davvero eccezionali, aiutando persino i giocatori a esplorare in alcuni casi.

La ricerca di Lindsay, in particolare, è un massiccio riferimento a Castlevania . Per tutta la durata della sua missione, chiederà a Miriam di vendicare gli abitanti dei villaggi caduti. La maggior parte dei paesani, tuttavia, prende il nome dai personaggi di Castlevania . Alcuni sono ovvi come Simon e Richter, ma anche personaggi come Maxim finiscono per essere citati. È un ottimo modo per onorare la serie senza essere troppo al naso, anche se alcuni dei nomi sono abbastanza ovvi.

9 Orlok Dracule, The Walking Alucard Reference

Dal suo design alla sua voce, non c'è davvero nulla da evitare sul fatto che OD sia solo la versione di Alucard di Bloodstained . Non solo si trova esattamente nello stesso punto in cui si trova il Maestro Bibliotecario in Symphony of the Night, ma combatte anche come Alucard durante il suo combattimento segreto post-partita con il boss.

OD usa molte delle abilità distintive di Alucard durante la sua battaglia, il che rende il riferimento molto più potente. Meglio ancora, sia in inglese che in giapponese, Orlok è doppiato dai doppiatori originali di Alucard. C'è qualcosa di molto affascinante nel sentire il doppiaggio della fine degli anni '90 in un gioco così ben diretto.

8 Miriam, Gebel Mirror Shanoa e Albus

Considerando quanto intimo l' Ordine di Ecclesia fosse un gioco, non sarebbe stato eccessivo supporre che Igarashi fosse particolarmente legato a Metroidvania. Mostra chiaramente abbastanza spesso in Bloodstained, specialmente attraverso la relazione tra Miriam e Gebel. Non solo i due hanno una dinamica simile a quella di Shanoa e Albus, ma Gebel in realtà invoca Albus durante la sua scena della morte.

Mentre Gebel muore molto prima del gioco rispetto ad Albus, muore felice perché ha visto Miriam sorridere un'ultima volta. È un momento strappato direttamente da Order of Ecclesia, ma è uno che funziona bene per entrambi i giochi.

7 Gremory è fondamentalmente la morte

Gremory è un personaggio interessante. Chiunque abbia interpretato Curse of the Moon la sospetterà immediatamente, ma la storia fa un buon lavoro nel nascondere il fatto che controlla Gebel e non viceversa. Una volta che Gebel muore, diventa l'antagonista principale, dando l'impressione di essere la Dracula del gioco.

Poi il suo boss combatte e si scopre che Gremory è stata la Morte per tutto il tempo. Non solo stava solo aiutando il cattivo principale, ma il suo combattimento con il capo è anche un massiccio riferimento alla morte. Combatte con falci in miniatura, ha una seconda forma e si muove persino sullo schermo come Death.

6 The Revenant Boss Fight

Alla fine della serie di missioni di Lindsay, chiederà a Miriam di eliminare Revenant. Nascosto nella stanza del cavallo da guerra, un'area segreta che può essere aperta solo molto tardi nel gioco. Una volta aperta la stanza, Miriam si raddrizzerà immediatamente con il Revenant, un super boss che combatte come un vero e provato Belmont.

Il Revenant ha la frusta, il passo, le armi secondarie e il salto di Belmont. Non è particolarmente difficile, ma è un carro armato e può fare un rapido lavoro di Miriam se i giocatori sono sconsiderati. Per molti aspetti, Revenant è una versione più semplice della lotta Richter di Portrait of Ruin .

5 Miriam's Shard System è il sistema soul di Soma

Dove Bloodstained modella la sua storia e il suo design di livello piuttosto pesantemente dopo Symphony of the Night (con un po 'di Ordine dell'Ecclesia gettato nel mix), la sua meccanica principale è semplicemente una naturale continuazione del sistema Soul di Soma dalla duologia del Dolore, funzionante praticamente identica a come Soma usa e ottiene Anime in quei giochi.

Bloodstained pone il suo giro unico sulle cose, ovviamente, ma i Frammenti sono Fondamentalmente e Funzionalmente Anime. Anche dal punto di vista narrativo, Shards infetta Miriam più o meno allo stesso modo in cui le Anime finiscono per infettare Soma, anche se forse non così estreme (ancora.)

4 The Invert Shard è il castello invertito del gioco

Uno dei più grandi colpi di scena del gioco, che raggiunge la "fine" di Symphony of the Night solo per scoprire che c'era un altro castello invertito da esplorare che ricontestualizza l'intero gioco. È l'equivalente di raggiungere il boss definitivo e sentirsi dire che il gioco è al massimo solo a metà.

Piuttosto che semplicemente sollevare la stessa svolta da Symphony of the Night, Bloodstained diventa un po 'più creativo con un frammento invertito. Detto frammento consente a Miriam di invertire la gravità per dare più o meno lo stesso effetto del castello invertito. Meglio ancora, può essere utilizzato in qualsiasi stanza e migliora notevolmente l'esplorazione.

3 Gebel e Gremory Specchio Richter e albero

Entrando in Rituale della notte e scaldandosi dalla coda di Maledizione della Luna, sembrava più o meno confermato che Gebel era a tutti gli effetti il ​​cattivo principale. Non è stato manipolato, non è stato mal guidato, era solo un uomo buono che è diventato cattivo. Per scoprire che non era affatto così e che Gremory lo stava controllando è stata una svolta enorme.

A quanto pare, e forse avrebbe dovuto essere ovvio per chiunque suonasse Symphony of the Night, Gebel era controllato da Gremory nello stesso identico modo in cui Richter era controllato da Shaft. Era chiaro che qualcosa non andava su Gebel, ma il possesso simile a quello di un Albero finisce ancora per essere una svolta piuttosto sorprendente.

2 Bael, Dracula molto personale di Bloodstained

Bael non è menzionato tanto spesso in Ritual of the Night, che è forse per il meglio, considerando che è il chiaro analogo di Dracula. Il personaggio che tutti i criminali vogliono far rivivere, Bael è fondamentalmente una versione statica e senza personalità di Dracula. Va bene Se Bloodstained vuole un Dracula, questo è il modo di farlo.

Non solo mantiene intatto il riferimento, ma consente anche un maggiore sviluppo rispetto ai cattivi principali, qualcosa che Castlevania ha faticato a raggiungere al di fuori dei giochi Sorrow . Dominique è un po 'insipido, ma è uno dei cattivi migliori in un IGAvania semplicemente perché non suona il secondo violino di una figura di Dracula. Narrativamente, almeno.

1 IGA Boss Fight

Parlando di Dracula, la lotta segreta contro i boss dell'IGA è il rituale di battaglia di Dracula Il rituale della notte ha cercato con molta attenzione di evitare di giocare nella sua storia principale. Come capo obbligatorio, sarebbe un po 'troppo al naso e derivato. Come un super boss segreto, è un incredibile uovo di Pasqua che in realtà riesce a mettere "Dracula" su un piedistallo.

L'IGA è l'incarnazione più difficile della battaglia di Dracula che, onestamente, lo rende uno dei migliori se non dei migliori. È anche incredibilmente agile, il che significa che i fan di lunga data di Castlevania non possono usare le stesse tattiche che sono state per decenni. È una vera evoluzione del formato di battaglia di Dracula.

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